ULANG
PANCASILA
PENYUSUN : NASRAH OLII, S.Pd
RASIONALISA Terjadi peningkatan populasi manusia di Indonesia sebesar 2,7 juta dalam kurun waktu enam bulan
yang telah dicatat oleh Kementrian Dalam Negeri (Kemendagri) pada tahun 2020. Di sisi lain,
SI PROJECT teknologi pun akan semakin berkembang dan memungkinkan banyak pekerjaan yang digantikan
dengan mesin. Hal ini tentunya akan berdampak pada kebutuhan lapangan pekerjaan di Indonesia.
KEWIRAUSA Terlebih dengan adanya MEA, persaingan dalam mendapat pekerjaan yang sesuai pun akan
semakin kompetitif.
HAAN Berdasarkan Forbes dan The economist, pada tahun 2020, sebanyak 40% pekerja adalah
self- atau seseorang yang tidak bekerja untuk perusahaan tertentu
MENGAPA PERLU D I ADAKAN employed gaji. yang Sementara, 60%-80% lapangan pekerja baruberkaitan
PROJECT WIRAUSAHA DAUR memberikan
wirausahawan. Tidak dengan
menutup kemungkinan, di masa mendatang wirausahawan akan menjadi
ULANG D I pekerjaan yang banyak digeluti. Oleh karena itu, perlu diadakan pendidikan kewirausaahn berbasis
SEKOLAH? project pada sekolah dasar, menengah, hingga perguruan tinggi untuk mempersiapkan pemuda yang
inovatif, mandiri, kreatif, dan bertanggung jawab.
Dengan menerapkan project kewirausahaan, peserta didik akan berlatih untuk mengambil keputusan
dan resiko, serta meningkatkan hubugan interpersonal, kerja sama, kemampuan berbicara di depan
public, dan rasa percaya diri.
Project Kewirausahaan ini akan dikaitkan dengan fenomena sampah yang seperti tidak ada habisnya
untuk dibahas. Selain itu, fenomena ini sangat dekat dengan situasi dan kondisi kebanyakan peserta
didik di Indonesia. Project kewirausahaan ini diharapkan dapat menginspirasi peserta didik untuk
menjadi green entrepreneur yaitu wirausahawan yang menghasilkan produk yang ramah
lingkungan dan dapat memecahkan masalah sosial serta lingkungan alam.
Langkah pertama yang dilakukan adalah mengenalkan fenomena sampah serta sebab akibatnya
TUJUAN
terhadap lingkungan (knowledge-building). Diikuti dengan meningkatkan kesadaran peserta didik (raise
awareness) melalui eksplorasi kegiatan berkaitan dengan pengelolaan sampah. Pada tahap ini peserta
didik bisa dikenalkan pada sistem 6R (Reuse, Reduce, Recycle, Repair, Refuse, dan Rethink).
PROJE Setelahnya, peserta didik akan dikenalkan dengan istilah green entrepreneur sebagai bentuk tanggung
jawab untuk masalah sampah.
CT
MENGAPA PROJECT DAUR ULANG
Dilanjutkan dengan langkah kontekstualisasi dimana peserta didik melakukan pengumpulan data dan
mengeksploari masalah sampah di lingkungan sekolah atau di rumah yang dapat diolah menjadi produk
daur ulang (critical inquiry).
PENTING?
Langkah ketiga adalah langkah aksi. peserta didik mengumpulkan data dan merancang ide berwirausaha
dengan memanfaatkan limbah sampah melalui pengisian business plan. Pada langkah ini, peserta didik
akan membuat produk dari limbah sampah yang di daur ulang, strategi penjualan, survei pasar, dan
Berangkat dari tema "Kewirausahaan", project Wirausaha penjualan produk daur ulang itu sendiri. peserta didik juga akan mendapatkan evaluasi dari teman, guru,
Daur Ulang yang mengacu pada dimensi Profil peserta didik dan orang tua.
Pancasila ini diharapkan dapat membentuk peserta didik yang
memiliki kesadaran dan tanggung jawab atas sampah yang ada
Dengan menjalankan project ini, terdapat beberapa dimensi profil peserta didik pancasila yang dapat
dilingkungannya, serta mampu merubah nilai sampah menjadi
barang yang memiliki nilai jual dibentuk yaitu Beriman, Bertakwa kepada Tuhan YME dan Berakhlak Mulia, Begotong Royong, Mandiri,
dan Kreatif.
I NFORMASI UMUM
PROJECT
1.TEMA PROJECT: KEWIRAUSAHAAN
2.TARGET PESERTA DIDIK : SISWA REGULAR
3.JUMLAH SISWA : 18 ORANG
4.JENJANG SEKOLAH : SD
5.KELAS : 5 (FASE C)
6.ALOKASI WAKTU : 18 JP
7.SARANA DAN PRASARANA : LAPTOP, PROYEKTOR, KONEKSI INTERNET, DAN BAHAN
DAUR ULANG
8.MODEL BELAJAR : TATAP MUKA
TAHAP PENGENALAN: TAHAP KONTEKSTUALISASI:
MENGENALI DAN MENGk ONTEk STUALISASI
MEMBANGUN k ESADARAN MASALAH D I L I NGk UNGAN
S I SWA TERHADAP I SU TERDEk AT
1.Fenomena Sampah
2.Pengelolaan Sampah 5. Asesmen Formatif
3.Green Entrepreneur 6. Sampah di
4.Refleksi Diri Sekolahku
Persiapan :
1. Guru menyiapkan video yang berkaitan dengan sebab dan akibat adanya sampah.
(alternatif penggunaan video, guru bisa menggunakan buku cerita yang berkaitan dengan
FENOM sampah).
ENA
Pelaksanaan :
1. Pancing peserta didik untuk bermain make the most words dari kata sampah. Tuliskan
semua jawaban di papan tulis. Berikan pertanyaan pemantik, seperti: "Apa kamu pernah
PENANGANAN Persiapan :
1.Guru menyiapkan video yang berkaitan dengan solusi pengurangan sampah.
SAMPAH 2. Kartu yang berisikan tulisan terkait upaya pengurangan sampah untuk bermain hot seat
game.
YANG Pelaksanaan :
SUDAH 1.Pancing peserta didik untuk mengingat materi sebelumnya melalui pertanyaan pemantik,
seperti: "Siapa yang masih ingat sampah itu asalnya darimana ya? Apa yang akan terjadi
ENTREPRE Pelaksanaan :
1.Pancing peserta didik untuk memberikan pengalaman dan pengetahuannya terkait
NEUR
pengusaha daur ulang, tuliskan kata pengusaha daur ulang di papan tulis. Minta
peserta didik untuk menuliskan pertanyaan dari kata tersebut. Tuliskan jawaban peserta
didik di papan tulis.
Apa itu green
2. Guru memberikan sedikit gambaran tentang video yang akan di tonton peserta didik. Guru
entrepreneur? dapat melakukan eksplorasi video melalui pertanyaan, "Apa yang terjadi pada tokoh di
video? Lalu apa yang ia lakukan untuk mengurangi sampah? Produk apa yang ia buat?"
3. peserta didik mencatat informasi penting selama menonton video. Lakukan eksplorasi isi
video melalui quiz secara kelompok pada aplikasi kahoot!
ALOKASI
WAKTU:
4JP
BAHA Alternatif: Jika situasi dan kondisi tidak memungkinkan menggunakan Kahoot!, guru bisa
N: menyiapkan papan jawaban untuk masing-masing kelompok. Kelompok tercepat dalam
VIDEO
menjawab adalah kelompok yang mendapatkan point.
PERA
KEGIATAN 1 :
PENGENALAN Objektif : peserta didik dapat menarik kesimpulan sebab akibat
sampah, berwirausaha melalui pengelolaan sampah, dan dampak positif dari adanya
kegiatan tersebut.
RFELKESI Persiapan :
1. Lembar refleksi
diri
DIRI Pelaksanaan :
1.Awali dengan sharing isi laporan yang sudah dibuat per kelompok.
Apakah sampah bisa 2. Guru bisa melakukan konfirmasi atas apa yang peserta didik tuliskan.
menjadi benda yang 3. peserta didik mengisi lembar refleksi diri (terlampir) secara mandiri.
menguntungkan untukku? 4. Ajak peserta didik untuk berbagi secara lisan atas apa yang ia
tuliskan pada lembar refleksi diri.
ALOKASI
WAKTU:
4JP
BAHAN :
LEMBAR
REFLEkSI DIRI
PERAN GURU:
KEGIATAN Objektif : peserta didik dapat menyusun daftar
2: sampah yang dapat di daur ulang dan produk yang
dihasilkan dari sampah tersebut.
KONTEKSTU
ALISASI
IDENTIFI
Persiapan :
1. Menghubungi penanggung jawab bank
KASI
sampah di sekolah
2. tabel daftar sampah yang bisa didaur
ulang (terlampir)
SAMPAH Pelaksanaan :
DI 1.Bagi peserta didik menjadi kelompok terdiri
dari 3 orang anggota (maksimal 5 orang)
SEKOLAH 2. Ajak
bank
peserta didik mengunjungi
sampah di sekolah untuk
Sampah apa yang bisa melihat sampah
dihasilkan sekolah. apa yang
kudaur ulang dan produk
ALOKASI 3. peserta didik melakukan atau
apa yang bisa dihasilkan?
WAKTU: brainstorming
pencarian ideproduk apa yang bisa
6JP
BAHAN : dihasilkan dari yang dihasilkan
TABEL sekolah. sampah
IDENTIFkASI
PERAN
KEGIATAN
2: Objektif : peserta didik dapat menyampaikan secara lisan hasil penemuannya dari survey bank
sampah di sekolah.
KONTEKSTU
ALISASI Pelaksanaan :
1.Guru sebagai moderator akan mengundang tiap kelompok
ATIF
ALOKASI WAKTU:
2JP
BAHA
N:
LEMB
AR
TES
PERA
KEGIATAN 3
: AKSI
Objektif : peserta didik dapat
SUR
membuat lembar survei pasar.
Pelaksanaan :
PAS
untuk yang ingin dimili dari
produk
barang-barang daurki ulang.
(terlampir)
Persiapan :
ANALISIS 1. Minta peserta didik untuk membawa bahan-bahan pembuatan produk daur
HASIL ulang.
SURVEY, Pelaksanaan :
PENENTUAN 1.peserta didik melakukan diskusi kelompok untuk menyimpulkan hasil survei, menentukan
list produk yang akan dibuat.
PRODUK, 2. peserta didik membuat produk percontohan dari list produk yang sudah
PERCOBAAN ditentukan secara berkelompok.
PEMBUATAN
ALOKASI
WAKTU:
8JP
BAHAN :
LEMBAR
TES
PERAN
KEGIATAN 3
: AKSI Objektif : peserta didik dapat membuat rencana wirausaha melalui
pengisian lembar
business plan.
PEMBUA
Persiapan :
1. Lembar business
plan
TAN Pelaksanaan :
1. peserta didik business plan secara berkelompok yang terdiri
BUSINESS
mengisi
penentuan: lembar
nama toko, dari biayaproduksi, harga per barang, dan strategi
pemasaran.
2. Tiap kelompok menyampaikan business plan yang dibuat.
PLAN 3. Guru memberikan konfirmasi dan umpan balik atas penyampaian business plan tiap
kelompok.
ALOKASI
WAKTU:
6JP
BAHAN :
LEMBAR
TES
PERAN
KEGIATAN 3
: AKSI
FLYER
Pelaksanaan :
1. peserta didik membuat promotional flyer secara
berkelompok.
ALOKASI
WAKTU:
2JP
BAHAN :
LEMBAR
TES
PERAN
KEGIATAN 3 Objektif : peserta didik dapat melakukan penjualan akan produk daur ulang yang
sudah ditentukan.
: AKSI
Persiapan :
1. M elakukan koordinasi dengan semua guru untuk penyampaian
PENJU
penyebaran
promotional flyer ke kelas-kelas.
Pelaksanaan :
ALOKASI
WAKTU:
4JP
BAHAN :
LEMBAR
TES
PERAN
KEGIATAN 4 : Objektif : peserta didik dapat mengevaluasi project yang sudah
dijalankannya.
REFLEKSI DAN Persiapan :
TINDAK 1. Lembar
Evaluasi
LANJUT Pelaksanaan :
1.peserta didik mengisi lembar evaluasi secara kelompok.
EVALUASI
2.peserta didik menyampaikan isi lembar evaluasi yang sudah dibuat.
3.Guru memberikan konfirmasi dan pengutan bahwa melalui green entreprenurship
selain dapat mengurangi sampah juga dapat memberikan keuntangan material.
KEGIA
TAN
ALOKASI
WAKTU:
4JP
BAHAN :
LEMBAR
TES
PERAN