Anda di halaman 1dari 34

Yayasan Tarakanita Wilayah Surabaya

SMA Santo Carolus INFORMATIKA


Algoritma & Pemrograman

Bahasa Pemrograman Prosedural & Bahasa C


Tujuan Pembelajaran
 Membaca dan menulis algoritma dengan benar
 Memahami proses pemrograman dengan menggunakan bahasa
pemrograman
 Memahami konsep variabel dan ekspresi dalam membuat program

 Memahami penggunaan struktur kontrol keputusan, struktur kontrol


perulangan, konsep fungsi dan mengaplikasikan dalam bahasa
pemrograman
Peta Konsep
Algoritma dan Pemrograman

Bahasa Pemrograman
Algoritma Prosedural Bahasa C
Pemrograman Prosedural
Pada pemrograman procedural, program dibedakan antara bagian data dengan
bagian instruksi. Bagian instruksi terdiri atas runtutan (sequence) instruksi yang
dilaksanakan satu per satu secara berurutan oleh pemroses. Alur pelaksanaan
instruksi dapat berubah karena adanya pencabangan kondisional. Data yang
disimpan di dalam memori dimanipulasi oleh instruksi secara beruntun atau
procedural. Paradigma pemrograman seperti ini dinamakan pemrograman
procedural.
Manfaat Pemrograman Prosedural

Relatif mudah menulis, karena masalah pemrograman yang rumit dapat dipecahkan
menjadi sejumlah tugas –tugas kecil dan sederhana, yang dikerjakan oleh fungsi atau
procedure.

Relatif mudah untuk men-debug program prosedural. Jika program yang dibuat
mempunyai bug, perancangan terstruktur menyebabkan kemudahan untuk mengisolasi
sesuatu (fungsi) yang menyebabkan bug tersebut.
Bahasa C banyak menginspirasi
bahasa-bahasa pemrograman yang
lain seperti Java, Javascript, C++,
C#, PHP, dsb.

Bahasa-bahasa tersebut memiliki


sintaks yang hampir sama dengan
bahasa C.

Bahkan C sampai dijuluki “God’s


programming language”…
Apa itu Bahasa Pemrograman C ?

C (dibaca /si:/ seperti membaca huruf C dalam bahasa inggris) adalah sebuah
bahasa pemrograman gerneral-purpose dan imprative yang mendukung
pemrograman terstruktur dan rekursif.

General-purpose artinya bisa digunakan untuk membuat program apa saja.


Impreative artinya bahasa yang menggunakan statament.
Apa saja yang harus dipersiapkan untuk
belajar C di Windows?

Pada dasarnya kita hanya


membutuhkan dua alat saja, yaitu:
teks editor dan compiler.
TEKS EDITOR

Ada banyak sekali pilihan teks editor yang bisa kita gunakan untuk menulis program
C., Ada Notepad, Notepad++, Codeblock, Gedit, Geany, dll.
AKTIVITAS 1
Sebelum membuat program, lingkungan kerja di komputer harus dipersiapkan IDE (Integrated
development environment) yaitu perangkat lunak untuk membuat program bahasa C. Kita
sepakati pakai IDE yaitu CodeBlock. Kita mulai untuk instalasi.

Download dari website : http://www.codeblocks.org


Kerangka Program dalam Bahasa C
Setiap program yang ditulis dengan menggunakan bahasa C harus mempunyai fungsi
utama, yang bernama main(). Fungsi inilah yang akan dipanggil pertama kali pada
saat proses eksekusi program.

Berikut ini dua bentuk kerangka fungsi main() di dalam bahasa C yang sama-sama
dapat digunakan.

a. Bentuk Pertama (tanpa pengembalian nilai ke sistem operasi)


Aktivitas 2 Membuat Program Pertama dengan bahasa C

/* Program Pertamaku */

#include <stdio.h>
int main( ) {
printf (“Halo ini program pertamaku ! \n“);
return 0;
}
1. Buka CodeBlocks, kemudian pilih File – New – Empty File
2. Ketikkan kode di atas
3. Simpan berkas kode dengan nama program_pertama.cpp
4. Pilih Build – Build untuk melakukan kompilasi program
5. Pilih Build – Run untuk menjalankan program
Lembar Refleksi

1. Apakah kalian sudah pernah membuat program sebelumnya?


2. Saat mengetikkan kode program, apakah kalian merasa dapat
memahami makna dari setiap baris kodenya ?
3. Apa kesulitan yang kalian rasakan pada saat mengetikkan
program tersebut ?
4. Pelajaran paling berkesan apa yang kalian dapatkan dari
pertemuan ini ?
Struktur Program Bahasa C
Bahasa C merupakan bahasa yang terstruktur. Berikut penjelasannya :
1
#include <stdio.h>
2 int main(){
3 printf (“Halo ini program pertamaku ! \n“);
4 return 0;
5 }

Baris pertama merupakan suatu pernyataan yang digunakan untuk memasukkan


sebuah header file yang bernama stdio.h. Header file merupakan kumpulan fungsi-
fungsi dasar yang dikelompokkan berdasarkan kegunaannya dan dapat membuat
membuat program.
Baris 2 - 5 merupakan sebuah blok program yang merupakan implementasi suatu
fungsi bernama main. Fungsi ini merupakan fungsi yang akan dijalankan pertama
Kali pada saat program dijalankan. Isi dari blok fungsi tersebut di apit dengan tanda
kurung kurawal.

Pada baris ke 3 terdapat pemanggilan sebuah fungsi bernama printf yang


digunakan untuk mencetak suatu data ke layar. Kemudian ada karakter \n ini berarti
akan membuat baris baru (newline) seperti kalian menekan tombol enter pada
keyboard.
Pada baris ke 4 terdapat sebuah pernyataan return 0. Penjelasan mengenai fungsi
pernyataan ini singkatnya adalah merupakan tanda bagi sistem operasi untuk
mengecek selesainya program dengan benar.

Coba kalian modifikasi blok kode program tersebut :


Tambahkan baris kedua untuk mencetak kalimat “Saya siap belajar pemrograman!”
Komponen Program dalam bahasa C
Sebelum membuat program yang lebih kompleks, yang melibatkan ekspresi, struktur
control kepuasan, atau struktur control perulangan, kalian perlu memahami makna
dari berbagai komponen penyusun bahasa C diantaranya meliputi, kata kunci,
identifier, variable, tipe data dan konstanta.

1. Kata Kunci (Keyword)


Kata kunci merupakan kata yang telah memiliki makna khusus yang tidak dapat
diubah oleh pemrograman. Dengan kata lain tidak boleh dipakai sebagai
identifier. Terdapat 32 kata kunci standard pada bahasa C.
Ringkasan 32 kata kunci bahasa C

2. Identifier
Identifier adalah nama unik yang dapat mudah di ingat yang diberikan ke dalam
entitas program C, seperti variable dan fungsi.
Identifier terdiri atas aerangkaian karakter dengan aturan sebagai berikut :
a. Tidak boleh sama dengan kata kunci (keyword) dalam bahasa C
b. Disusun dari kombinasi huruf Besar dan kecil, angka, dan underscore
c. Harus dimulai dengan huruf atau underscore
d. Bersifat case-sensitive atau sensitif terhadap huruf besar atau kecil.
3. Tipe Data
Komputer dapat mengolah data yang beragam. Pada dasarnya data yang diolah
oleh komputer baik berupa numerik ataupun karakter akan disimpan dalam
bentuk biner.

Suatu tipe data akan memiliki nama tipe, jenis data yang disimpan dan rentang yang
berbeda. Pada bahasa C terdapat beberapa tipe data yang dapat digunakan.
Nama Tipe Jenis Data Ukuran Memori Rentang
int Bilangan bulat 4 byte -2.1 x hingga 2.1 x
short Bilangan bulat 2 byte -32768 hingga 32767
long Bilangan bulat 8 byte -9.2 x hingga 9.2 x
float Bilangan riil 4 byte 1.2 x hingga 3.4 x
double Bilangan riil 8 byte 2.3 x hingga 1.7 x

char Karakter 1 byte -127 hingga 128

Perhatikan bahwa rentang yang diberikan memungkinkan nilai negatif hingga positif
atau disebut tipe data signed.
4. Variabel
Pada pelajaran matematika kita mengenal variable sebagai wadah untuk
menyimpan suatu nilai. Variabel pada program memiliki fungsi yang sama.
Variabel diberikan nama simbolik yang mudah untuk di ingat dengan
menggunakan identifier.
Dalam bahasa C, variabel perlu dideklarasi dengan memberika tipe data dan identifier
sebelum dapat digunakan. Deklarasi dapat dilakukan dengan menggunakan pernyataan
berikut :
<tipe_data><nama_variabel>;

Variabel juga dapat diberikan nilai awal, misalnya dalam bentuk


<tipe_data><nama_variabel> = <nilai_awal>;

Variabel dengan tipe yang sama


<tipe_data><nama_variabel1>, <nama_variabel2>;
TABEL CONTOH DEKLARASI
Tipe Data Identifier Deklarasi Deklarasi dengan nilai awal
VARIABEL
int totalHarga int totalHarga; int totalHarga = 150000;

short usia short usia; short usia = 29;

long jumlahAtom long jumlahAtom; Long jumlahAtom = 9123151252214

float jarak float jarak; float jarak = 2.28;

double galat double galat; double galat = 0.00000000001234

char huruf char huruf; Char huruf = ‘a’

Tempat deklarasi variabel akan berpengaruh pada penggunaan variabel tersebut. Apabila
deklarasi variabel dilakukan di dalam sebuah fungsi, variabel tersebut hanya dapat
digunakan di dalam fungsi tersebut.
5. Konstanta
Berbeda dengan variabel yang nilainya dapat berubah, konstanta tidak dapat
diubah. Penggunaan konstanta yang lazim ialah untuk menyimpan nilai konstan
seperti pi, rho dan konstanta lainnya.
Konstanta dideklarasi seperti variabel dengan menambah kata kunci const di
depan tipe data. Nilai awal harus langsung diberikan pada saat deklarasi.
Misalnya :

const float PI = 3.14;


6. Membaca dan Menulis
Agar dapat membaca dan menulis program yang dibuat perlu menggunakan
header stdio.h yang memuat fungsi masukan-keluaran estándar menggunakan
CLI (Command Line Interface). Dua fungsi utama yang dapat digunakan ialah
scanf untuk membaca dan printf untuk menulis.

/* Program Baca Tulis */


#include <stdio.h>
Int main(){
int bilangan;
scanf(“%d”, &bilangan);
printf(“Bilangan yang dibaca bernilai : “);
printf(“%d”\n, bilangan);
return 0;
}
SPESIFIKASI FORMAT BAHASA C
Nama Tipe Spesifikasi Format (Signed) Spesifikasi Format (Unsigned)
int %d %ud
short %d %ud
long %ld %uld
float %d %ud
double %ld %uld
char %c %uc
/* Program Cetak Desimal */

#include <stdio.h>
int main() {
float x = 12.3456789;
printf (“%.3f \n”, x);
return 0;
}

/* Program Cetak Biangan Bulat dan Desimal */

#include <stdio.h>
int main() {
int a, b;
float c;
scanf (“%d %d %f”, &a, &b, &c);
printf (“%d %d %.3f \n”, a, b, c);
return 0;
}
Problem 1 : Belajar Baca Tulis (Tingkat Kesulitan :  )
Deskripsi Soal :
Saatnya kalian berlatih untuk menulis kode program. Kalian akan membuat program untuk membaca
tiga jenis bilangan dan mencetaknya kembali ke layar dengan format yang diberikan.

Format Masukkan :
Satu baris yang berisi tiga buah bilangan yang dipisahkan oleh spasi. Bilangan pertama merupakan
bilangan bulat positif dengan nilai maksimum 10,000. Bilangan kedua merupakan bilangan riil positif
dengan nilai maksimum 10.0000. Bilangan ketiga merupakan bilangan bulat positif dengan nilai
maksimum 100.

Format Keluaran :
Ada tiga baris. Baris pertama berisi bilangan pertama. Baris kedua berisi bilangan kedua dengan dua
bilangan di belakang desimal. Baris ketiga berisi bilangan ketiga.
Contoh Kasus Uji
Masukkan Keluaran
10 20.1235 30 10
20.12
30
Problem 2 : Bantulah Vero ! (Tingkat Kesulitan :  )

Intan ingin membuat program untuk mencetak kalimat berikut ke layar.

Andi berkata, “Satu, dua, tiga!.”


Lalu Andi pun menendang bola tersebut.
Akan tetapi, Vero tidak berhasil mencetak kalimat tersebut ke layar dengan persis sama. Berikut ini
program yang di tulis oleh Vero.

#include <stdio.h>
Int main(){
printf (“Andi berkata, “Satu, dua, tiga!”.”);
printf (“Lalu Andi pun menendang bola
tersebut.\n”);
return 0;
}

Perbaikilah program tersebut hingga berhasil mencetak kalimat yang benar !


Problem 3 : Salah Baca (Tingkat Kesulitan :  )

Temukanlah kesalahan pada kode program berikut, kemudian perbaikilah kode berikut hingga dapat
menghasilkan jawaban yang benar.

#include <stdio.h>

Int main(){
scanf (”%c %c”, a, b);
printf (“Bilangan pertama : %c\d”, a);
printf (“Bilangan kedua : %c\d”, b);
return 0;
}
Lembar Refleksi 2

1. Pada bagian ini kalian mendapatkan banyak konsep baru tentang program. Seperti apa
perasaan kalian saat ini ?
2. Apakah kalian bereksperimen dengan contoh-contoh yang ada? Jika ya, pengetahuan
paling menarik apa yang kalian temukan dari hasil bereksperimen tersebut ?
3. Pada saat memperbaiki program, apakah kalian dapat menemukan kesalahan pada
program dengan mudah ? Apakah kalian sebelumnya pernah melakukan kesalahan
tersebut pada saat menulis program ?
4. Apakah kalian sudah menentukan rencana berlatih mandiri agar dapat menulis program
dengan lebih lancar dan terampil ?

Anda mungkin juga menyukai