Anda di halaman 1dari 12

BAB IVa

Pengertian Visualisasi

1. Terminologi (Peristilahan)
a. Visualisasi
b. Animasi
c. Simulasi
1. Terminologi
a. Visualisasi
 Visualisasi (Inggris: visualization) adalah
rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram
atau animasi untuk penampilan suatu informasi
dalam bentuk gambar, baik yang bersifat
abstrak maupun nyata.
 Visualisasi Fisika diartikan sebagai gambar,
benda, atau model dari suatu sistem fisis yang
mampu memberikan pengalaman visual
kepada user.
Visualisasi (sambungan)
 Telah dikenal sejak awal dari peradaban a.l.:
 lukisan di dinding-dinding gua dari manusia purba
 bentuk huruf hiroglip Mesir
 sistem geometri Yunani
 teknik pelukisan dari Leonardo da Vinci
 Saat ini visualisasi berkembang dan banyak
dipakai untuk keperluan ilmu pengetahuan,
rekayasa, visualisasi disain produk, pendidikan,
multimedia interaktif, kedokteran, dll.
Visualisasi (sambungan)
 Pemakaian dari grafika komputer merupakan
perkembangan penting dalam dunia visualisasi,
setelah ditemukannya teknik garis perspektif
pada zaman Renaissance.
 Perkembangan bidang animasi juga telah
membantu banyak dalam bidang visualisasi
yang lebih kompleks dan canggih.
Tujuannya membuat Visualisasi
Visualisasi Sistem Fisis dibuat dengan tujuan :
 Agar Sistem Fisis yang bersifat abstrak

menjadi lebih nyata, misalnya dinding


adiabatis yang membatasi suatu sistem
dengan lingkungan.
 Agar Sistem Fisis yang terlalu kecil unvisible

menjadi visibe, misalnya model atom Bohr


 Agar Sistem Fisis yang terlalu besar unvisible

menjadi visibe, misalnya sistem tata surya


 Yang berbahaya menjadi aman, misalnya

radiasi radioaktif.
b. Animasi
Animasi merupakan salah satu bagian dari grafika
komputer yang menyajikan tampilan secara atraktif
dengan gambar seolah-olah bergerak.
Manfaat Animasi :
 Menarik perhatian pemakai komputer
 Memvisualisasikan cara kerja suatu alat atau
mekanisme tertentu
 Menampilkan gambar-gambar yang menarik
 Program permainan
Saat ini sudah banyak software yang khusus untuk
Animasi, mis : Flash MX, 3ds max, EJS, dll.
Teknik Animasi ada 4 macam, yaitu :

1. Teknik Animasi inbetweening .


2. Teknik Animasi Menggerakkan Citra
3. Teknik Animasi dengan mengubah palet.
4. Teknik Animasi dengan permainan
Halaman
1. Teknik Animasi inbetweening

Langkah-langkahnya :
 Tentukan posisi awal dan posisi akhir
 Gambar objek pada posisi awal
 Tentukan posisi yang baru untuk objek
 Hapus objek pada posisi yang lama
 Gambar objek pada posisi yang baru
 Lakukan hal yang sama sampai objek
berada pada posisi akhir yang dituju.
2. Teknik Animasi
Menggerakkan Citra
Langkah-langkahnya :
 Alokasikan peubah dinamis untuk
menyimpan citra.
 Simpan citra pada tempat yang sudah
dipesan.
 Tempatkan citra pada posisi awal
 Pindahkan citra ke lokasi baru.
 Lakukan hal yang sama sampai citra berada
pada posisi akhir yang dituju.
 Dealokasikan citra dari peubah dinamis.
3. Teknik Animasi dengan
mengubah palet.
Langkah-langkahnya :
 Siapkan palet (palette) elektronis sebagai
pencampur warna.
 Gambar objek menggunakan palet dengan warna
tertentu.
 Hapus objek pada posisi yang lama dengan
mewarnai objek dengan warna latar belakang.
 Gambar objek pada posisi yang baru dengan
warna tertentu
 Lakukan hal yang sama sampai objek berada pada
posisi akhir yang dituju.
4. Teknik Animasi dengan
permainan Halaman

Langkah-langkahnya :
 Gambar masing-masing objek yang dianimasi
pada halaman yang berbeda menurut urutan
animasinya.
 Tampilkan masing-masing halaman secara
bergantian menurut urutan animasinya.
 Lakukan hal yang sama sampai objek berada
pada posisi akhir yang dituju (urutan animasi
terkhir).
c. Simulasi

 Simulasi adalah suatu proses peniruan dari


sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya
(state of affairs).
 Aksi melakukan simulasi ini secara umum
menggambarkan sifat-sifat karakteristik kunci dari
kelakuan sistem fisis atau sistem yang abstrak
tertentu.

Anda mungkin juga menyukai