Anda di halaman 1dari 7

Kuis Benar Salah

Written by admin

<p>Your browser does not support iframes.</p> Tentunya anda sudah pernah mengerjakan suatu soal yang di dalamnya hanya disuruh untuk memilih benar atau salah. Soal semacam ini sangat menyenangkan untuk dikerjakan. Perbandingan jawaban benar dan salahnya adalah 50:50. Kali ini kita akan membuat kuis dengan dasar soal benar salah tersebut. Kuis ini memiliki 10 soal dan untuk soalnya berhubung untuk tutorial dasar, kami menggunakan soal matematika (berhitung) saja. Anda dapat menggantinya apabila ingin menggunakan soal yang lain. 1. Buatlah sebuah flash document. 2. Buatlah 10 static text yang berisi soal seperti gambar di bawah ini :

3. Buatlah 2 buah static text bertuliskan B dan S. Buatlah 2 lingkaran berwarna hijau dengan hitam sebagai warna garisnya. Letakkan masing-masing kedua lingkaran ini pada static text bertuliskan B dan S.

4. Seleksi static text bertuliskan B dan lingkaran yang ada di static text ini kemudian tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan benar_btn sebagai name dan button sebagai type lalu tekan ok.

5. Seleksi static text bertuliskan S dan lingkaran yang ada di static text ini kemudian tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan salah_btn sebagai name dan button sebagai type lalu tekan ok. 6. Seleksi benar_btn dan pilih Edit. Klik kanan frame Over dan pilih Insert KeyFrame. Ubah nilai transparansi pada warna hijau lingkaran di frame over menjadi 60%.Jika sudah tekan Ctrl+E. 7. Seleksi salah_btn dan pilih Edit. Klik kanan frame Over dan pilih Insert KeyFrame. Ubah nilai transparansi pada warna hijau lingkaran di frame over menjadi 60%.Jika sudah tekan Ctrl+E. 8. Seleksi benar_btn dan salah_btn kemudian tekan Ctrl+D sebanyak 9 kali sehingga di stage muncul 9 buah benar_btn dan 9 buah salah_btn. 9. Masukkan instance name pada 10 buah benar_btn dan salah_btn, dengan instance name seperti gambar di bawah ini :

10. Letakkan 10 buah benar_btn dan salah_btn di samping soal.

11. Buatlah sebuah dynamic text. Seleksi dynamic text ini dan pada panel properties masukkan nilai di dalam kotak var. 12. Buatlah 2 buah static text bertuliskan Koreksi dan Ulangi. Buatlah 2 buah persegi panjang berwarna hijau dengan hitam sebagai warna garisnya. Letakkan masing-masing kedua persegi panjang ini pada static text bertuliskan Koreksi dan Ulangi. 13. Silahkan ubah ukuran persegi panjang sampai panjang dan lebarnya sama dengan panjang dan lebar static text.

14. Seleksi static text bertuliskan Koreksi dan persegi panjang yang ada di static text ini kemudian tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan koreksi_btn sebagai name dan button sebagai type. 15. Seleksi koreksi_btn kemudian pada panel properties masukkan koreksi_btn sebagai instance name. 16. Seleksi static text bertuliskan Ulangi dan persegi panjang yang ada di static text ini kemudian tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan ulangi_btn sebagai name dan button sebagai type. 17. Seleksi ulangi_btn kemudian pada panel properties masukkan ulangi_btn sebagai instance name. 18. Letakkan dynamic text nilai, koreksi_btn, dan ulangi_btn di stage bagian bawah seperti gambar di bawah ini :

19. Bukalah file contreng.fla dari tutorial Animasi Contreng dan Silang 20. Seleksi frame 1 sampai 20 pada Layer 1 dan Layer 2 kemudian klik kanan frame yang anda seleksi tersebut dan pilih Copy Frames. Buka kembali fla yang anda gunakan untuk membuat kuis benar salah. 21. Tekan Ctrl+F8 dan pada panel yang muncul masukkan contreng sebagai name dan movie clip sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok. 22. Anda akan masuk ke dalam stage movie clip contreng. Klik kanan frame 1 kemudian pilih Paste Frames. Jika sudah tekan Ctrl+E untuk kembali ke stage scene 1. 23. Bukalah file silang.fla dari tutorial Animasi Contreng dan Silang 24. Seleksi frame 1 sampai 20 pada Layer 1 sampai Layer 5 kemudian klik kanan frame yang anda seleksi tersebut dan pilih Copy Frames. Buka kembali fla yang anda gunakan untuk membuat kuis benar salah. 25. Tekan Ctrl+F8 dan pada panel yang muncul masukkan silang sebagai name dan movie clip sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok. 26. Anda akan masuk ke dalam stage movie clip silang. Klik kanan frame 1 kemudian pilih Paste Frames. Jika sudah tekan Ctrl+E untuk kembali ke stage scene 1.

27. Tekan Ctrl+L dan pada panel library yang muncul klik kanan movie clip contreng lalu pilih Linkage. Pada panel yang muncul berikan tanda cek/centang pada Export for ActionScript kemudian masukkan contreng sebagai identifier. 28. Klik kanan movie clip silang di panel library dan pilih linkage. Pada panel yang muncul berikan tanda cek/centang pada Export for ActionScript kemudian masukkan silang sebagai identifier. 29. Klik frame 1 dan tekan F9. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 //membuat variable dengan nilai jawaban benar pada setiap soal jawabanBenar1 = "benar"; jawabanBenar2 = "salah"; jawabanBenar3 = "benar"; jawabanBenar4 = "benar"; jawabanBenar5 = "benar"; jawabanBenar6 = "salah"; jawabanBenar7 = "salah"; jawabanBenar8 = "benar"; jawabanBenar9 = "benar"; jawabanBenar10 = "salah"; //membuat variable jumlahBenar dengan nilai 0 jumlahBenar = 0; //membuat variable jumlahSalah dengan nilai 0 jumlahSalah = 0; for (i=1; i<=10; i++) { //membuat variable jawabanPemain+i dengan nilai kosong _root["jawabanPemain"+i] = ""; //membuat variable no di dalam benar_btn+i dengan nilai sama dengan nilai variable i _root["benar_btn"+i].no = i; //membuat variable no di dalam salah_btn+i dengan nilai sama dengan nilai variable i _root["salah_btn"+i].no = i; //ketika tombol benar_btn+nilai variable i ditekan _root["benar_btn"+i].onPress = function() { //ubah nilai transparansi tombol ini menjadi 40 this._alpha = 40; //ubah nilai jawabanPemain+nilai variable no tombol ini menjadi benar _root["jawabanPemain"+this.no] = "benar"; //ubah nilai transparansi salah_btn+nilai variable no tombol ini menjadi 100 _root["salah_btn"+this.no]._alpha = 100; }; //ketika tombol salah_btn+nilai variable i ditekan _root["salah_btn"+i].onPress = function() { //ubah nilai transparansi tombol ini menjadi 40 this._alpha = 40; //ubah nilai jawabanPemain+nilai variable no tombol ini menjadi salah _root["jawabanPemain"+this.no] = "salah"; //ubah nilai transparansi benar_btn+nilai variable no tombol ini menjadi 100

45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

_root["benar_btn"+this.no]._alpha = 100; }; } //ketika tombol koreksi_btn ditekan koreksi_btn.onPress = function() { for (j=1; j<=10; j++) { //membuat variable no di dalam tombol koreksi_btn dengan nilai sama dengan nilai variable j koreksi_btn.no = j; //seluruh tombol benar_btn dan salah_btn tidak dapat ditekan _root["benar_btn"+j].enabled = false; _root["salah_btn"+j].enabled = false; //jika nilai variable jawabanPemain+nilai variable j sama dengan nilai variable jawabanBenar+nilai variable j if (_root["jawabanPemain"+j] == _root["jawabanBenar"+j]) { //nilai variable jumlahBenar ditambah 1 jumlahBenar += 1; //jalankan fungsi animContreng animContreng(this.no, _root["salah_btn"+this.no]._x+30, _root["salah_btn"+this.no]._y); } //jika nilai variable jawabanPemain+nilai variable j tidak sama dengan nilai variable jawabanBenar+nilai variable j if (_root["jawabanPemain"+j] != _root["jawabanBenar"+j]) { //nilai variable jumlahSalah ditambah 1 jumlahSalah += 1; //jalankan fungsi animSilang animSilang(this.no, _root["salah_btn"+this.no]._x+30, _root["salah_btn"+this.no]._y); } //tampilkan tulisan Benar : +nilai variable jumlahBenar +" "+Salah : +nilai variable jumlahSalah pada dynamic text nilai nilai = "Benar : "+jumlahBenar+" "+"Salah : "+jumlahSalah; } //tombol koreksi_btn tidak dapat ditekan this.enabled = false; //ubah nilai transparansi tombol koreksi_btn menjadi 40 this._alpha = 40; }; //ketika tombol ulangi_btn ditekan ulangi_btn.onPress = function() { for (k=1; k<=10; k++) { //kosongkan dynamic text nilai nilai = ""; //ubah nilai jumlahBenar menjadi 0 jumlahBenar = 0; //ubah nilai jumlahSalah menjadi 0 jumlahSalah = 0; //ubah nilai transparansi tombol koreksi_btn menjadi 100 koreksi_btn._alpha = 100; //tombol koreksi_btn dapat ditekan kembali koreksi_btn.enabled = true; //hapus animasi contreng dari stage _root["contreng"+k].removeMovieClip();

101 //hapus animasi silang dari stage 102 _root["silang"+k].removeMovieClip(); 103 //kosongkan nilai jawabanPemain+k 104 _root["jawabanPemain"+k] = ""; 105 //ubah nilai transparansi tombol benar_btn+k menjadi 1000 106 _root["benar_btn"+k]._alpha = 100; 107 //ubah nilai transparansi tombol salah_btn+k menjadi 1000 108 _root["salah_btn"+k]._alpha = 100; 109 //seluruh tombol benar_btn dan salah_btn dapat ditekan 110 kembali _root["benar_btn"+k].enabled = true; 111 _root["salah_btn"+k].enabled = true; 112 113 } 114 }; 115 //fungsi animContreng function animContreng(id, posX, posY) { //memasukkan movie clip dengan identifier contreng ke stage contreng = attachMovie("contreng", "contreng"+id, _root.getNextHighestDepth(), {_x:posX, _y:posY}); //kecilkan movie clip contreng dengan skala x 20 dan y 20 contreng._xscale = 20; contreng._yscale = 20; } //fungsi animSilang function animSilang(id, posX, posY) { //memasukkan movie clip dengan identifier silang ke stage silang = attachMovie("silang", "silang"+id, _root.getNextHighestDepth(), {_x:posX, _y:posY}); //kecilkan movie clip silang dengan skala x 20 dan y 20 silang._xscale = 20; silang._yscale = 20; }

30. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya.

Anda mungkin juga menyukai