I. Tujuan Pembelajaran :
1. Siswa dapat menjelaskan pengertian-pengertian komputer dengan benar.
2. Siswa dapat menjelaskan komponen sistem komputer dengan tepat
3. Siswa dapat menjelaskan komponen sistem perangkat keras dengan tepat.
4. Siswa dapat menjelaskan komponen alat masukan dengan tepat.
MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK DENGAN P
5. Siswa dapat menjelaskan komponen alat keluaran dengan tepat.
6. Siswa dapat menjelaskan komponen alat simpanan luar dengan tepat.
7. Siswa dapat menjelaskan komponen komponen pendukung dengan tepat.
8. Siswa dapat menjelaskan komponen sistem perangkat lunak (Software) dengan tepat.
II. Materi Pembelajaran :
1. Pengertian Sistem Komputer
Sistem komputer (computer system) : terdiri dari perangkat keras (hardware),
perangkat lunak (software), dan perangkat manusia / operator (barinware).
Perangkat keras, perangkat lunak dan operator harus bekerja bersama-sama
membentuk suatu sistem, yaitu sistem komputer.
2. Perangkat keras / hardware sebagai sub sistem komputer juga mempunyai
komponen, yaitu :
Komponen alat masukan (input device)
Komponen alat pemroses (processing device)
Komponen alat keluaran (output device)
Komponen alat simpanan luar (storage)
Komponen pendukung
3. Alat Masukan
Alat masukan (input device) : alat yang digunakan untuk menerima masukan yang
dapat berupa masukan data ataupun masukan program.
Beberapa alat masukan mempunyai fungsi ganda, yaitu : sebagai alat masukan dan
sekaligus sebagai alat keluaran (output) untuk menampilkan hasil.
Alat I/O demikian disebut : terminal
4. Alat Pemroses
Alat pemroses (processing device) : alat dimana instruksi-instruksi program dieksekusi
untuk memproses data yang dimasukkan lewat alat masukan yang hasillnya nanti akan
ditampilkan di alat output.
Alat pemroses terdiri dari :
1. Central prosessor / CPU
2. Main memory
3. I/O unit
5. Alat Keluaran
Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam 3 bentuk :
Tulisan (huruf, kata, angka, karakter dan simbol khusus)
Image (grafik atau gambar)
Suara (musik atau omongan)
Alat keluaran berbentuk :
Hard copy device
Soft copy device
Extrnal memory ataupun exrternal storage adalah suatu tempat atau sarana yang bisa
digunakan komputer untuk menyimpan data ataupun program. Dengan demikian, external
MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK DENGAN P
memory mempunyai fungsi yang hampir sama dengan internal memory. Hanya bedanya,
internal memory terletak didalam CPU, external memory berada diluar CPU.
6. Komponen pendukung
Komponen pendukung merupakan komponen yang melengkapi kerja dari komputer.
Contohnya :
Mother board (mainboard)
Power supply
VGA card dan Sound card
Case
7. Sistem Perangkat Lunak
Operating System (OS)
Driver-driver pendukung hardware
Software aplikasi
Software Open Source
8. Sekilas tentang Laptop
Kelebihan Laptop dibanding PC
Mobilitas tinggi
Hemat energy (Low Power Consumption)
Quality control standar pabrikan
Fitur yang lebih lengkap
Biayanya disertai OS yang asli
Kekurangan
Spesifikasi hardware tidak dapat dirubah-rubah
Sedikit komponen yang dapat diupgrade
Biaya perawatan lebih mahal
Harga yang jauh diatas PC
Pekerjaan mengoperasikan sistem operasi pada perangkat komputer yang mencakup
pengelolaan folder dan file. File adalah tempat penyimpanan data-data yang telah dibuat.
Data tersebut dapat berupa angka, huruf, tanda-tanda baca, naskah, gambar dan lain-lain.
Folder adalah tempat menyimpan file-file. Didalam folder bisa dibuat subfolder-folder
lagi secara bertingkat.
Windows menyediakan fasilitas untuk mengatur folder dan file agar terkelompokkan
dengan rapi dan mudah dicari. Program yang dapat dipakai adalah Windows Explorer.
VI. Penilaian
Penilaian proses dari hasil perkembangan pemahaman dan pekerjaan peserta didik.
- Tes tertulis
- Hasil kerja
- Pengamatan langsung
- Tanya jawab
VII.Jenis Pertanyaan :
No Soal Bobot
1 Sebutkan dan jelaskan sistem perangkat keras ? 20
2 Alat masukan dapat digolongkan ke dalam beberapa golongan,
sebutkan ? 20
3 Misalkan HDD dengan kapasitas 320 Gb, yg dimaksud dengan
320G itu adalah 320.000.000.000 bytes PAS! 30
sedangkan hitungan sebenarnya 1Gigabyte itu bukan
1000 Megabyte,
tapi :
1G = 1024Mb dan
1Mb <> 1000Kb tapi 1Mb = 1024Kb dan
1Kb bukan 1bytes tapi 1Kb = 1024bytes
Sebuah flash disk dengan kapasitas ukuran 16 GB, hitunglah
berapa
1.MB
2.KB
3. Bytes
4 Jelaskan kelebihan dan kekurangan laptop dibandingkan dari PC 20
I. Tujuan Pembelajaran :
1. Siswa dapat menjelaskan asumsi satuan ukuran yang digunakan pada AutoCad
dengan benar.
2. Siswa dapat menjelaskan pengaturan bidang gambar yang digunakan dengan tepat.
3. Siswa dapat menjelaskan luas area gambar yang akan dicetak, (termasuk semua
notasi dan atribut gambar) dengan benar.
4. Siswa dapat mengatur gambar yang akan dicetak dapat tercetak pada kertas yang
tersedia dengan asumsi skala gambar.
Gambar 2.3 merupakan pengaturan area kerja yang sesuai dengan ukuran kertas
sesungguhnya. Perintah yang diberikan adalah MVSETUP lalu Enter, kemudian
muncul perintah selanjutnya.
Enable paper space : pilihan untuk mengatur kertas pada model atau
layout. Pilih N untuk mengatur kertas pada
daerah model.
Enter unit type : pilihan untuk satuan dari ukuran kertas. Untuk
memilih tipe unit angka, ketik berdasarkan
huruf besar yang muncul pada pilihan, misalkan
M untuk Metric.
Enter the scala factor : ketik skala yang diinginkan. Jika skala 1 : 100
maka diketik 100 (angka di dalam kurung).
Enter the paper width : ketik lebar kertas
Enter the paper height : ketik tinggi kertas
3. Pengaturan luas area gambar yang akan dicetak (termasuk semua notasi dan atribut
gambar)
Hal yang tidak kalah pentingnya dengan perintah menggambar, mengedit dan
beberapa fasilitas bantunya adalah pengaturan layar (bidang gambar), seperti
mengatur besar gambar di layar agar sesuai dengan kebutuhan, menggeser layar dan
sebagainya.
Untuk memperbesar area pengamatan gambar agar lebih mudah dilakukan proses
penyuntingan atau pengeditan objek, maka disediakan fasiltas Zoom yang terdapat
dalam menu View. Adapun fungsi zoom yang spesifik adalah untuk mengendalikan /
mengatur tampilan.
a. Perintah Zoom
Real Time : untuk zoom secara interaktif, gerakan keatas akan memperbesar
tampilan, gerakan ke bawah akan memperkecil.
Previous : untuk mengembalikan pandangan di layar pada zoom
sebelumnya.
Window : untuk mengatur tampilan dengan cara membuat jendela.
Dynamic : untuk memperbesar / memperkecil pandangan dengan mengubah
ukuran fokus.
Scale : untuk melakukan zoom dengan cara, memasukkan angka sebagai
faktor skala.
Center : untuk menampilkan gambar dengan menentukan titik pusat layar
serta tinggi layar.
In / Out : untuk memperbesar / memperkecil tampilan dengan mengisi
faktor.
All : untuk menampilkan seluruh gambar serta daerah limitsnya.
Extents : untuk menampilkan seluruh gambar secara maksimal di layar
tanpa ada bagian yang terpotong.
MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK DENGAN P
b. Perintah Pan
Perintah pan digunakan untuk menggeser bidang gambar tanpa terjadi perubahan
pengamatan bidang gambar. Perintah pan diambil dari menu view. Pilihan yang
tersedia dalam perintah pan adalah :
Real time : untuk menggeser layar secara dinamik
Point : untuk menggeser layar dengan cara menentukan dua titik di
layar. Layar akan bergeser sejauh jarak antara titik pertama dan
titik kedua.
Left : untuk menggeser bidang gambar ke kiri layar.
Right : untuk menggeser bidang gambar ke kanan layar.
Up : untuk menggeser bidang gambar ke atas layar.
Down : untuk menggeser bidang gambar ke bawah layar.
III.Metode Pembelajaran :
Untuk melaksanakan pengajaran ini menggunakan metode intraktif yaitu :
1. Ceramah
2. Tanya jawab
3. Demonstrasi
4. Pemberian tugas
∑ Perolehan Nilai
Keterangan : Nilai akhir = X 100
∑ Skor
I. Tujuan Pembelajaran :
1. Siswa dapat mengetahui cara setting backup file.
2. Siswa dapat mengetahui kelebihan menggunakan backup.
3. Siswa dapat mengetahui cara membuat backup file secara otomatis dengan
extensi.bak.
III.Metode Pembelajaran :
Untuk melaksanakan pengajaran ini menggunakan metode intraktif yaitu :
1. Ceramah
2. Tanya jawab
3. Demonstrasi
4. Pemberian tugas
VI. Penilaian
a. Penilaian proses dari hasil perkembangan pemahaman dan pekerjaan peserta didik.
- Untuk kerja (penilaian praktek komputer)
- Hasil gambar
- Pengamatan langsung
b. Instrumen penilaian :
RENTANG PEROLEHAN JUMLAH
NO INSTRUMEN
NILAI NILAI NILAI
A Aspek Kognitif
Pemahaman tentang Membuat Back-up
1 0 – 15
pada level-1
Skor maksimal 15
B Aspek Psikomotorik
Ketepatan mengerjakan praktikum
1 0 – 20
dengan software aplikasi AutoCad
2 Pengoperasian perangkat lunak 0 – 40
3 Ketelitian 0–5
∑ Perolehan Nilai
Keterangan : Nilai akhir = X 100
∑ Skor
I. Tujuan Pembelajaran :
1. Siswa dapat menyalakan perangkat komputer sesuai dengan panduan guru dengan
baik dan benar.
2. Siswa dapat mengenali dan mengoperasikan perintah-perintah sederhana pada sistem
operasi perangkat lunak mencakup pengelolaan file dan folder.
3. Siswa dapat mengoperasikan dan mengelola folder dan file pada sistem operasi
perangkat komputer.
III.Metode Pembelajaran :
Untuk melaksanakan pengajaran ini menggunakan metode intraktif yaitu :
1. Ceramah
2. Tanya jawab
3. Demonstrasi
4. Pemberian tugas
I. Tujuan Pembelajaran :
1. Siswa dapat menjelaskan langkah-langkah penginstalan program AutoCad dengan
tepat.
2. Siswa dapat menjelaskan langkah-langkah menjalankan program AutoCad dengan
tepat.
3. Siswa dapat menjelaskan perintah AutoCad dari tampilan standar dengan benar.
4. Siswa dapat menjelaskan cara menggunakan kotak dialog (dialog box) dengan benar.
5. Siswa dapat menjelaskan tombol fungsi dalam AutoCad dengan benar.
6. Siswa dapat menjelaskan shortcut dalam AutoCad dengan benar.
II. Materi Pembelajaran :
1. Langkah-langkah penginstalan program AutoCad
Penginstalan AutoCad 2007 dilakukan dengan tahapan sebagai berikut :
III.Metode Pembelajaran :
Untuk melaksanakan pengajaran ini menggunakan metode intraktif yaitu :
1. Ceramah
2. Tanya jawab
3. Demonstrasi
4. Pemberian tugas
∑ Perolehan Nilai
Keterangan : Nilai akhir = X 100
∑ Skor
Makassar, Agustus 2012
Disetujui Oleh,
Kepala SMK Negeri 3 Makassar Guru Mata Pelajaran
I. Tujuan Pembelajaran :
1. Siswa dapat dapat menggunakan perangkat komputer dengan Skala gambar dan
kelengkapan informasi pada gambar diperiksa.
2. Siswa dapat menggunakan printer/Plotter yang digunakan dinyalakan dan sudah terisi
kertas yang akan digunakan untuk mencetak dengan jenis dan ukuran kertas yang
sesuai.
3. Siswa dapat mengerjakan gambar yang telah dicetak diperiksa kebenaran dan
kesesuaiannya dengan perintah dari langkah kerja.
VI. Penilaian
a. Penilaian proses dari hasil perkembangan pemahaman dan pekerjaan peserta didik.
- Untuk kerja (penilaian praktek komputer)
- Hasil gambar
- Pengamatan langsung
b. Instrumen penilaian :
RENTANG PEROLEHAN JUMLAH
NO INSTRUMEN
NILAI NILAI NILAI
A Aspek Kognitif
Pemahaman tentang mencetak gambar
1 0 – 15
dengan perangkat lunak
Skor maksimal 15
B Aspek Psikomotorik
Ketepatan mengerjakan praktikum
1 0 – 20
dengan software aplikasi AutoCad
2 Pengoperasian perangkat lunak 0 – 40
3 Ketelitian 0–5
Skor maksimal 65
C Aspek Afektif
1 Ketepatan waktu 0–5
2 Tanggung jawab 0–5
3 Disiplin 0–5
4 Kerapian berpakaian 0–5
Skor maksimal 20