Anda di halaman 1dari 16

KELOMPOK 1

Amirah (027)
Dewi Isorotur R. (057)
Nabyllah A.M. (084)
Latar Belakang
SOSMath terinspirasi dari permainan Scrabble
dan SOS
Media Pembelajaran SOSMath
menggunakan papan dan tiles
seperti Scrabble dan
menggunakan sistem permainan
SOS
Materi
Materi yang digunakan media pembelajaran
SOSMath adalah Sudut-sudut Istimewa
Trigonometri.
Yang ditujukan untuk siswa jenjang
SMA Se-derajat
Tujuan
Siswa dapat termotivasi untuk belajar lebih giat lagi, karena
peserta didik dapat belajar sambil bermain sehingga merasa
senang tidak tertekan
Peserta didik dapat meningkatkan keterampilannya dalam
menentukan nilai sudut istimewa yang diperlukan dalam
membahas materi Trigonometri
Peserta didik mendapatkan kesempatan drill atau latihan yang
berulang-ulang
Alat dan Bahan Bahan :
Alat :
- Magnet
- Aplikasi Desain
- Duplex
- Gunting/cutter
- Desain papan SOSMath yang sudah
- Penggaris
- Pensil di print di art papper
- Desain tiles yang sudah di print di
- Penghapus
- Printer art papper
- Art papper
- Lem
Alat dan Bahan Papan SOSMath :
Tiles :
Terbuat dari duplex yang dilapis 3,
Terbuat dari plastik, yang
yang dilapisan keduanya di beri lubang
dipesan di toko pion.
lubang untuk menempelkan magnet.

Mari kita lihat ilustrasi berikut :


Ilustrasi
Aturan Permainan
1. Pemain terdiri dari 2 – 4 pemain.
2. Terdapat 1 wasit untuk mencatat SOS yang dibentuk pemain, dan
menghitung skor akhir pemain.
3. Terdapat 4 poin berbeda pada tiles SOSMath
• 1 poin : untuk sudut di kuadran 1
• 2 poin : untuk sudut di kuadran 2
• 3 poin : untuk sudut di kuadran 3
• 4 poin : untuk sudut di kuadran 4
Aturan Permainan
4. Terdapat 4 poin di papan SOSMath
• 2x S = setiap SOS yang dibentuk, tiles S poinnya
dikali 2
• 3x S = setiap SOS yang dibentuk, tiles S poinnya
dikali 3
• 2x SOS = jumlah poinya SOS dikali 2
• 3x SOS = jumlah poinya SOS dikali 3
SOS pertama menempati kotak
biru yaitu 3x SOS maka
Jumlah poin SOS dikali 3 :
3 ( 2 + 3 + 2) = 28 poin

SOS kedua menempati kotak


hijau yaitu 3x S maka
poin tiles S yg menempati kotak
dikali 3 :
3 x 2 = 6 poin
Aturan Permainan
5. Poin terhitung apabila telah membentuk SOS.
6. SOS yang dibentuk boleh secara horizontal, vertikal dan diagonal.
7. Wasit akan mencatat SOS yang dibentuk tiap pemain.
8. Pemenang ditentukan berdasarkan poin terbanyak, yang dihitung oleh
wasit pada akhir permainan.
9. Apabila pemain membentuk SOS yang salah, maka poin dikurangi 5.
10. Wasit memegang kunci jawaban, duplikat papan SOSMath
Cara Bermain
1. Giliran pemain ditentukan dengan hompimpa atau suit.
2. Setiap pemain mengambil 5 tiles secara acak, tidak boleh melihat nilai
tiles tersebut.
3. Setiap pemain yang meletakkan 1 tiles di papan SOSMath, pemain
tersebut kemudian mengambil lagi 1 tiles secara acak, tanpa melihat
nilainya.
4. Pemain pertama harus meletakkan tiles pertama di kotak bintang.
5. Pemain selanjutnya harus meletakkan tiles saling menyambung dengan
tiles di papan SOSMath.
Cara Bermain
6. Setiap pemain memiliki waktu 30 detik untuk berfikir sebelum
meletakkan tiles di papan SOSMath
7. Contoh membentuk SOS adalah sebagai berikut :
Cara Bermain
8. Menurut gambar tersebut, sin 150 dan tan 45 adalah sebagai S.
Karena sin 150 = tan 45 = 1. dan Tan 120 sebagai O, karena Tan 120
hasilnya tidak sama dengan 1. Pemain bisa menaruh sebarang O,
asalkan nilainya tidak sama dengan S

S S
O
Thank You

Anda mungkin juga menyukai