Anda di halaman 1dari 3

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

A. Mata Kuliah

Nama Mata Kuliah : Pemograman Multimedia


Kode/sks : - / 3 (Tiga)
Waktu : 3 X 45 Menit / Pertemuan
Semester : III Status (Pilihan) :
Dosen : Abd Hae M. Taelo

B. Tujuan Pembelajaran

1. Mengidentifikasi dan menjelaskan Platform, elemen Dan Genre Game


2. Menjelaskan konsep multimedia programming dan game tachnology
3. Merancang dan mengembangkan aplikasi game

C. Indikator Pencapayan

1. Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menjelaskan Platform Dan Genre


Game
2. Mahasiswa mampu menjelaskan konsep multimedia programming dan game
tachnology
3. Mahasiswa mampu merancang dan mengembangkan aplikasi game

D. Penilaian

No Komponen Bobot
1 Kehadiran 15%
2 Praktikum 30%
3 Ujian Mid 25%
4 Ujian Final 30%
Pertemuan Ke Materi Pembahasan Metode
1 Pengantar Game 1. Mengapa Mempelajari Game? Ceramah, Tanya Jawab
2. Definisi Game
3. Jenis Game
4. Sejarah Game
5. Arsitektur Pemrograman Game

2 Komponen Game 1. Komponen Utama Game Ceramah, Tanya Jawab


2. Game Rule
3. Plot, Tema, Object, Text, Graphic,
Sound Dan Animasi
3 Genre Games 1. First-Person Shooters (FPS) Ceramah, Tanya Jawab
2. Action Games
3. Adventure Game
4. Arcade Game
5. Arcade Game
4 Mengenal Game Engine 1. Interface Construct 2 Demonstrasi, Eksperimen
Construct 2 2. Behavior
3. Parameter
4. Expressions
5 Layout Dan Event 1. Layout Demonstrasi, Eksperimen
2. Evenst
3. Action
6 Input Object Dan Player 1. Input Player, Objek (Background) Demonstrasi, Eksperimen
Control 2. Player Control
7 Animasi frame 1. Animasi Demonstrasi, Eksperimen
2. Orbit
UJIAN TENGAH SEMESTER
9 Sound Effects 1. Backsound Demonstrasi, Eksperimen
2. Efek menu
10 Variabel 1. Variabel Instance Demonstrasi, Eksperimen
2. Variabel Global
11 Hud Dan Function 1. membuat HUD Demonstrasi, Eksperimen
2. Function
12 Export Game 1. Export Game Html 5 Demonstrasi, Eksperimen
2. Export Game Mobile
13 Projek Eksperimen
14 Eksperimen
15 Eksperimen
16 Presentasi Projek Demonstrasi dan Tanya
Jawab

Anda mungkin juga menyukai