Kelas/Semester : X / I & II
PEMERINTAH ACEH
DINAS PERTANIAN DAN PERKEBUNAN ACEH
SMK-PP NEGERI KUTACANE
TAHUN AJARAN 2021 / 2022
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
( RPP – 1 )
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah pembelajaran disediakan seperangkat komputer, siswa dapat:
- menunjukkan perangkat keras yang berfungsi sebagai alat input dengan tepat.
- menunjukkan perangkat keras yang berfungsi sebagai alat proses dengan tepat.
- menunjukkan perangkat keras yang berfungsi sebagai alat output dengan tepat.
- menunjukkan perangkat keras yang berfungsi sebagai alat penyimpan data.
B. MATERI PEMBELAJARAN
Perangkat keras (hardware), meliputi :
i. Komponen input (input device)
1. Keyboard
2. Mouse
3. Modem
4. Scanner
5. Mikropon
6. Camera
ii. Komponen proses
1. Processor
2. Memori
iii. Komponen output (output device)
1. Monitor
2. Printer
3. Speaker
4. Modem ( modulator demodulator )
C. METODE PEMBELAJARAN
Metode Pembelajaran : Observasi dan Penugasan
: Demonstrasi dan Tanya jawab
D. LANGKAH-LANGKAH KEGIATAN PEMBELAJARAN
E. SUMBER BELAJAR
a. Komputer dan periferalnya
b. Buku Pelajaran ( Teknologi Informasi & komunikasi. Jakarta : Ganeca Exact
2007)
c. Lembar Kerja Siswa ( Terlampir )
F. PENILAIAN
a. Teknik
Tes Unjuk Kerja ( Terlampir )
b. Bentuk Instrumen
Tes Identifikasi ( Terlampir )
c. Soal/Instrumen ( Terlampir )
Komponen
No Nama Komponen Skor
input/proses/output
1 Keyboard ………….. …………..
2 Mouse ………….. …………..
3 Modem ………….. …………..
4 Scanner ………….. …………..
5 Mikropon ………….. …………..
6 Camera ………….. …………..
7 Processor ………….. …………..
8 Memory ………….. …………..
9 Printer ………….. …………..
10 Monitor ………….. …………..
Penskoran
Kriteria Penskoran :
Setiap nomor memiliki skor 2, skor maksimum 10
Nilai = jumlah skor x 10
Kriteria Penskoran :
Setiap nomor memiliki skor 1, skor maksimum 10
Nilai = jumlah skor x 10
Komponen
No Nama Komponen Skor
input/proses/output*)
1 Keyboard Input 1
2 Mouse Input 1
3 Modem Input 1
4 Scanner Input 1
5 Mikropon Input 1
6 Camera Input 1
7 Processor Proses 1
8 Memory Proses 1
9 Printer Output 1
10 Monitor Output 1
Jumlah Skor Maksimum 10
Perolehan skor
Nilai = X 10
Jumlah skor maksimum
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah pembelajaran siswa dapat :
• Mengidentifikasi perangkat lunak program aplikasi yang terinstal di dalam
komputer
• Mengidentifikasi perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah kata
• Mengidentifikasi perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah angka
• Mengidentifikasi perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah grafis
• Mengidentifikasi peralatan perangkat lunak program aplikasi berbasis
presentasi/multimedia
B. MATERI PEMBELAJARAN
Perangkat lunak aplikasi :
• Berbasis pengolah kata
• Berbasis pengolah angka
• Berbasis pengolah grafis
• Berbasis presentasi/multimedia
C. METODE
Metode Pembelajaran : Observasi dan Penugasan
: Demonstrasi dan Tanya jawab
D. LANGKAH-LANGKAH KEGIATAN PEMBELAJARAN
E. SUMBER BELAJAR
a. Komputer dan periferalnya
b. Buku Pelajaran ( Teknologi Informasi & komunikasi. Jakarta : Ganeca Exact
2007)
c. Lembar Kerja Siswa ( Terlampir )
F. PENILAIAN
a. Teknik
Tes Unjuk Kerja ( Terlampir )
b. Bentuk Instrumen
Tes Uraian ( Terlampir )
C Soal/Instrumen ( Terlampir )
1. Sebutkanlah perangkat lunak program-program aplikasi yang terinstall di
komputer!
2. Tunjukkanlah perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah kata yang
terinstall di komputer!
3. Sebutkan perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah angka yang
terinstall di komputer!
4. Tunjukkanlah perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah grafis yang
terinstall di komputer!
5. Tunjukkanlah perangkat lunak program aplikasi berbasis presentasi/ multimedia
yang terinstall di komputer!
Kriteria Penskoran :
Setiap nomor memiliki skor 2, skor maksimum 10
Nilai = jumlah skor x 10
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah pembelajaran siswa dapat :
• Menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi berbasis
pengolah kata
• Menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi berbasis
pengolah angka
• Menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi berbasis
pengolah grafis
• Menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi berbasis
pengolah presentasi
• Menjelaskan tampilan jendela Microsoft Word
• Menjelaskan tampilan jendela Microsoft Excel
• Menjelaskan tampilan jendela Microsoft Paint
• Menjelaskan tampilan jendela Microsoft Word
B. MATERI PEMBELAJARAN
Kegunaan Program Aplikasi:
• MS Word (pengolah kata)
• MS Excel (pengolah angka)
• Ms Paint (pengolah grafis)
• MS Power point (aplikasi presentasi)
Tampilan :
• MS Word (pengolah kata) - Ms Paint (pengolah grafis)
MS Excel (pengolah angka) - MS Power point (aplikasi presentasi)
C. METODE PEMBELAJARAN
Metode Pembelajaran : Observasi dan Penugasan
: Demonstrasi dan Tanya jawab
D. LANGKAH-LANGKAH KEGIATAN PEMBELAJARAN
Perte
Kegiatan Waktu
muan
Ke-1 Pendahuluan 15 menit
1. Menanyakan kepada siswa tentang program aplikasi yang
diketahui
2. Menyampaikan tujuan pembelajaran.
F. PENILAIAN
a. Teknik
Tes Unjuk Kerja ( Terlampir )
b. Bentuk Instrumen
Tes Uraian ( Terlampir )
c. Soal/Instrumen ( Terlampir )
Penskoran
1. Beberapa tampilan jendela Microsoft Word seperti gambar berikut, lengkapi
kolom yang yang ada
Perolehan skor
Nilai = X 10
Jumlah skor maksimum
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
C. METODE PEMBELAJARAN
Metode Pembelajaran : Observasi dan Penugasan
: Demonstrasi dan Tanya jawab
Perte
Kegiatan Waktu
muan
Ke-1 Pendahuluan 15 menit
1. Menanyakan kepada siswa tentang program aplikasi yang
diketahui
2. Menyampaikan tujuan pembelajaran.
Kegiatan Penutup
1. Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang 10 menit
sudah dilakukan
2. Guru membantu siswa menyimpulkan apa yang sudah
dipelajari pada pembelajaran
Guru memberi tugas individu
E. SUMBER BELAJAR
g. Komputer dan periferalnya
h. Buku Pelajaran ( Teknologi Informasi & komunikasi. Jakarta : Ganeca Exact
2007)
i. Lembar Kerja Siswa ( Terlampir )
F. PENILAIAN
a. Teknik
Tes Unjuk Kerja ( Terlampir )
b. Bentuk Instrumen
Tes Uraian ( Terlampir )
c. Soal/Instrumen ( Terlampir )
Perolehan skor
Nilai = X 10
Jumlah skor maksimum
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah pembelajaran siswa dapat :
Mendemonstrasikan cara membuat file dengan menggunakan program aplikasi
desain grafis Microsoft Paint
Mendemonstrasikan cara menyimpan file dengan menggunakan program aplikasi
desain grafis Microsoft Paint
Mendemonstrasikan cara membuka file dengan menggunakan program aplikasi
desain grafis Microsoft Paint
Mendemonstrasikan cara mengedit file dengan menggunakan program aplikasi
desain grafis Microsoft Paint
Mendemonstrasikan cara menutup file dengan menggunakan program aplikasi
desain grafis Microsoft Paint
Mempraktikkan program aplikasi pengolah grafis meicrosoft Paint
B. MATERI PEMBELAJARAN
Mengoperasikan program aplikasi pengolah grafis meicrosoft Paint
Membuat file
Menyimpan file
Membuka file
Mengedit file
Menutup
C. METODE PEMBELAJARAN
Metode pembelajaran : Observasi dan Penugasan
Demontrasi dan Tanya jawab
D. LANGKAH-LANGKAH KEGIATAN
Perte
Kegiatan Waktu
muan
Ke-1. Pendahuluan 15 menit
1. Menanyakan kembali tentang pembahasan program
aplikasi pengolah grafis Microsoft Paint
2. Menyampaikan tujuan pembelajaran tentang cara
membuat, menyimpan, membuka, mengedit, menutup file
program aplikasi pengolah grafis Microsoft Paint
E. SUMBER BELAJAR
j. Komputer dan periferalnya
k. Buku Pelajaran ( Teknologi Informasi & komunikasi. Jakarta : Ganeca Exact
2007)
l. Lembar Kerja Siswa ( Terlampir )
F. PENILAIAN
a. Teknik
Tes Unjuk Kerja ( Terlampir )
b. Bentuk Instrumen
Tes Uraian ( Terlampir )
c. Soal/Instrumen ( Terlampir )
Kriteria Penskoran
SKALA Nilai
INSTRUMEN (Jmlh/1-4) x
4 3 2 1
10
1. Tunjukkan menu atau shortcut yang termasuk dalam
program aplikasi
2. Tampilkanlah shortcut satu program aplikasi pada
desktop
3. Tampilkanlah menu satu program aplikasi pada menu
program
4. Tampilkanlah shortcut/menu program aplikasi pada
taskbar
5. Aktifkanlah salah satu program aplikasi melalui shortcut
pada desktop
6. Aktifkanlah salah satu program aplikasi melalui menu
program
7. Aktifkanlah salah satu program aplikasi melalui
menu/shortcut pada taskbar
8. Buatlah sebuah file dengan menggunakan program
aplikasi Microsoft Word
9. Simpanlah file yang telah dibuat dengan program
aplikasi tersebut!
10. Bukalah sebuah file yang telah dibuat dengan
menggunakan satu program aplikasi tersebut !
11. Praktikkanlah cara mengedit program aplikasi tersebut!
12. Buatlah sebuah file dengan menggunakan program
aplikasi Microsoft Paint
13. Simpanlah file yang telah dibuat dengan program
aplikasi tersebut!
14. Bukalah sebuah file yang telah dibuat dengan
menggunakan satu program aplikasi tersebut !
15. Praktikkanlah cara mengedit program aplikasi tersebut!
16. Buatlah sebuah file dengan menggunakan program
aplikasi Microsoft Paint Power Point !
17. Simpanlah file yang telah dibuat dengan program
aplikasi tersebut!
18. Bukalah sebuah file yang telah dibuat dengan
menggunakan satu program aplikasi tersebut !
19. Praktikkanlah cara mengedit program aplikasi tersebut!
Nomor : 1
Lakukan identifikasi berdasarkan tampilan/visualisasi beberapa komponen
komputer dan lengkapilah kolom pada tabel berikut !
Kriteria Penskoran :
Setiap nomor memiliki skor 2, skor maksimum 10
Nilai = jumlah skor x 10
Nomor : 2
Lakukan identifikasi berdasarkan pengamatanmu terhadap beberapa komponen
komputer yang telah disediakan dan lengkapilah kolom pada tabel berikut!
Kriteria Penskoran :
Setiap nomor memiliki skor 1, skor maksimum 10
Nilai = jumlah skor x 10
Komponen
No Nama Komponen Skor
input/proses/output*)
1 Keyboard ………….. …………..
2 Mouse ………….. …………..
3 Modem ………….. …………..
4 Scanner ………….. …………..
5 Mikropon ………….. …………..
6 Camera ………….. …………..
7 Processor ………….. …………..
8 Printer ………….. …………..
9 Memory ………….. …………..
10 flashdisk ………….. …………..
Jumlah Skor …………..
Nilai …………..