Anda di halaman 1dari 38

KONSEP PROSES

Fahlul Rizki, S.Kom., M.T.I


PROSES

 Kode-kode instruksi program di simpan sebagai


berkas pada media penyimpanan sekunder seperti
magnetik disk
 Eksekusi suatu program bukan sekedar eksekusi
kode-kode instruksi tapi melibatkan pengelolan
informasinya
 Proses adalah program yang sedang berjalan atau
dieksekusi
Multiprocessing dan Konkurensi

 Konkurensi adalah sistem yang memiliki sejumlah aktifitas yang sedang berjalan
secara “bersamaan”.
 Multiprosessing adalah sistem yang mengerjakan semuanya secara bersamaan
(pararel)
 Konkurensi di implementasikan dengan :
 menjalankan proses secara bersamaan pada
prosesor yang berbeda (overlapping)
 Menjalankan proses secara bergantian pada
prosesor tertentu (interleaving)
Multitasking dan Konkurensi

 Multitasking sistem yang mengerjakan secara


bergantian
 Konkurensi diimplementasikan dengan :
 Menjadwal eksekusi prose secara bergantian
(interleaving)
 Pergantian proses berlangsung sangat cepat
sekali sehingga pemakai tidak akan menyadari
adanya pergantian proses.
 Contoh kasusnya Tukang bangunan A & B
Pengaruh pada proses konkuren

1. Proses tidak saling mempengaruhi


 Terjadi pada proses yang tidak saling berhubungan keculai
dalam hal pakai prosesor.
 Ms word dengan window media player
2. Proses saling mempengaruhi secara tidak langsung
 terjadi pada proses yang tidak saling berkerja sama tapi tapi
mengakses sumber daya yang sama.
 contohnya word & notepad yang membuka berkas yang sama
3. Proses saling memperngaruhi secara langsung
 terjadi pada proses yang saling bekerjasama
 Contohnya IE dan server
Masalah yang harus diatasi SO

 Race Kondition
 Jika ada dua atau lebih proses yang berusaha mengakses dan
melakukan operasi pada sumber daya yang sama

 Deadlock
 Terjadi pada saat proses membutuhkan sumber daya tetapi sedang
digunakan oleh proses yang lain, karena tidaka ada yang mau
mengalah maka berhenti semua

 Starvasiion
 Terjadi pada saat suatu proses selalu kalah dalam memperebutkan
sumber daya sehingga prosesnya tertunda terus-menerus
Tugas so dalam kokurensi

1. Mengawasi berbagai proses aktif (PSB)


2. Melakukan penjadwalan prose secara adil
3. Melakukan alokasi dan dealokasi berbagai sumber daya
untuk masing-masing proses aktif
4. Melindungi sumberdaya yang sedang digunakan oleh suatu
proses terhadap proses lain
5. Menjaga jumlah data yang dialirkan ke/dari piranti I/O
selau konstan
6. Mempasilitasi komunikasi proses konkuren satu dengan
yang lainnya
Siklus Hidup Proses
Model 3 status
admitted
New terminated
interrup
exit

Ready running

I/O or event schedule I/O or event wait


completion

waiting
Penjelasan gambar

 New
 Masih dalam tahap inisiasi oleh prosedur
 Meliputi alokasi memory utama untuk proses
 Pengisian tabel proses
 Pembuatan struktur data kendali untuk menyimpan informasi dan status
proses
 Belum siap untuk di eksekusi
 Kondisi yang memicu proses new
 Login ke sistem operasi
 Permintaaan eksekusi program
 Aplikasi yang menciptakan proses anak
 Penciptaan proses baru dari eksekusi batch
Penjelasan gambar

 Ready
 Proses yang telah berhasil di inisiasi
 Antrian penjadwalan prosesor dengan cara menyisipkan proses
baru ke dalam antrian
 Berisi referensi atau pointer ke struktur data kendali proses
 Menandakan suatu proses siap berkompetisi untuk mendapatkan
alokasi prosesor
 Schduler adalah sistem operasi yang bertugas untuk memilih
proses yang berada dalam proses ready
Penjelasan gambar

 Running
 Proses menguasi prosesor sepenuhnya
 Memiliki tiga kemungkinan
Teminated, proses yang telah selesai
Ready, jika jatah waktu yang
dialokasikan sudah habis
blocked
Penjelasan gambar

 Blocked/Waiting
 Proses membutuhkan pembacaan data dari piranti
I/O
 Proses ini akan disisipkan pada antrian penjadwalan
peranti I/O atau event
 Jika I/O yang di tunggu sudah selesai makan proses
akan kembali ke antrian ready dan menunggu
pemillihan oleh schedule
Penjelasan gambar

 EXIT/Terminated
 Proses tersebut sudah dihentikan eksekusinya
 Proses telah selesai secara normal
 Batas waktu total sudah terlewati
 Kekurang ruang memory
 Pelanggaran batas memory
 Pelanggaran proteksi berkas
 Kesalahan aritmatika
 Waktu tunggu melebihi batas
 Terjadi kegagalan I/O
 Instruksi tidak benar
 Terjadi pemakaian instruksi yang tidak di izinkan
Siklus Hidup Proses
Model 5 status
Submit TimeOut Completion
Dispath
Ready Event Running
occur Event wait

Blocked

Resume Suspend Resume Suspend

Dispatch
I/O completion
atau event
completion
Suspended Suspended
Ready blocked
Penjelasan gambar

 Pada diagram 3 keadaan proses blocked dapat berlangsung


lama dan ruang memory utama tidak dapat digunakan oleh
proses yang lain
 Untuk mengatasi hal itu maka dibuat status suspended blocked
 Penundaan eksekusi proses yang bersatutus blocked yang
dilakukan oleh sistem ataupun proses lain akan menyebabkan
status proses beralih menjadi suspendedblocked
STRUKTUR KENDALI SO

 PENGERTIAN
 Struktur data yang dibentuk dan di pelihara oleh SO yang menyimpan informasi mengenai
setiap sumber daya yang dikelolanya
 Gambar

Memory Table
Memory
Device
I/O Table
Files
Processor Files Table

Proc Proc Proc Proc

Process Image
Keterangan gambar

 Tabel Memory
 Alokasi memory utama untuk proses-proses
 Alokasi memotu maya untuk proses
 Atribut proteksi terhadap memory
 Informasi yang diperlukan untuk mengatur memory
 Tabel I/O
 Mencatat status piranti I/O
 Mengetahui apakah saluran sistem komputer dalam keadaan bebas atau sedang terpakai
 Penyalinan/pembacaan data I/O di memory utama
 Tabel Berkas
 Mencatat informasi berkas yang diakses oleh proses: lakasinya di memory, statusnya , hak akses, serta atribut berkas
lainnya
 Tabel proses
 Mencatat informasi mengenai status dari setiap proses
Image Proses

 Adalah keseluruhan lokasi memory yang digunakan untuk


eksekusi suatu proses
 Proses image dapat berupa :
 Sebuah blog berurutan (contigous block)
 Blog dengan ukuran berpariasi (segmentasi)
 Blog denga ukuran sama (halaman)
 Kombinasi antara segmentas & halaman (hybrid)
 Elemen image proses
 Data Pengguna (user data)
 Image proses yang dapat di modifikasi, meliputi data program
 Kode program (user program)
 Image proses yang menyimpan kode instruksi program yang akan di eksekusi
 Sistem Stack (user stack)
 Struktur data yang bekerja berdasarkan proses LIFO
 Process Control Block (PCB)
 Menyimpan informasi yang diperlukan SO untuk mengontrol/mengelola proses
STRUKTUR CITRA PROSES

Identifikasi Proses
Informasi status proses PCB
Informasi kendali proses

Stack pemakai

Ruang alamat yang khusus


diperuntukkan pemakai
(program, data)
Ruang alamat bersama
 SO memerlukan banyak informasi mengenai proses, untuk ?
 Informasi ini ada di ?
 Struktur datanya menyimpan informasi lengkap mengenai proses sehingga
dapat terjadi siklus hidup proses
 Informasi di PCB dikelompokkan
 Informasi identifikasi proses
 Informasi status proses
 Informasi kendali proses
INFORMASI IDENTIFIKASI PROSES

 Berkaitan dengan identitas proses yang unik


 Dengan identifier ini proses dikaitkan ke tabel-tabel lain
 Identifiernya adalah numerik yang meliputi
 Identifier proses
 Identifier proses yang menciptakan
 Identifier pemakai
INFORMASI STATUS PROSES

 Informasi ini esensinya terdiri dari register-register pemroses.


 Saat proses berstatus running, informasi-informasi ini berada di
(register-register ?).
 Ketika proses diinterupsi semua informasi register harus disimpan
agar dapat dikembalikan saat proses dieksekusi kembali
 Jumlah dan ragam register bergantung pada arsitektur
komputernya
INFORMASI KENDALI PROSES

 Adalah informasi-informasi lain yang diperlukan SO untuk


mengendalikan dan koordinasi beragam proses aktif
 Elemen process control information :
 Schedulling & state infromartion
 Berisi infromasi untuk penjadwalan, status proses, prioritas,identitas event
 Data structuring
 Berisi link dengan proses lain dalam antion atau ring
 Interprocess communicario
 Flag, signal dan pesan yang digunakan untuk komunikasi antar proses.
 Process privilages
 Kewenangan proses atas memori dan tipe instruksi
 Memory management
 Pointer ke tabel segmen ataupun tabel halaman dari memori maya
 Resource ownership & utilization
 Berisi sejarah pengguanaan sumber daya yang akan digunakan untuk penjadwalan
PROCESS CONTROL BLOCK

Setiap proses digambarkan dalam sistem operasi oleh sebuah process control
block (PCB) – juga disebut sebuah control block.

Gambar Process Control Block


PROCESS CONTROL BLOCK (cont.)

 PCB berisikan banyak bagian dari informasi yang


berhubungan dengan sebuah proses yang spesifik,
termasuk hal-hal di bawah ini:
 Status Proses
 Program counter
 CPU Register
 Informasi Manajemen Memori
 Informasi pencatatan
KARAKTERISTIK PROSES

 Unit of resource ownership


Memakai sebuah alamat virtual, memakai
memory utama selama proses dan diberi kedali
terhadap sumber daya
 Unit of dispathing/thread
Proses yang memakai satu jalur
eksekusi(trace)
KONSEP THREAD

 Thread merupakan unit dasar dari penggunaan CPU,


yang terdiri dari Thread_ID, program counter,register
set, dan stack.
 Sebuah thread berbagi code section, data section, dan
sumber daya sistem operasi dengan Thread lain yang
dimiliki oleh proses yang sama
 Thread juga sering disebut lightweight process.
KONSEP THREAD (cont.)

Gambar Thread
THREAD KERNEL

 Thread kernel didukung langsung oleh sistem operasi. Pembuatan,


penjadwalan, dan manajemen thread dilakukan oleh kernel pada
kernel space.
 Thread diatur oleh kernel, karena itu jika sebuah thread
menjalankan blocking system call maka kernel dapat
menjadwalkan thread lain di aplikasi untuk melakukan eksekusi.
 Pada lingkungan multiprocessor, kernel dapat menjadwal thread-
thread pada processor yang berbeda. Contoh sistem operasi yang
mendukung kernel thread adalah Windows NT, Solaris, Digital
UNIX.
MODEL MULTITHREADING

 Many To One

 One To One
MODEL MULTITHREADING (cont.)

 Many To Many
Pemahaman lanjut konsep proses

 Pada awal setiap siklus instruksi, CPU membaca instruksi dari


memori.
 Sebuah register yang disebut Program Counter (PC) digunakan
untuk menunjukkan alamat instruksi yang akan diambil dari
memori.
 Setiap kali sebuah instruksi dibaca, isi PC akan ditambah sehingga
CPU akan membaca instruksi selanjutnya secara berurutan.
 Misalkan isi PC=300
Pemahaman lanjut konsep proses

 Register internal CPU:


 Program Counter (PC) = menyimpan alamat
instruksi
 Instruction
Register (IR) = menampung instruksi
yang sedang dieksekusi
 Accumulator (AC) = register penyimpanan
temporer
 Misalkan
0 ada sebuah komputer
3 4 yang memiliki karakteristik sebagai berikut : 16
 Instruksi dan data panjangnya 16 bit.
 Tiap alamat memori menyimpan 16 bit data atau instruksi.
 Format instruksi
Instruksi alamat

 Kode atau instruksi:


 0001 = Isi memori, yang alamatnya dinyatakan pada bit 4
sampai bit 15 pada format instruksi, disalinkan ke Accumulator.
 0010 = Simpan isi accumulator ke memori, yang alamatnya dinyatakan
pada bit 4 sampai bit 15.
 0101 = Tambahkan isi AC dengan isi memori, yang alamatnya
dinyatakan pada bit 4 sampai bit 15.
Tugas (kelompok 2-3 maks )

 Buatlah makalah mengenai pemanfaatan Sistem Operasi.


 Isi makalah memuat latar belakang, permasalahan dan kendala,
alternatif solusi, dampak positif dan negatif, kesimpulan, pustaka
refference minimal 3 (sumber Jurnal, majalah, internet,l, dll).
 Makalah ditulis dalam format page A4, minimal 3 halaman, font Times
New Roman, font size 12, spasi 1,5.
 Softcopy Makalah dikirimkan via email ke Fahlulrizki120@gmail.com
subject SO-regular/ SO-Konversi (deadline tgl 23 pukul 23.59)
 Di presentasikan pada pertemuan selanjutnya.

Hardcopy Kumpul ketika presentasi.


 Struktur Sistem Komputer
 Implementasi Sistem Operasi unix
 Karakteristik sistem operasi
 Manajemen proses
 Penjadwalan proses
 Manajemen input/output
 Manajemen memori
 Manajemen file

Anda mungkin juga menyukai