Raut bidang yang memadukan raut bidang dengan dua atau tiga interval yang berdekatan
adalah
Question 1 options:
Susunan transisi
Susunan oposisi
Susunan gabungan
Susunan repetisi
Berikut ini adalah tiga dimensi warna yang sangat besar pengaruhnya terhadap tata rupa,
KECUALI:
Question 2 options:
Chroma
Value
Contrast
Hue
Raut bidang dengan dua interval tangga berjauhan (raut bidang yang berbeda), hasilnya
kontras, keras, tajam adalah
Question 3 options:
Susunan transisi
Susunan gabungan
Susunan oposisi
Susunan repetisi
Suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda, ruang, rangkaian masa, dan warna,
disebut dengan
Question 4 options:
Bidang.
Titik
Garis
Gempal.
Keseimbangan yang kesamaan polanya bukan hanya di antara ruang sebelah kiri dan ruang
sebelah kanan saja, melainkan juga antara ruang sebelah atas dan ruang sebelah bawah adalah
Question 5 options:
Keseimbangan memancar
Keseimbangan tersembunyi
Keseimbangan sederajat
Keseimbangan simetris
Warna yang kesannya energi dan keceriaan, kejayaan, kemegahan, kemuliaan, dan kekuataan
adalah
Question 9 options:
Putih
Kuning
Biru
Hijau
Bidang-bidang yang dibatasi garis lengkung-lengkung bebas disebut
Question 10 options:
bidang maya.
bidang bersudut bebas.
bidang organik.
bidang gabungan.
Suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda, ruang, rangkaian masa, dan warna,
disebut dengan
Question 14 options:
Titik
Gempal.
Bidang.
Garis
Warna yang kesannya energi dan keceriaan, kejayaan, kemegahan, kemuliaan, dan kekuataan
adalah
Question 15 options:
Biru
Putih
Kuning
Hijau
Raut bidang yang memadukan raut bidang dengan dua atau tiga interval yang berdekatan
adalah
Question 16 options:
Susunan repetisi
Susunan oposisi
Susunan gabungan
Susunan transisi
Berikut ini adalah tiga dimensi warna yang sangat besar pengaruhnya terhadap tata rupa,
kecuali:
Question 17 options:
Value
Hue
Contrast
Chroma
Susunan yang hasilnya monoton, ada kesan resmi, rapi, terlihat statis dan menjemukan adalah
Question 19 options:
Susunan transisi.
Susunan gabungan
Susunan oposisi
Susunan repetisi
FOTOGRAFI
Penemu ilm negatif dengan larutan Sodium thiosulfate/hyposulfite of soda yang disebut hypo,
adalah
Question 2 options:
Eadweard Muybridge
James Clerk Maxwell
John Herschel
Richard Maddox
Alat yang digunakan untuk mengukur intensitas cahaya pada fotografi adalah
Question 6 options:
Tachometer
Luxmeter
Avometer
Lightmeter
Fitur kamera yang berfungsi untuk menstabilkan goncangan tangan kita adalah
Question 7 options:
Tripod
Image Stabilizer
Shutter speed
Zoom
Jenis kamera yang biasanya hanya digunakan untuk pemotretan yang lebih khusus seperti
foto udara dan foto arsitektur dari jarak dekat tanpa menimbulkan distorsi adalah
Question 9 options:
Kamera SLR
Kamera Large Format
Kamera Medium Format
Kamera Instan
Panduan komposisi yang didasarkan pada perhitungan matematika yang unik adalah
Question 11 options:
Golden Mean
Kurva
Rule of Third
Simplicity
Proses mengukur seberapa terang objek foto supaya kamera bisa mendapatkan exposure yang
tepat disebut
Question 12 options:
Zooming
Crabbing
Panning
Metering
Jenis kamera yang pembidikannya dipantulkan melalui prisma dan cermin lalu diteruskan
pada lensa utama sehingga tidak terjadi efek paralaks adalah
Question 14 options:
Kamera Medium Format
Kamera SLR
Kamera Range Finder
Kamera Pocket
Lamanya waktu penyinaran sensor pada kamera digital, dan film pada kamera disebut
Question 15 options:
Exposure
Aperture
Shutter Speed
ISO
Sejumlah lembaran metal tipis yang disusun sedemikian rupa sehingga bisa dibuka dan
ditutup untuk mengatur banyaknya sinar yang masuk ke lensa kamera disebut
Question 2 options:
Gain
Filter Colour
White balance
Aperture
Berikut ini adalah hal-hal yang harus dilakukan oleh seorang editor ketika melakukan tugas
editing, KECUALI:
Question 3 options:
Membentuk irama/tempo.
Memilih shot.
Memilih jenis transisi yang digunakan.
Menentukan Camera Angle.
Jenis kamera yang didesain untuk keperluan sehari-hari dengan kecenderungan pengguna
kalangan yang memiliki hobi di bidang videografi adalah kamera
Question 5 options:
Prosumer
Professional
Consumer
DSLR
Bagian kamera yang berfungsi sebagai jendela pengamat untuk bisa melihat obyek yang
masuk ke dalam kamera adalah
Question 6 options:
View finder
Aperture
Exposure
White balance
Kegiatan merekam gambar mulai kamera diaktifkan (on) hingga kamera dihentikan (off),
disebut
Question 7 options:
1 Scene
1 frame
1 shot
1 action
Tempat untuk menyusun dan menempatkan klip/footage untuk kemudian diedit pada Adobe
Premiere adalah:
Question 8 options:
Timeline window
Tools window
Project window
Monitor window
Perpindahan gambar secara tumpang tindih dari akhir suatu shot dengan awal dari suatu shot
berikutnya adalah jenis transisi
Question 9 options:
Wipe
Dissolve
Fade
Cut
Tata cahaya yang membagi sisi gelap dan terang atas obyek yang disinari sehingga
membantu perspektif tata panggung. Prinsip ini disebut
Question 10 options:
penerangan
atmosfir
dimensi
efek
Efek yang terjadi adalah obyek terlihat tidak jelas, sementara background tampak terang
benderang. Pengambilan gambar ini disebut
Question 13 options:
Door Frame Shot
Reflection Shot
Artificial Framing Shot
Backlight Shot
Seolah-olah obyek tidak tahu jika gambarnya akan di-shoot sehingga ketika kamera menyorot
ke arahnya dia terlihat kaget, tapi dalam situasi yang dramatik. Teknik ini disebut
Question 14 options:
Backlight Shot
Artificial Framing Shot
Jaws Shot
Door Frame Shot
Juru kamera menempatkan benda-benda di depan kamera sehingga efek yang muncul adalah
keindahan karena kamera tidak langsung membidik obyek, tetapi terhalangi oleh benda yang
menjadi foregrounD. Teknik ini disebut
Question 15 options:
Jaws Shot
Artificial Framing Shot
Door Frame Shot
Backlight Shot
Sumber cahaya yang ditempatkan di sisi berlawanan dari subjek (membentuk sudut -450)
adalah sumber cahaya
Question 16 options:
Fill light
Front light
Key light
Back light
Sumber cahaya yang ditempatkan di antara sisi kamera dan subjek sedemikian rupa (biasanya
membentuk sudut 450) sehingga satu sisi subjek akan terang, tetapi sisi lain agak gelap.
Sumber cahaya ini disebut
Question 17 options:
Front light
Key light
Back light
Fill light
Teknik pengambilan gambar yang dilakukan dengan ketinggian kamera berada di atas
ketinggian obyek. Hasilnya akan terlihat lingkungan yang luas dan benda-benda lain tampak
kecil adalah teknik:
Question 19 options:
Bird Eye View
High Angle
Straight Angle
Low Angle
Pergerakan vertikal kamera dari atas ke bawah atau sebaliknya disebut dengan istilah
Question 20 options:
Panning
Zooming
Tracking
Tilting
Berikut ini adalah isi dari Tab Effects Adobe Premiere, KECUALI:
Question 21 options:
Audio Transitions
Video Transitions
Video Effects
Track Selection
Perpindahan shot di mana gambar berubah secara berangsur-angsur menjadi semakin tampak
jelas adalah jenis transisi
Question 22 options:
Fade-In
Dissolve
Fade-Out
Wipe
Jenis kamera yang dikenal dengan kamera home industry adalah kamera
Question 24 options:
Professional
Consumer
Prosumer
Prosumer dan Consumer
Berikut ini adalah isi dari Tools Window Adobe Premiere, KECUALI:
Question 25 options:
Transitions
Track Selection
Rooling Edit
Rate Scracth
Proses memilih, mengatur dan menyusun shot-shot menjadi satu scene, menyusun dan
mengatur scene-scene menjadi sequence yang akhirnya merupakan rangkaian shot yang
bertutur tentang suatu cerita yang utuh disebut dengan proses
Question 26 options:
Editing
Composition
Rendering
Shooting
Pergerakan horizontal kamera dari kiri ke kanan atau sebaliknya disebut dengan istilah
Question 27 options:
Tracking
Zooming
Panning
Tilting
Bidang pandang yang memperlihatkan tubuh manusia terlihat dari pinggang ke atas hingga
kepala adalah:
Question 28 options:
Medium Shot (MS)
Long Shot (LS)
Extreme Long Shot (ELS)
Medium Long Shot (MLS)
Bidang pandang yang memperlihatkan tubuh manusia terlihat dari leher bagian bawah hingga
kepala adalah:
Question 29 options:
Big Close Up (BCU)
Close Up (CU)
Medium Close Up (MCU)
Extreme Close Up (ECU)
Bidang pandang yang memperlihatkan komposisi obyek secara total, dari ujung kepala
hingga ujung kaki (bila obyek manusia) adalah:
Question 30 options:
Extreme Long Shot (ELS)
Full Shot (FS)
Medium Shot (MS)
Long Shot (LS)
Prosumer, KECUALI:
Question 31 options:
Tidak tahan banting tetapi tidak ringkih.
Fitur yang disediakan serba otomatis.
Sudah memiliki beberapa fitur manual.
Penggunanya adalah home industry atau mendekati professional.
Jika dua orang sedang berdialog, tetapi pengambilan gambarnya dari samping, kamera satu
memperlihatkan orang pertama dan kamera dua memperlihatkan orang kedua. Teknik ini
disebut
Question 32 options:
Over Shoulder
Profil Shot
Walking Shot
Artificial Hairlight
Langkah pertama yang dilakukan untuk mengatur tampilan klip yang ada di dalam Track
Video Adobe Premiere adalah:
Question 33 options:
Memilih salah satu klip yang ada di dalam Project Window, kemudian drag ke dalam
Timeline Window dan letakkan pada Track Video 1.
Meng-klik tombol Set Display Style
Memilih style tampilan klip menggunakan tombol Set Display Style yang ada di dalam
Track Video 1
Meng-klik tombol panah Collapse/Expand Track yang berada pada Track Video 1.
Tempat di mana Anda menyimpan klip/footage yang berupa file image, audio, title, dan video
yang akan digunakan dalam proses editing pada Adobe Premiere adalah:
Question 37 options:
Monitor window
Project window
Timeline window
Tools window
Prinsip yang menyatakan bahwa mata kamera adalah mata penonton adalah
Question 38 options:
Composition
Continuity
Camera Angle
Close up
Teknik pengambilan gambar dari atas obyek yang diarahkan ke bawah sehingga
mengesankan obyek terlihat kecil adalah teknik:
Question 39 options:
Frog eye
High Angle
Bird Eye View
Straight Angle
Bidang pandang yang memperlihatkan tubuh manusia tampak dari dada ke atas hingga kepala
adalah:
Question 40 options:
Medium Shot (MS)
Full Shot (FS)
Medium Close Up (MCU)
Medium Long Shot (MLS)
MULTIMEDIA INTERAKTIF
Prinsip interaktif yang menyatakan bahwa sebuah aplikasi yang menggunakan antarmuka
harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya adalah:
Question 1 options:
task compatibility
product compatibility
user compatibility
workflow compatibility
Prinsip interaktif yang menyatakan bahwa sebuah aplikasi yang menggunakan antarmuka
harus sesuai dengan sistem aslinya adalah:
Question 2 options:
task compatibility
familiarity
consistency
product compatibility
Unsur multinedia interaktif yang merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user)
dengan sistem disebut
Question 3 options:
Diagram Konteks
DFD
User Interface
Flowchart
Berikut ini adalah unsur-unsur yang harus ada ppada storyboard, KECUALI:
Question 4 options:
deskripsi detail video
Instruksi untuk pemrograman
Script audio
Tata cahaya
Struktur navigasi yang paling kompleks dengan banyak obyek dalam setiap arah pada setiap
obyek dalam aplikasi multimedia adalah struktur
Question 5 options:
Kombinasi
Hirarki
Jaringan
Linear
Model yang tidak menampilkan suatu instruksi, tetapi hanya mempraktekkan konsep yang
sudah ada adalah
Question 6 options:
Simulasi
Drill and Practice
Socratic
Inquiry
Model yang banyak digunakan pada pembelajaran materi yang membahayakan, sulit, atau
memerlukan biaya tinggi adalah
Question 7 options:
Socratic
Simulasi
Inquiry
Drill and Practice
Sebuah jendela panel pada Adobe Flash yang digunakan untuk mengelompokkan dan
mengatur isi sebuah movie, pengaturan tersebut meliputi penentuan masa tayang objek,
pengaturan layer, dan lain-lain adalah:
Question 8 options:
Panels
Properties
Menu Bar
Timeline
Model yang didesain dengan memanfaatkan sifat kompetitif pengguna untuk memotivasi dan
meningkatkan minat belajar adalah model
Question 9 options:
Hybrid
Drill and practice
Socratic
Instructional games
Struktur navigasi seperti tangga atau pohon, dimana masing–masing obyek menyediakan
sebuah menu pilihan yang memiliki lebih banyak menu dengan banyak pilihan adalah
struktur
Question 10 options:
Jaringan
Hirarki
Linear
Kombinasi
Model yang bertujuan untuk menyampaikan atau menjelaskan materi tertentu, komputer
menyampaikan materi, mengajukan pertanyaan, dan memberikan umpan balik sesuai dengan
jawaban pengguna adalah model
Question 12 options:
Simulasi
Tutorial
Informational
Drill and Practice
Model yang berisi percakapan atau dialog antara pengguna dengan komputer dalam natural
language adalah model
Question 13 options:
Simulasi
Hybrid
Socratic
Informational
Area pada Adobe Flash untuk berkreasi dalam membuat animasi yang digunakan untuk
mengkomposisi frame-frame secara individual dalam sebuah movie adalah:
Question 14 options:
Properties
Timeline
Toolbox
Stage
Berikut beberapa hal yang harus diperhatikan ketika membuat multimedia interaktif agar
menjadi menarik, kecuali
Question 15 options:
Desain Tampilan
Menentukan tujuan proyek
Menentukan biaya proyek
Memahami Audien
MULTIMEDIA 1
Model pembelajaran yang memperagakan sesuatu (keterampilan) sehingga pengguna merasa
seperti berada dalam keadaan yang sebenarnya adalah:
Question 1 options:
Tutorial
Hybrid
Simulasi
Drill and practice
Tool pada Adobe Flash yang berfungsi untuk memotong gambar secara manual adalah:
Question 3 options:
Hand Tool
Lasso Tool
Arrow Tool
Brush Tool
Model pembelajaran yang berisi percakapan atau dialog antara pengguna dengan komputer
dalam natural language adalah:
Question 5 options:
Simulasi
Drill and practice
Socratic
Tutorial
Sebuah aplikasi yang menggunakan antarmuka harus mampu membantu para user dalam
menyelesaikan tugasnya. Ini adalah prinsip:
Question 6 options:
product compatibility
workflow compatibility
task compatibility
user compatibility
Tool pada Adobe Flash yang digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu garis
adalah:
Question 7 options:
Stroke Color
Swap Color
Fill Color
Line Tool
Komponen berikut ini adalah komponen penilaian pada aspek Komunikasi Visual,
KECUALI:
Question 8 options:
Animasi/video yang digunakan sudah sesuai.
Format teks dan kombinasi warnA.
Interaksi pengguna dengan aplikasi.
Kesederhanaan fungsi navigasi menu.
Susunan ini hasilnya monoton, ada kesan resmi, rapi, terlihat statis dan menjemukan adalah
susunan
Question 9 options:
Transisi
Repetisi
Harmonis
Kontras
Sumber cahaya sekunder dan ditempatkan di sisi berlawanan dari subyek adalah:
Question 10 options:
Back light
Key light
Fill light
Low light
Selain warna merah yang dapat menimbulkan kesan penambah nafsu makan, kebanyakan
toko makanan / restaurant memilih warna kuning sebagai branding perusahaannya karena
warna kuning memberikan kesan....
Question 11 options:
Kehangatan dan keramahan
Kemurahan hati dan ketenangan
Kesehatan dan kebugaran
Kesegaran dan kesuburan
Pengambilan gambar obyek dengan fisik manusia tampak jelas namun latar belakang masih
dominan, dikenal dengan istilah:
Question 13 options:
Full Shot (FS)
Medium long shot (MLS)
Extreme long shot (ELS)
Long shot (LS)
Berdasarkan gambar berikut ini, manakah susunan warna yang termasuk ke dalam warna
triad komplementer ....
Question 15 options:
hijau (H) - biru (B) - ungu (U)
merah ungu (MU) - ungu (U) - biru ungu (BU)
hijau (H) - biru (B) - ungu (U)
kuning jingga (KJ) - merah ungu (MU) - biru ungu (BU) - kuning hijau (KH)
Berikut ini yang termasuk ke dalam prinsip keindahan bentuk nirmana adalah
Question 19 options:
Titik
Tekstur
Keterpaduan
Garis
Question 20 (1 point)
Tool pada Adobe Flash yang digunakan untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah
pembesaran adalah:
Question 21 options:
Hand Tool
Ink Bottle tool
Eye Dropper Tool
Paintbucket Tool
Struktur navigasi yang berbentuk seperti tangga atau pohon, dimana masing–masing obyek
menyediakan sebuah menu pilihan yang memiliki lebih banyak menu dengan banyak pilihan
adalah:
Question 22 options:
Struktur jaringan
Struktur kombinasi.
Struktur hirarki
Struktur linear
Jenis kamera yang pembidikannya secara langsung tanpa melalui lensa utama adalah:
Question 26 options:
Kamera SLR
Kamera Pocket
Kamera Range Finder
Kamera Large Format
Pengambilan gambar obyek dari dagu hingga kepala, dikenal dengan istilah:
Question 27 options:
Big Close Up (BCU)
Medium Close Up (MCU)
Close up (CU)
Extreme Close Up (ECU)
Berikut ini adalah prinsip yang perlu diperhatikan agar pengambilan gambar yang akan
dilakukan mempunyai nuansa sistemik, KECUALI:
Question 29 options:
Camera angle
Scene
Close up
Continuity
Pergerakan vertikal kamera dari atas ke bawah atau sebaliknya, dikenal dengan istilah:
Question 30 options:
Tilting
Panning
Dolly
Zooming
Berikut ini adalah unsur-unsur sinematografi, KECUALI:
Question 31 options:
Durasi gambar
Kamera dan film
Framing
Skenario
Jenis lensa yang memiliki fokus yang sesuai dengan pandangan mata manusia adalah:
Question 32 options:
Fish Eye Lens
Lensa Tele
Lensa Standar
Wide Angle Lens
Model pembelajaran yang memuat penjelasan, rumus, prinsip, bagan, tabel, definisi istilah,
latihan dan branching yang sesuai adalah:
Question 33 options:
Hybrid
Socratic
Inquiry
Tutorial
Berikut ini adalah format yang digunakan dalam membuat storyboard multimedia interaktif,
KECUALI:
Question 34 options:
Kartu
Landscape
Portrait
Double coloum
Kecepatan terbuka sampai tertutupnya tirai (rana) pada kamera digital disebut:
Question 35 options:
Shuter Speed
ISO
Zoom
Aperture (Diafragma)
Berikut ini adalah unsur Three points lighting, KECUALI:
Question 36 options:
Back light
Key light
Low light
Fill light
Ukuran suatu garis pada konseptual nirmana bukan ukuran sentimeter ataupun meter tetapi
ukurannya bersifat nisbi, hal ini berarti ....
Question 38 options:
ukuran garis tidak dipengaruhi bidang ataupun ruang
ukuran panjang, tinggi, besar dipengaruhi bidang atau ruang dimana garis itu berada
ukuran garis berupa horizontal, diagonal ataupun vertikal
ukuran garis dapat bernentuk lurus, lengkung, rata, berombak yang memberntuk irama
Tempat untuk menyusun dan menempatkan klip/footage untuk kemudian diedit pada Adobe
Premiere Pro CS4 adalah:
Question 40 options:
Sequence Monitor Window
Monitor Window
Source Monitor Window
Timeline Window
Prinsip kerja kamera adalah:
Question 41 options:
Memantulkan cahayA.
Meredam cahayA.
Menangkap cahayA.
Membiaskan cahayA.
Suatu susunan irama yang memiliki hubungan pengulangan dengan perbedaan pada satu atau
beberapa unsur/elemen seni/rupa yang digunakan hasilnya kontras adalah
Question 42 options:
Transisi
Repetisi
Oposisi
Harmoni
Salah satu prinsip keindahan bentuk adalah keseimbangan. keseimbangan yang memiliki
kesamaan polanya bukan hanya di antara ruang sebelah kiri dan ruang sebelah kanan saja,
melainkan juga antara ruang sebelah atas dan ruang sebelah bawah disebut dengan
keseimbangan ....
Question 44 options:
Keseimbangan tersembunyi (axial balance)
Keseimbangan memancar (radial balance)
Keseimbangan simetris (symmetrical balance)
Keseimbangan sederajat (obvious balance)
Pergerakan horizontal kamera dari kiri ke kanan atau sebaliknya, dikenal dengan istilah:
Question 45 options:
Tracking
Panning
Tilting
Zooming
Pengambilan gambar dari belakang obyek, biasanya obyek tersebut hanya terlihat kepala atau
bahunya saja, dikenal dengan istilah:
Question 48 options:
Over Shoulder
Jaws Shot
Profil Shot
Reflection Shot
Suatu proses memilih, mengatur dan menyusun shot-shot menjadi satu scene, menyusun dan
mengatur scene-scene menjadi sequence yang akhirnya merupakan rangkaian shot yang
bertutur tentang suatu cerita yang utuh. Proses ini disebut:
Question 49 options:
Editing
Framing
Shot
Kompilasi
Kamera video yang digunakan untuk keperluan sehari-hari dengan kecenderungan pengguna
kalangan yang memiliki hobi di bidang videografi, adalah:
Question 51 options:
Kamera Studio
Kamera consumer
Kamera Professional
Kamera Prosumer
Teknik pengambilan gambar yang dilakukan dengan ketinggian kamera berada di atas
ketinggian obyek dikenal dengan istilah:
Question 52 options:
Bird Eye View
High Angle
Frog eye
Straight Angle
Komponen berikut ini adalah komponen penilaian pada aspek Rekayasa Perangkat Lunak,
kecuali:
Question 55 options:
Fungsionalitas menu yang tersedia.
Kemudahan pengoperasian aplikasi.
Kelengkapan menu navigasi.
Penggunaan backsounD.
Tipe antarmuka di mana user mengisi area-area yang telah disediakan adalah tipe:
Question 56 options:
command language.
menu selection
direct manipulation
form fill in
Berikut ini adalah prinsip-prinsip yang harus diperhatikan dalam pembuatan suatu antarmuka
sebuah aplikasi, KECUALI:
Question 57 options:
Consistency
Usability.
Simplicity
Familiarity
Dari gambar berikut ini yang termasuk kedalam warna dingin adalah
Question 58 options:
Merah – jingga
Kuning – biru
Hijau – merah
Hijau – biru
Pengambilan gambar sosok manusia mulai mendominasi dalam frame. Tubuh manusia
tampak dari dada ke atas hingga kepala, dikenal dengan istilah:
Question 60 options:
Medium Close Up (MCU)
Medium long shot (MLS)
Full Shot (FS)
Close up (CU)