Database)
Image Processing
Networking
Human Computer Interaction
Soft Computing
etc
Menurut ACM Computing
Clasification Schema
Dalam bidang komputasi dapat terbagi dalam 11
bagian yakni :
1. General Literature
2. Hardware
3. Computer Systems Organization
4. Software
5. Data
6. Theory of Computation
7. Mathematics of Computing
8. Information Systems
9. Computing Methodologies
10. Computer Applications
11. Computing Milieus
Menurut Computing Curricula (2001) sub area Ilmu Komputer
terbagi menjadi 14 area yakni :
1. Discrete Structures (DS)
2. Programming Fundamentals (PF)
3. Algorithms and Complexity (AL)
4. Architecture and Organization (AR)
5. Operating Systems (OS)
6. Net-Centric Computing (NC)
7. Programming Languages (PL)
8. Human-Computer Interaction (HC)
9. Graphics and Visual Computing (GV)
10. Intelligent Systems (IS)
11. Information Management (IM)
12. Social and Professional Issues (SP)
13. Software Engineering (SE)
14. Computational Science and Numerical Methods (CN)
Method/Teori ItuMakhluk Apa?
Bila mata kuliah itu menunjukkan satu bidang
ilmu (field) computing, maka computing
methods adalah teori, model, atau metode
yang terdapat di dalam mata kuliah
Computing methods berisi tahapan/urutan
global
◦ Sistem berbasis web/internet (web/internet bukan
approach)
Bahasa pemrograman (kecuali research kita
tentang optimisasi bahasa pemrograman)
Jenis database (kecuali research kita tentang
optimisasi database)
Data Mining
1. Estimasi (Estimation)
◦ Neural Network, Multiple Linear Regression, dsb
2. Prediksi (Prediction):
– Neural Network, Multiple Linear Regression, SVM,
dsb
3. Klasifikasi (Classification):
◦ CART, K-NN, ID3, C4.5, dsb
4. Pengelompokan (Clustering):
◦ K-Means, Fuzzy C-Means, SOM, K-Medoids, dsb
5. Asosiasi (Association):
◦ Apriori, FP-Growth, dsb
Soft Computing
1. Fuzzy Logic
2. Fuzzy Inference System
3. Neural Network
4. Neuron-Fuzzy
5. Genetic Algorithm
Image Processing
1. Image Restoration
2. Image Compression
3. Biometrics:
– Face/Fingerprint/Iris Identification
4. Real Application:
1. Car Plate Identification
2. Vehicle Motion Detection
Software Engineering
Software Process Improvement
Software Quality Prediction
Service Oriented Architecture
Autonomic Computing
Soft Computing and its Applications in
Software Engineering
Tugas 1. Metodologi Penelitian
Teknik Informatika
Pada awal sudah didiskusikan tentang “Ingat
bahwa pemahaman awal penelitian”
Untuk memulai penelitian setidaknya bisa
Pendahuluan……
Brief
Latar belakang masalah penelitian (research
background) adalah bagian pertama dan sangat
penting dalam menyusun tulisan ilmiah, paper, dll
Latar belakang masalah penelitian menjelaskan
secara lengkap topik (subject area) penelitian,
masalah penelitian yang kita pilih dan mengapa
melakukan penelitian pada topik dan masalah
tersebut
Sayangnya, tidak banyak mahasiswa yang berhasil
membuat latar belakang masalah penelitian
dengan baik
KIAT 1:. PAHAMI DUA GAYA RESEARCH DI
BIDANG COMPUTING
gaya penelitian di bidang komputer (computing)
secara umum terbagi dua yaitu gaya Computer
Science (CS) dangaya Information Systems (IS)
CS memiliki karakteristik penelitian dan isu
berhubungan dengan core technology dan
perbaikan metode (method improvement).
IS lebih cenderung ke arah isu tentang interaksi
teknologi dan sosial, termasuk diantaranya
mengukur dan menganalisa kesuksesan
penerapan teknologi dan sistem informasi.
KIAT 2: MENJAWAB SEMUA
PERTANYAANWHY DI JUDUL
contoh paper:
◦ Prediksi Produksi Padi denganmenggunakan
Support Vector Machine berbasis Particle Swarm
Optimization
Maka latar belakang masalah harus bisa
menjawab pertanyaan:
1. mengapa padi?
2. mengapa prediksi produksi padi?
3. mengapa support vector machine?
4. mengapa particle swarm optimization?
KIAT 3: POLA ALUR DAN POKOK
PIKIRAN PARAGRAF
Kunci dari keberhasilan menyusun latar belakang
masalah penelitian seberapa komprehensif kita
merangkumkan penelitian kita.
Tulisan yang baik adalah bahwa dengan hanya
membaca latar belakang masalah, orang langsung
bisa memahami, apa yang kita lakukan pada
penelitian kita.
Untuk bisa mencapai itu, pokok pikiran seluruh
paragraf pada latar belakang masalah penelitian
harus memuat dan mengikuti 6 pola alur berikut.
Untuk mempermudah mengingat,
OMKKMASASOLTU.
OMKKMASASOLTU
1. Obyek penelitian (O)
2. Metode-metode yang ada (M)
3. Kelebihan dan kelemahan metode yang ada
(KK)
4. Masalah pada metode yang dipilih (MASA)
5. Solusi perbaikan metode (SOL)
6. Rangkuman tujuan penelitian (TU)
Contoh:……………
Contoh: …………
KIAT 4: BELAJAR MENULIS DENGAN ATM
Cara paling cepat dan manjur supaya kita
mahir menulis paper ilmiah dan tesis adalah
dengan melakukan ATM (Amati-Tiru-
Modifikasi).
1. Banyak baca paper,lihat bagaimana para peneliti
menuliskan hasil penelitian
2. Tiru alurnya tapi tidak nyontek kalimatnya,
3. Dan modifikasi pelan-pelan di tulisan yang kita
buat
KIAT 5: RUMUSAN MASALAH DAN
TUJUAN PENELITIAN
Kita telah berhasil menyusun latar belakang
masalah yang baik seperti di atas, masalah
dan tujuan penelitian sudah pasti dapat kita
rangkumkan dengan baik. Di Indonesia
masalah penelitian, biasanya dirangkumkan
dalam format identifikasi masalah (problem
statement) dan rumusanmasalah (research
question).
Dari hal tersebut kita kemudian menyusul
Tujuan Penelitian
Contoh:……….
Semoga anda menjadi
mahasiswa yang tidak
galau lagi