PERKEMBANGAN
TEKNOLOGI DAN
PENGARUHNYA
DALAM KEHIDUPAN
Oleh :
TIM PENYIDIK SAT CYBER CRIME
POLDA METRO JAYA
Manfaat dan Dampak
Manfaat
Perkembangan teknologi semakin cepat :
• Mengubah perilaku dan peradaban manusia.
• Secara global ke arah yang lebih kompleks.
• Setiap orang atau instansi tidak terlepas dari
penggunaan komputer atau bahkan internet.
• Menyebabkan pengembaraan di dunia ini menjadi
tanpa batas.
• Dunia telah diibaratkan ”mengkerut” menjadi
sebuah ”desa”.
• Berita dapat dihadirkan secara real time.
Dampak
• Membuka peluang munculnya tindakan
antisocial dan kriminal.
• Selama ini mungkin tidak terbayangkan.
• Ada anggapan dunia tanpa batas dan penuh
kebebasan tersebut seakan tidak ada aturan.
• Ancaman terhadap eksistensi karya cipta.
• Program komputer dan obyek hak cipta yang
ada di media internet dengan sangat mudah
dilanggar, dimodifikasi dan digandakan.
• Terjadi perbuatan persaingan yang tidak sehat
maupun penyesatan informasi.
• Kejahatan :
- Mengikuti dan memanfaatkan teknologi
informasi.
- Deskripsi perkembangan masyarakat.
- Berkejaran dengan kemajuan masyarakat.
- Kadang lebih maju dibandingkan kenyataan
yang dicapai oleh masyarakat.
CYBER CRIME
Pengertian
Cyber Crime dirumuskan sbg:
Perbuatan melawan hukum yg
dilakukan dgn memakai jaringan komputer
sbg sarana atau komputer sbg objek, baik
untuk memperoleh keuntungan atau tdk, dgn
merugikan pihak lain.
Mengapa para Kriminal
Menggunakan IT?
• Terjamin:
– Lebih efisien, Lebih Mudah, Komunikasi
cepat, Relatif Murah, Lebih Effisien.
– Lebih terjamin untuk bekerja apalagi untuk
kejahatan.
• Keamanan:
– Tdk diketahui, keamanan berdasar IT
– Lebih aman untuk bekerja apalagi untuk
kejahatan
8
Mengapa
Cyber Crime Terjadi?
1. Teknologi jaringan komputer menyenangkan, mudah,
cepat dan murah / efisien,
2. Sasaran kejahatan kepada siapa saja, di mana saja,
kapan saja tanpa batas geografis dgn aman.
3. Pelaku gunakan internet tanpa nama (anonymos),
4. Tujuan pelaku kejahatan cyber adalah uang .
5. Penyimpanan log file sangat terbatas dan mudah
hilang.
Sebutan keren:
KASUS CARDING;
Pencuriaan nomor kartu kredit milik orang lain dengan
menggunakan software internet untuk transaksi e-
commerce atau pencurian data lainnya.
KASUS PENIPUAN
Dengan cara menawarkan suatu produk barang di
website dan memasang iklan sehingga KORBAN
tertarik untuk membeli barang, setelah uang dikirim
kepada TERSANGKA, barang pesanan tidak dikirim.
KASUS ANCAMAN DAN PEMERASAN
Dilakukan melalui e-mail yang dikirim oleh pelaku
untuk memaksa korban melakukan sesuatu sesuai
dengan apa yang diinginkan pelaku, dan jika
dilaksanakan akan membawa dampak yang
membahayakan.
Contoh: pengancaman bom menggunakan e-mail.
KASUS PENCEMARAN NAMA BAIK
Dengan menggunakan media internet, modusnya
pelaku menyebarkan e-mail kepada teman-teman
korban tentang suatu cerita atau gambar yang tidak
benar atau mengirim e-mail ke suatu mailing list
sehingga banyak orang mengetahui cerita atau
gambar tersebut.
PERMAINAN JUDI