Anda di halaman 1dari 64

LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM

PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Tanggal Penyerahan : Sabtu, 16 April 2022

Disusun Oleh : Danisti Hajar Aulia (23-2021-065)

Dosen : Thonas Indra Maryanto S.Kel, M.T.

Kelompok : 6 (Enam)
1. Muhamat Kojin (23-2021-046)

2. Danisti Hajar Aulia (23-2021-065)

3. Akbar Muhammad Aflah K (23-2021-069)

Kelas : B
Nama Asisten :
1. Silvia Nur Aprilia (23-2020-034)

2. Dwi Aulia Silvi (23-2020-065)

LABORATORIUM SISTEM INFORMASI SPASIAL


PROGRAM STUDI TEKNIK GEODESI
FAKULTAS TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL
BANDUNG
2022
PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

DAFTAR ISI
DAFTAR ISI........................................................................................................... i
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. ii
DAFTAR TABEL ................................................................................................ iii
BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1
1.1 Maksud dan Tujuan ....................................................................................................................... 1
1.2 Waktu Pelaksanaan Praktikum .................................................................................................. 2
BAB II DASAR TEORI........................................................................................ 3
2.1 Visual Basic 6.0 .............................................................................................................................. 3
2.2 Tools pada Visual Basic 6.0 ........................................................................................................ 4
2.3 Peritungan Jarak Mendatar.......................................................................................................... 9
2.4 Hitungan Beda Tinggi menggunakan Waterpass............................................................... 10
2.5 Pembuatan Flowchart Sederana .............................................................................................. 11
BAB III PELAKSANAAN PRAKTIKUM ....................................................... 14
3.1 Langkah-langkah Installasi Visual Basic 6.0 ...................................................................... 14
3.2 Langkah-langkah Pembuatan Program Perhitungan Jarak Mendatar .......................... 19
3.3 Langkah-langkah Pembuatan Program Perhitungan Beda Tinggi................................ 28
3.4 Langkah-langkah Pembuatan Flowchart .............................................................................. 40
3.5 Langkah-langkah Pembuatan Form Login ........................................................................... 44
BAB IV HASIL DAN ANALISIS ...................................................................... 54
4.1 Hasil dan Analisis Installasi Visual Basic 6.0 .................................................................... 54
4.2 Hasil dan Analisis Pembuatan Program Perhitungan Jarak Mendatar ........................ 55
4.3 Hasil dan Analisis Pembuatan Program Perhitungan Beda Tinggi .............................. 55
4.4 Hasil dan Analisis Pembuatan Flowchart ............................................................................ 57
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN .............................................................. 58
5.1 Kesimpulan .................................................................................................................................... 58
5.2 Saran................................................................................................................................................. 59
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 60

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B i


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1 Komponen Utama Visual Basic 6.0 ................................................... 5
Gambar 2. 2 Menu Bar ............................................................................................ 5
Gambar 2. 3 Standar Bar ........................................................................................ 5
Gambar 2. 4 Tool Bar ............................................................................................. 6
Gambar 2. 5 Form ................................................................................................... 8
Gambar 2. 6 Jendela Project ................................................................................... 9
Gambar 2. 7 Jendela Properties .............................................................................. 9
Gambar 2. 8 Rumus Jarak Mendatar..................................................................... 10
Gambar 2. 9 Konsep Tinggi .................................................................................. 11
Gambar 4. 1 Hasil Installasi Visual Basic 6.0 ...................................................... 54
Gambar 4. 2 Hasil Program Hitungan Jarak Mendatar ......................................... 55
Gambar 4. 3 Hasil Program Hitungan Beda Tinggi .............................................. 56
Gambar 4. 4 Hasil Pembuatan Flowchart ............................................................. 57

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B ii


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

DAFTAR TABEL
Tabel 2. 1 Tools pada Microsoft Visual Basic 6.0 .................................................. 6
Tabel 3. 1 Langkah-langkah Installasi Visual Basic 6.0....................................... 14
Tabel 3. 2 Langkah-langkah Pembuatan Program Perhitungan Jarak Mendatar .. 19
Tabel 3. 3 Langkah-langkah Pembuatan Program Perhitungan Beda Tinggi ....... 28
Tabel 3. 4 Langkah-langkah Pembuatan Flowchart ............................................. 40
Tabel 3. 5 Langkah-langkah Pembuatan Form Login .......................................... 44

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B iii


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Maksud dan Tujuan

Maksud dari praktikum Dasar-Dasar Pemrograman adalah agar mahasiswa


dapat mengetahui aplikasi yang digunakan dalam pembuatan suatu program.
Suatu program dibuat untuk mempermudah dalam pemrosesan data-data yang
majemuk dan sukar dikerjakan secara manual khususnya dalam Program Studi
Teknik Geodesi. Sehingga pada saat aplikasi Visual Basic telah terinstall
maksudnya adalah agar mahasiswa dapat menggunakan aplikasi tersebut untuk
pembuatan suatu program yang dapat memudahkan dalam proses pengolahan
data (hitungan) diantaranya program hitungan jarak mendatar dan program
hitungan beda tinggi. Untuk cakupan lebih luas lagi, mahasiswa dapat
menggunakan aplikasi Visual Basic 6.0 dalam pembuatan program yang dapat
digunakan sesuai dengan judul, konsep dan maksud pembuatannya.

Sehingga setelah praktikum Dasar-Dasar Pemrograman, diharapkan dapat


mencapai tujuan diantaranya:
1. Mahasiswa mengetahui aplikasi yang digunakan dalam pemrograman
yang berbahasa BASIC.
2. Mahasiswa dapat melakukan penginstallan aplikasi Visual Basic 6.0.
3. Mahasiswa dapat mengetahui tools-tools pada aplikasi Visual Basic
6.0.
4. Mahasiswa dapat menerapkan fungsi tools-tools pada aplikasi Visual
Basic 6.0 dalam pembuatan program.
5. Mahasiswa dapat memahami setiap langkah-langkah dalam
pembuatan program menggunakan aplikasi Visual Basic 6.0.
6. Mahasiswa dapat mendesain suatu program sehingga memiliki nilai
estetika dan fungsional sesuai program hitungan sesuai dengan script
menggunakan aplikasi Visual Basic 6.0.
7. Mahasiswa dapat membuat suatu konsep rancangan dalam pembuatan
program menggunakan aplikasi Visual Basic 6.0.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 1


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

8. Mahasiswa dapat membuat suatu program sesuai dengan konsep


rancangan yang telah dibuat menggunakan aplikasi Visual Basic 6.0.

1.2 Waktu Pelaksanaan Praktikum

Adapun pelaksanaan praktikum Dasar-Dasar Pemrograman dilaksanakan


pada:
hari, tanggal : Selasa, 8, 15, 22, 29 Maret 2022
pukul : 16.00 – selesai
tempat : Zoom Meeting dan Laboratorium SIS Gedung 18.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 2


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

BAB II
DASAR TEORI

2.1 Visual Basic 6.0

Visual Basic merupakan alat bantu yang digunakan dalam membuat suatu
program, sebuah program dibuat dengan tujuan mempermudah dalam
pengolahan data-data majemuk yang tidak dapat diselesaikan secara analitik.

Visual Basic 6.0 merupakan salah satu aplikasi pemrograman yang


dikeluarkan oleh Microsoft dengan menggunakan pendekatan Graphical User
Interface (GUI) yang menyediakan banyak fasilitas yang dapat digunakan oleh
pengguna dalam membuat program aplikasi.

Visual Basic merupakan high-level programming. Yang disebut high-level


programming adalah pemrograman yang telah menggunakan script-script
“bahasa manusia”, sehingga lebih mudah dimengerti, terutama oleh orang
awam.

Visual Basic adalah bahasa pemrograman yang bersifat event-driven. Jika


dibahasakan dalam istilah sehari-hari, event-driven programming merupakan
script pemrograman yang “bereaksi” apabila ada kejadian (event) yang dipicu
oleh seorang user, misalnya saat menekan tombol “submit”, “hitung”, dan
sebagainya.

Perkembangan Visual Basic dari masa ke masa adalah sebagai berikut:


1. Proyek Thunder dimulai
2. 20 Mei 1991, Microsoft merilis Visual Basic versi 1.0 untuk Windows World
1991, Atlanta, Amerika Serikat.
3. 1 September 1992, Microsoft mengumumkan Microsoft Visual Basic untuk
MS-DOS.
4. 2 November 1992, Microsoft mengumumkan kemampuan dari Visual Basic
versi 2.0 untuk Windows pada edisi Professional dan Standard.
5. 14 Mei 1993, Microsoft mengumumkan Visual Basic versi 3.0 untuk edisi
Standard dan Professional.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 3


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

6. 29 Juni 1993, Microsoft mengumumkan bahwa Microsoft Visual Basic for


Applocations (VBA).
7. 14 November 1994, Visual Basic versi 4.0 untuk Windows didemonstrasikan
di Fall/COMDEX’94 di Las Vegas.
8. 12 September 1995, pengumuman Visual Basic versi 4.0.
9. 7 Desember 1995, mengumumkan Scripting Edition sebagai sebuah Bahasa
skrip internet berbasis pada Visual Basic.
10. 3 Februari 1997, membuka Visual Basic versi 5.0.
11. 10 Maret 1997, merilis versi 5.0.
12. 15 Juni 1998, mengumumkan versi terbaru yaitu 6.0.
13. 2 September 1998, Visual Studio 6.0.
14. 28 April 1999, pengembangan VBA versi 6.0.
15. 15 Februari 2000, penentuan CEO.
16. 11 Juli 2000, Microsoft menyampaikan Tool Platform.
17. 13 November 2000, Microsoft mengumumkan kemampuan Visual Studio.
NET versi Beta 1.
18. 13 Februari 2002, Microsoft mengumumkan kemampuan dari Visual Studio.
NET versi akhir.

2.2 Tools pada Visual Basic 6.0

Tampilan pertama saat membuka aplikasi Visual Basic 6.0 terdiri dari
beberapa bagian utama diantaranya:
1. Menu bar di bagian atas
2. Standar bar di bagian bawah menu bar
3. Tool bar di bagian kiri
4. Form di bagian tengah
5. Jendela project di bagian kanan atas
6. Jendela properties di bagian kanan bawah

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 4


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Gambar 2. 1 Komponen Utama Visual Basic 6.0


a. Menu Bar
Pada menu bar aplikasi Visual Basic 6.0 sama hal nya seperti tampilan
menu bar pada Microsoft Office. Yaitu terdapat beberapa menu
perintah utama seperti File, Edit, View, Project, Format, Debug, Run,
Query, Diagram, Tools, Add-Ins, Window, dan Help.

Gambar 2. 2 Menu Bar


b. Standar Bar
Pada standar bar, berisi ikon-ikon perintah seperti Open, Save, Cut,
Copy, Paste, Undo, Redo dan sebagainya.

Gambar 2. 3 Standar Bar


c. Tool Bar
Pada tool bar, berisi objek-objek perintah untuk ditempatkan dalam
form project yang akan dibuat, seperti Label, Text Box, List Box,
Combo Box, Frame dan sebagainya.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 5


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Gambar 2. 4 Tool Bar


Tabel 2. 1 Tools pada Microsoft Visual Basic 6.0
Ikon Nama Fungsi
Pointer Memilih, mengatur ukuran, dan
memindahkan posisi control yang
terpasang pada bagian form project dari
suatu program.
Picture Box Menambahkan file gambar.

Label Menampilkan kotak dialog table atau


teks tambahan.
Text Box Menambahkan kotak teks.

Frame Mengelompokkan beberapa objek dalam


satu tempat yang sama.
Command Button Membuat tombol perintah dalam form.

Check Box Menampilkan beberapa pilihan, pada


ikon ini pengguna dapat memilih
beberapa pilihan.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 6


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Option Box Menampilkan beberapa pilihan, pada


ikon ini pengguna hanya dapat memilih
satu pilihan saja.
Combo Box Menampilkan beberapa daftar pilihan,
yang ditampilkan di dalam suatu text box
dan dapat melakukan drop down ke
bawah untuk melihat pilihan lainnya.
List Box Menampilkan daftar-daftar pilihan.

Hscroll Bar Menggeser tampilan data secara analog


ke arah kanan dan kiri.
Vscroll Bar Menggeser tampilan data secara analog
ke arah atas dan bawah.
Timer Untuk mengolah waktu. Timer tidak
akan terlihat pada saat program
dijalankan.
Drive List Box Menampilkan drive yang ada di dalam
perangkat.
Dir List Box Menampilkan direktori yang berada
dalam drive yang sedang aktif.
File List Box Menampilkan file-file yang ada dalam
direktori atau drive yang sedang aktif.
Shape Untuk menggambar bentuk-bentuk.

Line Untuk menggambar garis.

Image Menampilkan gambar dalam format


Bitmap (BMP), Device Independent
Bitmaps (DIB), Windowns Metafile
(WMF), Enchanced Metafile (EMF),
Graphic Interchange Format (GIF),

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 7


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Joint Photographic Experts Group


(JPEG), dan icon (ICO dan CUR).
Data Menghubungkan program aplikasi yang
dibuat dengan database.
OLE Object Lingking and Embedding, untuk
menyisipkan aplikasi lain kedalam
program yang dibuat, misal Word, Excel,
Paint, Access, Power Point, dan aplikasi
lainnya yang berbasis Microsoft
Windows.

d. Form
Pada form atau biasa disebut juga Graphical User Interface (GUI)
yang berfungsi untuk menempatkan objek-objek dari tool bar pada saat
pembuatan projek suatu program.

Gambar 2. 5 Form
e. Jendela Project
Pada jendela project memuat semua project dan form dari suatu
program yang dibuat. Pada jendela project terdapat beberapa ikon
perintah seperti ikon View Code yang berfungsi untuk menampilkan
area code editor. Ikon View Object yang berfungsi untuk menampilkan
form. Pada jendela project dapat menambahkan atau menghapus form,
mengganti nama form, memilih startup project dan lain-lain.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 8


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Gambar 2. 6 Jendela Project


f. Jendela Properties
Pada jendela properties dapat berfungsi untuk memodifikasi objek
seperti mengubah caption, memberi nama objek, mengubah warna,
ukuran, model dan sebagainya.

Gambar 2. 7 Jendela Properties

2.3 Peritungan Jarak Mendatar


Jarak adalah nilai ukuran antar dua titik atau posisi yang berbeda letak.
Jarak mendatar merupakan panjang garis penghubung lurus antara objek-objek
di permukaan bumi. Jarak mendatar dari dua titik di permukaan bumi dapat
diperhitungkan dengan menggunakan koordinat dari kedua titik tersebut.
Sehingga berlaku rumus hitungan sebagai berikut:

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 9


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Gambar 2. 8 Rumus Jarak Mendatar


Keterangan:
dAB= Jarak mendatar titik A ke B
XB= Absis titik B
XA= Absis titik A
YB= Ordinat titik B
YA= Ordinat titik A

2.4 Hitungan Beda Tinggi menggunakan Waterpass

Beda tinggi merupakan bagian dari ilmu Geodesi Tinggi yaitu Survei
Terestris dalam penentuan posisi vertikal yang kemudian akan menjadi
serangkaian titik-titik kerangka dasar vertikal. Kerangka dasar vertikal
merupakan kumpulan titik-titik yang telah diketahui atau ditentukan posisi
vertikalnya berupa ketinggiannya terhadap bidang rujukan ketinggian tertentu.

Pengukuran menggunakan sipat datar optis adalah pengukuran tinggi garis


bidik alat sipat datar di lapangan melalui rambu ukur. Rambu ukur ini
berjumlah 2 buah masingmasing didirikan di atas dua patok/titik yang
merupakan jalur pengukuran. Alat sipat datar optis kemudian diletakan di
tengahtengah antara rambu belakang dan muka. Alat sipat datar diatur
sedemikian rupa sehingga teropong sejajar dengan nivo yaitu dengan
mengetengahkan gelembung nivo. Setelah gelembung nivo di ketengahkan
(garis arah nivo harus tegak lurus pada sumbu kesatu) barulah di baca rambu
belakang dan rambu muka yang terdiri dari bacaan benang tengah, atas dan
bawah. Beda tinggi slag tersebut pada dasarnya adalah pengurangan Benang
Tengah belakang (BTb) dengan Benang Tengah muka (BTm).

Maksud dari penentuan posisi vertikal adalah menentukan beda tinggi


antara titik-titik di permukaan bumi. Sedangkan tujuan dari penentuan posisi
vertikal adalah menentukan ketinggian terhadap suatu bidang referensi (bidang
datum) ketinggian tertentu. Dalam penentuan posisi vertikal terdapat beberapa

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 10


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

instrumen alat yang digunakan diantaranya waterpass, barometer, slang


plastik, dan tabung bejana. Namun alat yang lebih sering dan efektif dalam
penggunaannya yaitu alat waterpass.

Beda tinggi merupakan jarak tegak atau jarak vertikal terpendek antara dua
bidang nivo yang melalui kedua titik di permukaan bumi. Dalam hal ini tidak
berarti hanya terdapat dua titik saja yang akan ditentukan beda tingginya,
namun dalam penentuan beda tinggi harus terdapat perbandingan dengan titik
lainnya. Hasil dari penentuan beda tinggi adalah diperoleh tinggi (elevasi) yaitu
besarnya jarak vertikal terpendek antara bidang nivo yang melalui suatu titik
terhadao bidang referensi tinggi yang dijadikan sebagai acuan.

Gambar 2. 9 Konsep Tinggi


Hitungan beda tinggi dapat dilakukan setelah memperoleh data ukuran
yang diperoleh secara langsung dari lapangan atau wilayah yang akan
ditentukan beda tinggi nya, data ukuran yang diperlukan diantaranya adalah
tinggi titik awal dan akhir, jarak, dan bacaan rambu ukur. Sehingga, dari data-
data ukuran tersebut dapat dihitung:
1. Toleransi Bacaan Benang Tengah (BT): 2 BT – (BA+BB) ≤ ± 0,002 m.
2. Beda Tinggi: Benang Tengah Belakang – Benang Tengah Muka.
3. Jarak Optis: (Bacaan Rambu Atas – Bacaan Rambu Bawah)*100.

2.5 Pembuatan Flowchart Sederana


Flowchart atau diagram alir yaitu diagram yang menggambarkan “aliran”
suatu program. Flowchart sangat membantu dalam pemecahan suatu masalah
kedalam beberapa segmen yang kecil dan membantu dalam analisis alternatif

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 11


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

dalam pengoperasian atau penyelesaian suatu masalah. Flowchart biasanya


digunakan untuk penyelesaian masalah yang memerlukan evaluasi atau
pengkajian ulang. Dari uraian-uraian tersebut dapat dicari langkah-langkah
yang dapat diperbaiki, sehingga dalam penyelesaian suatu masalah dapat
terstruktur dan sistematis.

Flowchart merupakan salah satu bentuk penyajian algoritma, algoritma


adalah suatu proses pemecahan masalah yang dinyatakan dalam suatu prosedur
bertahap. Definisi lain dari algoritma adalah langkah-langkah untuk
memecahkan masalah yang disusun secara sistematis dan logis. Menurut
Kamus Besar Bahasa Indonesia, algoritma adalah urutan logis pengambilan
putusan untuk pemecahan masalah. Algoritma dapat disajikan kedalam beberpa
bentuk yaitu menggunakan teks, pseudocode, dan diagram alir atau flowchart.

Menurut Tague (2005), tujuan digunakannya flowchart antara lain:


1. Untuk mengembangkan pemahaman tentang bagaimana proses dilakukan.
2. Untuk mempelajari perbaikan proses.
3. Untuk berkomunikasi dnegan orang lain bagaimana proses dilakukan.
4. Untuk keperluan komunikasi yang lebih baik di antara orang-orang yang
terlibat dalam proses yang sama.
5. Untuk mendokumentasikan proses.
6. Untuk merencanakan sebuah kegiatan.

Sehingga dapat disimpulkan bahwa dalam penyajian algoritma berbentuk


flowchart adalah diagram yang menyatakan aliran proses dengan menggunakan
anotasi bidang-bidang geometri, seperti lingkaran, persegi empat, wajik, oval,
dan sebagainya untuk merepresentasikan langkah-langkah kegiatan beserta
urutannya dengan menghubungkan masing masing langkah tersebut
menggunakan tanda panah. Sehingga dalam pembuatan suatu program,
flowchart menjadi alat komunikasi dalam penyajian alur proses yang dilakukan.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 12


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

2.6 Pengertian Login


Log masuk atau (login, sign up, sign in) adalah proses untuk mengakses
komputer dengan memasukkan identitas pengguna dan kata sandi yang
digunakan untuk mendapatkan akses ke dalam komputer. Proses login
merupakan tahapan awal dalam mengakses suatu web atau program aplikasi.
Untuk dapat mengakses atau menggunakannya perlu melakukan tahapan login
terlebih dahulu, karena tidak semua orang dapat dengan bebas mengakses web
atau program aplikasi tersebut. Sign in biasanya dilakukan oleh pengguna yang
telah memiliki akun terkait dengan web atau program aplikasi yang akan di
akses, sedangkan sign up dilakukan oleh pengguna yang belum memiliki akun
terkait.

Sehingga pembuat web atau program aplikasi pun membuat laman login
atau sign up agar pengguna tidak dapat langsung mengakses laman yang telah
dibuatnya. Hal tersebut juga merupakan bagian dari hak cipta dan sebagai
proteksi agar pengguna tidak dapat sewenang-wenang dalam mengakses laman
yang telah dibuat. Karena jika tidak disediakan laman login atau sign up maka
pengguna kemungkinan dapat mengedit dan mengubah setiap program yang
telah dibuat.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 13


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

BAB III
PELAKSANAAN PRAKTIKUM

3.1 Langkah-langkah Installasi Visual Basic 6.0

Tabel 3. 1 Langkah-langkah Installasi Visual Basic 6.0

No Gambar Keterangan

1. Buka link
untuk
mengunduh
aplikasi.

2. Selanjutnya,
akan terbuka
halaman baru
yaitu Google
Drive.
Double Click
pada bagian
file Visual
Basic 6.zip.

3. Selanjutnya
akan muncul
jendela baru,
klik ikon biru
download
untuk memulai
mengunduh
Visual Basic

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 14


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

6.0. Tunggu
hingga proses
mengunduh
selesai.

4. Jika proses
mengunduh
telah selesai
maka
tampilannya
akan seperti
ini.
Selanjutnya
klik open file.

5. Selanjutnya
klik Extract To
untuk
mengekstrak
file yang sudah
di unduh.
Kemudian
pilih lokasi
penyimpanan
untuk file
tersebut.
Kemudian klik
OK.

6. Buka folder
tempat
menyimpan
file yang sudah
di unduh.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 15


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Kemudian klik
folder Visual
Basic 6.0.

7. Kemudian klik
setup dengan
type file
Application.

8. Kemudian
akan muncul
jendela baru
seperti pada
gambar,
kemudian klik
Next.

9. Kemudian
pilih opsi I
accept the
agreement
kemudian klik
Next.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 16


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

10. Kemudian
masukkan
Product
Number and
User ID.
Kemudian klik
Next.

11. Kemudian
pilih Instal
Visual Basic
6.0
Professional
Edition
kemudian klik
Next.

12. Kemudian klik


Continue.

13. Kemudian klik


OK.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 17


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

14. Kemudian klik


Typical.

15. Kemudian
akan muncul
jendela baru,
lalu tunggu
proses
unduhan
Visual Basic
6.0
Professional
Setup selesai.

16. Kemudian cari


aplikasi Visual
Basic 6.0 pada
kolom
pencarian
Windows.
Kemudian klik
Open.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 18


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

3.2 Langkah-langkah Pembuatan Program Perhitungan Jarak Mendatar

Tabel 3. 2 Langkah-langkah Pembuatan Program Perhitungan Jarak Mendatar

No Gambar Keterangan

1. Buka
windows
explorer
kemudian
cari
Microsoft
Visual Basic
6.0 lalu klik
Open.
Berikut ini
2.
tampilan
awal aplikasi
Microsoft
Visual Basic
6.0.
Kemudian
pilih
Standard
EXE.

Lalu klik
Open.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 19


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Kemudian
3.
akan muncul
jendela
tampilan form
dan project.
Lalu perbesar
jendela form
dan project.

Kemudian
4.
ketika sudah
jendela form
dan project
nya, atur
jendela form
agar tampilan
programnya
rapi dan
presisi
menggunakan
mistar.
Kemudian
5.
buat dua
frame dengan
ukuran yang
sama.
Lalu ubah
setiap caption
frame 1 dan
frame 2,
frame 1 di
ubah menjadi
Koordinat A

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 20


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

dan frame 2
menjadi
Koordinat B.
Kemudian
6.
tambahkan
dua Text Box
pada setiap
frame.
Kemudian
pada jendela
properties
hapus Text,
kemudian
ubah Name
menjadi XA,
YA untuk
frame
Koordinat A
dan XB, YB
untuk frame
Koordinat B.
Kemudian
7.
tambahkan
Label pada
setiap Text
Box.
Kemudian
ubah setiap
caption dari
label tersebut
menjadi XA,
YA untuk

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 21


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Koordinat A.
Untuk
Koordinat B
menjadi XB,
YB.
Ubah Name
setiap label
sesuai dengan
caption.
Tambahkan
8.
Command
Button
dibawah
kedua frame.
Ubah caption
Command 1
menjadi
Hitung,
caption
Command 2
menjadi
Hitung
Ulang.
Tambahkan
9.
frame dan
ubah caption
nya menjadi
Jarak
Mendatar.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 22


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Kemudian
10.
tambahkan
Text Box, lalu
hapus Text.
Kemudian
ubah Name
menjadi dAB.

Kemudian
11.
tambahkan
label dan
ubah caption
menjadi dAB.

Tambahkan
12.
frame, lalu
hapus
caption.

Tambahkan
13.
label, ubah
Name
menjadi
Nama.
Kemudian
ubah caption

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 23


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

menjadi
Nama.
Kemudian
14.
tambahkan
Command
Button lalu
ubah caption
menjadi
Keluar.

Kemudian
15.
double klik
Command
Button
Hitung dan
masukkan
codingan
program
hitung jarak
mendatar.
Kemudian
untuk
kembali ke
jendela form,
double klik
pada jendela
Project
bagian form.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 24


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Kemudian
16.
double klik
Command
Button
Hitung Ulang
dan
masukkan
codingan
nya.
Kemudian
17.
double klik
Command
Button
Keluar dan
masukkan
codingan
nya.
Kemudian
18.
untuk
memasukkan
background
pilih tools
Image pada
toolbox, atur
Strech pada
jendela
Properties
ubah menjadi
True.
Kemudian ke
pengaturan
Picture dan

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 25


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

pilih foto
yang akan
digunakan.
Kemudian
19.
untuk
mengatur
warna frame,
atur pada
jendela
Properties
dan atur
BackColor.
Kemudian
jalankan
program
dengan klik
Start.
Input
20.
Koordinat A
dan
Koordinat B.
Kemudian
klik
Command
Button
Hitung.
Ketika
program
berjalan
maka akan
muncul dAB
dan Nama.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 26


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Kemudian
klik
Command
Button
Keluar untuk
keluar dari
program.
Kemudian
21.
simpan
program
dengan klik
File
kemudian
Save Project
As.
Simpan form
22.
dan project
pada folder
yang
diinginkan.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 27


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

3.3 Langkah-langkah Pembuatan Program Perhitungan Beda Tinggi

Tabel 3. 3 Langkah-langkah Pembuatan Program Perhitungan Beda Tinggi

No Gambar Keterangan

1. Buka
windows
explorer
kemudian
cari
Microsoft
Visual Basic
6.0 lalu klik
Open.

2. Berikut ini
tampilan
awal aplikasi
Microsoft
Visual Basic
6.0.

Kemudian
pilih
Standard
EXE.

Lalu klik
Open.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 28


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

3. Kemudian
akan muncul
jendela
tampilan form
dan project.
Lalu perbesar
jendela form
dan project.

4. Kemudian
ketika sudah
jendela form
dan project
nya, atur
jendela form
agar tampilan
programnya
rapi dan
presisi
menggunakan
mistar.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 29


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

5. Kemudian
buat dua
frame
dengan
ukuran
yang
sama.
Lalu ubah setiap
caption frame 1
dan frame 2,
frame 1 di ubah
menjadi Bacaan
Rambu
Belakang dan
frame 2 menjadi
Bacaan Rambu
Muka.

6. Kemudian
tambahkan tiga
Text Box pada
setiap frame.
Kemudian pada
jendela
properties hapus
Text, kemudian
ubah Caption
menjadi BAB,
BTB, dan BBB
untuk frame
Bacaan Rambu
Belakang

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 30


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

kemudian BA,
BT, BB untuk
frame Bacaan
Rambu Muka.

7. Kemudian
tambahkan
Label pada
setiap Text Box.
Kemudian hapus
Text.
Ubah Name
setiap label
sesuai dengan
caption pada
Text Box.

8. Kemudian
tambahkan
Label pada
setiap Text Box.
Ubah Caption
menjadi meter.

9. Tambahkan
Command
Button
kemudian ubah
Caption menjadi
Hitung
Kesalahan

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 31


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Pembacaan
Rambu.

10. Kemudian
tambahkan dua
frame ubah
Caption frame 3
menjadi
Koreksi
Bacaan
Belakang.
Kemudian ubah
Caption frame 4
menjadi
Koreksi
Bacaan Muka.

11. Kemudian
tambahkan dua
Text Box,
masing-masing
Text di hapus.
Ubah Name
pada Text Box
ke-7 menjadi
HB dan pada
Text Box ke-8
menjadi HM.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 32


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

12. Tambahkan
Command
Button
kemudian ubah
Caption menjadi
Hitung Beda
Tinggi dan
Jarak Optis.

13. Tambahkan dua


frame, kemudian
ubah Caption
frame ke-5
menjadi Hasil
Beda Tinggi,
dan frame ke-6
menjadi Hasil
Jarak Optis.

14. Kemudian
tambahkan dua
Text Box, lalu
hapus Text pada
masing-masing
Text Box.
Ubah Name
pada Text Box
ke-9 menjadi
HBT dan pada
Text Box ke-10
menjadi HJO.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 33


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

15. Kemudian
tambahkan dua
Command
Button lalu ubah
Caption
Command
Button ke-3
menjadi Hitung
Ulang dan
Command
Button ke-4
menjadi Keluar.

16. Kemudian
tambahkan
frame lalu ubah
Caption menjadi
Pembuat
Program.

17. Kemudian
tambahkan Text
Box, hapus Text
lalu ubah Name
menjadi
Pembuat
Program.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 34


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

18. Double Click


pada Command
Button Hitung
Kesalahan
Pembacaan
Rambu lalu
masukkan
codingan:
HB.Text = Val
(BTB.Text) * 2
– (Val (BAB.
Text) + Val
(BBB.Text) )
HM.Text = Val
(BT.Text) * 2 –
(Val (BA.Text) )
PembuatProgra
m.Text =
"Danisti Hajar
Aulia_23202106
5_BB".

19. Double Click


pada Command
Button Hitung
Beda Tinggi
dan Jarak
Optis lalu
masukkan
codingan:

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 35


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

HBT.Text =
Val(BTB.Text) -
Val(BT.Text)
HJO.Text =
((Val(BAB.Text
)-
Val(BBB.Text))
* 100) +
((Val(BA.Text)
- Val(BB.Text))
* 100)
PembuatProgra
m.Text =
"Danisti Hajar
Aulia_23202106
5_BB"

20. Double Click


pada Command
Button Hitung
Ulang lalu
masukkan
codingan:
BAB.Text = " "
BTB.Text = " "
BBB.Text = " "
BA.Text = " "
BT.Text = " "
BB.Text = " "
HBT.Text = " "
HJO.Text = " "
PembuatProgra
m.Text =

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 36


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

"Danisti Hajar
Aulia_23202106
5_BB".

21. Double Click


pada Command
Button Keluar
lalu masukkan
codingan:
Unload Me.

22. Kemudian untuk


mengubah
warna
background
frame, pilih
BackColour
pada jendela
Properties,
kemudian pilih
Palette lalu
selaraskan
warna nya.
Untuk
mengubah
warna
Command
Button klik pada
Command
Button yang
akan di ubah

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 37


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

warna nya,
kemudian pilih
opsi Style pada
jendela
Properties lalu
ubah menjadi 1-
Graphical
kemudian klik
BackColour lalu
Palette.

23. Kemudian untuk


mengubah
bentuk, format
dan ukuran font
klik Font pada
jendela
Properties, lalu
pilih jenis,
format dan
ukuran font yang
diinginkan.

24. Kemudian untuk


menambahkan
background
pada form, pilih
tool Image pada
jendela Tool
Box, lalu ubah
pengaturan
Strech pada
jendela

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 38


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Properties
menjadi True.

25. Kemudian pilih


Picture pada
jendela
Properties, lalu
pilih foto yang
akan dijadikan
sebagai
background.

26. Run program


untuk
mengetahui
apakah program
sudah berhasil
atau belum.

27. Kemudian
simpan program
dengan cara klik
File pada Menu
Bar, lalu pilih
Save Project As,
lalu pilih folder
tempat
menyimpan
program, beri
nama pada File
Name.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 39


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

3.4 Langkah-langkah Pembuatan Flowchart

Tabel 3. 4 Langkah-langkah Pembuatan Flowchart

No Gambar Keterangan

1. Buka
Microsoft
Edge atau
web
pencarian
lainnya,
kemudian
ketik
lucidchart
pada kolom
pencarian.

2. Berikut ini
tampilan
awal dari
pencarian
lucidchart
kemudian
double click
pada laman
web pertama.

3. Berikut ini
tampilan
awal dari
laman web
lucidchart,
apabila
belum

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 40


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

mendaftar,
lakukan sign
up terlebih
dahulu agar
dapat
mengakses
web
lucidchart.

4. Kemudian
pilih New lalu
blank
document
untuk
memulai
membuat
flowchart
pada lembar
baru.

5. Tunggu
hingga proses
pembuatan
lembar baru
selesai,
kemudian
klik Open
pada blank
document
yang telah
dibuat.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 41


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

6. Berikut ini
tampilan
lembar baru
pada web
lucidchart,
kemudian
mulai
membuat
flowchart
menggunakan
tools-tools
yang telah
tersedia.

7. Kemudian
buat terminal
awal untuk
“Mulai”.
Keterangan
dari tiap-tiap
bentuk sudah
tercantum
sehingga
tidak akan
keliru dalam
menggunakan
terminal
sesuai dengan
kaidah
pembuatan
flowchart.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 42


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Kemudian
8.
mulai
pembuatan
flowchart
sesuai alur
proses dalam
pembuatan
program
sesuai judul
menggunakan
aplikasi
Microsoft
Visual Basic
6.0.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 43


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

3.5 Langkah-langkah Pembuatan Form Login

Tabel 3. 5 Langkah-langkah Pembuatan Form Login

No Gambar Keterangan

1. Buka
windows
explorer
kemudian
cari
Microsoft
Visual Basic
6.0 lalu klik
Open.

2. Berikut ini
tampilan
awal aplikasi
Microsoft
Visual Basic
6.0.
Kemudian
pilih
Standard
EXE.
Lalu klik
Open.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 44


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

3. Kemudian
akan muncul
jendela
tampilan form
dan project.
Lalu perbesar
jendela form
dan project.

4. Kemudian
ketika sudah
jendela form
dan project
nya, atur
jendela form
agar tampilan
programnya
rapi dan
presisi
menggunakan
mistar.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 45


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

5. Kemudian
buat Label
lalu ubah
Caption
menjadi
Mini
Soccer di
Kota
Bandung.

6. Kemudian ubah
posisi Caption
pada Label
menjadi Center
> Properties >
Alignment > 2 –
Center.

7. Kemudian ubah
jenis, tampilan
dan ukuran
huruf pada
setiap Label >
Properties >
Font > klik (…)
> pilih jenis,
tampilan, dan
ukuran huruf >
OK.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 46


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

8. Kemudian
tambahkan dua
Label lalu ubah
Caption pada
setiap Label
menjadi Nama
Pengguna dan
Kata Sandi.

9. Kemudian ubah
jenis, tampilan
dan ukuran
huruf pada
setiap Label >
Properties >
Font > klik (…)
> pilih jenis,
tampilan, dan
ukuran huruf >
OK.

10. Kemudian
tambahkan dua
Text Box. Lalu
kosongkan
Name pada
setiap Text Box.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 47


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

11. Lalu tambahkan


Command
Button > ubah
setiap Caption
pada Command
Button menjadi
MASUK dan
KELUAR >
Kemudian ubah
jenis, tampilan
dan ukuran
huruf pada
setiap Command
Button >
Properties >
Font > klik (…)
> pilih jenis,
tampilan, dan
ukuran huruf >
OK.

12. Kemudian
tambahkan foto
untuk
background >
Properties >
Picture > klik
(…) > pilih
folder tempat
menyimpan foto
pada jendela
Load Picture >

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 48


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

pilih foto >


Open.

13. Kemudian
double click
pada tampilan
layar form > klik
enter untuk
mengubah
tampilan menu
script menjadi
General >
masukkan script
untuk
pengaturan foto
pada
background agar
fit to screen.

14. Kemudian untuk


membuat label
menjadi
transparan >
Properties >
BackStyle > 0 –
Transparent.
Lakukan pada
label
selanjutnya.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 49


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

15. Kemudian untuk


mengubah
warna font >
Properties >
ForeColor >
pilih warna yang
diinginkan.
Untuk
mengganti
warna
Command
Button >
Properties >
Style > 1-
Graphical >
BackColor >
pilih warna yang
diinginkan.

16. Kemudian
tambahkan form
> klik kanan
pada form
sebelumnya >
Add > Form.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 50


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

17. Kemudian pada


jendela Add
Form > pilih
Form > Open.

18. Kemudian
tambahkan label
lalu ubah
Caption menjadi
MENU
UTAMA.

19. Kemudian
tambahkan foto
untuk
background >
Properties >
Picture > klik
(…) > pilih
folder tempat
menyimpan foto
pada jendela
Load Picture >
pilih foto >
Open.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 51


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

20. Kemudian
double click
pada tampilan
layar form > klik
enter untuk
mengubah
tampilan menu
script menjadi
General >
masukkan script
untuk
pengaturan foto
pada
background agar
fit to screen.

21. Double Click


pada Command
Button Masuk
lalu masukkan
script
perintahnya.

22. Double Click


pada Command
Button Keluar
lalu masukkan
script
perintahnya.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 52


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

23. Kemudian
tambahkan
Command
Button lalu ubah
Caption setiap
Command
Button sesuai
informasi yang
akan dimuat
pada form Menu
Utama.

24. Kemudian ubah


jenis, tampilan
dan ukuran
huruf pada
setiap Command
Button >
Properties >
Font > klik (…)
> pilih jenis,
tampilan, dan
ukuran huruf >
OK.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 53


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

BAB IV
HASIL DAN ANALISIS

4.1 Hasil dan Analisis Installasi Visual Basic 6.0

Hasil
Setelah proses installasi Visual Basic 6.0 selesai, maka software tersebut
sudah dapat digunakan dalam pembuatan program. Berikut ini tampilan
software Visual Basic 6.0 yang sudah di install.

Gambar 4. 1 Hasil Installasi Visual Basic 6.0


Analisis
Dalam praktikum Installasi Visual Basic 6.0 ini terdapat beberapa kendala
yang terjadi, yaitu pada saat proses penginstallan professional setup, perangkat
yang digunakan mengalami lagging sehingga prosesnya sedikit terhambat.
Sehingga saya melakukan restarting perangkatnya dan hal tersebut membuat
saya harus melakukan proses installasi ulang.
Proses installasi Visual Basic 6.0 ini memiliki beberapa faktor pendukung
yaitu perangkat yang kompatibel, jaringan internet yang stabil untuk proses
mengunduh file cracknya, dan antivirus dalam keadaan non aktif. Pada
perangkat saya antivirus tidak perlu di non aktifkan, karena proses installasinya
tetap berjalan, namun ketika keluar halaman jendela peringatan mengenai
system keamanan perangkat yang harus di non aktifkan, maka antivirus pada
perangkat tersebut harus di non aktifkan.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 54


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

4.2 Hasil dan Analisis Pembuatan Program Perhitungan Jarak Mendatar

Hasil
Setelah proses program hitungan jarak mendatar menggunakan aplikasi
Microsoft Visual Basic 6.0 diperoleh program dengan tampilan sebagai berikut:

Gambar 4. 2 Hasil Program Hitungan Jarak Mendatar


Analisis
Dalam praktikum Program Hitungan Jarak Mendatar menggunakan
aplikasi Microsoft Visual Basic 6.0 terdapat kendala yaitu pada saat
memasukkan background untuk form project nya. Sehingga solusinya adalah
saya menonton video tutorial cara menggunakan background untuk form project
Microsoft Visual Basic 6.0. Diperoleh solusi dengan cara menggunakan tools
Image pada Toolbox kemudian mengatur setting Strech pada jendela Properties
menjadi True.

4.3 Hasil dan Analisis Pembuatan Program Perhitungan Beda Tinggi


Hasil
Setelah proses program hitungan beda tinggi menggunakan aplikasi
Microsoft Visual Basic 6.0 diperoleh program dengan tampilan sebagai berikut:

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 55


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Gambar 4. 3 Hasil Program Hitungan Beda Tinggi


Analisis
Dalam praktikum Program Hitungan Beda Tinggi menggunakan aplikasi
Microsoft Visual Basic 6.0 tidak terdapat kendala, sehingga program pun dapat
berjalan sesuai dengan script yang telah dimasukkan. Dalam program hitungan
ini dapat diperoleh hitungan kesalahan pembacaan rambu, hasil beda tinggi dan
jarak optis yang akan membantu dalam hitungan pengamatan kesalahan garis
bidik dan koreksi beda tinggi per slag.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 56


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

4.4 Hasil dan Analisis Pembuatan Flowchart


Hasil
Setelah proses pembuatan flowchart untuk program sesuai judul
menggunakan website Lucid Chart adalah sebagai berikut:

Gambar 4. 4 Hasil Pembuatan Flowchart


Analisis
Pada saat pembuatan flowchart sedikit terkendala dalam penentuan
terminal untuk input codingan nya. Sehingga solusinya adalah saya melihat
berbagai contoh flowchart dan materi-materi yang telah diberikan oleh Bapak
Thonas pada saat pembelajaran. Dalam pembuatan flowchart nya, saya
menggunakan web lucidchart sehingga yang perlu diperhatikan pada saat
menggunakannya adalah pastikan perangkat terhubung dengan internet yang
stabil.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 57


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan
Dalam praktikum Dasar-Dasar Pemrograman, dapat disimpulkan bahwa
pada setiap praktikum ini dilakukan secara bertahap dan merupakan
pengimplementasian teori yang diberikan, dari mulai penginstallan, fungsi dari
aplikasi Microsoft Visual Basic 6.0, kemudian tools-tools basic yang digunakan
dalam pembuatan program sederhana.

Kemudian fungsi dari tools-tools tersebut digunakan dalam pembuatan


program hitungan, dalam pembuatan program tersebut kemudian dimasukkan
script yang akan menjadi driven atau memberikan reaksi terhadap objek (event)
yang dimasukkan atau di klik. Sehingga setiap script yang dimasukkan akan
mengeluarkan hasil dari perhitungan terkait, yaitu hitungan jarak mendatar dan
hitungan beda tinggi. Hitungan jarak mendatar akan dapat digunakan ketika kita
mempunyai data-data kuantitatif yang diperoleh dari hasil pengukuran yaitu
koordinat planimetris. Sedangkan untuk program hitungan beda tinggi akan
diperoleh hasil perhitungan kesalahan pembacaan rambu menggunakan data-
data bacaan rambu belakang dan muka, lalu hasil hitungan beda tinggi yang
diperoleh dari hasil kontrol bacaan tengah pada rambu dan selisih antara bacaan
rambu belakang dan muka, dan hitungan jarak optis yang diperoleh dari selisih
bacaan benang atas dan bacaan benang bawah dikalikan 100. Hasil perhitungan
tersebut dapat digunakan untuk perhitungan beda tinggi per slag dan hitungan
kesalahan garis bidik. Lalu pada pembuatan program pun mahasiswa dapat
membuat desain dari program yang telah dibuat.

Kemudian pembuatan program sesuai judul yang telah ditentukan adalah


merupakan hasil kolaborasi yang dilakukan dari praktikum pertama hingga
pembuatan program hitungan sederhana. Prinsip-prinsip yang digunakan sama
dengan praktikum sebelumnya, yaitu memanfaatkan fungsi dari tools-tools
pada aplikasi Microsoft Visual Basic 6.0. Namun pada project akhir ini,

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 58


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

kreativitas dan fungsional dari program tersebut pun membutuhkan konsep


yang diperoleh dari buah pikiran mahasiswa.

5.2 Saran

Sebelumnya saya ucapkan terima kasih atas ilmu dan bimbingan yang
telah diberikan selama praktikum, setiap modul dan video tutorial yang
diberikan sudah sangat informatif dan komperhensif untuk membantu dalam
pembuatan program maupun penyusunan laporan. Saran untuk praktikum
kedepannya dilakukan secara hybrid karena ketika online lebih banyak waktu
yang dapat digunakan.

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 59


PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

DAFTAR PUSTAKA
Maryanto, T. I. Flowchart dan Data. Di akses pada 2 April , 2022 pukul 07.15
Purwaamijaya, I. M. (2008). Teknik Survei dan Pemetaan. Jakarta: Direktorat
Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan. Di akses pada 30 Maret, 2022,
Pukul 21.35.
Ridlo, I. A. (2017). Panduan Pembuatan Flowchart. Di akses pada 30 Maret, 2022,
Pukul 16.13, https://bit.ly/3wYnJIe
Rinaldy. Ilmu Ukur Tanah II. Di akes pada 30 Maret, 2022, Pukul 12.03,
file:///C:/Users/Lenovo/Documents/01.%20Kuliah/b.%20Kuliah%20Seme
ster%202/05.%20Ilmu%20Ukur%20Tanah%202/Kuliah%201/(1A)%20P
ENDAHULUAN%20.pdf
Sobatnu, F. (2018). Survei Terrestris. Yogyakarta: POLIBAN PRESS. Di akses
pada 30 Maret, 2022. Pukul 21.18.
Syaripudin, A. (2014). Pengantar Survey dan Pengukuran. Buku Sekolah
Elektronik. Di akses pada 30 Maret, 2022, Pukul 13.06.
Binarto, S. (2012). Tip & Trik Membuat Program Penjualan Menggunakan Visual
Basic 6.0. Jakarta: mediakita. Retrieved Maret 10, 2022, from
https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id=WIw_sWhsA2gC&oi=fn
d&pg=PA7&dq=visual+basic+6.0&ots=sWX71fpOJ5&sig=hsIFzkONELl
3YRmmncBYH-
fCE3Q&redir_esc=y#v=onepage&q=visual%20basic%206.0&f=false

Enterprise, J. (2015). Visual Basic 6: Cara cepat bagi pemula menguasai VB 6.


Jakarta: PT Elex Media Komputindo. Retrieved Maret 10, 2022, from
https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id=wE5JDwAAQBAJ&oi=f
nd&pg=PP1&dq=pemrograman+visual+basic+6.0&ots=ksXbJmfPPt&sig
=cIQ1ujO5lSzjlVfTRyU7BMvZoqk&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false

Ramadhan, A. (2004). Microsoft Visual Basic 6.0. Jakarta: PT Elex Media


Komputindo. Retrieved Maret 10, 2022, from
https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=zXFAlSg4rM8C&oi=fnd
&pg=PR5&dq=microsoft+visual+basic+6.0&ots=Sw6oBnpLfv&sig=JE-
bGsGJaFltov3E_CS7DpgEwCM&redir_esc=y#v=onepage&q=microsoft
%20visual%20basic%206.0&f=false

Rinaldy. (2020, November 3). Penentuan Posisi Horizontal Metoda Ikatan Ke


Muka. Bandung, Jawa Barat, Indonesia. Retrieved Maret 21.40, 2021

Danisti Hajar Aulia / Kelompok 6 / Kelas B 60

Anda mungkin juga menyukai