Anda di halaman 1dari 8

SOAL PSAT TIK KELAS X

2022 – 2023
PILIHAN GANDA.
1. Berpikir komputasional memiliki persamaan arti sebagai….
a. Berpikir layaknya ilmuan komputer
b. Berpikir layaknya guru komputer
c. Berpikir layaknya pedagang komputer
d. Berpikir layaknya maling komputer
e. Berpikir layanya mahasiswa jurusan komputer
2. Kegiatan utama dalam berpikir komputasional adalah….
a. Membuat masalah
b. Penyelesaian masalah
c. Penggunaan rumus
d. Pembuatan file mutakhir
e. Jual beli computer
3. Berpikir komputasional memiliki 4 fondasi utama, diantaranya adalah….
a. Abstraksi, algoritma, dekomposisi data, FYP tiktok
b. Algoritma, dekomposisi data, pengenalan pola, julmah like dan pengikut
c. Abstraksi, algoritma, dekomposisi data, pengenalan pola
d. Abstraksi, algoritma, pengenalan pola
e. Abstraksi, pengenalan pola, algoritma
4. Berpikir komputasional pada hakikatnya adalah….
a. Mempersulit pekerjaan manusia
b. Memperumit pekerjaan manusia
c. Mengubah dunia nyata menjadi serba digital
d. Mempermudah pekerjaan manusia
e. Membuat manusia menjadi pemalas karena semuanya dipermudah oleh komputer
5. Proses menemukan sesuatu yang bisa berupa benda, angka, konsep, informasi yang memenuhi kriteria
tertentu dalam suatu ruang pencarian merupakan pengertian dari….
a. Sorting
b. Stack
c. Queue
d. Berpikir Komputasional
e. Searching
6. Berikut ini termasuk kedalam algoritma dasar yang membahas mengenai pencarian objek yang sesuai
dengan kriteria, yaitu….
a. Searching
b. Sorting
c. Stack
d. Queue
e. Berpikir Komputasional
7. Contoh “pencarian” di dunia nyata yaitu….
a. Mencari data identitas di social media
b. Mencari buku di perpustakaan
c. Mencari jodoh di dunia maya
d. Mencari game favorit di website gaming
e. Mencari video clip music favorit di youtube
8. Contoh “pencarian” di dunia maya yaitu….
a. Mencari buku di perpustakaan
b. Mencari pulpen di dalam tas
c. Mencari data diri di website kependudukan
d. Mencari nama di buku absen
e. Mencari cinta di sekolah
9. Masalah pencarian dapat dibuat dalam bentuk yang lebih formal agar dapat diterapkan pada banyak kasus.
Elemen pada masalah pencarian meliputi hal-hal berikut, kecuali….
a. Sekumpulan benda atau objek
b. Kriteria benda atau objek yang dicari
c. Pengecekan benda atau objek, untuk memeriksa apakah sudah sesuai dengan kriteria yang dicari
d. Fasilitas yang dimiliki untuk proses pencarian
e. Wujud benda atau objek yang dicari
10. Berbagai cara untuk mencari benda, angka, data, informasi atau objek lainnya disebut dengan….
a. Masalah pencarian
b. Objek yang dicari
c. Subjek pencari
d. Kemampuan mencari
e. Strategi mencari
11. Konektivitas tanpa menggunakan kabel sebagai penghubung dinamakan dengan….
a. Wireless
b. Dial up
c. ADSL
d. LAN
e. Asymmetric Digital Subscriber Line
12. Perhatikan gambar berikut!

Pada permainan ketiga, angka yang dicari dapat ditemukan dalam …. kali bercobaan.
a. 6
b. 4
c. 5
d. 9
e. 2
13. Perhatikan gambar berikut!

Pada permainan ketiga, angka yang dicari adalah….


a. 35
b. 65
c. 90
d. 30
e. 10
14. Jaringan komputer berkabel maupun nirkabel yang menghubungkan komputer dengan perangkat lainnya
dalam area terbatas seperti tempat tinggal, sekolah, laboratorium, kampus universitas, atau gedung kantor
disebut dengan….
a. Jaringan narkoba
b. Jaringan asmara
c. Jaringan pengedar uang palsu
d. Jaringan lokal
e. Jaringan teroris
15. Suatu permasalahan pada komputasi yang dilakukan untuk mengatur agar suatu kelompok benda, objek,
atau entitas diletakkan mengikuti aturan tertentu disebut dengan….
a. Antrian
b. Tumpukan
c. Berpikir komputasionan
d. Pencarian
e. Pengurutan
16. Contoh dalam suatu pengurutan atau sorting adalah….
a. Menyusun buku koleksi komik dari episode pertama sampai episode paling terakhir
b. Menumpuk piring di acara hajat
c. Berdiri tertib menunggu giliran pengisian bahan bakar
d. Mencari kosakata di buku kamus
e. Menunggu giliran pelayanan kasir mini market
17. Pengurutan paling sederhana adalah dengan 2 cara, yaitu….
a. FIFO dan LIFO
b. Ascending dan descending
c. Besar dan kecil
d. Berurut dan acak
e. Benar dan salah
18. Teknik pengurutan yang dilakukan dengan cara “menyisipkan” adalah….
a. Bubble sort
b. Merge sort
c. Insertion sort
d. Quick sort
e. Selection sort
19. Teknik pengurutan yang dilakukan dengan cara “menyeleksi” adalah….
a. Bubble sort
b. Merge sort
c. Insertion sort
d. Selection sort
e. Quick sort
20. Perhatikan gambar berikut!

Pada gambar tersebut kita perlu menggunakan teknik insertion sort, maka yang perlu kita lakukan
adalah….
a. Memindahkan 2 ke barisan terakhir
b. Memindahkan 7 dan disispkan ke antara 2 dan 3
c. Memindahkan 6 dan disisipkan ke antara 7 dan 5
d. Memindahkan 3 dan disisipkan ke antara 2 dan 3
e. Memindahkan 5 dan disisipkan ke antara 3 dan 6
21. Perhatikan gambar berikut!

Angka yang tepat untuk mengisi titik-titik tersebut adalah….


a. 4
b. 3
c. 2
d. 9
e. 6
22. Internet merupakan singkatan dari….
a. Internasional network
b. Interconnection network
c. Indomie telor kornet
d. Instant telephone network
e. Indonesia teriority network
23. Perhatikan gambar berikut!

Angka yang tepat untuk mengisi titik-titik tersebut adalah….


a. 3,2,4
b. 4,2,3
c. 2,3,4
d. 4,3,2
e. 2,4,3
24. Secara konsep, jaringan internet disebut juga jaringan luas atau ….
a. LAN
b. Wireless
c. ADSL
d. Wide area network
e. Wifi
25. Perhatikan table berikut!
Proses pengurutan tersebut mengunakan cara….
a. Sorting
b. Queue
c. Stack
d. Descending
e. Ascending
26. FIFO merupakan prinsip dasar dari struktur data….
a. Queue
b. Stack
c. Sorting
d. Searching
e. Berpikir komputasional
27. Objek-objek disimpan dalam metode penyimpanan yang berupa sebuah antrean sehingga objek yang
pertama/lebih dulu datang, juga akan lebih dulu keluar/selesai, layaknya sebuah antrean di loket, pintu
masuk, dll. Hal tersebut disebut dengan….
a. Stack
b. Queue
c. Sorting
d. Searching
e. Berpikir komputasional
28. Contoh Queue dalam kehidupan sehari-hari adalah….
a. Kendaraan yang diparkir sembarangan secara menumpuk
b. Lembaran halaman buku
c. Barisan menunggu giliran pengisian bahan bakar
d. Tumpukan piring di tempat makan pada acara pesta
e. Susunan baju yang terlipat rapi di lemari
29. Perhatikan gambar berikut!

Table berikut merupakan contoh dari….


a. Searching
b. Sorting
c. Stack
d. Queue
e. Berpikir komputasional
30. Perhatikan gambar berikut!

Isian titik-titik tersebut yang tepat adalah….


a. 3
b. 1
c. 8
d. 4
e. 5
31. Perhatikan gambar berikut!

Isian yang tepat pada table tersebut adalah….


a. 3,1,8
b. 3,1,5
c. 3,1,8
d. 1,3,5,8
e. 5,3,1,8
32. Perhatikan gambar berikut!

Hasil pada contoh table antrean tersebut adalah….


a. 3,1,8,5
b. 5,3,1,8
c. 8,5,3,1
d. 1,8,5,3
e. 5,3,8,1
33. Antrean yang tepat digunakan pada saat, kecuali….
a. Pengisian bahan bakar
b. Menunggu di barisan kasir minimarket
c. Tumpukan piring di tempat makan pada suatu pesta
d. Menunggu giliran pelayanan dokter di rumah sakit
e. Absen siswa berdasarkan abjad
34. LIFO merupakan prinsip dasar dari struktur data….
a. Searching
b. Sorting
c. Queue
d. Stack
e. Berpikir komputasional
35. Objek-objek disimpan dalam metode penyimpanan yang menyerupai sebuah tumpukan adalah….
a. Berpikir komputasi
b. Sorting
c. Searching
d. Queue
e. Stack
36. Contoh stack di kehidupan sehari-hari adalah….
a. Tumpukan piring di tempat makan pada suatu pesta
b. Antrean pengisisan bahan bakar
c. Antrean kasir minimarket
d. Antrean pasien rumah sakit
e. Daftar playlist lagu
37. Komponen penyusun computer ada 3, yaitu….
a. Input, Proses, Output
b. Hardware, Software, Brainware
c. Mouse, Keyboard, Monitor
d. LAN, CPU, Wifi
e. Stack, Queue, Sort
38. Alur kinerja computer yang bener adalah….
a. Input – Output – Proses
b. Proses – Output – Input
c. Input – Proses – Output
d. Output – Proses – Input
e. Output – Input – Proses
39. Bentuk Interaksi manusia secara grafis adalah….
a. CLI
b. LAN
c. WIFI
d. GUI
e. OS
40. Software yang mengontrol pelaksanaan program-program komputer, yaitu dengan mengatur waktu proses;
pengecekan kesalahan; mengontrol masukan dan keluaran; serta melakukan perhitungan, kompilasi,
penyimpanan, pengolahan data, dan berbagai bentuk layanan yang terkait adalah pengertian dari….
a. Internet
b. Local Area Network
c. Graphical user interface
d. Commad Line Interface
e. Operating System

ESSAY.

1. Komputer dengan nama Atanasoff-Berry pada tahun 1937 yang hanya diperrgunakan pada persamaan
system linear dan memiliki ukuran sangat besar sampai memenuhi satu ruangan merupakan computer pada
generasi….
2. Sangat banyak sekali tokoh-tokoh yang berjasa dalam pengembangan computer. Charles Babbage
mendapatkan julukan sebagai….
3. Penipuan dan pemerasan dan segala tindak kejahatan lainnya yang terjadi merupakan suatu pelanggaran.
Pelanggaran-pelanggaran tersebut disebut dengan….
4. Undang-Undang No. 11/2008 yang direvisi melalui Undang-Undang No. 19 Tahun 2016 merupakan
payung hukum kita untuk berkegiatan di internet. Undang-undang tersebut disebut juga dengan UU….
5. Pelanggaran di internet yang bersifat merusak pandangan masyarakat secara luas terhadap suatu individu
maupun kelompok dinamakan pencemaran….

Anda mungkin juga menyukai