Anda di halaman 1dari 8

Tugas Kuliah

struktur dan fungsi komputer


EVALUASI
Tugas : 10%
Quiz : 30%
Ujian Tengah Semester : 30%
Ujian Akhir Semester : 30%

2
PERSIAPAN (bahan yang
KULIAH TOPIK harus dibaca mahasiswa
sebelum kuliah)

Minggu ke 1 Organisasi Komputer Modern DP 1 BAB I, DP 2 BAB I


Minggu ke 2 Evolusi Komputer & Performa DP 1 BAB 2
DP 2 BAB 2
Minggu ke 3 Representasi Unsigned Binary & Signed DP 1 BAB 9
Integer DP 3 BAB 2 & 3
Minggu ke 4 Representasi floating point dan tipe DP 3 BAB 4 & 5
data karakter
Minggu ke 5 The Arithmetic/Logic Unit DP 4 BAB 7

Minggu ke 6 Control Unit DP 4 BAB 9


Minggu ke 7 Control unit (lanj) DP 4 BAB 9

Minggu ke 8 UTS Panitia ujian

Minggu ke 9 Memori Internal DP 1 BAB 5


DP 2 BAB 7
DP 3 BAB 7
Minggu ke 10 Memori Eksternal DP 1 BAB 6
DP 2 BAB 7
Minggu ke 11 Organisasi Input/Output DP 1 BAB 7
DP 2 BAB 9 & 10
Minggu ke 12 Peripheral Device and System DP 3 BAB 12, 13, 14

Minggu ke 13 STUDI KASUS: PENGENALAN MESIN DP 5


The Intel X86 family, PENGENALAN
MESIN Intel Microcontroller MCS-51
family
Minggu ke 14 Pemrograman Bhs Mesin & Bhs Rakitan DP 5
INTEL MCS-51: Mnemonic Instruksi
and Syntax;Assembler directives and
Commands; Execution program
Minggu ke 15 INTEL MCS-51: Arithmetic DP 5 3
instructions, logical instruction,
SASARAN KULIAH
Mengenal dan memahami struktur dan fungsi komputer melalui pengertian hakikat dan
karakteristik sistem-sistem komputer modern

MATERI KULIAH
Pengenalan sistem komputer modern, Evolusi komputer dan performa, representasi data
(representasi binari tidak bertanda, representasi interger bertanda, tipe karakter data,
representasi floating-point dan tipe data lainnya), struktur ideal dari sistem komputer
(memori, unit aritmetik/logik, input/output dan mass storage, unit kontrol), Struktur dan
organisasi dari sebuah sistem komputer: keluarga INTEL MCS-51 (pengenalan MCS-51,
mode pengalamatan, perintah dasar MCS-51, instruksi Compare dan Branch, perintah
Logik dan Shift, input/output MCS-51, lompatan bersyarat MCS-51, dsb).

DAFTAR PUSTAKA:
1. Stallings, William, Computer Organization and Architecture, 6th edition, Prentice-
Hall, 2003.
2. B. Govindarajalu, Computer Architecture and Organization, Tata McGraw-Hill, 2004
3. Mostafa Abd-El-Barr, Hesham El-Rewini, Fundamentals of Computer Organization
and Architecture, John Wiley & Sons, Inc Publication, 2005
4. Schneider, Michael.G, The Principles of Computer Organization, John Wiley & Sons,
1985.
5. Myke Predko, Programming and Customizing the 8051 Microcontroller, McGraw-
Hill, 1999
4
MANUSIA DAN KOMPUTER
Saat ini manusia melakukan penghitungan
dalam tiga cara:

1. Penghitungan manual secara penuh


(fully manual computing) yaitu
penghitungan tanpa adanya peralatan
selain otak dan jari-jari

2. Penghitungan semimanual (semi-manual


computing) menggunakan peralatan
sederhana seperti mistar geser, abacus
dan sebagainya.

3. Penghitungan otomatik (automatic


computing) menggunakan mesin
komputer. 5
APLIKASI KOMPUTER

Komputer digunakan pada hampir semua


bidang kehidupan:
perbankan, rumah sakit, sekolah,
penerbitan, manufaktur, hiburan, shop,
perpustakaan, industri/pabrik, biro
perjalanan, hotel, penelitian, produksi
film, game, peralatan rumah tangga,
pelayanan keamanan, pertemuan dan
konferensi, perekaman absensi, akuntan,
transportasi, pemerintahan, pemilihan
umum, pengadilan, universitas, penjara,
robot, mesin perang, space shuttle dll.
6
Adanya perbedaan Metoda Penghitungan didasarkan pada parameter-
parameter:

 Kecepatan penghitungan
 Keandalan hasil (reliability of results)
 Kompleksitas masalah yang ditangani
 Peningkatan keterlibatan upaya manusia
 Konsistensi

7
Organisasi Komputer Modern

Anda mungkin juga menyukai