Anda di halaman 1dari 15

BAB IVb

VISUALISASI BERBASIS MICROSOFT


EXCEL

4.1. Microsof Excel


4.2. Keunggulan Microsoft Excel.
4.3. Tahap-Tahap Pembuatan Program
4.4. Pengujian dan Penyempurnaan
3.1. Microsoft Excel
 Microsoft Excel merupakan aplikasi yang memiliki fitur
utama kalkulasi dan pembuatan grafik.
 Program ini awam untuk pengolahan dan penyajian data
dalam bentuk tabel, grafik, maupun diagram beraneka
bentuk.
 Microsoft Excel dan turunan Microsoft Office 2003
lainnya memiliki Fasilitas macro yang masih jarang
dimanfaatkan.
 Fasilitas macro diaktifasi dengan bahasa pemrograman
Visual Basic for Applications (VBA) untuk menyisipkan
kode program (mnemonic) pada lembar kerja (untuk
percabangan dan perulangan) sehingga mampu
menghasilkan visualisasi Fisika yang menarik.
3.2. Keunggulan Microsoft Excel
Visualisasi gejala Fisika berbasis Microsoft Excel sebagai
media pembelajaran Fisika memiliki beberapa keunggulan,
di antaranya:
(1) Microsoft Excel merupakan aplikasi pengolah data
dan grafis yang mudah dipahami.
(2) Kode macro VB yang digunakan mudah dimengerti.
(3) Mewujudkan pembelajaran Fisika yang efektif.
(4) Menjadi pemicu bagi peminat fisika untuk merancang
visualisasi gejala Fisika secara mandiri.
(5) Meningkatkan interaksi dengan pembelajaran Fisika.
(6) Meningkatkan motivasi guru dan siswa untuk terus
mempelajari Fisika.
Program yang dikembangkan.
Visualisasi
Animasi
Simulasi
Pada kesempatan ini : bidang IPA
(fisika,biologi,kimia) namun tidak tertutup
kemungkinan untuk bidang lain
Dapat dipergunakan sebagai media simulasi
(pembelajaran)
Langkah-langkah Pembuatan

1. Aktifkan Fasilitas Makro.


2. Desain data dan grafis
3. Hubungkan antara data dengan grafis.
4. Desain Makro (properties)
5. Tambahkan kode program untuk desain
makro menggunakan VBA (percabangan
dan perulangan) sekaligus dicompile.
6. Ujicoba program dan lakukan perbaikan
(optional)
Ms EXCEL Versus Animasi ?

Bisa
 Manfaatkan semua fasilitas yg dimiliki
 Kembangkan berbasis makro (jarang)
 Butuh dasar bahasa pemrograman (Visual Basic
for Application VBA untuk percabangan (logic) &
perulangan (looping)).
Lebih praktis
 Desain sudah tersedia (data dan grafis)
 Pembuatannya lebih cepat
 Tampilan : dapat bersaing (user)
a. Pengertian Animasi
Animasi merupakan salah satu bagian dari grafika
komputer yang menyajikan tampilan secara atraktif
dengan gambar seolah-olah bergerak.
Manfaat Animasi :
• Menarik perhatian pemakai komputer
• Memvisualisasikan cara kerja suatu alat atau
mekanisme tertentu
• Menampilkan gambar-gambar yang menarik
• Program permainan/game, Cartoon
Saat ini sudah banyak software yang khusus untuk
Animasi, mis : Macromedia dan variannya, 3ds max,
EJS, Animation, dll.
Teknik Animasi ada 4 macam, yaitu :

1. Teknik Animasi inbetweening .


2. Teknik Animasi Menggerakkan Citra
3. Teknik Animasi dengan mengubah palet.
4. Teknik Animasi dengan permainan
Halaman
1. Teknik Animasi inbetweening

Langkah-langkahnya :
• Tentukan posisi awal dan posisi akhir
• Gambar objek pada posisi awal
• Tentukan posisi yang baru untuk objek
• Hapus objek pada posisi yang lama
• Gambar objek pada posisi yang baru
• Lakukan hal yang sama sampai objek
berada pada posisi akhir yang dituju.
2. Teknik Animasi
Menggerakkan Citra
Langkah-langkahnya :
• Alokasikan peubah dinamis untuk
menyimpan citra.
• Simpan citra pada tempat yang sudah
dipesan.
• Tempatkan citra pada posisi awal
• Pindahkan citra ke lokasi baru.
• Lakukan hal yang sama sampai citra berada
pada posisi akhir yang dituju.
• Dealokasikan citra dari peubah dinamis.
3. Teknik Animasi dengan
mengubah palet.
Langkah-langkahnya :
• Siapkan palet (palette) elektronis sebagai
pencampur warna.
• Gambar objek menggunakan palet dengan warna
tertentu.
• Hapus objek pada posisi yang lama dengan
mewarnai objek dengan warna latar belakang.
• Gambar objek pada posisi yang baru dengan
warna tertentu
• Lakukan hal yang sama sampai objek berada pada
posisi akhir yang dituju.
4. Teknik Animasi dengan
permainan Halaman

Langkah-langkahnya :
• Gambar masing-masing objek yang dianimasi
pada halaman yang berbeda menurut urutan
animasinya.
• Tampilkan masing-masing halaman secara
bergantian menurut urutan animasinya.
• Lakukan hal yang sama sampai objek berada
pada posisi akhir yang dituju (urutan animasi
terkhir).
3.3. Tahap-Tahap Pembuatan Program
1. Memahami permasalahan yang akan
divisualisasi secara fisis dan matematis.
2. Menjalankan Microsoft Excel dan mengaktifkan
fasilitas Developer dan macro.
3. Setting tampilan data dan rumus perhitungan.
4. Setting tampilan grafis berkaitan dengan data.
5. Tambahkan komponen Developer.
6. Tuliskan kode program VBA untuk setiap
komponen developer.
7. Tahap penyelesaian (finishing).
• Uji akurasi
• Perbaiki kekurangan
• Visualisasi dipercantik menunjang estetika visualisasi
3.4. Pengujian dan Penyempurnaan
 Uji akurasi (ketelitian = kedekatan dengan yg
sebenarnya)
 Uji presisi (stabilitas pengukuran berulang)
 Perbaiki kekurangan
 Visualisasi dipercantik menunjang estetika visualisasi

Anda mungkin juga menyukai