Anda di halaman 1dari 5

PERMAINAN PRAMUKA

PERMAINAN PRAMUKA


1. Ketera Buta
Alat : Hasduk dan benda lain
Tempat : lapangan
Pelaksanaan : Formasi barisan perregu
Jalannya permainan :
Mata ditutup Semuanya dengan menggunakan hasduk, kecuali yang belakang, semuanya
memegang kebahu didepannya, orang yang belakang mengemudi apabila akan belok ke kiri
ditepuk bahu kanan, begitu pula akan belok kekiri ditepuk bahu sebelah kiri, siapa yang
paling cepat mengambil benda itulah yang menang.

2. Gambar Estafet
Alat : Alat tulis (buku dan pensil)
Tempat : lapangan
Pelaksanaan : Formasi barisan per regu
Jalannya permainan :
Dengan hitungan waktu, barisan paling depan menggambar yang sudah disepakati oleh
masing-masing regu, kemudian dilanjutkan orang yang kedua, sampai pada yang terakhir
hingga terbentuklah gambar yang diinginkan masing-masing regu, gambar yang paling
bagus dan sempurna menjadi pemenangnya.

3. Kelipatan
Alat : -
Tempat : lapangan
Pelaksanaan : lingkaran/barisan/duduk dengan rapi
Jalannya permainan : misalnya kelipatan 5
Dengan kata Bus atau kata lain tergantung dari pembina, dengan menggunakan
kelipatan5, maka pada hitungan 5,10,15,20,25 . dst, harus mengucapkan kata Bus
kalau salah maka akan dikena hukuman.

4. Kata Simun
Alat : -
Tempat : lapangan/ruangan
Pelaksanaan : berbentuk lingkaran
Jalannya permainan : Misalnya kata simun 5
Pembina mengatakan KATA SIMUN 5 atau dengan angka lain setelah itu peserta mencari
teman sebanyak 5 orang tidak boleh lebih dan tidak boleh kurang. Temannya yang kurang
atau lebih dari 5 itu yang mendapat hukuman.

5. Umpan Benda Sambil Bernyanyi
Alat : benda mati
Tempat : lapangan/ruangan
Pelaksanaan : lingkaran/barisan/duduk dengan rapi
Jalannya permainan :
Semua peserta menyanyikan sebuah lagu sembarang atau lagu melalui sound systme,
dengan bergiliran benda diumpan kepada teman sebelum pada waktu pembina
memberhentikan lagu tersebut secara bersamaan peserta yang memegang benda tersebut
itu yang mendapat hukuman.


6. Mencari Pemimpin Gerakan
Alat : -
Tempat : lapangan/ruangan
Pelaksanaan : berbentuk lingkaran
Jalannya permainan :
Salah satu peserta yang ditunjuk oleh pembina maju ke tengah, tanpa sepengatahuan
peserta tersebut, pembina menunjuk peserta lain untuk menjadi pemimpin gerakan.
Gerakan sewaktu-waktu dapat dirubah sesuai dengan pemimpin gerakan pada waktu
pemimpin gerakan memperagakan gerakannya secara bersamaan peserta yang lain
mengikutinya lalu peserta yang ditengah mencari siapa yang menjadi pemimpin gerakan,
peserta yang ditengah mencari pemimpin gerakan dengan cara menyebutkan nama atau
kalaw tidak tahu namanya bisa menunjukkan orangnya apabila sampai 3 kali salah
menunjukkan orang, maka dia mendapat hukuman dan kalau benar maka peserta yang
menjadi pemimpin gerakan menggantikan posisinya di tengah dan seterusnya.



7. Merubah Kebiasasn
Alat : -
Tempat : lapangan/ruangan
Pelaksanaan : lingkaran atau berisan dengan cara berdiri
Jalannya permainan :
Dengan kata yang diucapkan pembina, maka peserta harus memperagakan kata-kata dari
pembina, dengan tangannya peserta memperagakan apa yang dikatakan pembina dengan
kebalikannya. Misalnya pendek harus memperagakan panjang. Kata-kata yang
diucapkan : panjang >< pendek, tinggi >< rendah, besar >< kecil.

8. Topi Bundar
Alat : -
Tempat : lapangan/ruangan
Pelaksanaan : berbentuk barisan/duduk
Jalannya permainan :
Pembina menyanyikan lagu topi bundar, lalu peserta memperagakan kata-katanya, peserta
yang salah memperagakan itu yang mendapatkan hukuman. Bait-baitnya tidak harus
berurutan.
Keterangan :
Topi : kedua tangan menunjukkan kepala
Saya : ibu jari tangan kanan menunjukkan badan
Bundar : kedua tangan membentuk lingkaran kecil
Kalau : kedua tangan kedepan dengan telapak tangan diatas
Tidak : tangan kanan melambai kedepan
Bukan : kedua tangan melambai kedepan

9. Kerapan Sapi
Alat : -
Tempat : lapangan
Pelaksanaan : masing-masing sapi terdiri 3 orang
Jalannya permainan :
2 orang menjadi sapi menghadap kedepan dengan salah satu tangan di berpegangan, 1
orang menjadi pengemudi/pemilik sapi ada di belakang sapi dengan cara salah satu kaki
berada di atas tangan sapi yang berpegangan sedangkan satu lagi menyentuh tanah dan
tangan kanan memegang pundak sapi kanan sebelah kanan sedangkan tangan kiri
memegang pundak sapi kiri sebelah kiri, pada hitungan ketiga semua sapi berlomba-lomba
lari kedepan sampai finish yang ditentukan pembina, sapi yang sampai duluan itu yang
menang.

10. Memakan Buntut Ular
Alat : -
Tempat : lapangan/ruangan
Pelaksanaan : 2 regu formasi per regu
Jalannya permainan :
Per regu berbanjar ke belakang saling berhadapan, pada hitungan ketiga regu A memakan
buntut ular regu B dan regu B memakan buntut ular regu A. Regu yang duluan
memakan buntut itu yang menang.

11. Kepala, Pundak, Lutut, Kaki
Alat : -
Tempat : lapangan
Pelaksanaan : berbentuk barisan atau bersaf
Jalannya permainan :
Dengan kata-kata kepala, pundak, lutut, kaki dari pembina, peserta memperagakannya
peserta yang salah itu yang mendapatkan hukuman.
Keterangan :
Kepala : kedua tangan memegang kepala
Pundak : kedua tangan memegang pundak
Lutut : kedua tangan memegang lutut
Kaki : kedua tangan memegang kaki

12. Lari, Jembatan, Kucing, Bom
Alat : -
Tempat : lapangan
Pelaksanaan : berbentuk lingkaran/bersaf
Jalannya permainan :
Dengan kata-kata lari, jembatan, kucing, bom dari pembina, peserta memperagakannya
peserta yang salah itu yang mendapatkan hukuman.
Lari : kedua tangan menepuk kedua paha
Jembatan : kedua tangan menepuk kedua bahu secara bersilang
Kucing : kedua tangan mencengkram dan lingkungkan kedepan
Bom : tangan kanan seolah-olah melempar bom kedepan dan mulut mengatakan deemmm
13. Lelucon
Alat : kertas dan bolpoin
Tempat : ruangan
Pelaksanaan : duduk
Jalannya permainan :
Sebelum permainan ini dilaksanakan terlebih dahulu masing-masing melipat kertasnya
menjadi 7 lipatan, setelah dilipat dibuka kembali lalu peserta menulis kata-kata yang
diperintahkan oleh pembina dimasing-masing lipatan, setiap selesai menulis lalu dilipat 1
lipatan dan diberikan kepada teman sebelahnya (jangan dibaca).
Keterangan :
Lipatan 1 : (tulis namanya sendiri) : Budi
Lipatan 2 : SUKA ME.. (kata kerja yang berawalan me): Suka memakan
Lipatan 3 : (anggota badan yang paling disenangi dan ditambah kata-nya) : Bibirnya
Lipatan 4 : (salah satu teman yang disenangi) : Desy
Lipatan 5 : sampai. (kata akibat) : Sampai luka
Lipatan 6 : setiap hari. (hari kelahirannya sendiri) : Setiap hari minggu
Lipatan 7 : Di (nama tempat yang paling disenangi) : Di sekolah

Anda mungkin juga menyukai