Bisa
Manfaatkan semua fasilitas yg dimiliki
Kembangkan berbasis makro (jarang)
Butuh dasar bahasa pemrograman (Visual Basic
for Application VBA untuk percabangan (logic) &
perulangan (looping)).
Lebih praktis
Desain sudah tersedia (data dan grafis)
Pembuatannya lebih cepat
Tampilan : dapat bersaing (user)
a. Pengertian Animasi
Animasi merupakan salah satu bagian dari grafika
komputer yang menyajikan tampilan secara atraktif
dengan gambar seolah-olah bergerak.
Manfaat Animasi :
• Menarik perhatian pemakai komputer
• Memvisualisasikan cara kerja suatu alat atau
mekanisme tertentu
• Menampilkan gambar-gambar yang menarik
• Program permainan/game, Cartoon
Saat ini sudah banyak software yang khusus untuk
Animasi, mis : Macromedia dan variannya, 3ds max,
EJS, Animation, dll.
Teknik Animasi ada 4 macam, yaitu :
Langkah-langkahnya :
• Tentukan posisi awal dan posisi akhir
• Gambar objek pada posisi awal
• Tentukan posisi yang baru untuk objek
• Hapus objek pada posisi yang lama
• Gambar objek pada posisi yang baru
• Lakukan hal yang sama sampai objek
berada pada posisi akhir yang dituju.
2. Teknik Animasi
Menggerakkan Citra
Langkah-langkahnya :
• Alokasikan peubah dinamis untuk
menyimpan citra.
• Simpan citra pada tempat yang sudah
dipesan.
• Tempatkan citra pada posisi awal
• Pindahkan citra ke lokasi baru.
• Lakukan hal yang sama sampai citra berada
pada posisi akhir yang dituju.
• Dealokasikan citra dari peubah dinamis.
3. Teknik Animasi dengan
mengubah palet.
Langkah-langkahnya :
• Siapkan palet (palette) elektronis sebagai
pencampur warna.
• Gambar objek menggunakan palet dengan warna
tertentu.
• Hapus objek pada posisi yang lama dengan
mewarnai objek dengan warna latar belakang.
• Gambar objek pada posisi yang baru dengan
warna tertentu
• Lakukan hal yang sama sampai objek berada pada
posisi akhir yang dituju.
4. Teknik Animasi dengan
permainan Halaman
Langkah-langkahnya :
• Gambar masing-masing objek yang dianimasi
pada halaman yang berbeda menurut urutan
animasinya.
• Tampilkan masing-masing halaman secara
bergantian menurut urutan animasinya.
• Lakukan hal yang sama sampai objek berada
pada posisi akhir yang dituju (urutan animasi
terkhir).
3.3. Tahap-Tahap Pembuatan Program
1. Memahami permasalahan yang akan
divisualisasi secara fisis dan matematis.
2. Menjalankan Microsoft Excel dan mengaktifkan
fasilitas Developer dan macro.
3. Setting tampilan data dan rumus perhitungan.
4. Setting tampilan grafis berkaitan dengan data.
5. Tambahkan komponen Developer.
6. Tuliskan kode program VBA untuk setiap
komponen developer.
7. Tahap penyelesaian (finishing).
• Uji akurasi
• Perbaiki kekurangan
• Visualisasi dipercantik menunjang estetika visualisasi
3.4. Pengujian dan Penyempurnaan
Uji akurasi (ketelitian = kedekatan dengan yg
sebenarnya)
Uji presisi (stabilitas pengukuran berulang)
Perbaiki kekurangan
Visualisasi dipercantik menunjang estetika visualisasi