Pengertian Visualisasi
1. Terminologi (Peristilahan)
a. Visualisasi
b. Animasi
c. Simulasi
1. Terminologi
a. Visualisasi
Visualisasi (Inggris: visualization) adalah
rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram
atau animasi untuk penampilan suatu informasi
dalam bentuk gambar, baik yang bersifat
abstrak maupun nyata.
Visualisasi Fisika diartikan sebagai gambar,
benda, atau model dari suatu sistem fisis yang
mampu memberikan pengalaman visual
kepada user.
Visualisasi (sambungan)
Telah dikenal sejak awal dari peradaban a.l.:
lukisan di dinding-dinding gua dari manusia purba
bentuk huruf hiroglip Mesir
sistem geometri Yunani
teknik pelukisan dari Leonardo da Vinci
Saat ini visualisasi berkembang dan banyak
dipakai untuk keperluan ilmu pengetahuan,
rekayasa, visualisasi disain produk, pendidikan,
multimedia interaktif, kedokteran, dll.
Visualisasi (sambungan)
Pemakaian dari grafika komputer merupakan
perkembangan penting dalam dunia visualisasi,
setelah ditemukannya teknik garis perspektif
pada zaman Renaissance.
Perkembangan bidang animasi juga telah
membantu banyak dalam bidang visualisasi
yang lebih kompleks dan canggih.
Tujuannya membuat Visualisasi
Visualisasi Sistem Fisis dibuat dengan tujuan :
Agar Sistem Fisis yang bersifat abstrak
radiasi radioaktif.
b. Animasi
Animasi merupakan salah satu bagian dari grafika
komputer yang menyajikan tampilan secara atraktif
dengan gambar seolah-olah bergerak.
Manfaat Animasi :
Menarik perhatian pemakai komputer
Memvisualisasikan cara kerja suatu alat atau
mekanisme tertentu
Menampilkan gambar-gambar yang menarik
Program permainan
Saat ini sudah banyak software yang khusus untuk
Animasi, mis : Flash MX, 3ds max, EJS, dll.
Teknik Animasi ada 4 macam, yaitu :
Langkah-langkahnya :
Tentukan posisi awal dan posisi akhir
Gambar objek pada posisi awal
Tentukan posisi yang baru untuk objek
Hapus objek pada posisi yang lama
Gambar objek pada posisi yang baru
Lakukan hal yang sama sampai objek
berada pada posisi akhir yang dituju.
2. Teknik Animasi
Menggerakkan Citra
Langkah-langkahnya :
Alokasikan peubah dinamis untuk
menyimpan citra.
Simpan citra pada tempat yang sudah
dipesan.
Tempatkan citra pada posisi awal
Pindahkan citra ke lokasi baru.
Lakukan hal yang sama sampai citra berada
pada posisi akhir yang dituju.
Dealokasikan citra dari peubah dinamis.
3. Teknik Animasi dengan
mengubah palet.
Langkah-langkahnya :
Siapkan palet (palette) elektronis sebagai
pencampur warna.
Gambar objek menggunakan palet dengan warna
tertentu.
Hapus objek pada posisi yang lama dengan
mewarnai objek dengan warna latar belakang.
Gambar objek pada posisi yang baru dengan
warna tertentu
Lakukan hal yang sama sampai objek berada pada
posisi akhir yang dituju.
4. Teknik Animasi dengan
permainan Halaman
Langkah-langkahnya :
Gambar masing-masing objek yang dianimasi
pada halaman yang berbeda menurut urutan
animasinya.
Tampilkan masing-masing halaman secara
bergantian menurut urutan animasinya.
Lakukan hal yang sama sampai objek berada
pada posisi akhir yang dituju (urutan animasi
terkhir).
c. Simulasi