Pertemuan 3
Pertemuan 3
AR sebagai Teknologi
Mobile Augmented Reality (AR) Marker-based for Indoor Library Navigation
(Rusnida Romli dkk, 2020)
Development of electric vehicle maintenance education ability using digital
twin technology and VR (Sang-Hyun Lee & Byeong-Soo Jung, 2020)
Applying deep learning in augmented reality tracking (Akgul O, Penekli HI,
Genc Y, 2016)
STMIK “AMIKBANDUNG” SMART & CREATIVEPRENEUR CAMPUS
Latar belakang
Dalam keadaan normal, pengguna biasanya berjalan-jalan dan jelajahi area
perpustakaan sebelum mencapai tujuan yang ditargetkan. Bergantung
pada ukuran perpustakaan dan jumlah sudut baca, eksplorasi, dan
berjalan-jalan di perpustakaan bisa memakan waktu. Oleh karena itu,
sebuah teknologi AR diperkenalkan dalam makalah ini untuk meningkatkan
pengalaman pengguna di dalam perpustakaan untuk pemberian arah yang
benar dan informasi secara real-time.
Tujuan
Tujuan utama dari pengembangan AR adalah untuk membantu pengguna
mendapatkan informasi dan arahan dengan mudah menggunakan mobile
phone berbasis AR melalui aplikasi saat berjalan di dalam perpustakaan.
STMIK “AMIKBANDUNG” SMART & CREATIVEPRENEUR CAMPUS
Proposed method Start
Phone’s Camera ON
Display video
Edge/ marker No
detected
End
STMIK “AMIKBANDUNG” SMART & CREATIVEPRENEUR CAMPUS
Proposed method Start
Phone’s Camera ON
Display video
Edge/ marker No
detected
Yes
End
STMIK “AMIKBANDUNG” SMART & CREATIVEPRENEUR CAMPUS
Proposed method Start
Phone’s Camera ON
Display video
Edge/ marker No
detected
Yes
End
STMIK “AMIKBANDUNG” SMART & CREATIVEPRENEUR CAMPUS
Hasil
Kegunaan 75%
Kemudahan 80%
Kelayakan 60%
Presentasi 70%
Tujuan
Paper ini bertujuan untuk meningkatkan pengalaman imersif kepada pengguna melalui
penerapan skenario terperinci untuk pemeliharaan / inspeksi kendaraan EV dan tampilan
bagian 3D dengan prosedur, realisasi animasi dan efek untuk situasi pemeliharaan.
STMIK “AMIKBANDUNG” SMART & CREATIVEPRENEUR CAMPUS
Latar belakang
Sebagai teknologi antarmuka manusia-mesin, AR (Augmented Reality) hanya
menambahkan informasi virtual ke objek nyata. Untuk dapat mencapai kualitas geometris
rendering yang valid, seseorang perlu mentracking objek yang diinginkan untuk
diaugmentasi. Hal ini pada prinsipnya dapat dilakukan dengan menggunakan teknik
konvensional Computer Vision. Objek yang diminati dapat dideteksi dan dilacak dalam
streaming video. Targetnya bisa berupa penanda planar sederhana ataupun objek tiga
dimensi (3D).
Tujuan
Paper ini mengajukan sebuah metode Deep Learning untuk memecahkan masalah objek
detection berbasis kamera untuk augmented reality (AR).
STMIK “AMIKBANDUNG” SMART & CREATIVEPRENEUR CAMPUS
Proposed method
STMIK “AMIKBANDUNG” SMART & CREATIVEPRENEUR CAMPUS
Hasil
STMIK “AMIKBANDUNG” SMART & CREATIVEPRENEUR CAMPUS
Reference
Romli R, Firdhaus Razali A, Hafizah Ghazali N, Adilah Hanin N, Zuraidah Ibrahim S.
Mobile Augmented Reality (AR) Marker-based for Indoor Library Navigation. MS&E.
2020 Feb;767(1):012062.
Lee SH, Jung BS. Development of electric vehicle maintenance education ability using
digital twin technology and VR. International Journal of Advanced Culture Technology.
2020;8(2):58-67.
Akgul O, Penekli HI, Genc Y. Applying deep learning in augmented reality tracking.
In2016 12th International Conference on Signal-Image Technology & Internet-Based
Systems (SITIS) 2016 Nov 12 (pp. 47-54). IEEE.