Anda di halaman 1dari 29

Metodologi Penelitian

02. Tahapan penelitian


bksusilo@gmail.com
Course Outline
1. Pengantar Penelitian
2. Tahapan Penelitian
3. Masalah Penelitian
4. Literature Review
5. Struktur Penulisan Tesis
6. Kesalahan Penulisan Tesis
7. Metode Eksperimen
8. Pengujian
2. Tahapan Penelitian
 Tahapan Penelitian
2.1 Tahapan Penelitian pada Umumnya:
Dasar 1. Identifikasi masalah
1. Identifikasi Masalah 2. Perumusan masalah
2. Perumusan Hipotesis 3. Penelusuran pustaka
3. Pengujian Hipotesis 4. Rancangan penelitian
dan Analisis 5. Pengumpulan data
4. Kesimpulan 6. Pengolahan data
7. Penyimpulan hasil
02.Tahapan Penelitian
Susunan Skripsi Tahapan Penelitian
1. Pendahuluan:
- Latar Belakang
- Rumusan Masalah Identifikasi Masalah
- Tujuan Penelitian
- Manfaat Penelitian
2. Landasan Teori:
- Penelitian yang Berhubungan
Perumusan Hipotesis
- Landasan Teori
- Kerangka Pemikiran
3.Metodologi Penelitian:
- Metode Penelitian
- Metode Pengumpulan Data
Pengujian Hipotesis
- Metode Analisis Data
dan Analisis Hasil
- Metode Pengukuran
Penelitian
Tahapan Penelitian Computing*
2.3 Bidang dan Topik Penelitian
 Bidang Penelitian Computing
◦ Ingat kembali seluruh mata kuliah
yang kita pelajari :
 Data mining, Human Computer
Interaction, Software Engineering, Image
Processing, Jaringan Komputer, Sistem
Informasi Geografis, Kriptografi, dsb
◦ Secara umum nama mata kuliah itu
menunjukkan satu bidang ilmu (field)
computing
Bidang Penelitian Computing
 Software Engineering
 Data Mining (Knowledge Discovery in

Database)
 Image Processing
 Networking
 Human Computer Interaction
 Soft Computing
 etc
Menurut ACM Computing
Clasification Schema
 Dalam bidang komputasi dapat terbagi dalam 11
bagian yakni :
1. General Literature
2. Hardware
3. Computer Systems Organization
4. Software
5. Data
6. Theory of Computation
7. Mathematics of Computing
8. Information Systems
9. Computing Methodologies
10. Computer Applications
11. Computing Milieus
 Menurut Computing Curricula (2001) sub area Ilmu Komputer
terbagi menjadi 14 area yakni :
1. Discrete Structures (DS)
2. Programming Fundamentals (PF)
3. Algorithms and Complexity (AL)
4. Architecture and Organization (AR)
5. Operating Systems (OS)
6. Net-Centric Computing (NC)
7. Programming Languages (PL)
8. Human-Computer Interaction (HC)
9. Graphics and Visual Computing (GV)
10. Intelligent Systems (IS)
11. Information Management (IM)
12. Social and Professional Issues (SP)
13. Software Engineering (SE)
14. Computational Science and Numerical Methods (CN)
Method/Teori ItuMakhluk Apa?
 Bila mata kuliah itu menunjukkan satu bidang
ilmu (field) computing, maka computing
methods adalah teori, model, atau metode
yang terdapat di dalam mata kuliah
 Computing methods berisi tahapan/urutan

yang sistematis untuk menyelesaikan


masalah (algoritmik)
Method Itu Bukan ...
 Disiplin ilmu atau nama mata kuliah
 Terminologi computing yang sifatnya terlalu

global
◦ Sistem berbasis web/internet (web/internet bukan
approach)
 Bahasa pemrograman (kecuali research kita
tentang optimisasi bahasa pemrograman)
 Jenis database (kecuali research kita tentang

optimisasi database)
Data Mining
1. Estimasi (Estimation)
◦ Neural Network, Multiple Linear Regression, dsb
2. Prediksi (Prediction):
– Neural Network, Multiple Linear Regression, SVM,
dsb
3. Klasifikasi (Classification):
◦ CART, K-NN, ID3, C4.5, dsb
4. Pengelompokan (Clustering):
◦ K-Means, Fuzzy C-Means, SOM, K-Medoids, dsb
5. Asosiasi (Association):
◦ Apriori, FP-Growth, dsb
Soft Computing
1. Fuzzy Logic
2. Fuzzy Inference System
3. Neural Network
4. Neuron-Fuzzy
5. Genetic Algorithm
Image Processing
1. Image Restoration
2. Image Compression
3. Biometrics:
– Face/Fingerprint/Iris Identification
4. Real Application:
1. Car Plate Identification
2. Vehicle Motion Detection
Software Engineering
 Software Process Improvement
 Software Quality Prediction
 Service Oriented Architecture
 Autonomic Computing
 Soft Computing and its Applications in
 Software Engineering
Tugas 1. Metodologi Penelitian
Teknik Informatika
 Pada awal sudah didiskusikan tentang “Ingat
bahwa pemahaman awal penelitian”
 Untuk memulai penelitian setidaknya bisa

diikuti langkah-langkah berikut:


◦ Analisis kembali mata kuliah yang sedang
diajarkan, kalau lupa bisa dilihat silabus matakuliah
yang bersangkutan
◦ Tentukan bidang penelitian yang menarik
Tugas 1. Metodologi Penelitian Teknik Informatika

1. Analisis kembali matakuliah yang sudah diajarkan, kalau lupa


bisa baca kembali pedoman kuliah, matakuliah apa yang
sudah pernah dperoleh
2. Tentukan bidang penelitian yang menarik untuk dikerjakan!
Ingat kata kuncinya “pilih yang menarik”. Tentu ini sangat
subyektif
3. Tentukan topik penelitian dari bidang penelitian yang dipilih,
4. Cari studi literatur atau topik tersebut, kalau masih bingung
silakan buka dan baca jurnal baik nasional maupun
internasional. Beberapa jurnal yang baik untuk referensi,
TELKOMNIKA dari UA
Tugas 1. Metodologi Penelitian Teknik Informatika

1. Analisis kembali matakuliah yang sudah diajarkan, kalau lupa


bisa baca kembali pedoman kuliah, matakuliah apa yang
sudah pernah dperoleh
2. Tentukan bidang penelitian yang menarik untuk dikerjakan!
Ingat kata kuncinya “pilih yang menarik”. Tentu ini sangat
subyektif
3. Tentukan topik penelitian dari bidang penelitian yang dipilih,
4. Cari studi literatur atau topik tersebut, kalau masih bingung
silakan buka dan baca jurnal baik nasional maupun
internasional. Beberapa jurnal yang baik untuk referensi,
TELKOMNIKA dari UAD Yogyakarta, Jurnal Sistem Komputer
dari UNDIP, Jurnal Ilmu Komputer dan Informasi UI
5. Setelah itu baca materi mata kuliah tentang “Tip membuat
latar belakang”
Menulis Proposal

Pendahuluan……
Brief
 Latar belakang masalah penelitian (research
background) adalah bagian pertama dan sangat
penting dalam menyusun tulisan ilmiah, paper, dll
 Latar belakang masalah penelitian menjelaskan
secara lengkap topik (subject area) penelitian,
masalah penelitian yang kita pilih dan mengapa
melakukan penelitian pada topik dan masalah
tersebut
 Sayangnya, tidak banyak mahasiswa yang berhasil
membuat latar belakang masalah penelitian
dengan baik
KIAT 1:. PAHAMI DUA GAYA RESEARCH DI
BIDANG COMPUTING
 gaya penelitian di bidang komputer (computing)
secara umum terbagi dua yaitu gaya Computer
Science (CS) dangaya Information Systems (IS)
 CS memiliki karakteristik penelitian dan isu
berhubungan dengan core technology dan
perbaikan metode (method improvement).
 IS lebih cenderung ke arah isu tentang interaksi
teknologi dan sosial, termasuk diantaranya
mengukur dan menganalisa kesuksesan
penerapan teknologi dan sistem informasi.
KIAT 2: MENJAWAB SEMUA
PERTANYAANWHY DI JUDUL
 contoh paper:
◦ Prediksi Produksi Padi denganmenggunakan
Support Vector Machine berbasis Particle Swarm
Optimization
 Maka latar belakang masalah harus bisa
menjawab pertanyaan:
1. mengapa padi?
2. mengapa prediksi produksi padi?
3. mengapa support vector machine?
4. mengapa particle swarm optimization?
KIAT 3: POLA ALUR DAN POKOK
PIKIRAN PARAGRAF
 Kunci dari keberhasilan menyusun latar belakang
masalah penelitian seberapa komprehensif kita
merangkumkan penelitian kita.
 Tulisan yang baik adalah bahwa dengan hanya
membaca latar belakang masalah, orang langsung
bisa memahami, apa yang kita lakukan pada
penelitian kita.
 Untuk bisa mencapai itu, pokok pikiran seluruh
paragraf pada latar belakang masalah penelitian
harus memuat dan mengikuti 6 pola alur berikut.
Untuk mempermudah mengingat,
OMKKMASASOLTU.
OMKKMASASOLTU
1. Obyek penelitian (O)
2. Metode-metode yang ada (M)
3. Kelebihan dan kelemahan metode yang ada
(KK)
4. Masalah pada metode yang dipilih (MASA)
5. Solusi perbaikan metode (SOL)
6. Rangkuman tujuan penelitian (TU)
 Contoh:……………
Contoh: …………
KIAT 4: BELAJAR MENULIS DENGAN ATM
 Cara paling cepat dan manjur supaya kita
mahir menulis paper ilmiah dan tesis adalah
dengan melakukan ATM (Amati-Tiru-
Modifikasi).
1. Banyak baca paper,lihat bagaimana para peneliti
menuliskan hasil penelitian
2. Tiru alurnya tapi tidak nyontek kalimatnya,
3. Dan modifikasi pelan-pelan di tulisan yang kita
buat
KIAT 5: RUMUSAN MASALAH DAN
TUJUAN PENELITIAN
 Kita telah berhasil menyusun latar belakang
masalah yang baik seperti di atas, masalah
dan tujuan penelitian sudah pasti dapat kita
rangkumkan dengan baik. Di Indonesia
masalah penelitian, biasanya dirangkumkan
dalam format identifikasi masalah (problem
statement) dan rumusanmasalah (research
question).
 Dari hal tersebut kita kemudian menyusul
Tujuan Penelitian
 Contoh:……….
Semoga anda menjadi
mahasiswa yang tidak
galau lagi

Anda mungkin juga menyukai