Dilihat dari asal usul sebuah kata, kewirausahaan berasal dari 2 (dua) kata
yaitu “Wira” dan “Usaha” Kata Wira artinya …
a. teliti
b. mengenal potensi diri
c. mandiri
d. berpedoman pada program
3. Tahap yang paling sulit dalam proses kreativitas, Karena dalam tahap ini
seseorang harus serius, disiplin dan benar-benar berkonsentrasi, Tahap ini oleh
Edward de Bono disebut tahap ….
a. proses inkubasi
b. melalui ide
c. latar belakang atau akumulasi pengetahuan
d. evaluasi dan implementasi latar belakang atau akumulasi pengetahuan
a. kreatifitas
b. hasil karya
c. realitas
d. produktivitas
a. inovasi
b. kreatifitas
c. konsep
d. penemuan
a. tenaga Ahli.
b. iklim inovasi dan visi
c. organisasi yang tetap datar dan kecil
d. orientasi pasar
a. sosialisasi
b. otosugesti
c. self confidence
d. punishment and reward
11. Disamping membuka lapangan kerja baru manfaat dari wirausaha
diantaranya adalah
12. berikut ini yang bukan termasuk dalam tujuan kewirausahaan adalah
a. Sikap yang selalu ingin tahu, membuat ia selalu mencari jalan keluar bila
ingin maju
b. Hal utama dalam memulai usaha atau menjadi seorang wirausahawan yang
sukses
c. Semangat, sikap, perilaku dan kemampuan seseorang dalam
menangani usaha atau kegiatan yang mengarah pada upaya mencari
d. Kurangnya pengawasan peralatan. Pengawasan erat kaitannya
dengan efisiensi dan efektivitas
e. Sikap tidak gentar saat melihat pesaing
a. Faktor manusia
b. Faktor keuangan
c. Faktor pemasaran
d. Tidak kompeten dalam manajerial
e. Terencana dan terorganisir
a. Cara pandang dan pola pikir (mindset) atas hal-hal yang dihadapinya
b. Sikap tidak gentar saat melihat pesaing (competitor)
c. Sikap yang selalu ingin tahu, membuat ia selalu mencari jalan keluar bila
ingin maju
d. Mandiri serta realistis
e. Faktor organisasi
23. Dunia telah melewati empat gelombang peradaban ekonomi. Berikut bukan
merupakan empat peradaban ekonomi yang telah dilewati dan dijalani .....
a. Ekonomi pertanian
b. Ekonomi industri
c. Ekonomi informasi
d. Ekonomi kreatif
e. Ekonomi maju
24. Sumber daya yang dikelola dalam sebuah wirausaha dikenal pula dengan
sebutan 6M. Salah satu dari 6M yang dapat dipahami sebagai pasar sasaran
dari produk yang dihasilkan oleh suatu usaha adalah .....
a. Money
b. Market
c. Man
d. Method
e. Material
25. Produk hiasan yang ditemui di dalam rumah biasanya disebut dengan .....
a. Interior
b. Eksterior
c. Imperior
d. Indoor
e. Outdoor
26. Tahapan produksi secara umum terbagi atas pengolahan bahan atau
pembahanan, pembentukan, perakitan dan .....
a. Pemasaran
b. Pembentukan
c. Finishing
d. Painting
e. Produk
a. Modern
b. Tradisional
c. Lawas
d. Lampau
e. Pertengahan
28. Dalam 6M salah satunya adalah Man. Dalam wirausaha kerajinan Man
(Manusia) meliputi …………. dan …………..
a. Diskusi
b. Riset potensi
c. Menentukan bahan
d. Studi pasar
e. Pembuatan sketsa ide
30. Penentuan bahan baku limbah yang akan digunakan menjadi dasar untuk
proses .....
a. Menganalisa pasar
b. Explorasi material
c. Pengembangan produk
d. Explorasi ide desain
e. Riset potensi
31. Biaya produksi adalah biaya yang dikeluarkan untuk bahan baku, tenaga
kerja dan biaya lain yang disebut .....
a. Overheat
b. Over monitor
c. Over head
d. Hutang
e. Keuntungan
32. Total biaya yang dikeluarkan untuk proses produksi disebut .....
a. Hak yang berasal dari hasil kegiatan kreatif suatu kemampuan daya pikir
manusia
b. Hak orang masing masing
c. Hak diri sendiri
d. Hak cipta
e. Hakiki
35. HAKI dibedakan menjadi dua jenis, salah satunya yaitu .....
36. Perangkat lunak yang tidak bebas atau pun semi-bebas merupakan
pengertian dari .....
38. Perangkat lunak yang tidak bebas, tapi mengizinkan setiap orang untuk
menggunakan, menyalin, mendistribusikan, dan memodifikasinya (termasuk
distribusi dari versi yang telah dimodifikasi) untuk tujuan tertentu merupakan
pengertian dari .....
39. Perangkat lunak tanpa hak cipta adalah pengertian dari .....
a. Perangkat Lunak Komersial
b. Perangkat Lunak Semi-Bebas
c. Public Domain
d. Freeware
e. Perangkat Lunak Berpemilik (Proprietary)
40. Perangkat lunak tanpa hak cipta adalah pengertian dari .....
42. Hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil
Invensinya di bidang teknologi, yang untuk selama waktu tertentu
melaksanakan sendiri Invensinya tersebut atau memberikan persetujuannya
kepada pihak lain untuk melaksanakannya merupakan pengertian dari .....
43. Tanda yang berupa gambar, nama, kata, huruf- huruf, angka- angka,
susunan warna, atau kombinasi dari unsur- unsur tersebut yang memiliki daya
pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa adalah
.....
45. Agar kita dapat membuat desain produk dengan benar, maka kita perlu
mengenal komponen produk terlebih dahulu. Berikut adalah 3 komponen
utama produk, yaitu .....
46. Fase pengembangan produk baru ketika secara fisik produk didesain agar
dapat memenuhi kebutuhan pelanggan sekaligus memenuhi spesifikasi teknis
disebut fase .....
a. Pengembangan konsep
b. Perencanaan produk
c. Desain produk
d. Pengembangan ide
e. Desain grafis
47. Proses desain produk dapat dilakukan dengan bekerja sama dengan
perusahaan lain yang menspesialisaikan diri membuat komponen produk
tertentu bagi perusahaan. Perusahaan semacam ini disebut .....
a. Produsen kontrak
b. Distributor utama
c. Pemasok
d. Perantara
e. Alat
48. Strategi memproduksi barang dan jasa yang terstandarisasi tetapi
memasukkan beberapa tingkatan kastemisasi pada produk atau jasa akhir,
disebut .....
a. Kastemisasi personal
b. Kastemisasi massa
c. Kastemisasi Individu
d. Kastemisasi perusahaan
e. Admin
a. Manajemen
b. Proses
c. Produk
d. Jasa
e. Instansi
50. Suatu bentuk kesepakatan atau perjanjian antara dua atau lebih pihak
untuk berbagi pengetahuan, teknologi, dan sumber daya yang dapat
menguntungkan semua pihak yang terlibat, merupakan salah satu bentuk
analisis .....
a. Internal
b. Strategik
c. Eksternal
d. Standar
e. Biasa
51. Untuk dapat mempertahan produk pada fase pertumbuhan, maka strategi
yang baik digunakan adalah .....
a. Moduler
b. Tertunda
c. Katemisasi
d. Lancar
e. Cepat
a. Manajemen
b. Proses
c. Produk
d. Jasa
e. Perencanaan produk
a. Tertunda
b. Moduler
c. Katemisasi
d. Lancar
e. Fisik
56. Simulasi komputer dan model komputer geometri tiga dimensi, merupakan
contoh dari jenis prototipe .....
a. Fisik
b. Dimensional
c. Analogy
d. Analitis
e. Pertukaran dagang
a. Langsung
b. Tidak langsung
c. Permanen
d. Sementara
e. Distribusi langsung
a. Pembelian
b. Pengadaan
c. Distribusi
d. Penjualan
e. Grosir
59. Berikut adalah contoh inovasi penjualan suatu produk, dimana pengiriman
barang dilakukan secara langsung, seperti .....
60. Suatu bentuk kerja sama yang bersifat lebih fleksibel sehingga perusahaan
dapat memperluas kerja sama tersebut dari waktu ke waktu apabila dirasa
diperlukan disebut .....
a. Joint venture
b. Outsourcing
c. Klaster industri
d. Kolaborasi
e. Aliansi Strategik
61. Fokus pada permasalahan yang sedikit tetapi penting dan bukan pada
permasalahan yang banyak tetapi sepele untuk diterapkan pada bauran
produk, disebut sebagai prinsip .....
a. Pareto
b. Probabilitas
c. Pelayanan
d. Partisipasi
e. Proses Perencanaan Produk
14. Berikut ini merupakan langkah awal merencanakan pembuatan prototype yaitu ....
A. Pengujian produk
B. menetapkan tingkat perkiraan konsep
C. menetapkan tujuan prototype
D. membuat jadwal untuk perolehan, pembuatan dan pengujian
E. menggariskan rencana percobaan
Jawaban: C
Prototype yang digunakan untuk menentukan kebutuhan dan metode produksi dan dibangun pada
skala sesungguhnya adalah ....
A. prototype produk
B. rancangan produk
C. rekayasa produksi
D. Prototype rekayasa
E. pengujian produk