1
UMUM
Perkuliahan
• Hari : Jumat
• SKS : 2 sks
• Sifat : Wajib
2
UMUM
3
SILABUS
1. Konsep Dasar Sistem Informasi
2. Pengembangan Sistem Informasi
3. Analisis Sistem Informasi
4. Perancangan Sistem Informasi
4
SILABUS
• Tujuan dari mata kuliah ini adalah:
– Untuk memahami konsep dasar analisis dan
desain sistem informasi.
– Diharapkan mahasiswa mampu memahami,
menganalisis dan mendesain sistem yang ada di
dunia kedalam bentuk desain sistem informasi
yang akurat dengan menggunakan metode
pengembangan yang tepat.
5
Tujuan Perkuliahan
7
STRATEGI PERKULIAHAN
8
PENILAIAN (tentatif)
Penilaian Bobot (%)
A 80.0 - 100.0
B 68.0 - 79.9
C 56.0 - 67.9
D 45.0 - 55.9
E 0 - 44.9
PUSTAKA
1. Kenneth E. Kendall, Julie E. Kendall, “System
Analysis and Design”
2. Ian Sammervile, “Software Engineering”
3. Roger S. Pressman, “Software Engineering”
4. Grady Booch, James Rumbaugh and Ivar Jacobson,
The UML User’s Guide, 1st Edition, Addison and
Wesley, 1998.
5. Booch, Grady. Object Oriented Analysis and Design
with Applications, 3rd edition, Addison Wesley, May
2007.
11
PUSTAKA
6. Langer, Arthur. M, Analysis and Design of
Information System, 3rd edition, Springer,
2008
7. Simon Bennet, Steve McRobb, Ray Farmer,
Object Oriented Systems Analysis and Design
Using UML 2nd, McGraw Hill, 2002.
8. Referensi Pendukung Lain
12
Referensi-1
Jeffrey A. Hoffer,
Joey F. George,
Joseph S.
2005 Valacich,2006
Jeffrey L Whitten,
Lonnie D. Bentley,
Purdue University---
West Lafayette
2007
2005 ASI~RA/13
Referensi-2
ASI~RA/14
Sesi Perkulihan
15
Materi Kuliah
Bagian 1: Pendahuluan
1. Ruang lingkup Mata Kuliah
2. Sasaran
3. Tujuan
4. Kompetensi lulusan
16
Materi Kuliah
Bagian 2
I. Tinjauan umum pengembangan sistem
1. Definisi sistem informasi
2. Definisi Pengembangan sistem informasi
3. Prinsip dan perlunya pengembangan sistem informasi
4. Tim pengembangan SI
5. Pendekatan dan Metodologi
21
Bagian 7 : Ujian Tengah Semester (UTS)
22
Materi Kuliah
• Bagian 8 : Dasar Pemodelan Struktural
1. Abstraksi kelas
2. Realisasi use case
3. Definisi Class Diagram
4. Definisi atribut
5. Relasi antar class: association, aggregation, generalization,
dependency.
6. Desain database
7. Studi kasus (Kelompok)
23
Materi Kuliah
• Bagian 9 : Dasar Pemodelan Struktural lanjutan
1. Interfaces, Types, and Roles
2. Packages
3. Instances
4. Diagram objek
5. Studi kasus
24
Materi Kuliah
• Bagian 10 : Dasar Pemodelan Perilaku
1. Interactions
2. Interaction Diagrams
3. Activity Diagrams
4. Studi kasus
25
Materi Kuliah
• Bagian 11 : Pemodelan perilaku lanjut
1. Events and Signals
2. State Machines
3. Statechart Diagrams
4. Desain antarmuka pengguna
5. Testing desain
6. Studi kasus
7. Tugas Besar (Kelompok yang di presentasikan Pada 2 minggu
berikutnya)
26
Materi Kuliah
Bagian 12 :
I. Teknik Desain
• Teknik untuk desain OO yang baik
II. Presentasi Kelompok
27
Materi Kuliah
Bagian 13 :
I. Presentasi Kelompok
II. Review
28
Bagian 14 : Ujian Akhir Semester (UAS)
29
30