Anda di halaman 1dari 33

Panduan Bermain Digimon World 3 ps1

Panduan Bermain Digimon World 3 ps 1


Asuka Server East Sector ASUKA CI ! " #AI$ %&BB! 'alan keara( tenga("tenga( )#ain %o**+,-*icarala( dengan . amer Service/ +ang meng(adap pintu keluar untuk mengam*il patner digimonmu0 Selama proses penguploadan akan ada sedikit cerita- .Iv+/ memakai nickname .Kail/ namun . edd+/ sala( panggil0 ASUKA CI ! 1 CE$ 2A% SEC &2 Setela( digimonmu selesai di upload ikuti cerita lagi dan kamu akan *ertarung dengan . amer 3en4i/0 Setela( kamu mengala(kan kakek itukamu akan dikasi tau tentang 5older *ag0 6older *ag digunakan untuk *ertarung kartu digimon0 ASUKA CI ! 1 DI3I#&$ %AB Keluarla( le7at pintu *a7a( dan masuk ke )Inn,0 ASUKA CI ! 1 ASUKA I$$ 16 uruni tangga se*ela( kiri lalu masuk ke pintu se*ela( kanan0 ASUKA CI ! 1 U$DE232&U$D PA 8 'alan ke*a7a( lalu masuk ke pintu di u4ung 4alan0 ASUKA CI ! 1 CE$ 2A% SEC &2 'alan keara( kanan atas dan masuki toko paling u4ung0 ASUKA CI ! 1 !E%%&W C2UISE2 Bicara dengan .Divermon/ untuk mendapatkan 5older *ag0 Sekarang keluar dan masuk lagi ke )#ain %o**+,0 ASUKA CI ! 1 #AI$ %&BB! #asuki pintu di se*ela( me4a kanan *elakang . amer Service/0 ASUKA CI ! 1 A2E$A 62&$ DESK uruni tangga dan *icara dengan .Arena 2eception/ untuk mengeta(ui *a(7a 4ika ingin mengikuti Server C(amp ournament kamu (arus mendapatkan 9 Cit+ Badges dari empat kota +ang ada di Server Asuka dengan cara mengala(kan tiap %eader dari masing"masing kota0

Sekarang keluarla( dari )Asuka Cit+,0 #isi dimulai- kota pertama +ang akan kita tu4u adala( )Seir+u Cit+,0

CE$ 2A% SEC &2 1 CE$ 2A% PA2K Pergila( keara( kanan *a7a(:timur0 CE$ 2A% SEC &2 " WI2E 6&2ES E$ 2A$CE Ikuti 4alan (ingga masuk map *erikutn+a0 EAS SEC &2 1 WES WI2E 6&2ES 'alan terus menu4u timur (ingga masuk map *erikutn+a0 EAS SEC &2 1 EAS WI2E 6&2ES erus 4alan menu4u timur (ingga menemukan tiang penun4uk ara(0 East ;Seir+u Cit+ West ;Asuka Cit+ Sout( ;6orest Inn %an4utkan per4alanan keara( timur (ingga masuk map *erikutn+a0 EAS SEC &2 1 DI<E2#&$=S %AKE 'alan melalui 4em*atan untuk men+e*rangi danau- lan4utkan keara( *a7a( terus lan4ut ke timur0 EAS SEC &2 1 WI$D P2AI2IE %an4ut keara( timur- *er4alanla( agak merapat keatas0 Kamu akan menemukan 4alan menu4u keara( atas- masuki pintu *er*entuk 3oa0 EAS SEC &2 1 SEI2!U CI ! %urus keara( atas- mentok 4angan *elok kanan tapi masuk pintu se*ela( kiri0 SEI2!U CI ! 1 SEI2!U &WE2 $aiki tangga- lan4ut keara( kanan *a7a(0 an+ai orang +ang *erdiri didekat pintu- untuk ke*eradaan .Seir+u %eader/0 Sekarang kem*ali ke )East Sector 1 East Wire 6orest,0 EAS SEC &2 1 EAS WI2E 6&2ES 'alan ke atas- terus naik ke atas (ingga masuk ke map *erikutn+a0 EAS SEC &2 1 P2& &C&% 6&2ES %urus ke atas terus *elok kanan0 #asuki (utan- di (utan ini 4alann+a tertutup ole( le*atn+a daun"daun0 Ikutin ara( 4alan +ang aku kasi dari pertama masuk (utan (ingga sampe ke )2uin,0 Pertama ke atas terus lan4ut ke kanan *a7a(- kemudian lurus kanan-

mentok terus ke atas- se*elum mentok di atas langsung ke kiri ataslan4ut ke kiri *a7a( terus *elok kiri- sampai0 Kalo kamu ikuti ara( 4alan +ang aku kasi pasti sampe0 3ampang kok aslin+a 4alan +ang ke tutup (utan ini >kalo uda( (a5al? (ee0

EAS SEC &2 1 P2& &C&% 2UI$S %urus ke atas- *elok kanan dari patung ular0 Ikuti terus 4alan setapak (ingga ketemu tangga0 $aiki tangga terse*ut- diu4ung tangga paling atas ada .Parao(mon/ kamu *isa a4ak dia duel digimon- tapi disini aku nge*ut di alur cerita utaman+a a4a 4adi setela( naik tangga pertama langsung *elok kanan- kemudian pada lantai ada gam*ar tertempel seperti ara( pana( ke *a7a(- na( loncat a4a ke *a7a(0 Kemudian masuk tero7ongan- ini 4alan tero7ongan 4alann+a tertutup tapi ga apa- pendek kok 4alann+a0 'alan a4a lurus ke atas- mentok lalu lurus ke kiri- mentok *elok 4alan ke *a7a(0 Ikuti 4alan +ang ada- di se*ela( kiri ada dinding altar mesir kunodi situ ada .Seir+u %eader/ lagi nglati( 3 digimonn+a0 Bicara dengan .Seir+u %eader/- kamu *elum *isa menantangn+a duel digimon- kamu akan disuru( untuk mengala(kan .#aster +ranno/ di ) +ranno <alle+, se*agai s+arat untuk mela7an .Seir+u %eader/ duel digimon0 Sekarang 4alan ke *a7a( dan loncat turun- ikuti sa4a 4alan keara( *a7a( (ingga kamu ketemu pintu untuk kem*ali ke )East Sector 1 Protocol 6orest,0 EAS SEC &2 1 P2& &C&% 6&2ES Keluar dari Protocol 6orest melalui 4alan tertutup (utan taditinggal *alik a4a ara( 4alan +ang aku kasi untuk masuk )Protocol 2uins, tadi untuk keluar dari sini0 EAS SEC &2 1 EAS WI2E 6&2ES Kem*alila( ke 4alan +ang *enar0 Anu- maksud aku kem*alila( ke )East Sector 1 Wind Prairie,0 EAS SEC &2 1 WI$D P2AI2IE 'alan terus *a*las ketimur sampe masuk ke map *erikutn+a0 EAS SEC &2 1 KICKI$3 6&2ES Ba*las terus ketimur (ingga kamu ketemu tangga pada dinding se*ela( utara0 $aiki tangga itu lalu ketimur lagi- kemudian naiki lagi tangga di utara- lalu 4alan ke utara0 EAS SEC &2 1 !2A$$& <A%%E! Bagi para pendaki pasti suka daera( sini0 &ke lan4ut0 $aiki tangga di depan- kemudian naiki tangga +ang cukup

pan4ang dise*ela( kanan >4adi inget #3S 3 PS@ 7aktu naiki tangga +ang sangat pan4ang diiringi Soundtrackn+a?0 Sampain+a di atas lan4ut kekiri- terus ke atas- terus kekiri lagi dan ikuti 4alan sampai ketemu tangga0 $aiki tangga dan *icarala( dengan .#aster +ranno/ untuk menantangn+a dan mendapatkan &ld Cla70 Sekarang turun dan pergila( ke )Seir+u Cit+,0

EAS SEC &2 1 SEI2!U CI ! .Seir+u %eader/ suda( ada di sini0 Sekarang pergila( ke orang +ang kamu tan+ai tadi dan masuk ke pintu dise*ela( kanan orang terse*ut0 Bicara dengan .Seir+u %eader/ dan tun4ukkan &ld Cla7 padan+a untuk menantang duel digimon0 Setela( mendapatkan Seir+u Badge dan Silver icket- kamu disuru( untuk menantang .SuAaku %eader/ di )Sout( Sector,0 Sekarang keluar dari )Seir+u Cit+, dan pergila( ke )East Sector 1 Kicking 6orest,0 EAS SEC &2 1 WI$D P2AI2IE Di depan 3oa pintu masuk )Seir+u Cit+, .'unior/ akan *ertemu dengan . edd+/- ada ka*ar +ang di*a7a ole( . edd+/ tentang .%uck+ #ouse/ seorang 8acker (andal +ang dapat mengoprasikan segala 4enis Program0 Akan ada pula ka*ar Announcement dari .3#/ Digimon &nline tentang #aintenance dadakan di mana semua amers tidak dapat kem*ali ke Dunia n+ata0 . edd+/ *eranggapan *a(7a semua ini dise*a*kan ole( .%uck+ #ouse/dan . edd+/ pun (endak mencari ke*eradaan .%uck+ #ouse/0

EAS SEC &2 1 KICKI$3 6&2ES 'alan keara( selatan (ingga menemui 4em*atan- Se*rangi 4em*atan dan lan4utkan keara( kanan- terus ke selatan- lalu *elok kekiri0 Ketika menemui tangga- lan4ut 4alan kekiri atas- se*rangi sungai kecil (ingga menemui *angunan dengan tulisan )EAS S A I&$, diatas pintun+a0 #asuk kedalam *angunan terse*ut0 EAS SEC &2 1 EAS S A I&$ Ikuti 4alan- kemudian dekati Sistem Komputer +ang ada di situ0 Komputer akan mem*eri ta(u- untuk menaiki gondola kamu *utu( Blue Card milik seekor digimon0 Sekarang cari .3uilmon/0 di )Seir+u Cit+,- .3uilmon/ suda( tidak ada lagi0 Dia pinda( ke )Asuka Inn @6, di lantai dua0 4adi sekarang kem*alila( ke )Asuka Cit+,0 >Di sini kita mulai *ela4ar kesa*aran?0

CE$ 2A% SEC &2 1 ASUKA B2ID3E Di sini kamu akan *ertemu dengan seseorang dengan *a4u 7arna kuning0 dia akan *ertan+a apaka( kamu +ang tela( mengala(kan .Seir+u %eader/ dan dia 4uga mengaku *a(7a dirin+a *ernama .Keit(/0 Kamu akan duel digimon dengann+a0 Setela( dia kala( (arusn+a kamu dapet $ Ball darin+a0 Setela( itu dia akan pergi dan *erkata SA!&$A2A0

ASUKA CI ! 1 ASUKA I$$ @6 Bicara dengan .3uilmon/ diran4ang atas se*ela( kanan0 Dia akan *erkata *a(7a Blue Card di*a7a temann+a sesama .3uilmon/ menu4u )Seir+u Cit+,- namun temann+a tidak kuat 4alan 4adi kemungkinan dia *er(enti se4enak di suatu tempat0 Sekarang pergila( ke )Inn, +ang ada di )East Sector,0 EAS SEC &2 1 6&2ES I$$ emui .3uilmon/ dise*ela( .3uardromon/ >tempat save game?0 ern+ata Blue Cardn+a suda( di*a7a ole( teman +ang lain lagi menu4u )Seir+u Cit+, tepatn+a di )Bep(+r o7er,0 'adi pergila( kesana0 ASUKA CI ! 1 BEP8!2 &WE2 emui lagi .3uilmon/ dise*ela( kanan ran4ang .Divermon/0 Kali ini kamu akan mendapatkann+a0 'adi sekarang pergila( ke )East Station, untuk menco*a Cardn+a pada computer gondola0

EAS SEC &2 1 EAS S A I&$ Sekarang co*ala( Clue Card +ang kamu dapat dari .3uilmon/ tadi0 >so s7eet pinter ngapusi? tern+ata .3uilmon/ ngasi Card palsu0 $aman+a 4uga Clue Card- pasti ga *isa dipake0 Pergila( ke )Seir+u Cit+, lagi untuk memprotes .3uilmon/0 EAS SEC &2 1 SEI2!U CI ! emui .3uilmon/ di u4ung 4alan0 Dia akan mengatakan *a(7a Blue Card +ang asli di*a7a ole( temann+a di suatu tempat %ike 3(ost0 $a( sekarang pergila( ke lantai *a7a( di )East Sector 1 6orest Inn,0 EAS SEC &2 1 6&2ES I$$ B6 Sekarang 7aktun+a kita protes sama rick+ .3uilmon/ dan memaksa untuk mem*erikan Blue Card +ang asli0 Ak(irn+a dapet 4uga Blue Card +ang asli0 &ke *alik lagi ke )East Station, untuk menco*an+a0 EAS SEC &2 " DEEPE2 C2E<ICE

Di sini akan ada event- ketika .'unior/ sedang menaiki gondola menu4u )Sout( Sector, ti*a"ti*a di tenga( per4alanan gondola *er(enti dan muncul Announcement Alert 2ed0 ern+ata ter4adi gempa Bumi0 Ketika *atu *er4atu(an- 4atu( pula *atu +ang ane( dan meng(alangi 4alur gondola0 *atu itu tern+ata adala( digimon *ernama .Bul*mon/0 .Bul*mon/ pun men+erang .'unior/- dan ter4adila( pertarungan digimon di dalam tro7ongan gondola0 #ati atau tidak .Bul*mon/ akan pergi dari 4alur dan .'unior/ dapat melan4utkan per4alanan (ingga )Sout( Station,0 Asuka Server South Sector S&U 8 SEC &2 1 BU%K SWA#P 'alanla( terus keara( selatan (ingga masuk ke map *erikutn+a0 S&U 8 SEC &2 1 BU%K B2ID3E 'alan a4a terus ke selatan (ingga menemukan 4em*atan *esar0 Se*rangi 4em*atan *esar terse*ut dan terus 4alan ke selatan0 S&U 8 SEC &2 1 'U$3%E 32A<E Ikuti 4alan (ingga *ertemu pertigaan 4alan +ang menggunakan ka+u0 Am*il kiri kemudian kiri lagi- terus am*il *a7a( +ang 4alann+a pake ka+u dan pra(u0 Ikuti 4alan (ingga *ertemu pertigaan lagi0 Am*il kiri dan kamu akan ketemu sama .Ban*amon/- dekati dia maka akan ter4adi percakapan +ang disusul dengan pertarungan sama .Ban*amon/0 S&U 8 SEC &2 1 BU%K B2ID3E %urus ke utara sampe ke 4em*atan *esar tadi0 Se*rangi 4em*atan *esar lalu *elok kiri atas sampai ke map *erikutn+a0 S&U 8 SEC &2 1 2A$DUI% SWA#P #asuki gu*uk 4elek +ang ada di utara0 S&U 8 SEC &2 1 S8A#A$ 8&USE Digu*uk ini ga ada orangn+a- ketika .'unior/ mengira ga ada orang digu*uk itu- muncul suara +ang men+eramkan dari *alik dinding atas0 $a( sekarang pergi keara( *arat- ikuti a4a 4alan setapak di danau sampai ke )Inn,0 S&U 8 SEC &2 1 SWA#P I$$ Bicara dengan .3atomon/ dise*ela( kiri dekat ran4ang penginapan0 Kamu akan dikasi tau suara siapa +ang kamu dengar di )S(aman 8ouse,itu tern+ata .Sepikmon/ dan kamu dikasi tau *a(7a .Sepikmon/ *isa *antu kamu untuk mengusir .Ban*amon/0 Sekarang kem*alila( ke )S(aman 8ouse, tadi0

S&U 8 SEC &2 1 S8A#A$ 8&USE Suara 4elek itu muncul lagi000 E0E Kem*ali ter4adi percakapan dimana .'unior/ minta cara kepada .Sepikmon/ untuk mengusir .Ban*amon/0 .Sepikmon/ dapat mem*antutapi se*elum mem*er ta(ukan caran+a- dia meminta .'unior/ untuk mencari topengn+a +ang di*a7a ole( .Baronmon/0 Sekarang pergila( ke )Bulk S7amp,0 S&U 8 SEC &2 1 BU%K SWA#P Bicara dengan .Kail/ >di game online kalo ce7ek pake nick:c(ar laki 4ulukan+a (ode apa ma(o +aF? tentang ke*eradaan .Baronmon/0

Asuka Server East Sector EAS SEC &2 1 SEI2!U CI ! an+a sama .Agumon/ dimana kira"kira tempat .Baronmon/ *iasa nongkrong0 EAS SEC &2 1 P2& &C&% 2UI$S Am*il 4alan ara( kiri- kanan- kiri- kanan- kiri0 Kemudian naiki tangga dan *icara dengan .Baronmon/0 Sekarang pergi ke )Asuka Cit+,0 CE$ 2A% SEC &2 1 ASUKA B2ID3E Belok kanan se*elum memasuki pintu ger*ang )Asuka Cit+, dan *icarala( dengan digimon +ang persis *anget ka+a .Sepikmon/0 'angan perca+a sama omongann+a0 %an4ut 4alan ketempat po(on *esar dimana kamu am*il 5older *ag dulu melalui )Inn,0 CE$ 2A% SEC &2 1 ASUKA CI ! 'alan lurus ke timur- lalu *icara dengan .Etemon/ tepat dise*ela( po(on *esar >disitu 4uga ada sepasang kakek 1 nenek +ang ingin men4adi digimon000 (a(a kon+ol?0 .Etemon/ *ilang ke )Divermon=s %ake,- kalo *egitu *erangkat kesana0 DI<E2#&$=S %AKE 'alanla( men+e*rangi 4em*atan- terus selatan dan ikuti 4alan0 Sesampain+a di *elokan +ang ada tugu ruma( keong *erduri- am*il 4alan kiri atas mele7ati pepo(onan0 %alu kekanan atas dan kekiri lagi0 Di4alan *untu ini temui seorang laki"laki *er*a4u 4as (itam dan *ertopi (itam0 A4ak *icara- dan dia akan mengaku *a(7a dirin+a *ernama .$ick/ dengan usia @1 ta(un0 Dia 4uga akan *er*icara masala( .Etemon/0

CE$ 2A% SEC &2 1 ASUKA CI ! emui lagi .Etemon/ dise*ela( po(on *esar0 Dia akan pergi ke tempat lain- carila( dia0 Balik lagi ke )Asuka Cit+ 1 Underground Pat(,0 Di sini 4angan masuk pintu ke )Inn, melainkan lurus terus ke utara ikuti 4alan dan turuni tangga0 ASUKA CI ! 1 ASUKA SEWE2S Bicara dengan .Etemon/- dan dia akan mem*erikan topeng .Sepikmon/0 Sekarang kem*alikan topeng itu kepemilikn+a0

Asuka Server South Sector S&U 8 SEC &2 1 S8A#A$ 8&USE Kem*alikan topeng itu kepada .Sepikmon/- dia akan memakai kem*ali topengn+a namun kamu disuru( (adap keara( lain0 Setela( .Sepikmon/ memakai topengn+a- kamu akan di*eri Smell+ 8er*0 S&U 8 SEC &2 1 'U$3%E 32A<E emui lagi .Ban*amon/ ditempat dia nongkrong kemaren untuk kedua kalin+a dan *icara dengann+a0 Kali ini tun4ukkan Smell+ 8er* pada .Ban*amon/ maka dia akan pergi karena dia alergi dengan Smell+ 8er*0 %an4utkan per4alanan0 erus ikuti 4alan setapak (ingga sampai kepertigaan0 Kalo kekiri menu4u ruma( angker +ang uda( kumu(- 4adi am*il 4alur kanan0 Se*rangi 4em*atan ka+u kecil terus *a*las kekanan agak keatas0 %an4ut *elok kiri dan ikuti 4alan setapak (ingga map *erikutn+a0 S&U 8 SEC &2 1 P8&E$IG BA! erus ikuti 4alan setapak- setela( men+e*rangi 4em*atan- ada dipertigaan0 lan4ut am*il 4alan kiri *a7a(- se*rangi 4em*atan lagi terus keara( atas0 Se*rangi lagi 4em*atan dengan dua kapal dan kamu akan ketemu tiang penun4uk ara(0 $ort( ;SuAaku Cit+ East ;Sout( Station West ;Et(er 'ungle Aku 5ocus di alur cerita utaman+a 4adi am*il ara( utara dan masukla( ke )SuAaku Cit+,0 S&U 8 SEC &2 1 SUBAKU CI ! erus lurus- sampai dipertigaan dengan po(on *esar ditenga(- *elok keatas terus kekiri0 Didepan )Inn, kamu akan *ertemu dengan seorang ce7ek0 Dia langsung memperkenalkan dirin+a kepada .'unior/0 >I=m .%isa/0 $ice to meet +ouH? *egitula( caran+a SKSD sama .'unior/0 Setela( percakapan *la *la *la000 .%isa/ pun pergi *egitu sa4a

meninggalkan .'unior/0 Sekarang lan4ut keara( kanan atas dan masuki pintu ruma( .SuAaku %eader/0 SUBAKU CI ! 1 SUBAKU 8A%% $aiki tangga dua kali kemudian *icara dengan .SuAaku %eader/ untuk pertarungan digimon0 Setela( kamu mengala(kann+a- .SuAaku %eader/ akan mem*erikan SuAaku Badge padamu0 Simak percakapan *aik"*aik- )B+akko Cit+, dipulau se*ela( *arat men+e*rangi lautan0 .SuAaku %eader/ mem*erita(ukanmu *a(7a satusatun+a cara untuk dapat kesana dengan menggunakan .Su*marimon/ >digimon kapal selam?0 Kamu *utu( item Digi"Egg o5 Sincerit+ untuk memanggil .Su*marimon/0 S&U 8 SEC &2 1 SUBAKU CI ! Ber4alanla( keara( )Inn, kamu suda( ditunggu sama .Kail/0 Dia mengatakan kalau . edd+/ *erada di )Asuka Cit+ Administration Center,0 Karena mengk(a7atirkan . edd+/- .'unior/ pun menga4ak .Kail/ untuk kem*ali ke )Asuka Cit+, dan mencari . edd+/0 Asuka Server East Sector ASUKA CI ! 1 #AI$ %&BB! Di sini lagi ada demo kecil"kecilan masala( kapan mereka *isa kem*ali ke dunia n+ata0 ak lama kemudian muncula( .3ame #aster/ >3#? dari *alkon atas se*ela( kiri0 .3#/ mengatakan *a(7a #aintenance dari #atriI C(am*er akan memakan 7aktu cukup lama- dan para Pla+ers dimo(on untuk menunggu sampai S+stem selesai diper*aiki0 .Kail/ agak mara( karena #aintenance ga slesai"slesai0 .'unior/ pun cetus *er5ikir ini semua ada (u*ungann+a dengan .%uck+ #ouse/ +ang diceritakan ole( . edd+/0 Kemudian .Kail/ menga4ak .'unior/ untuk mencari . edd+/ kedalam )Administration Center,0 ASUKA CI ! 1 AD#I$ CE$ E2 16 .'unior/ dan .Kail/ ditolak menta("menta( sama pen4aga- dan mereka pun keluar dari tempat itu0 ASUKA CI ! 1 #AI$ %&BB! Disini .Kail/ dan .'unior/ mencari ide untuk dapat masuk ke )Administration Center,0 Akirn+a .Kail/ memutuskan untuk *erpencar dan mencari in5ormasi cara untuk masuk ke )Administration Center,0 'adi sekarang pergila( ke )Bar,0 ASUKA CI ! 1 %A#B C8&P

Bicara dengan *artender .#aster 4o(n/- dia akan mem*eri in5o *a(7a (an+a Sta55 dan Digimon tak *ertuan +ang dapat masuk ke )Admin Center,0 ASUKA CI ! 1 CE$ 2A% SEC &2 emui .Kail/ +ang *erdiri didekat pintu masuk )Bar,0 Bicara dengann+a- dan .Kail/ akan men+uru(mu untuk *icara dengan dua orang tua +ang ingin 4adi digimon >ingetkan sama sepasang kakek nenek +ang *erdiri didekat po(on *esar 7aktu kita cari .Etemon/F?0 $a( pergila( kesana dan *icara dengan sepasang kakek nenek +ang kon+ol itu0 ASUKA CI ! 1 CE$ 2A% SEC &2 Ditempat +ang dulun+a untuk *erdiri sepasang kakek nenek itusekarang tela( *erdiri sepasang .Agumon/ 7arna pink dan *iru0 Bicarala( dengan .Agumon/ itu- dan Woo&7 tern+ata sepasang kakek nenek itu *enar"*enar men4adi digimon0 an+ai kakek nenek itu tentang *agaimana cara untuk men4adi digimon seperti mereka0 ern+ata kakek nenek itu pake kostum +ang dikasi sama .Etemon/0 Carila( .Etemon/0 ASUKA CI ! 1 ASUKA SEWE2S Bicara dengan orang asing +ang *erdiri sendirian disitu0 ASUKA CI ! 1 #AI$ %&BB! emui .Kail/- dan sekali lagi temui orang asing di )Asuka Se7ers, +ang tern+ata itu adala( .Etemon/0 ASUKA CI ! 1 ASUKA SEWE2S Bicara dengann+a- dan *ongkar kedokn+a- maka .Etemon/ akan men+uru(mu untuk diam dan men4aga ra(asia0 Se*agai im*alann+a .Etemon/ mem*erikan Agumon Suits >sepasang kostum Agumon?0 ASUKA CI ! 1 U$DE232&U$D PA 8 .Kail/ *erdiri di atas 4adi temui dia0 ASUKA CI ! 1 #AI$ %&BB! .'unior/ dan .Kail/ tela( memakai kostum Agumon- .Kail/ men+uru( .'unior/ untuk menunggu- ketika .Kail/ suda( masuk ke )Admin Center 16, *aru .'unior/ disuru( n+usul masuk ke sana0 Sekarang masukla( ke sana0 ASUKA CI ! " AD#I$ CE$ E2 16 Pen4aga akan kaget sekaligus *ingung0 adi .Agumon/ pink- sekarang kamuFH >*egitula( kata pen4aga itu?0 Sekarang 4alan ke kiri ikuti tangga dan masuk pintu di utara0

ASUKA CI ! 1 AD#I$ CE$ E2 @6 'alan ke kanan se*rangi 4em*atan kecil lalu naiki tangga dan naiki lagi tangga di utara0 Belok ke kiri ikuti 4alan maka kamu akan *ertemu dengan .Kail/0 Bicara dengann+a0 ASUKA CI ! 1 #AS E2 2&&# Disini akan ada pem*icaraan antara .3#/ dan pen4aga +ang *er(u*ungan dengan ter4adin+a #aintenance pada #atriI C(am*er0 Pas lagi asikasikn+a dengerin- dari pintu masuk seorang pen4aga dan memergoki .Kail/ dan .'unior/ +ang lagi nguping0 Kemudian mereka di(adapkan dengan .3#/0 Ketika mereka ditan+a.'unior/ *erkata *a(7a mereka lagi mencari temann+a . edd+/0 .3#/ pun cetus mengatakan *a(7a .%uck+ #ouse/ +ang menangkap . edd+/ se*agai sandra0 Setela( percakapan pan4ang- .3#/ minta *antuan sama .'unior/ untuk turut serta menangkap .%uck+ #ouse/0 ASUKA CI ! 1 CE$ 2A% SEC &2 Sekarang kita lan4ut mencari Digi"Egg o5 Sincerit+ +ang tadi sempat ter(am*at0 Pergila( ke )Sout( Sector " P(oeniI Ba+,0 Asuka Server South Sector S&U 8 SEC &2 1 P8&E$IG BA! Pada pertigaan pertama- *elok ke utara dan *icarala( dengan orang +ang *erdiri disekitar sana untuk in5o tentang )Bios S7amp,0

S&U 8 SEC &2 1 BU%K B2ID3E Dari sini 4alan keara( kiri- *a*las terus ke timur sampai di 4em*atan ka+u kecil0 Se*rangi 4em*atan ka+u kecil itu untuk masuk ke map *erikutn+a0 S&U 8 SEC &2 1 BI&S SWA#P 'alan terus kekanan *a7a(- mentok *elok kekanan atas0 Se*rangi 4em*atan lalu ke utara0 Disini kamu akan menemukan *angunan kecil4alan ke*elakang *angunan itu lalu tekan tom*ol G sampai muncul tulisan +ang terdapat di*elakang *angunan0 Sekarang temui .Sepikmon/ digu*ukn+a0 S&U 8 SEC &2 1 S8A#A$ 8&USE Bicara dengan .Sepikmon/0 Dia akan men+uru( kamu untuk menemui .Baronmon/ karena dia pintar dalam mem*uat *om* >*aru tau aku- kalo digimon dapet mata pela4aran kimia 4uga tern+ataFFH?0 $B ;kalau kamu dapet $ Ball 7aktu mela7an .Keit(/ dipintu ger*ang

)Asuka Cit+,- kamu langsung a4a menu4u )Protocol 2uins, dan temui .Baronmon/0 api kalau *elum dapet $ Ball- cari $ Ball di ) +ranno <alle+, dengan cara mengala(kan digimon +ang ada di sana0 $ Balln+a cuman 1 *i4i doank +ang di*utu(in- 4adi gampang0 Asuka Server East Sector EAS SEC &2 1 P2& &C&% 2UI$S Setela( dapat $ Balln+a- temui .Baronmon/ dise*ela( *arat atau kiri atas untuk minta di*uatin Bom* >pengen keta7a kalo *a+angi digimon masuk sekola(?0 Setela( dapat $ C(ip- kem*alila( ke )Bios S7amp,0

Asuka Server South Sector S&U 8 SEC &2 1 BI&S SWA#P Disini .'unior/ akan meletakkan $ C(ipn+a di*elakang *angunan0 D8UUA2HH000 Setela( ledakan itu0 .'unior/ akan masuk kedalam *angunan melalui lu*ang di*elakang *angunan terse*ut0 BI&S SWA#P 1 2EA%IBI%I ! SP& uruni tangga- kemudian dekati Digi"Egg o5 Sincerit+0 S&U 8 SEC &2 1 BI&S SWA#P Sekarang pergila( menu4u pantai atau )Sout( Cape) melalui )P(oeniI Ba+,0 Dari )P(oeniI Ba+, masuk ke )Et(er 'ungle,0 S&U 8 SEC &2 1 E 8E2 'U$3%E Ba*las lurus terus ke kiri atas- mentok ke utara dikit terus ke kiri dan ikuti 4alan sampai ke map *erikutn+a0 $B ;'ika kamu *elum *er*icara dengan .Keit(/ ketika .Keit(/ *erada di )Central Sector 1 Central Park,0 maka .Keit(/ akan *erada di sini- dise*ela( kiri *a7a( dari tempat pertama kamu masuk )Et(er 'ungle,0 S&U 8 SEC &2 1 S&U 8 CAPE Ikuti a4a 4alan setapak di sini sampai u4ung 4alan0 Di u4ung 4alanse*rangi daun (i4au dan *erdirila( dipapan *esi0 ekan tom*ol G *egitu kepala .'unior/ muncul ketom*en+a00 E( anu- maksud akumuncul kentongan atau tanda seru >H? gampangn+a0 $+emplung da( kalo gitu0 U$DE232&U$D 1 SEABED Disini kamu akan menggerakkan .Su*marimon/0 tekan tom*ol segitiga

untuk ma4u dan sekaligus men+elam0 Co*a sendiri da( gampang kok0 Sekarang ikuti terus 4alan +ang ada- sampai menemukan ca(a+a sinar mata(ari +ang masuk ke dalam air di u4ung 4alan0 $aik kepermukaan melalui ca(a+a itu0 Asuka Server West Sector WES SEC &2 1 S&U 8 BAD%A$D 'alan ke utara- naiki tangga terus kekiri0 Kamu akan *ertemu dengan dua tangga- am*il tangga +ang kekiri- terus kekanan atas- *elok kiri dan 4alan terus *a*las kekiri atas sampai ke map *erikutn+a0 $B ;ketika kamu di persimpangan dua tangga li(at dise*ela( kiri0 Ada .$ick/ di *a7a( sana0

WES SEC &2 1 $&ISE DESE2 'alan lurus *a*las kekiri atas atau timur sampai kamu ketemu sama .$umemon/0 #asukla( ke )B+akko Cit+, 7alau .$umemon/ melarang kamu masuk ke sana0

WES SEC &2 1 B!AKK& CI ! 'alan terus *a*las kedepan sampai mentok0 Begitu mentok *elok ke atas dan naiki tangga0 #asuki puntu0 B!AKK& CI ! 1 B!AKK& D&#E %urus ke depan- naiki tangga dan dekati pra4urit0 Setela( dipersilakan- naiki lagi tangga didepanmu0 Dekati pra4urit lagi0 Setela( dipersilakan- naiki tangga dise*ela(mu0 Ikuti terus 4alan dan kamu akan *ertemu dengan .B+akko %eader/ atau le*i( tepatn+a seorang .'endral/ dari para pra4urit0 Setela( percakapan kamu akan duel digimon dengann+a0 Selesai pertarungan .'unior/ disuru( mengam*il sendiri B+akko Badge +ang ada di*alik ruangan dari pintu di(adapann+a0 B!AKK& CI ! 1 S &2A3E 2&&# ern+ata didalam sini ga ada apa"apa- tak lama setela( .'unior/ masuk ruangan ini0 i*a"ti*a lantain+a mendadak runtu( dan .'unior/ pun kla*akan sampai ak(irn+a .'unior/ ikut ter4atu(0 B!AKK& CI ! 1 U$DE232&U$D CA<E 'alan ke *a7a( terus *elok kekiri0 $aiki tangga keatas dan *icarala( dengan dua pra4urit di sini0 urunla( ke *a7a( lalu turuni tangga0 Ikuti 4alan setapak ke *a7a( sampai kamu ketemu dengan .$umemon/0

Sesampain+a diluar- .$umemon/ akan mem*eri ta(u *a(7a .B+akko %eader/ dan 7arga +ang asli tela( men+elamatkan diri ke )#irage o7er,0 Untuk dapat ke sana- .'unior/ (arus mele7ati gurun +ang mem*ingungkan *ernama )#o*ius Desert,0 Sekarang kita ke )#irage o7er,0 WES SEC &2 1 BU%%E <A%%E! Setela( percakapan dengan .$umemon/ selesai0 %oncat ke *a7a( lalu kekanan kemudian kekanan *a7a(- lalu kekiri *a7a(0 #entok kekanan *a7a(0 #entok kekiri *a7a( terus *a*las sampai map *erikutn+a0 WES SEC &2 1 $&2 8 BAD%A$D W 'alan ke depan- *elok kiri- turuni tangga kecil0 %an4ut kekiri dan turuni tangga kecil lagi- kemudian 4alan keara( *arat sampai map *erikutn+a0

WES SEC &2 1 PE%C8E &ASIS Ikuti 4alan sampai kamu meli(at .%isa/0 erus %an4utkan per4alanan ke *arat sampai map *erikutn+a0 WES SEC &2 1 $&ISE DESE2 %urus ke depan lalu naiki tan4akan pasir se*ela( kiri0 %an4ut ke atas kemudian kekiri0 turuni turunan pasir lalu *a*las kekiri *a7a(0 #entok *elok ke *a7a( lalu turuni turunan pasir lagi0 Di pertigaan am*il 4alan kiri *a7a( atau selatan0 WES SEC &2 1 S $&ISE DESE2 Ikuti 4alan lalu *icarala( dengan .Agumon/0 %an4ut 4alan ke selatan lalu *icara dengan .3uilmon/0 %an4utkan lagi per4alanan sampai map *erikutn+a0 WES SEC &2 1 #&BIUS DESE2 Penting ;di map ini 4alan+a mirip la*+rin0 Sala( am*il *elokan maka akan *alik ke tempat a7al0 Karna itu- di sini aku (adir untuk mem*antu menemukan 4alan menu4u )#irage o7er,0 Ikuti ara( 4alan +ang aku kasi maka kamu akan sampe ke )#irage o7er, dalam seke4a*0 &ke kita mulai0 'alan keara( *arat sedikit ke utara lalu masuk untuk ke desert *erikutn+a0 'alan keara( *arat sedikit ke selatan lalu lurus ke selatan dan masuk untuk ke desert *erikutn+a0 'alan lagi keara( *arat sedikit ke utara lalu masuk untuk ke desert *erikutn+a0 'alan lagi keara( *arat sedikit ke selatan lalu lurus ke selatan dan

masuk untuk ke desert *erikutn+a0 'alan lagi keara( *arat sedikit ke utara lalu masuk untuk menu4u )#irage o7er,0 3ampangkan 4alann+a000 dari )S $oise Desert, pertama kali masuk )#o*ius Desert, ara( simpeln+a ka+a gini; KA$A$ 1 BAWA8 1 KA$A$ 1 BAWA8 1 KA$A$ 1 #irage o7er WES SEC &2 1 #I2A3E &WE2 'alan lurus ke depan dan masuki )#irage o7er,0 WES SEC &2 1 #I2A3E 8A%% 'alan ketimur naiki tangga- naiki lagi tangga didepanmu0 %alu naiki lagi tangga se*ela( kiri0 #asuk pintu di utara0 WES SEC &2 1 #I2A3E 2&&# $aiki tangga- 4alan terus ke utara sampai kamu ketemu dengan .B+akko %eader/ +ang asli0 Bicara dengann+a0 Setela( pem*icaraan kamu akan *ertarung digimon0 Setela( pertarungan- .B+akko %eader/ akan men4elaskan *a(7a )B+akko Cit+, tela( di serang ole( A0o0A0 karena kala( pertarungan- .B+akko %eader/ dan sisa dari 7arga )B+akko Cit+, *er(asil melarikan diri ke )#irage o7er, *erkat *antuan .$umemon/0 Bla Bla Bla000 semua pertan+aan .'unior/ tidak dapat di4a7a* ole( .B+akko %eader/0 $amun dia men+arankan .'unior/ untuk menan+akan semua pertan+aan .'unior/ kepada .$umemon/0 Kata .B+akko %eader/- .$umemon/ *iasa nongkrong di )Dum Dum 6actor+,0 'adi sekarang kita cari dia disana0 WES SEC &2 1 #I2A3E 8A%% Keluar dari sini dan pergila( ke )Bullet <alle+,0 $B ;Cara keluar dari )#o*ius Desert,0 'alan a4a terus ke utara 3I maka kamu akan sampai di )S $oise Desert,0 WES SEC &2 1 BU%%E <A%%E! Pergila( ketempat dimana kamu loncat ke*a7a( dari 3oa ketika kamu diselamatkan ole( .$umemon/0 Dari situ- 4alan ke utara dan ikuti a4a 4alann+a sampai menemukan 4alan mirip ka+a 4alan aspal0 Di u4ung 4alan masuki pintu menu4u )Dum Dum 6actor+,0 WES SEC &2 1 DU# DU# 6AC &2! Setela( percakapan- aku rasa .$umemon/ ingin main petak umpet0 &ke sekarang 7aktun+a mencari dia0 " Pertama 4alan lurus ke utara- mentok *elok kiri0 Ke4ar .$umemon/ keruangan itu0 Belok kiri lalu kanan0 uruni tangga di*a7a(0 #asuki ruangan .$umemon/ masuk tadi0 Am*il item

disini000 keluarla( dari ruangan0 " Kedua naiki tangga di se*ela( ruangan0 %alu *elok kemudian lurus ke kanan0 sesampain+a di perempatan kedua- *elok kiri lurus terus sampai *ertemu dengan .$umemon/ lagi0 #asuki ruangan itu0 Am*il item disini000 keluarla( dari ruangan0 " Ketiga *alik ke tangga kamu naik tadi0 Sekarang ke kanan lalu ke utara sampai meli(at .$umemon/ memasuki ruangan +ang lain0 uruni tangga di depanmu dengan cara memutar0 Kemudian masuki ruangan itu0 Am*il item disini000 keluarla( dari ruangan0 " Keempat naiki tangga dise*ela( ruangan0 'alan kedepan0 Perempatan *elok kanan0 Kamu akan meli(at .$umemon/ memasuki ruangan di se*ela( *arat0 #asuki ruangan itu0 Am*il item disini000 keluarla( dari ruangan0 " Kelima lurus ke selatan0 #entok *elok keara( *arat0 Kamu akan meli(at .$umemon/ memasuki ruangan di atas0 Ker4ar dia kesana0 Dari tempat kamu *erdiri 4alan ke kanan- pada perempatan *elok ke utara kemudian naiki tangga dan masuki pintu0

WES SEC &2 1 &PE2A I&$ 2&&# $aiki tangga di depan0 erus ke *arat dan naiki tangga se*ela( kanan0 an+ai .8iAndromon/ kemana larin+a .$umemon/0 Kamu akan *ertarung dengan .8iAndromon/0 Setela( .8iAndromon/ kala(- dia akan kasi tau kalau .$umemon/ *erada di )Se7ers,- *elakang )Secret Stairs,0 .8iAndromon/ akan mem*ukakan pintu )Secret Stairs,0 'adi kamu *ias masuk sekarang0 WES SEC &2 1 DU# DU# 6AC &2! %i(atla( .$umemon/ memasuki pintu )Secret Stairs,0 Ke4ar dia0 uruni tangga- 4alan ke selatan dan turuni tangga lagi0 #asuki pintu0 WES SEC &2 1 SEC2E S AI2S uruni tangga0 Belok kiri- turuni tangga lagi dan masuki pintu se*ela( kiri0 WES SEC &2 1 SEWE2S %urus ke depan0 #entok *elok kiri lalu se*rangi 4em*atan *esi0 %an4ut ke kiri dan ikuti 4alan setapak ini sampai ketemu tangga0 $aiki tangga terse*ut0 'alan terus *a*las ke kanan atas sampai mentok0 maka .'unior/ akan meli(at .%isa/ sedang *erkencan dengan seekor digimon *ernama .Waru#onAaemon/0 Karena .Waru#onAaemon/ 4elek0 Ak(irn+a .%isa/ meminta .'unior/ untuk meng(ampirin+a0 #erasa tersaingi- .Waru#onAaemon/ pun menga4ak .'unior/ duel digimon0 Setela( digimon 4elek itu K0& .'unior/ dan .%isa/ *ertemu dengan

.$umemon/0 ern+ata .$umemon/ +ang .'unior/ temui selama ini adala( .%uck+ #ouse/0 #ereka pun dia4ak .%uck+ #ouse/ ke markas ra(asian+a0

WES SEC &2 1 SEC2E 2&&# Disini .%uck+ #ouse/ men4elaskan *a(7a +ang menangkap . edd+/ adala( A0o0A0 dia 4uga men4elaskan *a(7a .3#/ Server Asuka adala( agent tertinggi komplotan A0o0A0 dan se*agian dari #A3A#I adala( orangorang A0o0A0 %alu .%uck+ #ouse/ men4elaskan pula tu4uan dari A0o0A adala( meng8ACK 4aringan digital dan menguasai semua 4aringan di seluru( dunia0 Ketika lagi asik ngo*rol0 Datang pasukan A0o0A *ersama .Kail/0 .Kurt/ katan+a .Kail/0 .'unior/ kaget dan ak(irn+a .'unior/ tau *a(7a .%uck+ #ouse/:.Kurt/ tern+ata kakak tertuan+a .Kail/0 Saat .Kurt/ men+uru( pasukan A0o0A untuk *e*askan .Kail/- pasukan A0o0A akan mem*e*askann+a namun (arus di tukar dengan telur *usuk +ang .Kurt/ curi0 Ak(irn+a .Kail/ di*e*askan- tapi tern+ata satu pasukan A0o0A tetap diam di tempat dan menem*ak .Kail/ namun .Kurt/ meng(alau tem*akan dan mengenai tu*u( .Kurt/ +ang kemudian .Kurt/ *eru*a( men4adi .&inkmon/ dari e5ek tem*akan terse*ut0 Disini kamu akan duel digimon dengan satu pasukan tadi0 Setela( kala( pasukan itu pergi meninggalkan ruangan0 WES SEC &2 1 SEWE2S Sekarang pergila( ke )Asuka Cit+, menggunakan .Su*marimon/ di )$ort( Badland E,0 WES SEC &2 1 $&2 8 BAD%A$D W uruni tangga lalu ke *arat0 uruni tangga lagi kemudian ke *arat lagi0 uruni tangga terak(ir0 %an4utkan keara( selatan lalu ke timur0 Ikuti 4alan dan pergi ke map *erikutn+a0 WES SEC &2 1 $&2 8 BAD%A$D E Cari 4alan menu4u timur0 Sesampain+a di pinggir laut- gunakan .Su*marimon/ di papan kotak +ang ada disini0 U$DE232&U$D 1 SEABED Ikuti a4a 4alan sampe ketemu sinar mata(ari di u4ung 4alan lalu naik ke permukaan0 Asuka Server East Sector CE$ 2A% SEC &2 1 P%U3 CAPE

Ikuti 4alan sampai pertigaan *esar0 Am*il selatan dan se*rangi 4em*atan0 Di depan naiki 4alan keatas dan ikuti terus 4alan sampai ke map *erikutn+a0 CE$ 2A% SEC &2 1 CE$ 2A% PA2K Ikuti 4alan0 Sesampain+a di*a7a( *elok ke kanan0 #asuk ke )Asuka Bridge,0 CE$ 2A% SEC &2 1 ASUKA B2ID3E 'alan terus kedepan0 Pintu ger*ang )Asuka Cit+, ditutup0 'adi *elok kanan- gunakan .Su*marimon/ di u4ung 4alan0 U$DE232&U$D 1 SEABED Am*il 4alur kanan dan ikuti 4alan sampai ke ca(a+a mata(ari di u4ung 4alan untuk naik ke permukaan0 ASUKA CI ! 1 ASUKA SEWE2S Ikuti 4alan0 erus *a*las ke kanan dan masuki pintu di u4ung 4alan0 ASUKA CI ! 1 C&$ 2&% 2&&# Bicara dengan .Datamon/ disini untuk duel digimon0 Selesai duel *icara lagi dengan .Datamon/ untuk in5ormasi mengenai Sta55 Pass agar dapat masuk ke )Asuka Cit+, le7at )Basement 3ate,0 Biasan+a kalo mata"mata (a*is dapet in5o pasti laporan kanF0 $a( 4adi sekarang kem*alila( ke )West Sector 1 Secret 2oom, tempat persem*un+ian .Kurt/:.%uck+ #ouse/0 Asuka Server West Sector WES SEC &2 1 SEC2E 2&&# Simak percakapan tentang Sta55 Pass0 .%isa/ akan men+uru( .'unior/ untuk men+ari dua temann+a *ernama .Keit(/ dan .$ick/0 &ooo tern+ata dua *oca( tengik itu temenn+a .%isa/0 &ke karena .%isa/ *ilang mereka ada di )Sout( Sector,0 Sekarang kita kesana0 WES SEC &2 1 SEWE2S Pergila( ke )SuAaku Cit+, tepatn+a di )SuAaku 8all, ruma(n+a .SuAaku %eader/0 Asuka Server South sector SUBAKU CI ! 1 SUBAKU 8A%% emui .2enamon/ di atas *alkon *icara dengann+a0 turuni tangga di selatan dan masuki pintu0 S&U 8 SEC &2 1 SUBAKU CI !

uruni 4alan dan gunakan .Su*marimon/ di u4ung 4alan0 U$DE232&U$D 1 SEABED Ikuti 4alan sampai menemukan ca(a+a mata(ari di u4ung 4alan untuk naik ke permukaan0 S&U 8 SEC &2 1 SUBAKU U3 %AKE 'alan terus keara( kanan dan naiki tangga0 'alan *a*las ke kiri maka kamu akan meli(at .Keit(/ dan .$ick/ lagi ngerumpi0 Dekati mereka0 $antin+a mereka meminta .'unior/ untuk segera mem*a7a mereka *ertemu dengan .%isa/0 Asuka Server West Sector WES SEC &2 1 SEC2E 2&&# Disini .%isa/ men+uru( .Keit(/ dan .$ick/ untuk mencari Sta55 Pass secepatn+a0 ak lama .$ick/ menemukan Code Sta55 Pass dan langsung mem*erikann+a ke .'unior/0 WES SEC &2 1 SEWE2S %angsung tancap gass ke )Asuka Cit+ 1 Control 2oom, untuk menemui .Datamon/0 Asuka Server East Sector ASUKA CI ! 1 C&$ 2&% 2&&# Bicara dengan .Datamon/ dan tun4ukkan Sta55 Pass padan+a untuk di*ukakan )Basement 3ate,0

ASUKA CI ! 1 ASUKA SEWE2S 'alan ke utara dan masuki )Basement 3ate, +ang tadin+a tertutup0 ASUKA CI ! 1 AD#I$ CE$ E2 B16 Bicara dengan pra4urit A0o0A untuk duel digimon0 'alan ke depan dan *ertarung lagi dengan pra4urit A0o0A0 ke depan lagi dan naiki tangga se*ela( kiri0 'alan ke utara terus naik kemudian *elok kanan dan *ertarung lagi dengan pra4urit A0o0A0 terus ke kenan dan masuki pintu0 ASUKA CI ! 1 BASE#E$ S AI2S Bicara dengan pra4urit A0o0A untuk duel digimon0 'alan terus ke kanan lalu naiki tangga ke atas dan *ertarung lagi dengan pra4urit A0o0A0 *ertarung lagi dengan pra4urit A0o0A didepanmu0 erus ke kiri dan masuki pintu0

ASUKA CI ! 1 AD#I$ CE$ E2 16 Bertarungla( dengan pra4urit A0o0A di depan0 erus ke kiri dan *ertarung lagi dengan pra4urit A0o0A0 terus ke kiri dan naiki tangga0 #asuki pintu di utara0 ASUKA CI ! 1 AD#I$ CE$ E2 @6 Bertarung dengan pra4urit se*ela( kanan0 $aiki tangga di kanan atas lalu tangga di utara0 Belok kiri dan *ertarungla( dengan pra4urit A0o0A0 ke depan dan *ertarung lagi dengan pra4urit A0o0A0 dekati pintu ruangan .3#/ dan *ertarung lagi dengan pra4urit A0o0A0 selesai *ertarung akan keluar digimon ane( *ernama .<emmon/ dan kamu akan *ertarung dengan digimon itu0 #asuki ruangan .3#/0 ASUKA CI ! 1 #AS E2 2&&# Diruangan ini ga ada orang0 $amun disini ada J lukisan +ang se*enarn+a itu adala( teka"teki pass7ord untuk mem*uka pintu ra(asia0 Pass7ordn+a ;#"&"$"S" "E"2 'adi sekarang ikuti ara(an aku000 sentu( lukisan itu dari ara( kiri *a7a( sampai kiri atas >+ang satu ini tertutup tem*ok?0 Kemudian sentu( lukisan *erikutn+a dimulai dari ara( kanan *a7a( sampai kanan atas0 Simplen+a ka+a gini ;KI2I BAWA8 1 KE A AS$!A 1 KE A AS$!A 1KE A AS$!A >lukisan +ang ke"9 ini tertutup tem*ok? 1 KA$A$ BAWA8 1 KE A AS$!A 1 KE A AS$!A0 Kalau pintun+a *elum ter*uka0 Co*a sekali lagi sesuai susunan maka kali ini pintun+a akan ter*uka0 ASUKA CI ! " A0&0A 8EADDUA2 E2S Disini .'unior/ akan meli(at .3#/ sedang *erdiri di u4ung ruangan0 Untuk meng(ampirin+a .'unior/ (arus mela7an 3 Bod+guardn+a terle*i( da(ulu0 %i(atla(0 .3#/ sedang *er*icara dengan Pimpinan tertinggi A0o0A0 sekarang 7aktun+a untuk menendang *okong sang .3#/0 8a4ar dia0 Selesai menendang *okongn+a0 Datangla( .%isa/ dan konco"koncon+a0 Disini .'unior/ ak(irn+a tau *a(7a tern+ata .%isa/- .Keit(/- dan .$ick/ adala( orang"orang S0A0P atau Polisi Internasional0 ASUKA CI ! 1 #AS E2 2&&# Dalam ruangan ini0 .%isa/ mulai menginterogasi .3#/ tentang rencana A0o0A +ang se*enarn+a dan apa rencana A0o0A selan4utn+a0 i*a"ti*a . edd+/ mengatakan kalau A0o0A sedang dalam per4alanan menguasai

seluru( 4aringan internet dan (amper selesai0 .3#/ pun mengatakan kalau A0o0A akan menguasai seluru( 4aringan internet dan 4uga .<emmon/ akan meng(ancurkan dunia n+ata0 .%isa/ mengatakan *a(7a ini semua (arus dika*arkan ke dunia n+ata0 Bagaimana caran+a kata .'unior/0 .%isa/ men4a7a* *a(7a di server ini ada Emergenc+ C(am*er di suatu tempat di )$ort( Sector,0 Setela( .$ick/ pergi mem*a7a .3#/ *ersama dengan .%isa/0 Akan ada suatu ke4adian di dunia n+ata0 Dunia Nyata Kota Kusanagi KUSA$A3I CI ! 1 S 2EE C&2$E2 #uncul *erita pada la+ar < di toko *a(7a S0A0P men+akini ter4adin+a &55line seluru( 4aringan internet di dunia adala( aki*at C+*er erorism0 Dan mereka sedang men+elidiki siapa pelakun+a0

Asuka Server East Sector ASUKA CI ! 1 #AI$ %&BB! Ketika .'unior/ (endak pergi ke )$ort( Sector,0 . edd+/ meng(entikann+a dan mem*eri ta(u .'unior/ 4ika ingin ke )$ort( Sector,0 .'unior/ mem*utu(kan Digi"Egg o5 Kno7ledge untuk memanggil .Digmon/ agar dapat pergi ke )$ort( Sector,0 $amun item itu termasuk item langka +ang ada di Server Amaterasu0 Ketika sedang ke*ingungan mencari cara untuk pergi ke Server Amaterasu- .'unior/ kepikiran tentang *agaimana cara pasukan A0o0A *isa sampai ke Server Asuka0 ASUKA CI ! 1 CE$ 2A% SEC &2 Sekarang pergila( menu4u )B+akko Cit+, dan temui .B+akko %eder/ disana0 Asuka Server West Sector B!AKK& CI ! 1 B!AKK& D&#E Bicara dengan .B+akko %eader/ di atas0 Dia akan kasi tau kalo 4endral dan *e*erapa pra4urit A0o0A dapat tertangkap dan *erada di pen4ara *a7a( tana(0 Pergila( keara( selatan lalu ke timur0 Di*a7a( ada pintu menu4u )Underground Cave,0 $B ;kamu akan ketemu .Keit(/ disini se*elum naikan tangga di depan0 B!AKK& CI ! 1 U$DE232&U$D CA<E Ikuti 4alan lalu turun ke*a7a(0 ersera( mau loncat apa pake tangga0

Bicara dengan 4endral A0o0A di u4ung sudut te*ing0 Dia akan mengatakan *a(7a pasukan A0o0A datang dari )Amaterasu Server, ke )Asuka Server, *erkat *antuan .Bul*mon/0 B!AKK& CI ! 1 B!AKK& D&#E Sekarang pergila( ke ruma(n+a .SuAaku %eader/0 Asuka Server South Sector S&U 8 SEC &2 1 P8&E$IG BA! Ketika kamu (endak memasuki )SuAaku Cit+,0 .'unior/ akan mengalami gempa *umi +ang sangat das+at0 SUBAKU CI ! 1 SUBAKU 8A%% Bicara dengan .Patamon/0 an+a sama dia dimana .SuAaku %eader/0 S&U 8 SEC &2 1 SUBAKU CI ! Pergila( menu4u )Et(er 'ungle,0 S&U 8 SEC &2 " E 8E2 'U$3%E %urus ke depan0 #entok lalu ke atas dan *icarala( dengan seorang ce7ek *ernama .Animal %over 'en/0 Dia akan mem*eri ta(u dimana pergin+a .SuAaku %eader/0 Sekarang ke atas dan naiki tangga0 #asuki ruma(n+a .Ban*amon/0

S&U 8 SEC &2 " 'U$3%E S82I$E Ikuti 4alan0 Sesampain+a di tempat +ang luas dengan lilin di tenga(n+a0 %an4ut ke kanan dan masuki pintu0 S&U 8 SEC &2 1 CA AC&#B erus 4alan ke kanan dan dekati .SuAaku %eader/0 .'unior/ akan meli(at lu*ang di dinding0 Setela( mendengar suara .Bul*mon/ dari dalam lu*ang0 .'unior/ merasa lu*ang itu *isa tem*us ke )Amaterasu Server,0 Ketika (endak memasuki lu*ang .'unior/ *ertan+a kepada .SuAaku %eader/ dimana letak )Emergenc+ C(am*er, +ang ada di )$ort( Sector,0 >It=s located in t(e *asement o5 kulon mine0 But kamu need empat %eader Badges? *egitula( 4a7a*n+a0 Sekarang masuki lu*ang itu0 Portal Asuka dan Amaterasu $E W&2K B2EAK 1 BU3 #ABE Ikuti 4alan0 Setela( turunan ke utara0 #aka di atas kepala .'unior/ akan muncul gam*ar tangga0 !up *ener t(at rig(t0 $aiki tangga tidak

terli(at itu0 erus ikuti 4alan0 Di pertigaan am*il 4alan utara0 #asuki pintu0 $E W&2K B2EAK 1 BU3 #ABE PI Kem*ali ikuti 4alan dan kamu akan *ertemu dengan .Bul*mon/0 Pertarungan pun ter4adi0 $E W&2K B2EAK 1 BU3 #ABE erus ikuti 4alan0 Di pertigaan am*il 4alan utara0 erus ikuti setapak ini dan kamu akan sampai di )Inn, Servern+a Amaterasu0 Penting ;di Servern+a Amaterasu0 Semua *entuk 4alan- po(on- dan kotan+a sama persis 4iplek ka+a di Servern+a Asuka0 !ang *eda nama kotan+a a4a dan 4uga agak gelap kemera("mera(an tempatn+a0 Sisan+a sama semua0 #issal; Amaterasu Cit+ K Asuka Cit+0 Ding %ong Cit+ K Seir+u Cit+0 Karena sama persis0 Aku ga akan *uat detail lagi tiap 4alann+a disini0 $tar tak se*ut a4a disuru( ke kota mana di )Amaterasu, dan tak se*ut kota +ang mirip di )Asuka,0 Biar 4elas tu4uann+a0 Amaterasu Server East Sector EAS SEC &2 1 6&2ES I$$ B6 'alan ke atas0 kamu akan *ertemu dengan seorang anak laki"laki +ang mengira .'unior/ adala( orangn+a A0o0A0 setela( .'unior/ men4elaskan0 Anak itu lega dan mengenalkan dirin+a0 Dia mengaku *ernama .Coura3eous Kenn+/0 .'unior/ 4uga dikasi Cron+ ID sama .Kenn+/ agar .'unior/ dikira anggota A0o0A0 masuki pintu di depan0 EAS SEC &2 1 6&2ES I$$ Sekarang pergila( ke )Ding %ong Cit+, K ,Seir+u Cit+,0 EAS SEC &2 1 DI$3 %&$3 CI ! Pergi ke altarn+a .Ding %ong C(ie5/ K tempat *erdirin+a .Seir+u %eader/0 Kamu akan duel digimon dengann+a0 setela( dia kala( kamu akan dapat Blue ID Pass0 Akan ada ke4adian di dunia n+ata0 Dunia $+ata Kota Kusanagi KUSA$A3I CI ! 1 S 2EE C&2$E2 Disini lampu lalu lintas n+ala tidak *eraturan0 #engaki*atkan macet total dan men4adikan *ising karena suara klakson kendaraan0orangorang pun susa( untuk men+e*rang0 Amaterasu Server East Sector DI$3 %&$3 CI ! 1 DI$3 %&$3 &WE2

Sekarang pergila( ke )B(u Due Cit+, K )SuAaku Cit+, melalui )Central Sector " S(ell Beac(, dan gunakan .Su*marimon/0 Karena gondola di Server Amaterasu suda( dirusak sama .Bul*mon/0 %agian 4uga kalo le7at )S(ell Beac(, le*i( cepet0(e(e(e(eeee0 Amaterasu Server South Sector S&U 8 SEC &2 1 P8&E$IG BA! Bicara dengan pra4urit A0o0A +ang meng(alangi 4alan menu4u )B(u Due Cit+,0 un4ukkan Blue ID Pass padan+a maka kamu akan dikira %eadern+a )Ding %ong Cit+, >k7kak7kak7k7ak000 kok *isa gituu sesama komplotan kok sampe ga tau semua 7a4a( %eadern+a sendiri0dasar?0 masuki )B(u Due Cit+,0 S&U 8 SEC &2 1 B8U DUE CI ! 'alan ke ruma(n+a .B(u Due C(ie5/0 pa(am pasti sama kok posisi *erdirin+a0 B8U DUE CI ! 1 B8U DUE 8A%% Bicara dengan .B(u Due C(ie5/0 Dan kamu akan *ertempur dengann+a0 selesai mem*ereskann+a kamu akan dapat 2ed ID Pass0 S&U 8 SEC &2 1 B8U DUE CI ! #asuk lagi ke dalam ruma( dan pergi ke pintu di kanan melalui tangga0 Kali ini *a*i tengik di atas tidak akan meng(alangi 4alan0 S&U 8 SEC &2 1 B8U DUE CI ! 3unakan .Su*marimon/ di u4ung 4alan0 S&U 8 SEC &2 1 B8U DUE U3 %AKE Ke kanan lalu naiki tangga0 #uter ke atas lalu kanan dan naiki tangga di utara0 erus ikuti 4alan ke atas >4angan naiki tangga?0 #aka kamu akan menemukan Digi"Egg o5 Kno7ledge0 S&U 8 SEC &2 1 B8U DUE CI ! Kem*ali ke )6orest Inn, dan masuki lu*ang di lantai *a7a( untuk kem*ali ke Server Asuka0 Portal Asuka dan Amaterasu $E W&2K B2EAK 1 BU3 #ABE ak kasi 4urus ter4itu ka+a lagun+a >tangga? untuk *alik ke Server Asuka dengan seke4a*0 Ikuti 4alan0 Ketemu pertigaan *elok kiri0 %oncat da( ke*a7a(0 inggal lurus ke depan sampai suda( di Server Asuka0

Asuka Server South Sector S&U 8 SEC &2 1 CA AC&#B Sekarang pergila( ke )Central Sector 1 Plug Cape, menggunakan .Su*marimon/ di )P(oeniI Ba+, *iar cepet0 Asuka Server East Sector CE$ 2A% SEC &2 1 P%U3 CAPE Ikuti 4alan ke *a7a( lalu se*rangi 4em*atan0 %an4ut ke utara dan naiki tangga0 Ikuti terus 4alan mele7ati 4em*atan0 Di u4ung 4alan li(at ada lu*ang dengan tana( *er 7arna mera(0 Berdiri di atasn+a dan tekan G untuk menggunakan .Digmon/0 U$DE232&U$D 1 CI2CUI B&A2D Disini pertama kalin+a kamu menggunakan .Digmon/0 tekan tom*ol G untuk meng(ancurkan *atu digital +ang meng(alangi 4alan0 &ke lan4ut0 Kita akan menu4u )$ort( Sector, 4adi Ikuti a4a 4alan sampai map *erikutn+a0 U$DE232&U$D 1 CI2CUI B&A2D Ikuti terus 4alan sampai ketemu pertigaan0 Am*il 4alur kanan sampai map *erikutn+a0 U$DE232&U$D 1 CI2CUI B&A2D 'alan ke depan0 Am*il kiri dan kiri lagi0 'ika ketemu .Agumon/ 4alan menu4u ara( kemana kepalan+a .Agumon/ meng(adap0 U$DE232&U$D 1 CI2CUI B&A2D 'alan sampai ketemu pertigaan ke kanan0 Pertigaan lagi ke utara0 U$DE232&U$D 1 CI2CUI B&A2D Ikuti 4alan dan naik ke permukaan di u4ung 4alan0 Asuka Server North Sector $&2 8 SEC &2 1 B&& #&U$ AI$ Sekarang kita akan menu4u ke )3en*u Cit+, dulu0 Ikuti 4alan dan naiki tangga0 'alan ke atas *elok kanan lalu turun melalui turunan paling kanan0 Ikuti 4alan sampai map *erikutn+a0 $&2 8 SEC &2 1 S$&W #&U$ AI$ erus ikuti 4alan dan naiki tangga ke atas0 'alan ke timur terus ke utara0 $&2 8 SEC &2 1 62EEBE #&U$ AI$

'alan ke depan naiki tan4akan lan4ut ke kanan turuni turunan0 erus ke utara dan naiki tangga0 uruni tangga di se*ela(n+a pas lan4ut 4alan ke selatan dan naiki tangga lagi0 Ikuti 4alan naiki tan4akan pertama0 Dari tan4akan kedua +ang mengara( ke utara0 erus *a*las @I tan4akan ke utara lalu *elok kanan0 %oncat ke *a7a( dan naiki tangga di utara0 $aiki lagi tan4akan se*ela( kiri sampai map *erikutn+a0 $&2 8 SEC &2 1 BA %E 3A E erus ke depan dan masuki pintu0 $&2 8 SEC &2 1 3E$BU CI ! 'alan terus *a*las ke utara0 #entok *elok kiri0 #entok *elok kiri lagi dan terus *a*las ke selatan0 #asuki pintu0 $B ;aku an4urkan disini mem*eli item untuk men+em*u(kan 8P0 Beli +ang ngisi 8Pn+a paling *an+ak *iar langsung 5ull sekali pake0 Karena nanti akan *erguna *anget item itu0 Beli sekitar @1"3L *utir0 $&2 8 SEC &2 1 BA %E 3A E $aiki tangga di samping pintu0 Ke kanan naiki tangga lagi0 Dekati .3en*u %eader/ untuk pertarungan0 Setela( menang kamu akan dapat 3en*u Badge0 $&2 8 SEC &2 1 3E$BU CI ! Balik lagi temui .3en*u %eader/ diatas untuk ke4elasan lokasi Emergenc+ #atriI C(am*er0

$&2 8 SEC &2 1 BA %E 3A E Sekarang kem*alila( ke )$ort( Sector 1 Boot #ountain, karena tu4uan kita sekarang adala( Emergenc+ C(am*er0 $&2 8 SEC &2 1 B&& #&U$ AI$ Dari sini terus naik 4alan keara( *arat sampai map *erikutn+a0 $&2 8 SEC &2 1 KU%&$ #I$E 'alan ke depan pertigaan ke utara dan naiki tangga se*ela( *arat0 %an4ut ke *arat naiki tan4akan lalu turuni tanggan di *a7a(0 erus ke *a7a( dan turuni tangga lagi0 'alan *a*las ke *arat0 #asuki pintu0 $&2 8 SEC &2 1 KU%&$ PI 'alan ke *arat turuni tangga0 %an4ut ke *arat dan masuki pintu )Dungeon, $&2 8 SEC &2 1 ICE DU$3E&$

Ikuti 4alan turuni tangga0 #asuki slot ice no0@ dari kanan0 %an4ut ke *arat0 Di u4ung 4alan *elok selatan dan loncat ke *a7a(0 #asuki portal mirip !ing"!ang di se*ela( timur0 Kamu akan *ertempur dengan .Ice Witc(/0 Selesai pertempuran 4alan ke selatan0 $&2 8 SEC &2 1 6I2E DU$3E&$ $a( disinila( item pen+em*u(an 8P itu akan digunakan0 4ika kamu in4ek lantai 4e*akan maka digimonmu akan kena ledakan0 Selesai ledakan langsung ini 8Pn+a sampe penu( *aru lan4ut 4alan0 Kem*ali ke %aptop0 Sekarang ikuti 4alan0 Sesampain+a di *a7a( 4alan terus ke selatan agak ke timur0 Di *a7a( di sudut kiri ada tan4akan0 $aiki tan4akan itu untuk duel *erikutn+a dengan .6ire Knig(t/0 Selesai duel lan4ut ke kiri0 #asuki pintu0 $&2 8 SEC &2 1 DA2K DU$3E&$ &ke0 Disini main spot"spotan tom*ol di lantai se*agai c(eck point0 Karena *egitu ngin4ek lantai *iasa la+ar akan men4adi gelap0 Ketika masi( la+ar terang (a5alkan letak tom*ol mera( di lantai dan (indari tom*ol *iru di lantai0 Kita mulai sekarang0 urun dan in4ek tom*ol mera( pertama di *arat0 %an4ut in4ek tom*ol mera( di *arat agak ke selatan itu0 %an4ut lagi in4ek tom*ol mera( di *arat agak ke selatan0 %i(atla( tom*ol mera( di atas sana- 4alan lurus ke *arat mentok langsung lurus ke utara >(ati"(ati 4angan in4ek tom*ol *iru?0 %an4ut in4ek tom*ol mera( di depanmu0 %i(at lagi tom*ol mera( di atas- in4ek tom*ol mera( di atas itu >(ati"(ati 4angan in4ek tom*ol *iru?0 Sekarang ke *arat dan naiki tangga untuk duel *erikutn+a lagi dengan .Dark Knig(t/0 Selesai *rantem masuki pintu di *arat0 S&U 8 SEC &2 1 C8A#BE2 2&&# Aku sangat an4urkan save point disini0 Sekarang temui .C(am*er Clark/ di atas dan *icarala( dengann+a0 per(atikan percakapan0 Kamu (an+a dapat kem*ali ke dunia n+ata dengan 7aktu 1CL detik0 Setela( itu kamu akan ditarik kem*ali ke Emergenc+ C(am*er karena mesin C(am*er (an+a dapat mena(an tegangan selama 1CL detik doank0 'ika gagal di dunia n+ata0 maka kamu (arus ngulang masuk lagi setela( mesin C(am*er dingin0 Dunia Nyata Markas Magasta U$DE2SEA BASE 1 #A3AS A B16 Kamu (arus gerak cepat disini0 Ikuti langka( ini0 Kalo *ingung mau *aca pelan *iar 4elas0 pencet S A2 dulu *iar 7aktun+a ga 4alan *aru *aca dan pa(ami langka( ini0 SIAPHH000 Sekarang 4alan ke selatan pertigaan ke selatan lagi0

#entok ke *arat ada pertigaan ke utara0 Dekati komputer untuk mem*uka pintu se*ela( timur0 Sekarang kem*alila( ke pertigaan *esar tadi *a*las ke utara0 masuki pintu ta*ung di kanan0 U$DE2SEA BASE 1 #A3AS A B@6 erus ke depan dan ke depan lagi0 Pertigaan kecil am*il selatan lalu timur0 Kemudian ke utara dan ke timur lagi0 Ikuti 4alan dan masuki portal 7arna *iru di depan0 Dekati komputer untuk mem*uka pintu menu4u Komputer Pusat Kendali A0o0A0 #asuki portal 7arna *iru di *a7a(0 Ikuti 4alan ketemu pertigaan ke selatan0 Ketemu perempatan ke selatan lagi0 Pertigaan ke *arat0 erus 4alan dan masuki pintu ta*ung di utara0 U$DE2SEA BASE 1 #A3AS A B16 erus a4a ikut 4alan setapak ini dan masuki pintu ta*ung di u4ung 4alan0 U$DE2SEA BASE " #A3AS A 16 6iu(0 Slesai 4uga ketegangan antara men4aga 7aktu- cari 4alan +ang agak lupa- dan 4uga mikir kata"kata untuk 7alkt(roug( >cur(at dikit gpp +a0 Biar lega ototn+a (e(ee?0 $a( disini .'unior/ akan *ertemu dengan .2o+al 3uard/0 Selesai cekcok mulut .'unior/ pun *rantem sama .2o+al 3uard/0 Walaupun .'unior/ *er(asil mengala(kan &peratorn+a 'uggernaut0 ern+ata 'uggernaut dalam proses pe%aunc(ingan dan 'uggernaut pun *ergerak dengan Energi penu(0

Asuka Server North Sector $&2 8 SEC &2 1 C8A#BE2 2&&# .'nuior/ ditarik kem*ali ke C(am*er 2oom karena Waktu tela( (a*is0 Akan ter4adi sesuatu di dunia n+ata0 Dunia Nyata Kota Kusanagi KUSA$A3I CI ! 1 S 2EE C&2$E2 Sepi *anget di kota0 #uncula( *erita pada < di dinding namun *eritan+a putus"putus karena gangguan sin+al gelom*ang +ang di aki*atkan ole( pancaran electromagnetic perusak gelom*ang dari 'uggernaut0 Asuka Server North Sector

$&2 8 SEC &2 1 ICE DU$3E&$ Sekarang kem*alila( ke )#aster 2oom, di )Asuka Cit+,0 'alan pulangn+a masi( (a5al kanF Pasti si (a5al0 Pake .Digmon/ di )Boot #ountain, tempat a7al kamu datang di )$ort( Sector,0 Asuka Server East Sector ASUKA CI ! 1 #AS E2 2&&# .'unior/ melaporkan *a(7a 'uggernaut gagal di(entikan0 %agi *ingung*ingungn+a mikir0 .%isa/ kepikiran0 pasti kalau *ertan+a sama .3#/ *akalan dapet in5o +ang *erguna untuk meng(entikan 'uggernaut0 ASUKA CI ! 1 P2IS&$ &WE2 .%isa/ acting untuk men+era( dan mengakui kalau A0o0A sangat kuat0 .'unior/ kaget dengan kata"katan+a .%isa/ >maklum .'unior/ ga dikasi tau kalau .%isa/ mau acting ngala(?0 Ak(irn+a .3#/ pun *esar kepala karena .%isa/ tela( men+era(0 Dan .3#/ kepancing untuk mengatakan *agaimana cara untuk meng(entikan 'uggernaut0 !aitu dengan cara mengala(kan President )Amaterasu Cit+, >7akakakaka dasar .3#/ *lo=on?0 Kemudian . edd+/ datang dan mem*eri ta(u kalau .<emmon/ tela( *ersatu dengan 'uggernaut men4adi .Destromon/0 ASUKA CI ! 1 #AS E2 2&&# Di ruangan ini pun men4adi tempat a4ang mikir (a*is"(a*isan cara men+ingkirkan .Knig(tmon/ +ang di setting Anti"K0& +ang meng(alangi 4em*atan masuk ke )Amaterasu Cit+,0 .'unior/ teringat dengan temann+a .Kenn+/ +ang *erada di Server Amaterasu0

ASUKA CI ! 1 AD#I$ CE$ E2 @6 Sekarang pergila( ke Server Amaterasu le7at )Catacom*,0 Dan pergila( ke )#irage o7er, di Server Amaterasu0 Ketika mele7ati )#o*ius Desert, Server Amaterasu gunakan cara +ang sama seperti )#o*ius Desert, di Server Asuka0 Amaterasu Server West Sector WES SEC &2 1 #I2A3E &WE2 #asuki )#irage o7er,0 Di depan pintu )#irage o7er, kamu akan *ertemu dengan .Kenn+/0 WES SEC &2 1 #I2A3E 8A%% erus ke atas dan masuki pintu untuk *ertemu dengan pimpinan pengungsian0

WES SEC &2 1 #I2A3E 2&&# emui .%eader C(uck/ di atas0 Dia akan mem*eri ta(u cara untuk meng(entikan .Knig(tmon/ +aitu dengan mengumpulkan 9 Code Passes dari tiap kota +ang ada di Server Amaterasu0 Sekarang *alik lagi ke )Asuka Cit+ 1 #aster 2oom, untuk melaporkan ka*ar gem*ira ini kepada .%isa/ dan konco"konco0 Asuka Server East Sector ASUKA CI ! 1 #AS E2 2&&# Bicara dengan .%isa/0 Ketika .%isa/ mengatakan Code Passed itu Code dengan Warna0 .'unior/ langsung mengatakan Pun+a Code Pass 7arna itu0 Kemudian .%isa/ dan .Keit(/ pergi ke Server Amaterasu dan meminta *antuan 7arga pengungsian untuk mem*antu mere*ut kem*ali )Bai 8u Cit+,0 ASUKA CI ! 1 AD#I$ CE$ E2 @6 Pergila( ke )Bai 8u Cit+, K )B+akko Cit+,0 Dan kala(kan pimpinan A0o0A ca*ang )Bai 8u, di ruangann+a seperti *iasa0 Amaterasu Server West Sector BAI 8U CI ! 1 BAI 8U D&#E %angsung ke KP untuk duel digimon dengan .Bai 8u C(ie5/0 Selesai pertarungan kamu akan dapat W(ite ID Pass0 WES SEC &2 1 BAI 8U CI ! Sekarang lan4ut ke )Guan Wu Cit+, K )3en*u Cit+, di )$ort( Sector, Servern+a Amaterasu0 Untuk mendapatkan ID Pass Color *erikutn+a0

Server North Sector $&2 8 SEC &2 1 GUA$ WU CI ! %angsung naik ke atas0 $&2 8 SEC &2 1 BA %E 3A E 'emput .Guan Wu C(ie5/ di atas untuk *attle digimon0 Selesai mem*ereskan kamu akan dapat Black ID Pass0 $&2 8 SEC &2 1 GUA$ WU CI ! Sekarang pergi menu4u )Amaterasu Cit+, K )Asuka Cit+,0 3o 3o 3o00000HH

Amaterasu Server East Sector CE$ 2A% SEC &2 1 CE$ 2A% PA2K Ketika .'unior/ akan memasuki pintu0 . edd+/ men+uru( .'unior/ untuk tunggu se*entar0 Karena +ang lain 4uga pingin ikut *ersenang"senang0 . edd+/ 4uga mengatakan kalau ini pertarungan terak(ir +ang sangat *esar >Ea00Ea00Ea00000 Pasti uda( seneng *anget kalau 3amen+a uda( (amper A#A 0(e(e(e(e(e(e((e?0 CE$ 2A% SEC &2 1 A#A E2ASU B2ID3E Wo70 Disini semuan+a kumpul lengkap sampai pasukan *antuann+a0 Disini kamu 4uga akan li(at .Knig(tmon/ uda( 4adi 4inak0 .%isa/ pun segera men+uru( pasukan *antuan masuk untuk menetralisir daera( kota0 Pasukan *antuan pun masuk > api aku (erann+a kok masi( gitu l(o sempet"sempetn+a ngrumpi sam*il 4alan pada(al ini pertempuran serius?0 Akan ter4adi sesuatu di dunia n+ata0 Dunia Nyata Ibu Kota CE$ 2A% CI ! 1 I$DUS 2IA% Sam*il mela+ang di udara .Destromon/ menem*aki daera( industri di i*u kota0 Kemudian .Destromon/ mendarat di tenga( puing"puing *angunan industri +ang *aru sa4a dia tem*aki0 Amaterasu Server East Sector CE$ 2A% SEC &2 1 A#A E2ASU B2ID3E .'unior/ dan . edd+/ lagi asik"asikn+a ngrumpi0 i*a"ti*a .$ick/ datang dan men+uru( .'unior/ untuk masuk *antuin +ang lain serang A0o0A >Dasar0 Dua anak ini sama a4a lagi pertempuran serius kok masi( sempet"sempetn+a ngrumpi?0 CE$ 2A% SEC &2 1 A#A E2ASU CI ! Bicara dengan .%isa/0 &ke tinggal Admin Center0 %angsung 3o KP0 A#A E2ASU CI ! 1 #AI$ %&BB! Dari sini terus 4alan menu4u )#aster 2oom, sam*il (adapi pra4urit A0o0A +ang meng(alangi 4alanmu0 A#A E2ASU CI ! 1 #AS E2 2&&# Disini ketika .'unior/ mengira (arus pake Code untuk *uka pintu ra(asia seperti di )Asuka Cit+,0 ern+ata pintun+a mala( ke*uka sendiri0

A#A E2ASU CI ! 1 A0&0A 8EADDUA2 E2S Siap"siap disini kamu akan mela7an 3 .2o+al 3uard/0 !ang kamu 7aspadai *ukan .2o+al 3uard/ n+a0 api digimonn+a0 Karena mereka pakai .Knig(tmon/ untuk duel digimon0 Selesai *rantem0 .'unior/ akan *ertemu langsung dengan .President o5 #A3A#I/0 $amun dia minta di panggil .C(ie5 &55icer/ >It Sounds CoolerH? gitu katan+a0 .C(ie5 &55icer/ mena7ari kamu untuk *erga*ung dengann+a dan men4adikan kamu $o0@ setela( dia0 Apapun 4a7a*anmu0 .'unior/ akan *erkata tidak0 Duel digimon pun tidak dapat di(indari0 $B ;.C(ie5 &55icer/ ini *isa di*ilang memang pantas 4adi pimpinan A0o0A0 pasaln+a digimon terak(irn+a .2aidenmon/ sangat kuat *anget0 Bisa nge8eal lagi0 Saran ;kalo dapet peru*a(an .BeelAemon/ dan uda( dapet skill serangan +ang terak(ir0 gunakan dia untuk mela7an .2aidenmon/ itu0 Ketika dara(n+a (ampir M langsung sikat pakai skill terak(irn+a .BeelAemon/0 Kalau *elum dapet .BeelAemon/0 Paling tidak terus serang sam*il perta(ankan dara(0 Se(arusn+a .2aidenmon/ sering nge8eal pada 3I putaran 8eal pertama0 Setela( itu dia masi( tetep nge8eal tapi ga sesering 3 putaran pertama tadi0 'adi man5aatin untuk mengera(kan segenap tenaga0 !ang penting *a7a *ekal P3K >5ocus nam*a( 8P sama resist? a4a +ang *uan+ak semampu kamu >BI ?0 Akan ter4adi sesuatu di dunia n+ata0 Dunia Nyata Ibu Kota CE$ 2A% CI ! 1 I$DUS 2IA% Ketika .Destromon/ (endak menem*akan $uclear Cannon keara( I*u Kota dari lu*ang Cannon di tu*u(n+a0 Peeeeeesssssssssss000HHH0 tenaga $uclear +ang dikumpulkan di tu*u(n+a ga mau nem*ak0 Ak(irn+a mala( mledak di tu*u(n+a .Destromon/ sendiri0

Amaterasu Server East Sector A#A E2ASU CI ! " A0&0A 8EADDUA2 E2S ern+ata . edd+/ dan .$ick/ pelakun+a +ang mem*uat sistemn+a .Destromon/ 4adi E2&2 dan *erak(ir *unu( diri0 A#A E2ASU CI ! 1 %&3I$ 2&&# .'unior/ dan . edd+/ kaget tern+ata orang"orang Server Amaterasu +ang 4adi *a*i *engkak >BB? *elum kem*ali normal 4uga0 termasuk .Kurt/ kakak tertuan+a .Kail/:.Iv+/0

CE$ 2A% SEC &2 1 A#A E2ASU CI ! Bicara dengan .%isa/ dan .$ick/ di u4ung 4alan se*elum keluar dari Amaterasu cit+0 .$ick/ mengatakan .Keit(/ ada di )Ding %ong Cit+, K )Seir+u Cit+, untuk menco*a mengem*alikan 7u4ud manusia +ang *eru*a( men4adi *a*i0 Sekarang kesana0 EAS SEC &2 1 DI$3 %&$3 CI ! emui .Keit(/ di tempat SA<E game0 DI$3 %&$3 CI ! 1 DI$3 %&$3 &WE2 Bicara dengan .Keit(/ kemudian *icara dengan ce7ek *ernama .&perator Anne/ di u4ung tangga di atas0 Sekarang pergi ke )Seir+u Cit+, di Server Asuka0 Asuka Server East Sector EAS SEC &2 1 SEI2!U CI ! Dari sini masuki )3ale o7er, dan *icara dengan .Airdramon/0 Walau di a4ak ngomong .Airdramon/ akan tetap tidur0 $amun ketika .'unior/ uda( capek *angunin .Airdramon/ dan pergi meninggalkan dia0 #ata .Airdramon/ ter*uka dan melirik keara( .'unior/0 #asuki lagi )3ale o7er,0 Ka*oomH .Airdramon/ uda( 3et &ut menu4u )Ding %ong Cit+,0 Ke4er .Airdramon/ kesana0 Amaterasu Server East Sector EAS SEC &2 1 DI$3 %&$3 CI ! Sesampain+a disini *icara dengan .Keit(/ maka dia akan *ilang >End Wit( 8app+ EndingH?0 8&2EE A#A 4uga HHH0 &( +a kamu 4uga *isa cek )3ale o7er,0 Pasti .Airdramon/ uda( ngorok lagi di kasur empukn+aH0

Anda mungkin juga menyukai