Anda di halaman 1dari 11

Catatan tugas akhir

1. Font 12 pt Times New Roman


2. Paragraf 1,5 pt
3. Kertas A4 dengan margin 4-4-3-3
4. Daftar Pustaka 5 buah dan ditulis/dikutip dalam naskah tugas
5. Dilengkapi gambar yang sesuai dan diberi catatan sumber gambar
6. Boleh menggunakan chat/GPT Open AI
7. Jumlah halaman minimal 10 halaman.
8. Diberi 5 contoh soal dan jawaban.
9. File dikumpul oleh ketua kelas dan dikumpul sehari sebelum pelaksanaan UAS
10. Numbering mengikuti format yang diberikan
11. Lebih baik lebih halamanya dari pada kurang lengkap numberingnya.
Interaksi Manusia dan Komputer
I. PENDAHULUAN

1.1. Pengantar
1.2. Faktor-Faktor dalam Human Computer Interaction (Risna)
1.2.1. Faktor rekayasa perangkat lunak (Risna)
1.2.2. Faktor kecerdasan buatan (Risna)
1.2.3. Faktor linguistik komputasional (Risna)
1.2.4. Faktor Psikologi (Risna)
1.2.5. Fator Multimedia (Risna)
1.2.6. Faktor Antropologi (Risna)
1.2.7. Faktor Ergonomik (Risna)
1.2.8. Faktor sosiologi (Risna)
1.2.9. Teknik Penulisan (Risna)
1.2.10. Teknik Matematika (Risna)
1.2.11. Faktor Bisnis (Risna)
1.3 Manusia (Nurul Fadila)
1.4 Komputer (Nurul Fadila)
1.5 Interaksi (Nurul Fadila)
1.6 Antarmuka Pengguna (Nurul Fadila)
1.7 Perantai Bantu pengembangan Sistem (Nurul Fadila)
1.8 Paradigma dan prinsip interaksi ( Nurul Fadila)
2. FAKTOR MANUSIA (Chica dewi utami)
2.1 Pendahuluan (Chica dewi utami)
2.2 Saluran masukan-keluaran (Chica dewi utami)
2.2.1 Pengalihatan (Chica dewi utami)
2.2.2 Membaca (Chica dewi utami)

2.2.3 Mendengar (Chica dewi utami)


2.2.4 Suara (Chica dewi utami)
2.2.5 Sentuhan (Chica dewi utami)
2.2.6 Gerakan (Chica dewi utami)
2.3 Otak manusia (Syafira Mahdiah)
2.4 Memori pada HCI (Syafira Mahdiah)
2.5 Belajar (Syafira Mahdiah)
2.6 Berpikir (Syafira Mahdiah)
2.7 Pemacaran masalah (Syafira Mahdiah)
2.8 Ketarmpilan (Syafira Mahdiah)
2.9 Keselahan dan model mental (Syafira Mahdiah)
2.10 Psikologi kognitif dan desain sistem interasktif (Syafira Mahdiah)
3. KOMPUTER (Novera Baytikhalishah)
3.1 Pendahuluan (Novera Baytikhalishah)
3.2 Masukan dan keluaran (Novera Baytikhalishah)

3.3 Peralatan masukan teks (Novera Baytikhalishah)


3.3.1 Keyboard (Novera Baytikhalishah)
3.3.2 Keyboard jari (Novera Baytikhalishah)
3.3.3 Kitty (Novera Baytikhalishah)
3.3.4 Cursor key (Novera Baytikhalishah)
3.3.5 Phone pad (Novera Baytikhalishah)
3.3.6 Numeric keypad (Novera Baytikhalishah)
3.3.7 Tombol fungsi (Novera Baytikhalishah)
3.4 Pengenalan tulisan (Novera Baytikhalishah)
3.5 Pengenalan ucapan (Novera Baytikhalishah)
3.6 Peranti Petunjuk 2D (Novera Baytikhalishah)
3.6.1 Mouse (Novera Baytikhalishah)
3.6.2 Trackball (Novera Baytikhalishah)
3.6.3 Masukan untuk game (Novera Baytikhalishah)
3.7 Layar Sentuh (Fizrati Ningsih)
3.8 Pena Cahaya (Fizrati Ningsih)
3.9 Tablet digital (Fizrati Ningsih)
3.10 Peranti penujuk 3D (Fizrati Ningsih)
3.11 Peranti input multifungsi (Fizrati Ningsih)
3.12 Masukan biometric (Fizrati Ningsih)
3.12.1 Sidik jari (Fizrati Ningsih)
3.12.2 Geometri tangan (Fizrati Ningsih)
3.12.3 Biometrik mata (Fizrati Ningsih)
3.13 Peranti Keluaran (Fizrati Ningsih)
3.13.1 Peranti keluaran visual (Fizrati Ningsih)
3.13.2 Perantai display keluaran yang lain (Fizrati Ningsih)
3.14 Peranti keluaran audio (Fizrati Ningsih)
3.15 Peranti cetak (Fizrati Ningsih)
3.16 Font (Wulan Andrayani)

3.17 Pemindai (Wulan Andrayani)


3.18 Pembaca optik (Wulan Andrayani)
3.19 Memori (Wulan Andrayani)
3.19.1 Memori jangka pendek (Wulan Andrayani)
3.19.2 Memori jangka Panjang (Wulan Andrayani)
3.20 Media penyimpanan (Wulan Andrayani)
3.21 Kompresi (Wulan Andrayani)
3.22 Batas kinerja interaksi (Wulan Andrayani)
3.23 Hukum moore (Wulan Andrayani)
3.24 Emisi radiasi (Wulan Andrayani)
3.24.1 posisi menggunakan komputer yang aman (Wulan Andrayani)
3.25 Teknologi jaringan (Wulan Andrayani)
4. INTERAKSI (Ainil Aswariah)
4.1 Pendahuluan (Ainil Aswariah)
4.2 Terminologi interaksi (Ainil Aswariah)
4.3 Siklus interaksi (Ainil Aswariah)
4.4 Kerangka kerja interaksi (Ainil Aswariah)
4.5 Ergonomi (Ainil Aswariah)
4.6 Prinsip- prinsip ergonomic (Ainil Aswariah)
4.7 Gaya interagsi (Ainil Aswariah)
5.DAYA GUNA (Musda Rida Mulia)

5.1 Pendahuluan (Musda Rida Mulia)

5.2 Daya guna domain peneriman sistem (Musda Rida Mulia)

5.3 Daya guna heuristik (Musda Rida Mulia)

5.3.1 Dialog yang sederhana dan alami (Musda Rida Mulia)

5.3.2 Berbicara dengan Bahasa pengguna (Musda Rida Mulia)

5.3.3 Menguragi beban ingatan pengguna (Musda Rida Mulia)

5.3.4 Konsisten (Musda Rida Mulia)

5.3.5 Sistem timbul-balik (Musda Rida Mulia)

5.3.6 Jalan keluar yang jelas(Musda Rida Mulia)

5.3.7 Jalan pintas (Musda Rida Mulia)

5.3.8 Pesan kesalahan yang baik (Musda Rida Mulia)

5.3.9 Mencegah kesalahan (Musda Rida Mulia)

5.3.10 Bantuan dan dokumentasi (Musda Rida Mulia)

5.4 Teknik daya guna siklus hidup (Musda Rida Mulia)

5.5 Kenali pengguna (Musda Rida Mulia)

5..5.1 Riset terhadap pengguna akhir (Musda Rida Mulia)

5.6 Daya guna benchmarking (Musda Rida Mulia)

5.7 Desain interaksi berorientasi tujuan (Musda Rida Mulia)

5.8 Tujuan personal dan tujuan perusahan (Musda Rida Mulia)

5.9 Proses desain interaksi (Musda Rida Mulia)

5.9.1 Membuat person (Musda Rida Mulia)

5.9.2 kekuatan persona sebagai suatu alat desain (Musda Rida Mulia)

6. PROSES DESAIN (Ibda Rahayu)

6.1 Pendahuluan (Ibda Rahayu)

6.2 Siklus hidup perangkat lunak (Ibda Rahayu)

6.2.1 Model evaluasi proses software (Ibda Rahayu)


6.3.1 RAD (Rapid Application Development) (Ibda Rahayu)

6.4 Menggunakan aturan desain (Ibda Rahayu)

6.5 Dasar pemikiran desain (Ibda Rahayu)

6.6 Teknik- Teknik dasar pemikiran desain (Ibda Rahayu)

6.7 Protipe (Ibda Rahayu)

6.7.1 Kertas mock-ups (Ibda Rahayu)

6.7.2 Sketsa Interaktif (Ibda Rahayu)

6.7.3 Mengergskan prototipe (Ibda Rahayu)

6.8 Skeranio (Ibda Rahayu)

6.9 Desain Antramuka (Ibda Rahayu)

6.9.1 Antarmuka berbasis teks (Ibda Rahayu)

6.9.2 Antarmuka berbasis grafik (Ibda Rahayu)

6.10 Merencanakan suatu proyek aplikasi (Ibda Rahayu)

6.10.1 Perencanan (Ibda Rahayu)

6.10.2 Dasar pemrograman (Ibda Rahayu)

7. MODEL PENGGUNA (Putri Maharani)

7.1 Pendahuluan (Putri Maharani)

7.2 Model kognitif (Putri Maharani)

7.3 GOMS (Putri Maharani)

7.4 CCT (Putri Maharani)

7.5 Model linguistic (Putri Maharani)

7.6 Model fisik dan peralatan (Putri Maharani)

7.7 Model arsitektur kognitif (Putri Maharani)

7.8 Model ruang permasalahan (Putri Maharani)

7.8.1 Pencarian buta (Putri Maharani)

7.8.2 Perilaku heuristik (Putri Maharani)

7.8.3 Perilaku radional (Putri Maharani)

7.9 Interaksi berbasis tampilan (Putri Maharani)

8. ANALIS TUGAS (Ahmad Raihan Asyam)

8.1 Pendahuluan (Ahmad Raihan Asyam)


8.2 Teknik analisis tugas (Ahmad Raihan Asyam)

8.2.1 Dekomposisi tugas (Ahmad Raihan Asyam)

8.2.2 Analisis berbasis pengatahuan (Ahmad Raihan Asyam)

8.2.3 Teknik berbasis relasi entiras (Ahmad Raihan Asyam)

8.3 Sumber informasi dab pengumpulan data (Ahmad Raihan Asyam)

8.4 Penggunaan hasil analisis tugas (Ahmad Raihan Asyam)

9. DESAIN DAN NOTASI DIALOG (Muh Icahsan Pradana)

9.1 Pendahuluan (Muh Icahsan Pradana)

9.2 Stuktur dialog manusia (Muh Icahsan Pradana)

9.3 Notasi diagramtik (Muh Icahsan Pradana)

9.3.1 kondisi transis jaringan (Muh Icahsan Pradana)

9.3.2 Petri net (Muh Icahsan Pradana)

9.3.3 Kartu kondisi heral (Muh Icahsan Pradana)

9.3.4 Flowchart (Muh Icahsan Pradana)

9.3.5 Diagram JSD (Muh Icahsan Pradana)

9.4 Notasi tekstual (Muh Icahsan Pradana)

9.4.1 Tata Bahasa (Muh Icahsan Pradana)

9.4.2 Aturan produksi (Muh Icahsan Pradana)

9.4.3 CSP dan proses aljabar (Muh Icahsan Pradana)

9.5 Dialog semantic (Aidil Maulana Asfar)

9.5.1 Spesifikasi notasi semantik (Aidil Maulana Asfar)

9.5.2 Berhubungan dengan bahsa pemrograman (Aidil Maulana Asfar)

9.5.3 Berhubungan dengan spesoifikasi notasi formal (Aidil Maulana Asfar)

9.5.4 Kode semantik kasar (Aidil Maulana Asfar)

9.6 Desain dan analisis dialog (Aidil Maulana Asfar)

9.6.1 properti aksi (Aidil Maulana Asfar)

9.7 Presentasi dan properti leksikal (Aidil Maulana Asfar)

9.8 Desain non- antropomorfik (Aidil Maulana Asfar)

10. MODEL SISTEM (Yera Nafisy)

10.4 Formalisasi berbasis model (Yera Nafisy)


10.5 Notasi aljabar (Yera Nafisy)

10.6 Logika perluasan (Yera Nafisy)

10.6.1 logika temporal (Yera Nafisy)

10.6.2 Logika deotik (Yera Nafisy)

10.7 Model interaksi (Yera Nafisy)

10.7.1 Model PIE (Yera Nafisy)

10.7.2 Pengekspresian properti (Yera Nafisy)

10.7.3 Properti pengenduran (Yera Nafisy)

10.7.4 Daya jangkau dan pembatalan (Yera Nafisy)

10.8 Perilaku terus menerus (Iqvhan Musqisar)

10.9 Status, analisis event (Iqvhan Musqisar)

10.10 Dukungan implementasi (Iqvhan Musqisar)

10.10.1 Elemen sistem window (Iqvhan Musqisar)

10.10.2 Arsituktur x windows (Iqvhan Musqisar)

10.10.3 Pemrogaman aplikasi (Iqvhan Musqisar)

10.10.4 Menggunakan toolkit (Iqvhan Musqisar)

10.10.5 Sistem manajemen antarmuka pengguna (Iqvhan Musqisar)

10.10.6 Konsepseptual vs Implementasi (Iqvhan Musqisar)

11.TEKNIK EVALUASI (Muh Arief Maulana Sahabud)

11.1 Pendahuluan (Muh Arief Maulana Sahabud)

11.2 Evaluasi desain (Muh Arief Maulana Sahabud)

11.3 Cognitive walktharough (Muh Arief Maulana Sahabud)

11.4 Evaluasi Heurikstik (Muh Arief Maulana Sahabud)

11.5 Evaluasi berbasis tinjunan (Muh Arief Maulana Sahabud)

11.6 Model evaluasi dasar (Muh Arief Maulana Sahabud)

11.7 Evaluasi implementasi (Muh Arief Maulana Sahabud)

11.8 Evaluaso eksprerimen (Muh Arief Maulana Sahabud)

11.9 Analisis data (Difa Safrina Fadilla)

11.10 Studi eksperimentasi pada grup (Difa Safrina Fadilla)

11.11 Teknik observasi (Difa Safrina Fadilla)

11.11. 1 Think aload (Difa Safrina Fadilla)


11.11.2 Evaluasi kooperatif (Difa Safrina Fadilla)

11.11.3 analisis protokal (Difa Safrina Fadilla)

11.11.4 Post- task walkthrough (Difa Safrina Fadilla)

11.12 Teknik Query (Difa Safrina Fadilla)

11.12.1 wawancara (Difa Safrina Fadilla)

11.12.2 kueisioner (Difa Safrina Fadilla)

11.13 metode fisiologi (Difa Safrina Fadilla)

11.14 pemilihan metode evaluasi (Difa Safrina Fadilla)

12. GROUPWERE (Zainab Zakiyah Zainal)

12.1 Pendahuluan (Zainab Zakiyah Zainal)

12.2 Klassifikasi groupwere dengan fungsi (Zainab Zakiyah Zainal)

12.3.1 Klasifikasi media komputer (Zainab Zakiyah Zainal)

12.3.2 Email dan papan buletin (Zainab Zakiyah Zainal)

12.3.3 ICQ (Zainab Zakiyah Zainal)

12.3.4 Instant massengers (Zainab Zakiyah Zainal)

12.3.5 layanan pesan singkat (SMS) (Zainab Zakiyah Zainal)

12.3.6 Konsfersi dan komunikasi (Zainab Zakiyah Zainal)

12.4 Pertemuan dan sistem pendukung (Raden Habib Mushlisin)

12.4.1 Alat bantu argumentasi (Raden Habib Mushlisin)

12.4.2 Ruangan pertemuan (Raden Habib Mushlisin)

12.4.3 Isu untuk kerjasama (Raden Habib Mushlisin)

12.4.4 Bidang kerja saling berbagi (Raden Habib Mushlisin)

12.5 Aplikasi dan artefak (Raden Habib Mushlisin)

12.7 Kerangka kerja grupware (Raden Habib Mushlisin)

12.7.1 Matriks waktu dan rungan (Raden Habib Mushlisin)

12.7.2 integrasi komunikasi dan kerja (Raden Habib Mushlisin)

12.7.4 Awereness (Fahriansyah Fitriady)

12.8 Implementasi grubware (Fahriansyah Fitriady)

12.8.1 Umpan balik dan jeda pada jaringan (Fahriansyah Fitriady)

12.8.2 Arisitektur grupwere (Fahriansyah Fitriady)

12.8.3 Feedthorough dan network traffic (Fahriansyah Fitriady)


12.8.4 Graphical toolkits (Fahriansyah Fitriady)

12.8.5 Robusthess dan skalabilitas (Fahriansyah Fitriady)

12.8.6 Skala dan pengujian (Fahriansyah Fitriady)

12.9 CSXW (Computer- supported cooperative work)

12.9.1 Komunikasi tetap muka (Fahriansyah Fitriady)

12.9.2 Trun taking (Fahriansyah Fitriady)

12.9.3 Percakapan (Fahriansyah Fitriady)

12.9.4 Stuktur percakapan dasar (Fahriansyah Fitriady)

12.9.5 Konteks dalam percakapan (Fahriansyah Fitriady)

12.9.6 Speech act theory (Ahmad Albar)

12.9.7 Komunikasi berbasis teks (Ahmad Albar)

12.9.8 Pengolalan konteks (Ahmad Albar)

12.9.9 Langka dan granularitas (Ahmad Albar)

12.9.10 Permainan percakapan (Ahmad Albar)

12.10 Kerja kelompok (Ahmad Albar)

12.10.1 Dinamika kelompok (Ahmad Albar)

12.10.2 Lingkungan fisik (Ahmad Albar)

12.10.3 Kognisi terdistribusi (Ahmad Albar)

13. SISTEM BERSENSOR GANDA (Muhammad Akram)

13.1 Pendahuluan (Muhammad Akram)

13.2 Sistem multi- modal dan multi- media (Muhammad Akram)

13.3 Stuktur perkatan (Muhammad Akram)

13.4 Pengendalan perkatan (Muhammad Akram)

13.4.1 Pemaduan suara (Muhammad Akram)

13.4.2 Suara bukan ucapan (Muhammad Akram)

13.4.3 Soundtrack (Muhammad Akram)

13.5 Ikan auditori (Muhammad Akram)

13.6 Earcon (Muhammad Akram)

13.7 Pengenalan tulisan tangan (Fitra Syafira)

13.8 Tesk, Hiperteks dan hipermedia (Fitra Syafira)

13..8.1 Aplikasi hypermedia (Fitra Syafira)


13.8.2 Masalah pada hypermedia (Fitra Syafira)

13.8.3 HyDoMiS (hyperdocument meta- information system) (Fitra Syafira)

13.9 Vidio dan digital video (Fitra Syafira)

13.10 Pengenalan gerak (Fitra Syafira)

13.11 Computer vision (Fitra Syafira)

13.12 Aplikasi sistem multimedia (Fitra Syafira)

13.13 Realitas virtual (Fitra Syafira)

Anda mungkin juga menyukai