Anda di halaman 1dari 3

SOAL PILIHAN GANDA

Jawab semua pertanyaan berikut:


1. Suatu proses pengembangan gagasan dengan membangun pola hubungan antara masalah, kemungkinan solusi
dengan pemerhati/pengguna yang ditujunya. Pernyataan tersebut adalah pengertian dari ... (TS)
a. Desaign Brief
b. Desainer Grafis
c. Desain
d. Desain Komunikasi
e. Branding
2. Berikut ini yang tidak termasuk elemen desain adalah... (TS)
a. titik
b. warna
c. garis
d. irama
e. bidang
3. Gambar di bawah ini merupakan penerapan dari prinsip …

a. Ruang kosong (White space)


b. Kejelasan (Clarity)
c. Emphasis (Point of interest)
d. Kesederhanaan
e. Irama (Rhythm)
4. Komunikasi antara guru dengan muridnya. Guru sebagai komunikator harus memiliki pesan yang jelas yang akan
disampaikan kepada murid atau komunikan. Setelah itu guru juga harus menentukan saluran untuk
berkomunikasi baik secara langsung (tatap muka) atau tidak langsung (media). Kemudian itu guru harus
menyesuaikan topic/diri/tema yang sesuai dengan umur si komunikan, juga harus menentukan tujuan
komunikasi/maksud dari pesan agar terjadi dampak atau effect pada diri komunikan sesuai dengan yang
diinginkan.

Pernyataan di atas merupakan contoh komponen komunikasi … (TMS)


a. Komponen Komunikator
b. Komponen Pesan
c. Komponen Media
d. Komponen Komunikan
e. Komponen Pengaruh Proses
5. 5. Di bawah ini adalah proses dan cara komunikasi visual dilaksanakan. Urutkanlah tahapan proses tersebut
dengan tepat! (JRES)
1) Mencari Ide Kreatif
2) Mencari Informasi Kebutuhan
3) Membuat Kerangka Kerja
4) Produksi
5) Olah Data
6) Visualisasi
a. 2, 3, 1, 5, 6, 4
b. 4, 6, 1, 2, 3, 5
c. 1, 2, 3, 4, 5, 6
d. 1, 2, 3, 5, 6, 4
e. 2, 1, 3, 5, 6, 4
6. Berikut adalah salah satu tahapan pra produksi desain … (JRES)
a. Building prototype
b. Content creation
c. Content processing
d. Evaluation
e. Testing
7. Setelah Anda melaksanakan proses pra-produksi sebuah desain logo dan akan melanjutkan ke proses produksi
maka peralatan utama yang Anda butuhkan adalah … (TMS)
a. Kertas Sketsa
b. Komputer PC/Laptop
c. Pencil
d. Printer
e. Cat Warna
8. Urutan alir proses produksi desain yang benar adalah ... (JRES)
a. Pre-Production - Post Production - Production
b. Pre-Production - Production - Post Production
c. Production – Pre-Production - Post Production
d. Production - Post Production – Pre-Production
e. Post Production – Production – Pre-Production
9. Hal pertama yang perlu Anda pahami sebelum menerapkan project brief adalah ….
a. Profil Perusahaan/Organisasi
b. Ulasan Proyek Design
c. Merek, Produk dan Target Pasar
d. Referensi
e. Biaya
10. Pilihan berikut adalah jenis informasi yang akan dimasukkan dalam design brief, kecuali … (TS)
a. Tentang Perusahaan/Company overview
b. Deskripsi Proyek / Project overview
c. Tujuan / key objective,
d. Sasaran / target group,
e. Content processing
11. Sebuah perusahaan memiliki tujuan untuk melakukan rebranding untuk kemasan produk makanan mereka
karena sudah tidak menarik lagi dipasaran, padahal target audience mereka adalah untuk dikonsumsi anak-anak
muda, oleh karena itu dibutuhkan media yang berhubungan dengan anak-anak muda. Menurut Anda media apa
yang paling tepat untuk dipilih! (CMS)
a. Media Koran
b. Media Majalah/Tabloid
c. Media Televisi
d. Media Sosial
e. Media Radio
12. Dalam mengelola strategi desain, memahami ..... dan ..... adalah kunci kesuksesan sebuah desain (TS)
a. Audiens & Pasar
b. Audiens & Kompetitor
c. Pasar & Kompetitor
d. Audiens & Teknologi
e. Pasar & Teknologi
13. Tahapan yang benar dalam menetapkan konsep desain adalah … (TMS)
a. (1) Mengolah gagasan konsep desain; (2) Mengembangkan informasi kunci; (3) Mengkomunikasikan konsep
desain dalam tim internal; (4) Menetapkan konsep desain dalam tim internal
b. (1) Mengembangkan informasi kunci; (2) Mengkomunikasikan konsep desain dalam tim internal; (3)
Mengolah gagasan konsep desain; (4) Menetapkan konsep desain dalam tim internal
c. (1) Mengembangkan informasi kunci; (2) Mengolah gagasan konsep desain; (3) Mengkomunikasikan konsep
desain dalam tim internal; (4) Menetapkan konsep desain dalam tim internal
d. (1) Menetapkan konsep desain dalam tim internal; (2) Mengolah gagasan konsep desain; (3)
Mengkomunikasikan konsep desain dalam tim internal; (4) Mengembangkan informasi kunci
e. (1) Mengkomunikasikan konsep desain dalam tim internal; (2) Mengolah gagasan konsep desain; (3)
Mengembangkan informasi kunci; (4) Menetapkan konsep desain dalam tim internal
14. Agus mendapat tugas untuk membuat poster, dan diposter tersebut Agus memasukan foto kegiatan yang dia
ambil dari kamera, tetapi ketika dimasukan foto tersebut kurang pas dengan tema yang ditentukan, dari kegiatan
tersebut maka perangkat lunak apa cocok digunakan Agus untuk mengedit atau manipulasi foto tersebut? (CMS)
a. Adobe Illustrator
b. CorelDraw
c. Adobe Indesign
d. Adobe Photoshop
e. Adobe After Effect
15. Berikut ini adalah kelebihan atau keunggulan dari perangkat lunak berbasis vector, kecuali … (TRS)
a. Ukuran file penyimpanan kecil
b. Detail gambar tetap saat diperbesar
c. Kualitas gambar tidak bergantung pada pixel
d. Setiap objek dan atribut dalam grafis vektor dapat diedit secara terpisah
e. Kualitas bergantung pada banyak pixel
16. Tool yang berfungsi untuk memilih objek, memutar objek dan memperbesar/memperkecil objek ialah … (TMS)
a. Shape Tool
b. Fill Tool
c. Pick Tool
d. Pen Tool
e. Crop Tool
17. Software yang sebaiknya digunakan untuk mendesain sebuah cover, poster, brosur, atau single sheet lainnya
yang berbasis vektor, adalah ... (TS)
a. Adobe Illustrator & Photoshop
b. GIMP & CorelDraw
c. Adobe Photoshop & CorelDraw
d. Adobe Illustrator & CorelDraw
e. Adobe After Effect & Adobe Premiere Pro
18. Bagaimana cara mengumpulkan data awal dan kebutuhan mood/karakter visual...
a. Membuat Design Brief
b. Melakukan Brainstorming
c. Mencari di Internet
d. Membaca Literatur
e. Project Brief
19. Perhatikan beberapa pernyataan berikut!
(1) Sebagai media untuk memperjelas ide cerita atau narasi.
(2) Sebagai media latihan untuk menggores dengan lancar, bebas dan spontan sesuai dengan bentuk objek yang
dipilih.
(3) Sebagai media untuk studi bentuk, proporsi, anatomi, komposisi dan sebagainya dalam mempelajari objek
yang diinginkan.
(4) Sebagai media eksplorasi untuk mendapatkan ide atau gagasan yang akan dituangkan dalam karya seni
rupa, seperti lukis, patung, disain dan sebagainya (sketsa sebagai rancangan karya yang akan dibuat).
(5) Sebagai media ekspresi dalam bentuk seni sketsa murni.
Berdasarkan pernyataan tersebut, yang bukan manfaat sketsa terdapat pada nomor…
a. (1)
b. (2)
c. (3)
d. (4)
e. (5)
20. Replika/model dari sebuah rancangan yang menyerupai hasil akhir namun umumnya belum
sampai memperlihatkan detail dari hasil akhir produksi. Pernyataan tersebut merupakan pengertian dari … (TS)
a. Sketsa thumbnail
b. Sketsa Kasar
c. Sketsa Berwarna
d. Purwarupa/dummy
e. Mood/ Karakter Visual

Anda mungkin juga menyukai