Anda di halaman 1dari 5

BAB I

Microsoft Visual Foxpro 6.0


Program Microsoft visual Foxpro 6.0 merupakan bagian dari program Visual Studio 6.0. Cara menjalankan program Microsoft Visual Foxpro 6.0 adala !. "lik tombol Star pada bagian ba#a &indo#s' (. "lik menu program ). "lik item menu Microsoft Visual Studio 6.0 *. "emudian pili Microsof Visual Foxpro 6.0 kemudian akan tampil logo program Microsoft Visual Foxpro beberapa saat kemudian+ selanjutn$a akan tampil la$ar utama program Microsoft Visual foxpro seperti $ang terli at pada gambar !.! kiri la$ar monitor anda %taskbar pada sistem

gambar 1.1 layar utama program Microsoft Visual Foxpro 6.0 ,ampilan tersebut tidak selaman$a sama dikarenakan ada kemungkinan beberapa toolbar tidak aktif atau setting $ang tela diuba . Secara lengkap tampilan la$ar utama program microsoft visual foxpro 6.0 $ang sering dijumpai saat melakukan design program dapat dili at pada gambar !.( di ba#a ini

Menu Menu Project Form -tama ,oolbar Manager Control

Command &indo#s

Form .esigner Gambar 1.2 Layar Utama Design rogram

Propertis

1. MENU VISUAL FOXP O 6.0 A. M!"u Uta#a $ M!"u Bar% Program Microsoft Visual Foxpro 6.0 memiliki menu bar $ang merupakan menu utama program. Menu bar tersebut terdiri atas / menu file+ $aitu Fil!& Vi!'& (ools# Pro)ra#& *i"+o's& +a" ,!lp. B. M!"u (ool-ar Menu ,oolbar adala menu $ang terdiri atas sekumpulan tombol perinta $ang berfumgsi untuk men$impan sebagai tombol cepat untuk menjalankan suatu perinta . Sebagai conto .isket. 1. FO M .ON( OL (OOLBA Seperti ,oolbar+ form control toolbar juga berisi sekumpulan tombol perinta + $ang bisa ditamba dengan tombol kontrol 0ctive1. Form Control ,oolbar ini nantinn$a ban$ak kita gunakan dalam membuat design program aplikasi. 2ambar !.) menunjukan Form Control atau ,oolbar $ang ada pada Visual Foxpro secara standar.

program $ang tela anda buat anda cukup dengan mengklik tomboll toolbar $ang berlambangkan

) *

3 6

/ 5 !0 !! !( !) !* !3 !6 !4 !/ !5 (0 (! (( () (* (3 Gambar 1.!. Form "otrol #ool$ar

/!t!ra")a" 0 No ! ( Na#a /o"trol Select 6bjects Vie# Classes /!t!ra")a" -ntuk memili object7control $ang digunakan -ntuk menampilkan control $ang lainn$a. 8ika anda mengklik control ini+ maka akan tampil pili an menu+ $aitu 9 A+++ menamba control baru Sta"+ar++ menampilkan control standar. A1ti2!X .o"trol+ menampilkan control 0ctive1 Control :abel "otak text untuk menampung masukan %input' program -ntuk menampilkan field memo ,ombol Perinta "umpulan tombol perinta dalam satu kendali "umpulan control7objek $ang menetukan alternative pili an "otak pili an "otak pili an la$ar bergulung Menampilkan kotak7daftar pili an Control7objek $ang berfungsi untuk menaikan7menurunkan nilai7value objek secara otomatis Control $ang berfungsi untuk menampilkan isi record suatu table -ntuk menampilkan gambar Penagatur pemrosesan suatu kegiatan berdasarkan #aktu tertentu Control $ang berfungsi+ membuat suatu alaman dalam suatu form Control 0ctive1 "ontol 0ctive1 dengan batasan tertentu Control untuk membuat garis Control untuk membuat objek kotak+ oval+ lingkaran dan sebagain$a Control untuk menampung beberapa objek7control didalamn$a ;atas pemisa antar control -ntuk membuat >iperlink -ntuk menampilkan7mengembalikan objelk secara otomatis Mengembalikan control $ang tela terkunci untuk penamba an beragam control

) * 3 6 4 / 5 !0 !! !( !) !* !3 !6 !4 !/ !5 (0 (! (( () (* (3

:abel ,ext ;ox <dit ;ox Command ;utton Command 2roup 6ption 2roup C eck ;ox Combo ;ox :ist ;ox Spinner 2rid =mage ,imer Pageframe 0ctive1 Control 0ctive1 ;ound Control :ine S ape "ontainer Separator >$perlink ;uilder lock ;utton :ock

8ika form Control ,oolbar tidak tampil pada la$er utama Visual Foxpro+ anda dapat mengaktifkann$a dengan mengklik menu Vie#+ dan tandai sub menu form control toolbar. 3. P OPE (IS Propertis adala sarana untuk mengatur dari sifat form atau control. Setiap kita memili suatu objek7control maka isi dari properties ini akan beruba sesuai dengan objek $ang kita pili .

Gambar 1.%. roperties 4. .OMMAN5 *IN5O* $6EN5ELA PE IN(A,% Melalui fasilitas ini anda dapat mengetikan perinta pemrograman secara langsung seperti pada ba asa pemrograman 1base lainn$a.

Gambar 1.&. "omman' (in'o) 7. P O6E.( MANA8E Pada bagian project manager diletakan semua basis pemrograman+ database+ form+ report+ class+ vie#+ code program se ingga menjadi suatu kesatuan $ang terorganisir. .engan adan$a #indo#s ini maka pengola an project pembuatan program aplikasi menjadi lebi muda dilakukan. selain itu dapat membentuk suatu program $ang berdiri sendiri %file.exe' didapat dari proses kompilasi dari file project ini. ;entuk #indo# project menager ini dapat anda li at pada gambar !.6 diba#a ini.

Gambar 1.6. (in'o) ro*ect Manager .ari gambar !.6. diatas terli at ba #a project manager+ pada dasrn$a terdiri atas .ata+ .ocuments+ Class+ Code+ dan 6t er. ;agian .ata digunakan untuk mengorganisir pen$impanan database+ free table %,abel bebas'+ dan ?uer$. ;agian database digunakan untuk mengtur pen$impanan database %File ..;C'+ tables %..;F'+ $ang terkait dengan database+ local dan remote vie# data+ Connection dan stored Procedure. ;agian .ocument digunakan untuk mengorganisir pen$impanan form %.SC1'+ @eport %laporan' dan label ;agian code digunakan untuk mengorganisir pen$impanan file program %.P@2'+ 0Pi liberaries+ dan file file aplikations. 6rt er digunakan untuk mengorganisir pen$impanan file menus+ text file dan ort er file files.

Anda mungkin juga menyukai