Kelompok 5
a.User preductionrules
Berdasarkan hirarki goal mirip-GOMS, tetapi diekspresikan terutama
menggunakan production rules (aturan produksi) yang merupakan urutan rules:
IF<kondisi> THEN <aksi> dan dipisahkan antara aturan untuk pemula dan yang
sudah ahli.
memprediksi
Contoh: rule untuk menginsert space tidak mengecek modus editor yang digunakan
Semakin banyak production rules dalam CCT semakin sulit suatu interface untuk dipelajari
Contoh...
Problem CCT
a. K-keystroking : keyborad
b. P-pointing : memindahkan mouse ke target
c. B-pressing : menekan tombol mouse
d. H-homing : memindah tangan antara mouse dan keyboard
e. D-drawing : menggambar garis dengan mouse
2. Mental Mental Preparation : persiapan mental