Anda di halaman 1dari 19

Laporan Pemodelan dan Simulasi

Game Black Jack

Kelompok : Pidesia Agung Cahyono Moh. Haris Ginanjar 10.41010.0076 10.41010.0086

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN TEKNIK KOMPUTER SURABAYA 2012

KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya sehingga tersusunnya makalah Simulasi Black Jack ini. Pengembangan pembelajaran dari materi yang ada pada simulasi ini, dapat senantiasa di lakukan oleh pembaca. Simulasi ini dapat lebih mengoptimalkan pembaca untuk lebih mempunyai motivasi agar dapat terpacu dalam belajar memodelkan dan mensimulasikan. Tidak lupa kami mengucapkan terima kasih kepada Dr. Jusak selaku dosen pengajar matakuliah Pemodelan dan Simulasi. Semoga laporan program ini dapat memacu motivasi dan memberikan wawasan yang luas bagi pembaca. Dalam penyusunan buku ini, masih ada banyak kekurangan dan kelebihan. Untuk itu, penyusun mengharapkan saran dan kritiknya. Terima kasih.

DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR...............................................................................................................i DAFTAR ISI.............................................................................................................................ii I.Pendahuluan...........................................................................................................................1 I.1. Latar Belakang..................................................................................................................1 III.Software Pendukung..........................................................................................................4

ii

I.

Pendahuluan

I.1. Latar Belakang Blackjack (atau lebih dikenal dengan Twenty-one, Vingt-et-un (Perancis untuk Twenty-one), atau Pontoon) merupakan satu dari sebuah permainan kartu terbesar yang biasanya dilakukan di Kasino. Cara bermain blackjack misalnya, pemain memasang taruhannya di tengah-tengah lingkaran taruhan. Kemudian pembagi kartu akan membagi dua kartu terbuka ke setiap pemain. Untuk dirinya sendiri diberikan satu kartu terbuka dan satu kartu tertutup. Kartu king, queen, jack, dan 10 diberi nilai 10. Ace dihitung bernilai 1 atau 11, seperti yang diinginkan pemain. Semua sisa kartu dihitung 2-9. Hitungan itu berdasarkan nilai angka yang tercetak di atasnya. Apabila dua kartu pertama ace dan 10, pemain mendapatkan blackjack dan akan dibayar satu setengah kali taruhan. Tetapi ada pengecualian: bila dealer atau pembagi kartu tidak mendapat blackjack. Pemain yang tidak mendapatkan blackjack boleh terus berupaya mendekati jumlah 21 dengan terus menambah kartu. Tetapi bila jumlahnya melebihi 21, pemain tersebut gugur dan kehilangan taruhannya. Dealer harus hit (tambah kartu) bila jumlah semua kartu 16 atau kurang. Dealer harus stay (tidak tambah kartu) bila jumlah semua kartu bernilai 17 atau lebih. Itu salah satu bentuk permainan kasino.

I.2. Tujuan Membuat suatu Pemodelan dan Simulasi tentang sebuah permainan BlackJack dengan menggunakan distribusi uniform.

II.

Landasan Teori Distribusi Uniform Diskrit ( Seragam Diskrit) adalah probabilitas distribusi sederhana yang semua peubah acaknya mempunyai probabilitas yang sama. Bila peubak acak X mendapat harga X1, X2,,,,,,Xn dengan peluang yang sama maka distribusi uniform diberikan oleh :

P( X= x)= dengan x= X1, X2,.., Xk Lambang f(x;k) sebagai pengganti f(x), yang menunjukan bahwa distribusi seragam tersebut bergantung pada parameter x. Mean (X),

=
2

Varians(X), =

Bukti: Mean (X), = E(X)

= = =

Varians(X), = E(X-)2

= f(x;k) = =
2

Blackjack merupakan sebuah permaian kartu yang telah mendunia meskipun tidak diketahui siapa yang pertama kali memperkenalkan permainan ini. Asal mula nama BlackJack sendiri ini adalah karena pada mulanya para pendiri kasino ingin menarik banyak pemain dengan memberikan bonus bagi pemain yang mampu mendapatkan As Spade dan BlackJack (Jack spade maupun club). Cara bermain permainan ini tidaklah sulit. Pada makalah kali ini akan dibahas tentang seluk beluk permainan blackjack yang dikenal di dunia kasino, Pada dasarnya, permainan BlackJack merupakan sebuah permainan yang tidaklah menarik dan berlangsung dengan sangat cepat. Setiap round pada game ini hanyalah berkisar antara 1-2 menit saja. Cara bermain yang paling sering digunakan oleh kasino-kasino di dunia internasional adalah sebuah meja setengah bundar.

Perhitungan yang dilakukan dalam permainan ini memanglah tidak akan pernah dapat menghasilkan kemungkinan 100%, namun setidaknya kita dapat menghitung berapa kemungkinan kita memenangkan permainan yang memudahkan kita menentukan langkah yang akan kita ambil dalam permainan ini. Perhitungan ini dalam permainan ini menerapkan teori kombinatorial dan peluang. Perhitungan dengan dasar-dasar teori tentang kombinatorial. Hal ini merupakan suatu hal yang sebenarnya tindakan yang legal. Namun mugkin masih menjadi larangan dalam BlackJack pada kasinokasino internasional. Kita akan mencoba melihat cara-cara perhitungan tersebut.dan menghitung peluang yang dihasilkan dari counting card ini.

III.

Software Pendukung

Aplikasi atau software adalah perangkal lunak pendukung yang di gunakan untuk proses pembuatan aplikasi game black jack ini. 3.1. JCreator Jcreator adalah sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat sebuah program, misalnya program java, C/C++, pascal dll. Namun pada bembahasan di kali ini penulis akan menggunakan bahasa pemrograman java. 3.2. JAVA

Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Dikembangkan oleh Sun Microsystems dan diterbitkan tahun 1995. Java tidak boleh disalah pahami sebagai JavaScript. JavaScript adalah bahasa scripting yang digunakan oleh web browser. Salah satu hasil proyek java adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang. Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "bapak java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling.

IV.

PERANCANGAN
4

4.1.

Sistem Flow

V.

Simulasi Permainan 5.1. Peraturan Permainan 1. Pemain terdiri atas 2 orang player dan komputer 2. Awal mulanya setiap kartu mendapatkan 2 kartu terbuka 3. Selanjutnya setiap pemian diperbolehkan mengambil 1 kartu lagi (nilai sekarang adalah penjumlahan antara nilai sebelumnya dan nilai dari kartu terbaru), demikian seterusnya sampai nilai yang didapatkan oleh setiap pemain mendekati angka 21 atau mencapai 21 (black jack). 4. Pemenang adalah pemain yang mendapatkan black jack pertama kali atau pemain yang mendapatkan nilai paling mendekati 21. 5. Pemain gugur apabila nilai yang didapatkan lebih besar dari 21. 6. Jika player telah mendapat black jack maka computer tidak mendapatkan kesempatan mengambil kartu. 7. Jika player dinyatakan gugur (busted), maka komputer tidak berkesempatan mengambil kartu dan dinyatakan bahwa komputer yang menang. 8. Setelah 1 permainan selesai, maka posisi kartu kembali ke posisi semula yaitu sebanyak 52 kartu 9. Kartu As bernilai 11, sedangkan kartu 2-10 bernilai sesuai angka tersebut. Kartu Jack, Queen, dan King bernilai 10.

5.2. Screenshot Aplikasi

Pemain memasukkan nama, Setelah itu kita memasukkan uang awal kita dengan min=$500 dan max=$3000 Dan masukan jumlah taruhan dengan min=$5 dan max=$2000

Aplikasi membagikan 2 kartu secara acak kepada kita ,juga terdapat total point Dan juga membagikan 2 kartu secara acak kepada komputer tetapi 1 kartu di sembunyikan agar kita dapat menebak,permainan menjadi lebih seru Apabila kita merasa point mendekati 21 atau telah 21 ketik huruf s untuk melakukanStay Jika kita ingin menambah kartu lagi ketik huruf h untuk melakukan Hit

Pada gambar ini player memilih stay karena merasa poin yang dimiliki lebih besar dari komputer Terlihat player memenangkan permainan ini dengan point 20 dan computer mendapat 17 Player mendapatkan bayaran dari taruhan yang di pertaruhkan

10

5.3.

Uji Analisis

Tabel Presentase Simulasi


52 Kartu Kartu Ke1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 CodeNa me 1.1 2.1 3.1 4.1 5.1 6.1 7.1 8.1 9.1 10.1 11.1 12.1 13.1 1.2 2.2 3.2 4.2 5.2 6.2 7.2 8.2 9.2 10.2 Nama Kartu (As Clubs) (2 Clubs) (3 Clubs) (4 Clubs) (5 Clubs) (6 Clubs) (7 Clubs) (8 Clubs) (9 Clubs) (10 Clubs) ( Jack Clubs) (Queen Clubs) (King Clubs) (As Diamond) (2 Diamond) (3 Diamond) (4 Diamond) (5 Diamond) (6 Diamond) (7 Diamond) (8 Diamond) (9 Diamond) (10 Diamond) Prosentase Kartu Keluar 0.0192 0.0385 0.0577 0.0769 0.0962 0.1154 0.1346 0.1538 0.1731 0.1923 0.2115 0.2308 0.25 0.2692 0.2885 0.3077 0.3269 0.3462 0.3654 0.3846 0.4038 0.4231 0.4423 11

24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52

11.2 12.2 13.2 1.3 2.3 3.3 4.3 5.3 6.3 7.3 8.3 9.3 10.3 11.3 12.3 13.3 1.4 2.4 3.4 4.4 5.4 6.4 7.4 8.4 9.4 10.4 11.4 12.4 13.4

(Jack Diamond) (Queen Diamond) (King Diamond) (As Heart) (2 Heart) (3 Heart) (4 Heart) (5 Heart) (6 Heart) (7 Heart) (8 Heart) (9 Heart) (10 Heart) (Jack Heart) (Queen Heart) (King Heart) (As Spade) (2 Spade) (3 Spade) (4 Spade) (5 Spade) (6 Spade) (7 Spade) (8 Spade) (9 Spade) (10 Spade) (Jack Spade) (Queen Spade) (King Spade)

0.4615 0.4808 0.5 0.5192 0.5385 0.5577 0.5769 0.5962 0.6154 0.6346 0.6538 0.6731 0.6923 0.7115 0.7308 0.75 0.7692 0.7885 0.8077 0.8269 0.8462 0.8654 0.8846 0.9038 0.9231 0.9423 0.9615 0.9808 0.9999 12

Simulasi permainan blackjack sebanyak 15 repetisi


Pemain Rep 1 Kartu ke 30 36 15 26 32 50 28 8 47 Jenis Kartu 4 heart 10 heart 2 diamond king diamond 6 heart jack spade 2 heart 8 club 8 spade Nilai Kartu 4 10 2 10 6 10 2 8 8 Total Kartu 4 14 16 10 16 26 2 10 18 Kartu ke 3 26 6 26 14 Komputer Jenis Kartu 3 club king diamond 6 club king diamond as diamond Nilai Kartu 3 10 6 10 11 Total Kartu 3 13 19 10 21

31 37 14 16 10 18 24 43 50 45 32 27

5 heart jack heart as diamond 3 diamond 10 club 5 diamond jack diamond 4 spade jack spade 6 spade 6 heart as heart

5 10 1 3 10 5 10 4 10 6 6 11

5 15 16 19 10 15 25 4 14 20 6 17 13

17 18 51 35 24

4 diamond 5 diamond queen spade 9 heart jack diamond

4 5 10 9 10

4 9 19 9 19

48 23

9 spade 10 diamond

9 10

9 19

46 31 27 6 23 7 41 29 44 45 19 12 21 48 7 25 10 31 48 39 27

7 spade 5 heart as heart 6 club 10 diamond 7 club 2 spade 3 heart 5 spade 6 spade 6 diamond queen club 8 diamond 9 spade 7 club queen diamond 10 club 5 heart 9 spade king heart as heart

7 5 1 6 10 7 2 3 5 6 6 10 8 9 7 10 10 5 9 10 11

7 12 13 19 10 17 19 3 8 14 6 16 24 9 16 26 10 15 24 10 21

41 18 6 17 8 25

2 5 6 4

spade diamond club diamond

2 5 6 4 8 10

2 7 13 17 8 18

8 club queen diamond

26 31 5 35 23

king diamond 5 heart 5 club 9 heart 10 diamond

10 5 5 9 10

10 15 20 9 19

10

11

10 32

10 club 6 heart

10 6

10 16

12

9 24

9 club jack diamond

9 10

9 19

13

42 46

3 spade 7 spade

3 7

3 10 14

14

47 35 25 45 32 37

8 spade 9 hearts queen diamond 6 spade 6 heart jack heart

8 9 10 6 6 10

8 17 27 6 12 22

8 13

8 club king club

8 10

8 18

15

16 21

3 diamond 8 diamond

3 8

3 11

Pemain Menang 6 Kalah 9 Menang

Komputer Kalah 9

15

VI. Penutup 6.1. Kesimpulan Dapat disimpulkan bahwa simulasi dengan distribusi uniform ini bila dilanjutkan hingga repetisi tak hingga maka jumlah kekalahan maupun kemenangan akan mendekati sama karena sifatnya yang uniform. Untuk mendapatkan pemenang, perlu di pertimbangkan jumlah nilai yang didapatkan pemain, apakah lebih besar dari jumlah pemain lawan, dan juga apakah jumlah nilai yang didapatkan kurangdari atau sama dengan 21. Dari simulasi game di atas terlihat dari 15 kali permainan dengan total kemenangan diperoleh Pemain sebanyak 6 kali dan Komputer sebanyak 9 kali. Maka pemenang adalah Komputer sebanyak 9 kali.

16

Anda mungkin juga menyukai