Anda di halaman 1dari 24

LAPORAN PRAKTIKUM II

PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN


“Program Hitungan Jarak Mendatar”

Tanggal Penyerahan : 18 Maret 2022

Disusun Oleh : Danisti Hajar Aulia (23-2021-065)

Dosen : Thonas Indra Maryanto S.Kel, M.T.

Kelompok : 6 (Enam)
1. Muhamat Kojin (23-2021-046)

2. Danisti Hajar Aulia (23-2021-065)

3. Akbar Muhammad Aflah K (23-2021-069)

Kelas : B
Nama Asisten :
1. Silvia Nur Aprilia (23-2020-034)

2. Dwi Aulia Silvi (23-2020-065)

LABORATORIUM SISTEM INFORMASI SPASIAL


PROGRAM STUDI TEKNIK GEODESI
FAKULTAS TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL
BANDUNG
2022
PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI........................................................................................................... i

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. ii

DAFTAR TABEL ................................................................................................ iii

BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1

1.1 Maksud dan Tujuan ....................................................................................... 1

1.2 Waktu Pelaksanaan Praktikum ...................................................................... 1

BAB II DASAR TEORI........................................................................................ 2

2.1 Pembuatan Program dengan Visual Basic 6.0 ............................................... 2

2.2 Hitungan Jarak Mendatar .............................................................................. 7

BAB III PELAKSANAAN PRAKTIKUM ......................................................... 8

3.1 Pembuatan Program Hitungan Jarak Mendatar ............................................. 8

BAB IV HASIL DAN ANALISIS ...................................................................... 18

4.1 Hasil ............................................................................................................ 18

4.2 Analisis ........................................................................................................ 18

BAB V KESIMPULAN ...................................................................................... 19

5.1 Saran ............................................................................................................ 19

5.2 Kesimpulan.................................................................................................. 19

DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 20

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B i


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

DAFTAR GAMBAR
Gambar 1 Komponen Utama Visual Basic 6.0 ...................................................... 2
Gambar 2 Menu Bar ............................................................................................... 3
Gambar 3 Standar Bar ............................................................................................ 3
Gambar 4 Tool Bar ................................................................................................ 3
Gambar 5 Form ...................................................................................................... 6
Gambar 6 Jendela Project ...................................................................................... 6
Gambar 7 Jendela Properties.................................................................................. 7
Gambar 8 Rumus Jarak Mendatar .......................................................................... 7
Gambar 9 Hasil Program Hitungan Jarak Mendatar ............................................ 18

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B ii


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

DAFTAR TABEL
Tabel 1 Ikon-ikon dan Fungsinya .......................................................................... 4
Tabel 2 Langkah-langkah Pembuatan Program Hitungan Jarak Mendatar ........... 8

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B iii


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Maksud dan Tujuan
Maksud dan tujuan dari praktikum Dasar-Dasar Pemrograman: Program
Hitungan Jarak Mendatar adalah agar mahasiswa/i dapat mengetahui dan
memahami cara membuat program sederhana menggunakan aplikasi Visual
Basic 6.0. Program yang dibuat diharapkan dapat mempermudah mahasiswa/I
dalam menghitung jarak mendatar yang merupakan bagian dari salah satu mata
kuliah yaitu Ilmu Ukur Tanah.
Sehingga diharapkan setelah melakukan praktikum Program Hitungan
Jarak Mendatar menggunakan aplikasi Visual Basic 6.0 ini dapat mencapai
tujuan diantaranya:
1. Mengenal aplikasi Visual Basic 6.0 sebagai alat bantu membuat program.
2. Mengetahui dan memahami cara menggunakan Visual Basic 6.0.
3. Mengetahui dan menggunakan tools-tools pada aplikasi Visual Basic 6.0.
4. Membuat program sederhana menggunakan aplikasi Visual Basic 6.0.

1.2 Waktu Pelaksanaan Praktikum


Adapun pelaksanaan praktikum Program Hitungan Jarak Mendatar
dilaksanakan pada:
hari/tanggal : Selasa, 15 Maret 2022
pukul : 16.00 – selesai
tempat : Kediaman masing-masing (Video Conference).

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 1


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

BAB II
DASAR TEORI
2.1 Pembuatan Program dengan Visual Basic 6.0
Visual Basic merupakan alat bantu yang digunakan dalam membuat suatu
program, sebuah program dibuat dengan tujuan mempermudah dalam
pengolahan data-data majemuk yang tidak dapat diselesaikan secara analitik.
Dalam pembuatan suatu program tidak terlepas dari berbagai penggunaan
tools yang terdapat pada aplikasi Microsoft Visual Basic 6.0. Berikut ini
berbagai tools yang digunakan dalam pembuatan program.
Tampilan pertama saat membuka aplikasi Microsoft Visual Basic 6.0
terdiri dari beberapa bagian utama diantaranya:
1. Menu bar di bagian atas
2. Standar bar di bagian bawah menu bar
3. Tool bar di bagian kiri
4. Form di bagian tengah
5. Jendela project di bagian kanan atas
6. Jendela properties di bagian kanan bawah

Gambar 1 Komponen Utama Visual Basic 6.0

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 2


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

a. Menu Bar
Pada menu bar software Visual Basic 6.0 sama hal nya seperti tampilan
menu bar pada Microsoft Office. Yaitu terdapat beberapa menu
perintah utama seperti File, Edit, View, Project, Format, Debug, Run,
Query, Diagram, Tools, Add-Ins, Window, dan Help.

Gambar 2 Menu Bar


b. Standar Bar
Pada standar bar, berisi ikon-ikon perintah seperti Open, Save, Cut,
Copy, Paste, Undo, Redo dan sebagainya.

Gambar 3 Standar Bar


c. Tool Bar
Pada tool bar, berisi objek-objek perintah untuk ditempatkan dalam
form project yang akan dibuat, seperti Label, Text Box, List Box,
Combo Box, Frame dan sebagainya.

Gambar 4 Tool Bar

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 3


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Tabel 1 Ikon-ikon dan Fungsinya

Ikon Nama Fungsi


Pointer Memilih, mengatur ukuran, dan
memindahkan posisi control yang
terpasang pada bagian form project dari
suatu program.
Picture Box Menambahkan file gambar.

Label Menampilkan kotak dialog table atau


teks tambahan.

Text Box Menambahkan kotak teks.

Frame Mengelompokkan beberapa objek dalam


satu tempat yang sama.

Command Button Membuat tombol perintah dalam form.

Check Box Menampilkan beberapa pilihan, pada


ikon ini pengguna dapat memilih
beberapa pilihan.
Option Box Menampilkan beberapa pilihan, pada
ikon ini pengguna hanya dapat memilih
satu pilihan saja.
Combo Box Menampilkan beberapa daftar pilihan,
yang ditampilkan di dalam suatu text box
dan dapat melakukan drop down ke
bawah untuk melihat pilihan lainnya.
List Box Menampilkan daftar-daftar pilihan.

Hscroll Bar Menggeser tampilan data secara analog


ke arah kanan dan kiri.

Vscroll Bar Menggeser tampilan data secara analog


ke arah atas dan bawah.

Timer Untuk mengolah waktu. Timer tidak


akan terlihat pada saat program
dijalankan.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 4


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Drive List Box Menampilkan drive yang ada di dalam


perangkat.

Dir List Box Menampilkan direktori yang berada


dalam drive yang sedang aktif.

File List Box Menampilkan file-file yang ada dalam


direktori atau drive yang sedang aktif.

Shape Untuk menggambar bentuk-bentuk.

Line Untuk menggambar garis.

Image Menampilkan gambar dalam format


Bitmap (BMP), Device Independent
Bitmaps (DIB), Windowns Metafile
(WMF), Enchanced Metafile (EMF),
Graphic Interchange Format (GIF),
Joint Photographic Experts Group
(JPEG), dan icon (ICO dan CUR).
Data Menghubungkan program aplikasi yang
dibuat dengan database.

OLE Object Lingking and Embedding, untuk


menyisipkan aplikasi lain kedalam
program yang dibuat, misal Word,
Excel, Paint, Access, Power Point, dan
aplikasi lainnya yang berbasis Microsoft
Windows.

d. Form
Pada form atau biasa disebut juga Graphical User Interface (GUI)
yang berfungsi untuk menempatkan objek-objek dari tool bar pada saat
pembuatan projek suatu program.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 5


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Gambar 5 Form
e. Jendela Project
Pada jendela project memuat semua project dan form dari suatu
program yang dibuat. Pada jendela project terdapat beberapa ikon
perintah seperti ikon View Code yang berfungsi untuk menampilkan
area code editor. Ikon View Object yang berfungsi untuk menampilkan
form. Pada jendela project dapat menambahkan atau menghapus form,
mengganti nama form, memilih startup project dan lain-lain.

Gambar 6 Jendela Project


f. Jendela Properties
Pada jendela properties dapat berfungsi untuk memodifikasi objek
seperti mengubah caption, memberi nama objek, mengubah warna,
ukuran, model dan sebagainya.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 6


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Gambar 7 Jendela Properties

2.2 Hitungan Jarak Mendatar


Jarak mendatar merupakan panjang garis penghubung lurus antara objek-
objek di permukaan bumi. Jarak mendatar dari dua titik di permukaan bumi
dapat diperhitungkan dengan menggunakan koordinat dari kedua titik tersebut.
Sehingga berlaku rumus hitungan sebagai berikut:

Gambar 8 Rumus Jarak Mendatar


Keterangan:
dAB= Jarak mendatar titik A ke B
XB= Absis titik B
XA= Absis titik A
YB= Ordinat titik B
YA= Ordinat titik A

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 7


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

BAB III
PELAKSANAAN PRAKTIKUM
3.1 Pembuatan Program Hitungan Jarak Mendatar

Tabel 2 Langkah-langkah Pembuatan Program Hitungan Jarak Mendatar

No Gambar Keterangan

Buka
windows
explorer
kemudian
1. cari
Microsoft
Visual Basic
6.0 lalu klik
Open.
Berikut ini
tampilan
awal aplikasi
Microsoft
Visual Basic

2. 6.0.
Kemudian
pilih
Standard
EXE.
Lalu klik
Open.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 8


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Kemudian
akan muncul
jendela
tampilan form
3.
dan project.
Lalu perbesar
jendela form
dan project.
Kemudian
ketika sudah
jendela form
dan project
nya, atur
jendela form
4.
agar tampilan
programnya
rapi dan
presisi
menggunakan
mistar.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 9


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Kemudian
buat dua
frame
dengan
ukuran yang
sama.
Lalu ubah
setiap
5. caption
frame 1 dan
frame 2,
frame 1 di
ubah
menjadi
Koordinat A
dan frame 2
menjadi
Koordinat B.
Kemudian
tambahkan
dua Text Box
pada setiap
frame.
Kemudian
6. pada jendela
properties
hapus Text,
kemudian
ubah Name
menjadi XA,
YA untuk
frame

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 10


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Koordinat A
dan XB, YB
untuk frame
Koordinat B.
Kemudian
tambahkan
Label pada
setiap Text
Box.
Kemudian
ubah setiap
caption dari
label
tersebut
7. menjadi XA,
YA untuk
Koordinat A.
Untuk
Koordinat B
menjadi XB,
YB.
Ubah Name
setiap label
sesuai
dengan
caption.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 11


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Tambahkan
Command
Button
dibawah
kedua frame.
Ubah
caption
8.
Command 1
menjadi
Hitung,
caption
Command 2
menjadi
Hitung
Ulang.

Tambahkan
frame dan
ubah caption
9.
nya menjadi
Jarak
Mendatar.

Kemudian
tambahkan
Text Box,
lalu hapus
10. Text.
Kemudian
ubah Name
menjadi
dAB.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 12


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Kemudian
tambahkan
label dan
11.
ubah caption
menjadi
dAB.

Tambahkan
frame, lalu
12.
hapus
caption.

Tambahkan
label, ubah
Name
menjadi
13. Nama.
Kemudian
ubah caption
menjadi
Nama.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 13


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Kemudian
tambahkan
Command
14. Button lalu
ubah caption
menjadi
Keluar.

Kemudian
double klik
Command
Button
Hitung dan
masukkan
codingan
program
15. hitung jarak
mendatar.
Kemudian
untuk
kembali ke
jendela form,
double klik
pada jendela
Project
bagian form.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 14


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Kemudian
double klik
Command
Button
Hitung
16.
Ulang dan
masukkan
codingan
nya.
Kemudian
double klik
Command
Button
17.
Keluar dan
masukkan
codingan
nya.
Kemudian
untuk
memasukkan
background
pilih tools
Image pada
toolbox, atur
18.
Strech pada
jendela
Properties
ubah
menjadi
True.
Kemudian ke
pengaturan

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 15


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Picture dan
pilih foto
yang akan
digunakan.
Kemudian
untuk
mengatur
warna frame,
atur pada
jendela
Properties
19.
dan atur
BackColor.
Kemudian
jalankan
program
dengan klik
Start.
Input
Koordinat A
dan
Koordinat B.
Kemudian
klik
20. Command
Button
Hitung.
Ketika
program
berjalan
maka akan
muncul dAB

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 16


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

dan Nama.
Kemudian
klik
Command
Button
Keluar untuk
keluar dari
program.
Kemudian
simpan
program
dengan klik
21.
File
kemudian
Save Project
As.

Simpan form
dan project
22. pada folder
yang
diinginkan.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 17


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

BAB IV
HASIL DAN ANALISIS
4.1 Hasil
Setelah proses program hitungan jarak mendatar menggunakan aplikasi
Microsoft Visual Basic 6.0 diperoleh program dengan tampilan sebagai berikut:

Gambar 9 Hasil Program Hitungan Jarak Mendatar


4.2 Analisis
Dalam praktikum Program Hitungan Jarak Mendatar menggunakan
aplikasi Microsoft Visual Basic 6.0 terdapat kendala yaitu pada saat
memasukkan background untuk form project nya. Sehingga solusinya adalah
saya menonton video tutorial cara menggunakan background untuk form project
Microsoft Visual Basic 6.0. Diperoleh solusi dengan cara menggunakan tools
Image pada Toolbox kemudian mengatur setting Strech pada jendela Properties
menjadi True.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 18


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

BAB V
KESIMPULAN
5.1 Saran
Dalam video tutorial dan modul praktikum yang diberikan sudah cukup
jelas, namun dapat lebih informatif lagi contohnya dalam penggunaan berbagai
tools seperti cara mengubah jenis serta ukuran font.

5.2 Kesimpulan
Praktikum Program Hitungan Jarak Mendatar menggunakan aplikasi
Microsoft Visual Basic 6.0 membuat saya menjadi memahami penggunaan
aplikasi ini dalam pembuatan suatu program yang memanfaatkan data-data
kualitatif koordinat titik-titik di permukaan bumi. Sehingga saya dapat
mengaplikasikan pengetahuan mengenai fungsi-fungsi dari berbagai tools yang
menunjang pembuatan program hitungan jarak mendatar.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 19


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

DAFTAR PUSTAKA
Binarto, S. (2012). Tip & Trik Membuat Program Penjualan Menggunakan Visual
Basic 6.0. Jakarta: mediakita. Retrieved Maret 10, 2022, from
https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id=WIw_sWhsA2gC&oi=fn
d&pg=PA7&dq=visual+basic+6.0&ots=sWX71fpOJ5&sig=hsIFzkONELl
3YRmmncBYH-
fCE3Q&redir_esc=y#v=onepage&q=visual%20basic%206.0&f=false

Enterprise, J. (2015). Visual Basic 6: Cara cepat bagi pemula menguasai VB 6.


Jakarta: PT Elex Media Komputindo. Retrieved Maret 10, 2022, from
https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id=wE5JDwAAQBAJ&oi=f
nd&pg=PP1&dq=pemrograman+visual+basic+6.0&ots=ksXbJmfPPt&sig
=cIQ1ujO5lSzjlVfTRyU7BMvZoqk&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false

Ramadhan, A. (2004). Microsoft Visual Basic 6.0. Jakarta: PT Elex Media


Komputindo. Retrieved Maret 10, 2022, from
https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=zXFAlSg4rM8C&oi=fnd
&pg=PR5&dq=microsoft+visual+basic+6.0&ots=Sw6oBnpLfv&sig=JE-
bGsGJaFltov3E_CS7DpgEwCM&redir_esc=y#v=onepage&q=microsoft
%20visual%20basic%206.0&f=false

Rinaldy. (2020, November 3). Penentuan Posisi Horizontal Metoda Ikatan Ke


Muka. Bandung, Jawa Barat, Indonesia. Retrieved Maret 21.40, 2021

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 20

Anda mungkin juga menyukai