Anda di halaman 1dari 8

SOAL PRODUKTIF DAN KEWIRAUSAHAAN KELAS X

Guru yang mengajar :


1. Suroto, S.E.
2. Umi Fauziyyah, S.SI.
3. Pipi setrika, S.Pd.

1. Definisi wirausaha adalah


a. Sikap selalu berpikir positif dalam menghadapi segala hal
b. orang yang menjalankan usaha atau perusahaan dengan kemungkinan
untung atau rugi
c. Sikap yang selalu ingin tahu, membuat ia selalu mencari jalan keluar bila ingin
maju
d. hal utama dalam memulai usaha atau menjadi seorang wirausahawan yang sukses
e. Sikap tidak gentar saat melihat pesaing

2. Definisi Kewirausahaan adalah


a. Sikap yang selalu ingin tahu, membuat ia selalu mencari jalan keluar bila ingin
maju
b. hal utama dalam memulai usaha atau menjadi seorang wirausahawan yang sukses
c. semangat, sikap, perilaku dan kemampuan seseorang dalam menangani
usaha atau kegiatan yang mengarah pada upaya mencari
d. Kurangnya pengawasan peralatan. Pengawasan erat kaitannya dengan efisiensi
dan efektivitas
e. Sikap tidak gentar saat melihat pesaing

3. Faktor-Faktor Penyebab Kegagalan Wirausaha


a. Faktor manusia
b. Faktor keuangan
c. Faktor pemasaran
d. Tidak kompeten dalam manajerial
e. Terencana dan terorganisir

4. Faktor-Faktor yang Membuat Seseorang Mundur dari Wirausaha .....


a. Hal-hal yang membuat usaha atau bisnis meraih kesuksesan
b. Terencana dan terorganisir
c. Pendapatan yang tidak menentu
d. Kreatif dan inovatif
e. Mandiri serta realistis

5. Alasan utama kegagalan usaha baru antara lain ....


a. Kreatif dan inovatif
b. Mandiri serta realistis
c. Sikap tidak gentar saat melihat pesaing
d. Kinerja produk yang salah
e. Ada visi dan tujuan yang jelas
6. Wirausaha sosial merupakan seorang yang berusaha dalam aktivitas kewirausahaan
dengan memiliki tujuan utama. tujuan atau hasil yang ingin dicapai oleh wirausaha
sosial yaitu..
a. kepuasan pelanggan
b. memperluas usaha yang didirikan
c. mendapatkan keuntungan
d. memberikan dampak positif bagi masyarakat
e. melatih karyawan agar lebih mandiri

7. Di samping membuka lapangan kerja baru manfaat dari wirausaha di antaranya


adalah...
a. mendidik menjadi tekun dan pesimistis
b. mendidik menjadi disiplin, mandiri, jujur dan tekun
c. hidup dengan sangat hemat
d. selalu menghalalkan segala cara untuk mencapai tujuan
e. melatih kita menjadi seorang prihatin

8. Technopreneur merupakan tipe wirausaha gabungan dari tecnology dan entrepreneur


dibawah ini contoh Technopreneur yaitu kecuali ....
a. wirausaha dalam bidang komputer percetakan undangan
b. pemesanan tiket pesawat dan kereta api secara online melalui traveloka
c. usaha rental mobil dan bus
d. jasa pengetikan dokumen
e. usaha servis komputer dan laptop

9. Salah satu karakter utama yang harus dimiliki seorang wirausaha yaitu...
a. semangat bekerja jika usahanya sudah berkembang
b. berpindah jenis usaha jika usaha lama telah dijalankan tidak berkembang
c. memegang prinsip ide usaha yang ada
d. tidak mau melihat usaha peluang yang ada
e. memiliki kemampuan mengenali peluang usaha

10. Wirausaha yang sukses harus selalu mengejar prestasi setinggi mungkin dengan
tujuan yaitu..
a. agar tidak sia-sia perjuangan yang telah dijalankan mendirikan usaha
b. agar usaha yang dijalankan dapat bertahan dari waktu ke waktu
c. menarik konsumen lebih banyak sehingga usaha berjalan dengan baik
d. dapat menghargai komitmen mitra yang diajak kerja sama mendirikan
usaha
e. produk usaha banyak di kenal orang banyak

11. Resiko usaha adalah…


a. Resiko saat melakukan sesuatu
b. Resiko yang mungkin terjadi dalam proses usaha yang dilakukan
c. Resiko Pengambilan barang jasa
d. Resiko membuat sesuatu
e. Resiko mengambil keputusan

12. Nilai suatu barang akan ditentukan oleh ..


a. Berat suatu barang
b. Mahal suatu barang
c. barang itu mempunyai kemampuan untuk dapat memenuhi kebutuhan.
d. Fungsi barang itu sendiri
e. Bagus tidak nya barang tersebut
13. Faktor-Faktor Keberhasilan usaha adalah…
a. Faktor keuangan
b. Kurang berpengalaman baik dalam kemampuan teknik
c. Kurang dapat mengendalikan keuangan
d. Gagal dalam perencanaan
e. Lokasi yang kurang memadai

14. Faktor-Faktor Pendukung Keberhasilan Wirausaha kecuali…


a. Faktor manusia
b. Faktor organisasi
c. Faktor mengatur usaha
d. Faktor pemasaran
e. Kurangnya pengawasan peralatan

15. Kenapa faktor organisasi dapat mempengaruhi keberhasilan suatu usaha..


a. Karena organisasi adalah wadah
b. Karena organisasi bisa membuat orang sibuk
c. Karena organisasi memiliki faktor tingi yang bisa membuat suatu usaha
bisa berhasil atau tidak
d. Karena organisasi bisa berubah
e. Karena organisasi memungkinkan membuat suatu program usaha

16. Upaya yang dilakukan oleh seseorang dengan berbagai daya untuk mencapai tujuan
yaitu mendapatkan keuntungan disebut …
a. Bisnis online
b. Risiko usaha
c. Peluang usaha
d. E-commerce
e. Analisis usaha

17. Bisnis yang dijalankan pengusaha haruslah besifat orisinil dan tidak meniru memiliki
maksud yaitu
a. Setiap usaha yang dibanggun merupakan hasil pemikiran dengan
perhitunggan sendiri
b. Meniru usaha orang lain yang telah sukses
c. Setiap usaha yang didirikan bersama dengan pengusaha yang telah sukses
d. Dapat membuat peluang usaha baru dengan produk yang sama dengan usaha
orang lain
e. Usaha yang dikerjan dan diproduksi sendiri

18. Analisis suatu peluang usaha perlu dilakukan untuk mengendalikan risiko usaha yang
timbul dikemudian hari. berikut ini metode yang dapat digunakan untuk menganalisis
peluang bisnis yaitu...
a. metode SDLC
b. metode data
c. metode RAD
d. metode SWOT
e. metode analisis

19. Berikut yang bukan merupakan komponen dasar metode SWOT...


a. strenght
b. straight
c. weakness
d. apportunity
e. threat

20. situasi yang digunakan untuk menganalisis peluang usaha berupa ancaman bagi
perusahaan atau peluang usaha yang akan dijalankan disebut..
a. strenght
b. straight
c. weakness
d. apportunity
e. threat

21. Pengertian Pencipta adalah


a. hasil setiap karya pencipta yang menunjukkan keasliannya dalam lapangan ilmu
pengetahuan, seni, atau sastra
b. hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk
mengumumkan,memperbanyak ciptaannya
c. seorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas inspirasinya
melahirkan suatu ciptaan berdasarkan kemampuan pikiran
d. pembacaan, penyiaran, pameran, penjualan, pengedaran, atau penyebaran suatu
ciptaan dengan menggunakan alat apapun
e. hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil invensinya di
bidang teknologi

22. Pengertian Ciptaan adalah


a. hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk
mengumumkan,memperbanyak ciptaannya
b. pembacaan, penyiaran, pameran, penjualan, pengedaran, atau penyebaran suatu
ciptaan dengan menggunakan alat apapun
c. hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil invensinya di
bidang teknologi
d. hasil setiap karya pencipta yang menunjukkan keasliannya dalam lapangan
ilmu pengetahuan, seni, atau sastra
e. pembacaan, penyiaran, pameran, penjualan, pengedaran, atau penyebaran suatu
ciptaan dengan menggunakan alat apapun

23. Pengertian Merek adalah


a. hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil Invensinya di
bidang teknologi
b. tanda yang berupa gambar, nama, kata, huruf- huruf, angka- angka,
susunan warna,
c. kreasi berupa rancangan peletakan tiga dimensi dari berbagai elemen
d. suatu produk dalam bentuk jadi atau setengah jadi, yang di dalamnya terdapat
berbagai elemen
e. informasi yang tidak diketahui oleh umum di bidang teknologi dan/atau bisnis

24. Pengertian Desain Industri adalah


a. suatu kreasi tentang bentuk, konfigurasi, atau komposisi garis atau warna,
atau garis dan warna,
b. yang digunakan pada barang yang diperdagangkan oleh seseorang atau beberapa
orang secara bersama-sama atau badan hukum untuk membedakan dengan
barang-barang sejenis lainnya.
c. Hak khusus yang diberikan negara kepada penemu atas hasil penemuannya di
bidang teknologi
d. informasi yang tidak diketahui oleh umum di bidang teknologi dan/atau bisnis
e. tanda yang berupa gambar, nama, kata, huruf- huruf, angka- angka, susunan warna

25. Pengertian Rahasia Dagang adalah


a. Hak khusus yang diberikan negara kepada penemu atas hasil penemuannya
di bidang teknologi
b. suatu kreasi tentang bentuk, konfigurasi, atau komposisi garis atau warna, atau
garis dan warna
c. informasi yang tidak diketahui oleh umum di bidang teknologi dan/atau bisnis
d. tanda yang berupa gambar, nama, kata, huruf- huruf, angka- angka, susunan warna
e. pencipta sebagai pemilik hak cipta atau pihak yang menerima hak tersebut dari
pencipta

26. Kekayaan yang timbul atau lahir dari kemampuan intelektual manusia melalui
curahan waktu, tenaga, pikiran, daya cipta, rasa dan karsa disebut dengan ...
a. Kekayaan material
b. Karya
c. Kekayaan intelektual
d. Invensi
e. Kreasi

27. Hak eksklusif yang diberikan suatu hukum atau peraturan kepada seorang sekelompok
orang atas karya ciptaannya adalah ...
a. hak cipta
b. hak paten
c. merek
d. hak komersial
e. hak atas kekayaan intelektual

28. Hak-hak secara hukum yang berhubungan dengan permasalahan hasil penemuan dan
kreativitas seorang atau beberapa orang yang berhubungan dengan perlindungan
masalah commercial reputation dan goodwill merupakan pengertian HAKI menurut
UU yang telah disahkan oleh DPR. RI pada tanggal..
a. 16 September 2014
b. 29 Juli 2002
c. 1 November 1989
d. 21 Maret 1997
e. 20 Mei 1997
29. Tujuan dari pelaksanaan hukum hak cipta yaitu...
a. melindungi hak pembuat dalam mendistribusikan, menjual atau
membuat turunan dari karya tersebut
b. melindungi hak pengguna dalam mengandakkan
c. melindungi pengusaha dalam menarik keuntungan
d. mengurangi manipulasi
e. melindungi hak masyarakat memakai secara bebas

30. Indonesia hak cipta diatur dalam undang-undang nomor ...


a. 31 tahun 2000
b. 19 tahun 2002
c. 29 tahun 2000
d. 14 tahun 2001
e. 15 tahun 2001

31. Pengertian Gambar garis besar pada sketsa


a. sketsa yang menggunakan beberapa garis saja untuk menampilkan citra suatu
sketsa yang sudah selesai
b. begitu saja tanpa persiapan. Merupakan gambaran atau lukisan pendahuluan yang
kasar, ringan dan semata-mata garis besar
c. sketsa yang berupa coretan dengan cepat dan kurang terperinci hanya menunjukan
bentuk global
d. sketsa yang membuat garis-garis bentuk sederhana tanpa rincian dan tidak
selesai.
e. unsur yang memiliki peran utama di dalam membentuk komposisi

32. Fungsi atau manfaat Sketsa


a. Meminimalisir kesalahan
b. Menggambar garis sekundernya, misalnya melukis kerangka kubus atau kotak
dalam keadaan tipi
c. Membuat kerangka gambar yang terdiri dari garis-garis vertical, horizontal,
maupun lengkung secara tipis
d. Menebalkan garis sketsa yang sudah benar. Ketebalan sesuai dengan karakter
jenis garis yang diinginkan
e. unsur yang memiliki peran utama di dalam membentuk komposisi

33. Untuk mendapatkan keunggulan bersaing, maka yang harus diperhatikan oleh
perusahaan adalah.....
a. Memahami kelemahan-kelemahan para pesaing
b. Memahami keunggulan produk pesaing
c. Memahami lingkungan perusahaan
d. Memahami kebutuhan pelanggan di setiap segmen pasar

34. Agar kita dapat membuat desain produk dengan benar, maka kita perlu mengenal
komponen produk terlebih dahulu. Berikut adalah 3 komponen utama produk, yaitu..
a. Merek, harga dan manfaat
b. Merek, harga dan kemasan
c. Merek, ide dan harga
d. merek,harga,dan kualitas
e. Merek, ide dan kemasan

35. Fase pengembangan produk baru ketika secara fisik produk didesain agar dapat
memenuhi kebutuhan pelanggan sekaligus memenuhi spesifikasi teknis disebut
fase ....
a. Pengembangan konsep
b. Perencanaan produk
c. Desain produk
d. Pengembangan ide
e. pengembangan kualitas

36. Prototype adalah contoh yang mewakili sebuah model suatu produk. prototype
biasanya digunakan sebagai..
a. alat uji
b. alat bantu
c. alat marketing
d. alat produksi
e. alat distribusi

37. Prototype yang dibuat untuk menguji tampilan suatu barang dinamakan dengan
prototype..
a. rupa
b. warna
c. bentuk
d. performa
e. tampilan

38. Biaya prototype yang lebih besar dari pada produk akhir dikarenakan oleh...
a. percobaan
b. serangkaian tes
c. kemalasan para produsen
d. Inefisiensi bahan
e. Tidak mendatangkan keuntungan

39. Prototype dapat membuat kamu dianggap memiliki bisnis yang serius karena...
a. kamu dianggap sebagai perusahaan besar
b. kamu tidak mampu menciptakan produk asli
c. perusahaan klien akan menggagap jika perusahaan adalah perusahaan kaya
d. perusahaan klien akan menganggap kamu kredibel
e. prototype menunjukkan bahwa kamu ingin membangun benda tersebut

40. Desain yang berfungsi untuk memberikan suatu gambaran mengenai struktur program
pada perekayasaan perangkat lunak...
a. desain aristektur
b. desain prosedural
c. desain coding
d. desain interface
e. desain abstrak

Anda mungkin juga menyukai