Keberkesanan Permainan 'Snap' Terhadap Penguasaan Kem Mengenal Pasti DLM MP PSK t4
Keberkesanan Permainan 'Snap' Terhadap Penguasaan Kem Mengenal Pasti DLM MP PSK t4
OBJEKTIF
Pemainan SNAP membantu
murid menyenarai negeri , ibu
negeri & tempat-tempat menarik
di Malaysia.
Permainan SNAP
mempermudah murid
mengenal pasti secara lisan
negeri , ibu negeri & tempattempat menarik di Malaysia.
Permainan SNAP dapat
meningkatkan minat murid
terhadap sesi pengajaran dan
pembelajaran
PERSOALAN
Adakah permainan
SNAP dapat
membantu murid
menyenarai negeri, ibu
negeri & tempat-tempat
menarik di Malaysia?
Adakah permainan
SNAP dapat
mempermudah murid
mengenal pasti secara
lisan negeri, ibu negeri
& tempat-tempat
menarik di Malaysia?
Adakah permainan
SNAP dapat
meningkatkan minat
murid terhadap sesi
pengajaran dan
pembelajaran?
KUMPULAN
SASARAN
10 orang murid
mendapat markah
terendah dijadikan
responden
Kaedah persampelan
bertujuan digunakan
Penilaian terhadap
ujian formatif murid
yang lepas
REFLEKSI
Perbincangan
Kekuatan
Kelemahan
Cadangan
Penambahbaikan
PEMERHATIAN
Ujian Pra dan Ujian Pasca
Pemerhatian
Soal Selidik : Dichotomous
MENGENALPASTI ASPEK
AMALAN
Penglibatan murid kurang aktif di
dalam kelas
Murid tidak dapat mengenal pasti
fakta dengan baik
Prestasi murid kurang memuaskan
PROSEDUR
TINDAKAN
Model Kurt
Lewin (1946)
& Laidlaw
(1992)
PERANCANGAN
Tajuk : Keberkesanan Permainan
SNAP Terhadap Penguasaan
Kemahiran Mengenal Pasti Dalam
Mata Pelajaran PSK Tahun 4
Instrumen Data
Kaedah Pengumpulan Data
Analisis dan Interpretasi
TINDAKAN IMPLEMENTASI
Fasa Satu : Menggunakan kaedah
pengajaran secara konvensional
Fasa Dua : Menggunakan
Permainan 'SNAP'
KAEDAH
PENGUMPULAN
DATA
Bilangan Responden
Adakah permainan
SNAP dapat
membantu murid
menyenarai negeri , ibu
negeri & tempattempat menarik di
Malaysia?
4
2
0
22
11
0A B C D
0 E0
Ujian
Min
Beza Min
Pra
Pasca
46
87.5
41.5
Ujian Pra
Column1
ANALISIS &
INTERPRETASI
DATA
NO
ITEM
2. P
EMERHATIAN
(SENARAI SEMA
K
SEBELUM
SELEPAS
KEKERAPAN
PERATUS %
KEKERAPAN
PERATUS %
50
10
100
20
80
30
10
100
30
80
80
70
20
70
50
30
70
10
50
90
JUM
23
79
ITEM
12
100%
70%
ITEM
ITEM
435
100%
60%
ITEM
100%
3. SOAL S
ELIDIK
YA 87%
TIDAK 13 %
ITEM
ITEM
10
90%
ITEM
ITEM
9
7
100%
70%
ITEM
86
90%
RUMUSAN
Permainan SNAP
Dapat meningkatkan tahap
penguasaan kemahiran mengenal
pasti mata pelajaran PSK Tahun 4
REFLEKSI
- Mengurangkan
kaedah
konvensional
- Aktiviti
berkumpulan
- Illustrasi kad
SNAP
CADANGAN KAJIAN
Asimilasi teknik lain
untuk meningkatkan
kemahiran berbeza
Pengintegrasian TMK