1. Meningkatkan keimanan dengan bertafakur terhadap alam dan budaya yang ada.
2. Memberikan kesadaran terhadap masyarakat terkait isu lingkungan hidup.
3. Mengembangkan dan menggali potensi para pelajar dalam bidang bahasa dan lingkungan
hidup.
4. Menumbuhkan kreativitas pelajar dalam mengembangkan potensinya.
5. Membangun citra sekolah yang memiliki kepekaan tinggi terhadap lingkungan.
6. Melahirkan pelajar pelajar yang memiliki kesadaran dan bertanggung jawab atas lingkungan
sekitarnya.
7. Memanfaatkan media yang tersedia disekitar sebagai sarana berkarya.
8. Menumbuhkan semangat kompetitif para peserta.
9. Memperluas koneksi dan relasi antar teman sebaya.
10. Menambah pengalaman organisasi untuk panitia.
11. Meningkatkan minat siswi SD dan SMP untuk melanjutkan pendidikan di Nuraida Islamic
Boarding School.
D. DASAR PEMIKIRAN
E. DESKRIPSI KEGIATAN
1. JENIS PERLOMBAAN
Spelling bee: sebuah kompetisi yang pesertanya anak-anak dimana mereka diminta untuk
mengeja beberapa kata dalam Bahasa Inggris,
Speech: kompetensi pengungkapan pemikiran yang mengangkat suatu topik dalam
bahasa Inggris dan Arab.
MHQ: ajang kompetisi serta pembelajaran, sekaligus menjaga Al-Quran,
Cerdas cermat: pertandingan adu ketajaman berpikir dan ketangkasan dalam menjawab
suatu pertanyaan dengan cepat dan tepat,
Podcast: kompetisi dialog interaksi dan berbagi informasi,
Essai: lomba tulisan berisi ide atau gagasan kreatif yang dikembangkan menurut
ketentuan pola pikir ilmiah dan mengacu pada informasi kekinian yang reliable,
permasalahan beserta pemecahannya.
2. BAZAAR
Suatu pasar yang diadakan dalam jangka waktu selama sehari yang menjual suatu barang,
makanan, minuman dan lainnya. Dalam bazaar kali ini, beberapa produk yang dijual
mengikuti tema lingkungan.
3. SEMINAR
Seminar diartikan sebagai pertemuan untuk membahas yang mengangkat topik sesuai dengan
tema yang telah diberikan. Seminar dalam acara Nuraida Festival 2024 mengusung tema
‘_____’
4. PERMAINAN
Permainan adalah aktivitas dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, dan
tempat bagi para peserta untuk lebih mengenal satu sama lain. Sistem yang diterapkan dalam
sesi permainan adalah ‘mystery games’ dimana peserta beserta panitia akan memainkan
beberapa permainan yang dipilih secara acak dengan tim yang beranggotakan peserta secara
acak pula.
C. SASARAN KEGIATAN
A. Siswi SD/ sederajat
B. Siswi SMP/ sederajat
C.
D. TARGET PESERTA
Target peserta lomba adalah 100 orang, dengan adik-adik tingkat SD/ sederajat sebanyak 50
peserta dan tingkat SMP/ sederajat sebanyak 50 orang.
E. MOBILISASI
BENTUK SPONSOR
Sponsor tunggal
Sponsor utama
Sponsor pedamping
Sponsor biasa
O. PENUTUP
Demikian rangkaian acara NuFEST,“Love the earth by expressing the culture” kami susun,
keberhasilan acara ini tidak akan tercapai tanpa adanya komitmen, dukungan, kerjasama, dan
partisipasi dari semua pihak. Harapan kami dengan diadakannya acara ini bisa memberikan manfaat
untuk semua pihak dan terlaksana dengan lancar. Terimakasih kepada pihak - pihak yang membantu
dan mensupport kami dengan usaha dan doa, semoga Allah SWT berkenan melimpahkan rahmat
dan karunia-Nya pada kita semua, atas perhatian dan kebijakan yang diberikan kami ucapkan
terimakasih.
Lampiran 2,
Susunan acara
DAY 2
No. Waktu Kegiatan PJ tempat
3. 08.45 - Penyisihan lomba spelling bee. Final lomba speech, MHQ, podcast,
10.00 essay, poster, LCC, spelling bee
6. 11.20 - ishoma
13.00
7. 13.00 - Awarding lomba
13.30
Lampiran 3,
Anggaran Dana