BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1
Mata Pelajaran Teknologi Informasi !an Komunikasi "TIK#
Kelas$Semester %II$1 Program IPA$IPS SMA BAB 1 PENGENALAN CORELDRAW Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis berbasis vektr !mpetensi Dasar 1.1 Menggunakan menu "an ikn #ang ter"apat "alam perangkat lunak pembuat grafis berbasis vektr A$ Mengenal Desain Grafis 1% Pengertian Desain Grafis Dari ilmugrafis$&m dijelaskan bahwa grafis artinya gambar,dimana setiap gambar mengandung sebuah pesan yang akan disampaikan si pembuat gambar kepada khalayak.Sedangkan Menurut 'lmu !mputer desain grafis adalah gambar yang sudah diolah/dimanipulasi.Desain grafis adalah sebuah ilmu dan keahlian dalam peranangan media komunikasi untuk menyampaikan pesan kepada orang lain baik berupa informasi mengenai sebuah produk dan jasa,ide ke dalam bentuk !isual. (% )a*apan Pen&iptaan !ar#a Design Grafis +a% ,isualCmuni&atr$"isual #omuniator mempelajari kepada siapa pesan disampaikan,siapa pembuat pesan dan membuat ide bagaimana bentuk !isual dari pesannya itu. +b% ,isualiser$$rang yang menidaklanjuti idea atau gagasan dari "isual #omuniator,dia bertugas untuk mem!isualisasikan/menggambarkan suatu ide. +&% Cp# Writer$%ugas #opy writer untuk meranang kata&kata yang pas untuk desain tersebut. +"% Peker-a Grafis$%ugas pekerja grafis untuk menyusun typograhi,tata letak 'layout(,elemen gambar agar menjadi menarik,da memiliki nilai artisrik yang tinggi. .% Prgram Aplikasi Grafis )rogram aplikasi grafis adalah aplikasi yang digunakan untuk mengolah gambar/karya seni.)rogram aplikasi grafis dibagi menjadi * yaitu : +a% Prgram aplikasi grafis berbasiskan vektr,adalah program BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 2 aplikasi yang digunakan untuk mengolah gambar yang berbasiskan !ektor 'garis dan kur!a(.#ontoh program aplikasi grafis berbasis !ektor yaitu : #orelDraw, +dobe ,llustrator, Maromedia -reehand,+uto#+D,,nksape,)aint dll. +b% Prgram aplikasi berbasiskan bitmap,adalah program aplikasi yang digunakan untuk mengolah gambar yang berbasiskan bitmap.#ontoh program aplikasi grafis berbasis bitmap yaitu : +dobe )hotoshop,#orel )hoto )aint,)hoto Sape,)iasa,Mirosoft )iture Manager dll. .% Warna "alam Design Grafis Dalam design grafis,terdapat beberapa . tipe warna diantaranya : +a% Warna RGB +Re"/Green/Blue% Mode warna ini menggunakan tiga warna dasar,yaitu: Merah,/ijau dan 0iru.Mode warna 120 digunakan oleh berbagai peralatan elektronika untuk menampilkan gambar,seperti : monitor,tele!isi dan sebagainya. +b% Warna CM0! +C#an/Magenta/0ell1/Bla&k% Mode warna ini mempunyai empat warna dasar yaitu: #yan,Magenta,3ellow,dan 0lak.4mumnya mode warna ini digunakan untuk kepentingan peretakan,karena warna ini mengau pada warna&warna tinta dasar yang digunakan mesin etak. +&% Warna BW +Bla&k/W*ite% Mode warna ini hanya terdiri dari dua warna dasar yaitu : /itam dan )utih. 2% )ipe Grafis3gambar pa"a Desain Grafis 2ambar&gambar grafis yang diproses terbagi menjadi dua jenis yaitu: bitmap dan !ektor. +a% Grafis Bitmap,adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik&titik yang mempunyai warna 'pi5els( .#iri&iri grafik bitmap yaitu : 1( 2ambar peah ketika diperbesar. *( 2ambar tersusun dari banyak pi5el&pi5el yang memiliki warna masing& masing. .( 2radasi warna lebih luwes dan nyata. 6( Semakin besar resolusi semakin tinggi kualitas gambar. 7( %ipe grafis bitmap sangat baik untuk gambar dengan banyak warna. Kelebihan grafis bitmap yaitu : pemakain memory proessor lebih keil sedangkan kekurangannya yaitu : ukuran file yang dihasilkan besar.%ipe file grafis bitmap yaitu : 4PG/ 4PEG/ )'55/ )'5/ PNG BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 & Gambar 1$1 2rafis 0itmap +b% Grafis ,ektr,adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik dan garis.#iri&iri grafis !ektor yaitu : 1( 2rafis dengan tipe !ektor merupakan gambar yang dibentuk oleh objek berupa garis dan kur!a. *( Kualitas hasil gambar tidak tergantung dari resolusi gambar. .( Dalam penyimpanan file tipe !ektor hanya memerlukan ruang penyimpanan yang keil. 6( Semakin besar resolusi semakin tinggi kualitas gambar. 7( )ilihan grafik yang paling tepat untuk mengolah/membuat gambar logo. Kelebihan grafis !ektor,yaitu : ukuran file yang dihasilkan keil sehingga menghemat memory penyimpanan sedangkan kekurangannya yaitu : pemakain memory proessor lebih besar.tipe file grafis bitmap yaitu : EP6/A'/CDR$ Gambar 1$( 2rafis "ektor BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 ' )ipe Grafik N Bitmap ,ektr 1 %erdiri dari kumpulan pi5el&pi5el dengan warna tertentu. %erdiri dari kur!a dan garis. * %ergantung dari resolusi gambar. %idak tergantung dengan resolusi gambar. . Kapasitas penyimpanan file besar Kapasitas penyimpanan file keil. 6 Sangat ook untuk gambar dengan banyak warna. Sangat ook untuk gambar yang terdiri dari sedikit warna. Perban"ingan Grafik Bitmap "engan vektr B$ 6ekilas Crel Dra1 CrelDra1 adalah software yang digunakan untuk mengolah gambar.3ang dimaksudkan gambar dalam arti yang luas untuk meniptakan suatu desain grafis.#orelDraw merupakan aplikasi grafis yang memberikan kemudahan bagi para peranang dapat berkarya sehingga gambar yang dihasilkan dapat mendekati kenyataan sebenarnya.#orelDraw merupakan software grafis untuk menggambar dengan format !ektor.Selain kualitas gambar yang dihasilkan sangat halus, #orelDraw dilengkapi fasilitas tool&tools yang mempermudah bagi seseorang desainer meniptakan karya&karya yang indah dan spektakuler.Seara garis besar #orelDraw memberikan kmudahan bagi penggunaannya adalah hal interfa&e 'tampilan( yang interaktif,kemampuan produkti!itas yang efesien, tool&tool yang interaktif,efek&efek khusus,fasilitas pewarnaan,dan kualitas penetakan yang optimal. !elebi*an CrelDra1 adalah ketika membuat desain dibesarkan '8oom( berapapun gambar kita tidak peah sehingga kita bisa lebih detail ketika menggabungkan desain kita. Software berbasis !ektor ini sangat familiar bagi peninta desain grafis karena kemudahan yang ditawarkan. C$ 6pesifikasi perangkat keras untuk CrelDra1 Dari Modul 'lmukmputer$&m didapat syarat utama yang umum untuk aplikasi grafis adalah kesediaan 1+M atau memory yang menukupi untuk menjalankan aplikasi tersebut. 4ntuk program CrelDra11(,spesifikasi standar yang harus dipenuhi adalah sebagai berikut : Minimum 6#stem Re7uirements : 9indows *::: with S)6, or 9indows ;) with S)1 '/ome, )rofessional, or %ablet )# <dition( BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 ( )entium ,,, *:: M/8 or greater 1*= M0 1+M '*7> M0 1+M reommended( Mouse or tablet 1:*6 5 ?>= sreen resolution '?>= 5 1:*6 on a %ablet )#( #D&1$M dri!e *7: M0 hard disk spae D$ 'nterfa&e CrelDra11( @angkah&langkah untuk menampilkan software #orelDraw adalah : klik Start +ll )rograms #orel 2raphi Suite 1* #orelDraw 1* atau double klik ikon #orelDraw 1* pada desktop. 'nterfa&e Prgram CrelDra1 1( 0erikut ini adalah pembahasan mengenai masing&masing bagian penting dalam interfae )rogram #orelDraw 1* 1% )itle Bar %itle 0ar adalah bagian paling atas dari jendela program #orelDraw 1* yang berisi nama dokumen yang sedang dikerjakan. <kstensi #orelDraw1* adalah 8C"r. BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 ) (% Menu Bar Menu merupakan sederet menu yang digunakan untuk melakukan perintah.Menu pada #orelDraw terdiri dari : +a% Menu 5ile digunakan untuk pengoperasian lembar kerja. Aew : 4ntuk membuat lembar kerja baru. $pen : 4ntuk membuka file yang tersimpan. #lose : 4ntuk menutup lembar kerja. Sa!e : 4ntuk menyimpan file. Sa!e +s : 4ntuk menyimpan file dengan nama yang berbeda. )rint Setup : 4ntuk mengatur hasil etakan. ,mport : 4ntuk mengambil data atau gambar ke dalam lembar Kerja <5port : 4ntuk membuat file dengan format file selain format #orelDraw . )rint )re!iew : 4ntuk melihat hasil etakan melalui komputer. <5it : Keluar dari program #orelDraw. +b% Menu E"it digunakan untuk mengedit lembar kerja. 4ndo : 4ntuk membatalkan perintah terakhir. 1edo : 4ntuk membatalkan perintah 4ndo. #ut : 4ntuk menghapus objek dan ditampilkan lagi. #opy : 4ntuk menggandakan objek. )aste : 4ntuk menampilkan objek baru dari perintah #ut atau #opy. )aste Spesial : 4ntuk menampilkan objek baru dengan efek khusus dari program lain dari perintah #ut dan #opy. Symbol : 4ntuk menampilkan karakter atau simbol& simbol khusus Selet +ll : 4ntuk menyeleksi semua objek. Delete : 4ntuk menghapus objek. -ind and 1eplae : 4ntuk menari salah satu objek dan menggantinya +&% Menu La#ut digunakan untuk mengatur lembar kerja. ,nsert )age : 4ntuk menambah halaman baru. Delete )age : 4ntuk menghapus halaman. ,nsert )age : 4ntuk mengganti nama halaman. Swith )age BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 * $rientation : 4ntuk mengganti orientasi layout halaman 2o %o )age : 4ntuk pindah ke halaman tertentu. )age Setup : 4ntuk mengatur halaman. )age 0akground : 4ntuk mengubah warna bakground lembar kerja. BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 + +"% Menu Arrange digunakan untuk mengatur objek. %ransformation : 4ntuk mengatur bentuk dan tata letak objek. #lear %ransformation : 4ntuk membatalkan perintah %ransformation. +lign and Distribute : 4ntuk mengatur posisi letak pada dua objek. $rder : 4ntuk mengatur posisi urutan layer. 2roup : 4ntuk mengelompokan objek&objek. 4ngroup : 4ntuk membatalkan 1 perintah 2roup. #ombine : 4ntuk mengkombinasikan dua objek menjadi satu objek 0reak +part : 4ntuk memisahkan dari objek menjadi objek yang berdiri sendiri. @ok $bjet : 4ntuk mengkuni objek agar tidak dapat dipindah dan diseleksi 4nlok $bjet : 4ntuk membatalkan 1 perintah lok $bjet. 4nlok +ll $bjet : 4ntuk membatalkan semua perintah @ok $bjet. Shaping : 4ntuk memberi perintah potong,gabung,maupun interseksi sesuai pilihan. #on!ert %o #ur!e : 4ntuk mengubah objek garis menjadi kur!a. +e% Menu Effe&t digunakan untuk memberi efek pada objek. +djust : 4ntuk mengatur warna. %ransform : 4ntuk mengganti warna. 0lend : 4ntuk menggabungkan dua jenis objek yang berbeda dalam suatu !ektor. #ountur : Memberikan efek bayangan pada luar garis maupun dalam garis. <n!elo!e : 4ntuk mengubah sisi suatu objek sesuai dengan yang diinginkan. @ens : Memberikan efek lensa. <5trude : 4ntuk mengubah objek *D menjadi .D. +dd )erspeti!e : 4ntuk memberi efek perspetif. +dd )erspeti!e : Memasukan objek gambar maupun tulisan ke dalam suatu objek lingkaran maupun persegi #opy <ffet : 4ntuk mengopy efek dari objek lain. #lone <ffet : 4ntuk menggandakan efek. +f% Menu Bitmap digunakan untuk mengatur objek mode bitmap. #on!ert %o 0itmap : 4ntuk mengatur warna. BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 , .D <ffet : 4ntuk memberikan efek . dimensi. +rt Strokes : 4ntuk memberi efek lukisan artistik. 0lur : 4ntuk efek bulam. #ountour : 4ntuk memberi efek kontur benda. BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1 - #reati!e : 4ntuk membuat suatu bakground. Aoise : 4ntuk memberi efek bintik&bintik halus. Sharpen : 4ntuk memperluas tampilan. +g% Menu )e9t digunakan untuk mengatur teks. -ormat %e5t : 4ntuk mengatur ukuran bentuk dan ukuran teks. <dit %e5t : 4ntuk mengedit teks yang dipilih. -it %e5t %o : 4ntuk merubah teks berpola tertentu. 9riting %ools : 4ntuk menampilkan spell hek dan grammar #hange #ase : 4ntuk mengubah huruf menjadi keil atau besar 'kapital(. .% )lbars %oolbars adalah ikon&ikon bergambar yang digunakan untuk melakukan perintah. ,kon&ikon pada toolbars terdiri dari : No .ungsi 1 Digunakan untuk membuat dokumen baru.'Aew( 2 Digunakan untuk membuka dokumen yant telah dibuat.'$pen( & Digunakan untuk menyimpan dokumen.'Sa!e( ' Digunakan untuk menetak dokumen.')rint( ( Digunakan untuk menghapus dan dapat menampilkan kembali ke tempat lain.'#ut( ) Digunakan untuk menggandakan suatu objek.'#opy( * Digunakan untuk menampilkan hasil perintah opy atau ut pada objek.')aste( + Digunakan untuk membatalkan perintah yang telah dilakukan.'4ndo( BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1 1 , Digunakan untuk mengembalikan pembatalan perintah yang BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1 2 telah dilakukan.'1edo( 1- Digunakan untuk mengambil/mengimport gambar.',mport( 11 Digunakan untuk mengekspor/mengirimkan gambar ke dalam format file gambar dan disimpan dalam nama tersendiri. '<5sport( 2% )lb9 %oolbo5 adalah peralatan yang terdiri dari ikon&ikon yang digunakan untuk mengatur atau membuat gambar.,kon yang ada pada toolbo5 terdiri dari : No Ikon .ungsi 1 Digunakan untuk memilih, memanipulasi dan mengontrol objek 2 Digunakan untuk memanipulasi objek kurva. Knife Tool, memotong objek yang memiliki bidang, sekaligus melakukan break- apart Eraser Tool, melobangi objek bidang dan akan membuat kurva baru sesuai pergerakan arah mouse. Smudge Brush, untuk mengubah bagian garis outline pada objek dengan cara draging. Roughen Brush, digunakan untuk mengubah bagian outline pada garis vektor dari objek Free Tranfor Tool, untuk memutar objek dengan bebas & Memperbesar/memperkecil tampilan objek Menggeser halam dokumen dengan tangan BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1- Digunakan untuk membuat garis tunggal dan kurva. Bezier Tool, Membuat garis lurus berupa kurva. Artistic Media Tool, Membuat garis dengan gaya artistik. Pen Tool, Membuat kurva garis dengan satu segment Polyline Tool, Membuat garis tunggal dan kurva. 3 Point Cure, Untuk membuat kurva dengan 3 langkah titik a!al, luas area, batas akhir". !nteractie Connector Tool, Untuk menghubungkan dua buah objek dengan satu garis penghubung. Dimension #ool, Membuat garis berisi in$ormasi ukuran objek. ( Retangle Tool digunakan untuk membuat objek kotak. 3 Point Retangle Tool digunakan untuk membuat objek kotak dalam tiga langkah %rah luas & batas". ) Eli"se Tool, digunakan untuk membuat objek lingkaran. 3 Point Eli"se Tool digunakan untuk Membuat objek kotak dalam 3 langkah %rah & 'uas & (atas" . * )olygon #ool, digunakan untuk membuat objek segi banyak dan bintang. #ra"h Pa"er Tool,Membuat objek gabungan yang terdiri dari kotak-kotak yang membentuk tabel . S"iral Tool, Membuat objek spiral . BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 11 + StarSha"e,digunakan untuk membuat objek bintang dan variasi bentuk bintang bintang lainnya. Basic Sha"e, Membuat berbagai macam bentuk objek yang umum. Arro$ Sha"e, Membuat objek panah dan variasinya Flo$chart Sha"e, Membuat objek berupa simbol-simbol $lo!chart Callout Sha"e, Membuat objek kotak dialog dan label , Te%t Tool ,digunakan untuk membuat objek teks dan paragraph teks 1- *nteractie Blend Tool, digunakan untuk memmbuat duplikasi objek artistik dan perubahannya diantara dua buah objek *nteractie Contour Tool, membuat duplikasi artistik objek bersangkutan. !nteractie &istortion Tool, membuat e$ek artistik perubahan bentuk objek. !nteractie Enelo"e Tool, membuat e$ek artistik. perubahan bentuk pada titik- titik yang ada. !nteractie E%trude Tool, membuat e$ek artistik 3 dimensi. !nteractie &ro" Shado$ Tool, membuat e$ek bayangan. !nteractie Trans"arency Tool, membuat e$ek transparan. 11 Paint'uc(et Tool, digunakan untuk mengisi !arna pada area isi sebuah objek. Eyedro""er Tool, digunakan untuk menentukan !arna. HAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA 12 )utline Tool, digunakan untuk memanipulasi tipe, !arna dan ketebalan outline. 1& ol* diguna(an untu( mani+ "ulasi "e$arnaan isi o',e( -fill./ Fill Color &ialog* menentu(an "ro"erti -$arna. fill se'uah o',e(/ Fountain Fill &ialog* menentu(an "ro"erti -$arna. gradasi fill se'uah o',e(/ Pattern Fill &ialog* Menentu(an fill se'uah o',e( dengan "attern Te%ture Fill &ialog* Menentu(an fill se'uah o',e( dengan te(stur Postscri"t Fill &ialog* Menentu(an fill se'uah o',e( dengan "ostscri"t 0o Fill* Menghilang(an $arna fill Color &oc(er 1indo$* Mengatur $arna 1' !nteractie Fill Tool, digunakan untuk menerapkan berbagai macam $ill !nteractie Mesh Tool, digunakan untuk menampilkan grid-grid yang berkaitan pada objek :% Prpert# Bar )roperty 0ar adalah bagian yang berfungsi untuk menampilkan semua properti parameter bantuan yang disesuaikan dengan tool atau fasilitas yang sedang aktif di jendela program #orelDraw1*. ;% Ruler BA Kelas12 12 BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1& 1uler adalah penggaris yang digunakan sebagai panduan dalam menentukan batas&batas area penataan objek <% Clr Palette #olor )alette adalah bagian yang berisi kumpulan warna&warna yang digunakan untuk mewarnai objek. =% Page Dra1ing )age Drawing adalah kan!as atau area kerja yang digunakan untuk membuat atau mengatur objek. >% D&ker Doker adalah fasilitas bantuan yang digunakan untuk memaksimalkan atau melakukan suatu pekerjaan yang tidak bisa ditangani dengan too&tool yang ada. 4ntuk menampilkan doker dengan ara klik menu Win"1 D&ker,kemudian pilih doker yang akan digunakan. 1?% 6tatus Bar Status 0ar adalah faslitas yang berada di bagian bawah yang berisi informasi mengenai berbagai hal yang tengah dikerjakan. 11% D&umen Navigatr Doumen Aa!igator adalah bagian atas status bar yang berfungsi untuk mengatur BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1' jumlah halaman dalam suatu dokumen. BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1( D$ Beker-a "engan CrelDra1 1( +a% Membuat 5ile Baru 4ntuk memulai membuat dokumen baru,pilih new pada tampilan welome sreen #orelDraw, klik ikon new atau klik menu 5ile Ne1$ +b% Membuka Dkumen +da beberapa ara untuk membuka dokumen diantaranya yaitu sebagai berikut : +1% !lik 5ile klik ikn Open atau kombinasi tombol keyboard ' C)RL@O( seara bersamaan. +(% Klik file yang akan dibuka.Klik tombol perintah open atau double klik file tersebut +&% Men#impan "kumen @angkah&langkah untuk menyimpan dokumen sebagai berikut : +1% !lik 5ile pilih 6ave As 'untuk menyimpan file baru sekaligus memberi nama file(, klik ikon gambar disket(,+tau menekan tombol keyboard Ctrl @ 6, hingga tampil kotak dialog Sa!e +s sebagai berikut ini : +(% %entukan lokasi penyimpanan file dengan ara mengganti pilihan pada kotak Sa!e ,n seara standar adalah My Doument.+nda dapat mengganti dengan folder +nda sendiri. +.% Ketik nama file pada kota dialog -ile Aame +2% 4ntuk menyimpanan tekan atau klik tombol Sa!e.Dokumen yang tersimpan seara BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1) otomatis akan menjadi file dengan berektensi 8C"r. "% Men&etak Dkumen @angkah&langkah untuk menetak dokumen adalah sebagai berikut : +1% Klik -ile pilih )rint, atau kombinasi tombol keyboard Ctrl@P$ +(% Kemudian akan munul kotak dialog )rint, tentukan nama jenis printer yang akan digunakan, kemudian berikan tanda entang +ll pada kotak dialog )age 1ange, lalu klik $K. e% Menutup "kumen "an keluar "ari prgram CrelDra1 1( Setelah proses pengerjaan lembar kerja telah selesai, naskah yang sudah tidak terpakai dapat kita tutup,menutup dukumen dengan ara : klik 5ile &lse sedangkan keluar dari program #orelDraw1* dengan ara klik 5ile E9it$ E$ Beker-a "engan Wrkspa&e CrelDra11( +a% Mengatur 6etting Aalaman +1% Menggunakan Menu bar @angkah&langkah adalah sebagai berikut : 1. )ilih La#ut Page 6etup, maka akan tampil kotak dialog sebagai berikut : *. @akukan setting halaman sesuai yang diinginkan.0erikut option halaman yaitu : )ortrait, untuk mengatur orientasi kertas dengan etak !ertikal/tegak datar. @andsape, untuk mengatur orientasi halaman etak hori8ontal/miring. )aper, untuk mengatur ukuran kertas. 9idth, untuk mengatur satuan ukuran dan tinggi Set from )rinter, untuk mengatur setting halaman melalui setting di printer .. Bika sudah selesai, klik $K. +(% Menggunakan Prpert# bar @angkah&langkah adalah sebagai berikut : 1. klik )aper type/si8e, untuk memilih type kertas. *. Klik $rientation paper, untuk memilih posisi kertas potrait/landsape. .. Klik Draw units, untuk meimilih satuan ukuran kertas. +b% Menamba* Aalaman BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1* 4ntuk menambahkan halaman dalam dokumen tersebut dilakukan dengan langkah& langkah untuk mengatur halaman adalah sebagai berikut : +1% Klik kanan pada salah satu halaman ')age( BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1+ +(% )ilih salah satu pilihan yang ada yaitu : B 'nsert Page After, untuk manambahkan halaman sesudah halaman tersebut B 'nsert Page Befre/untuk menambahkan halaman sebelum halaman tersebut +&% Meng*apus Aalaman Bika +nda tidak lagi membutuhkan salah satu halaman, dapat menghapus dengan ara sebagai berikut : a( Klik kanan pada halaman yang akan dihapus. b( )ilih Delete )age. +"% Mengganti Nama Aalaman +gar dapat lebih mudah untuk mengenali file +nda dari banyaknya halaman +nda, dengan ara mengganti nama halaman dengan ara : +1% Klik kanan pada halaman yang akan diganti namanya. +(% )ilih pilihan 1ename )age untuk mengganti nama halaman. +e% Mengatur Warna Ba&kgrun" Aalaman Seara default, lembar kerja/bakground pada #orelDraw berwarna putih. 4ntuk memberi kesan yang berbeda, kita dapat mengubah bakground dengan warna yang diinginkan.+dapun langkah&langkah untuk mengganti warna bakground/lembar kerja yaitu sebagai berikut : +1% Klik menu @ayout. +(% )ilih )age 0akground. +.% )ilih opsi Solid. +2% )ilih warna yang dikehendaki. +:% Klik $K. +f% Membuat Gui"line3garis bantu +penggaris% +1% 4ntuk mengeluarkan garis bantu dalam menggambar, simpan kursor di atas penggaris kemudian tarik kebawah untuk membuat garis hori8ontal. +(% 4ntuk membuat garis bantu !ertikal, aranya sama, klik dipenggaris BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1, sebelah kiri, drag 'tarik( ke sebelah kanan, jumlah penggaris bisa dikeluarkan sesuai keinginan. +g% Mengimprt Gambar 'mprt gambar berarti menggambil gambar dari lokasi lain.langkah&langkah untuk mengimport gambar sebagai berikut : 4ntuk mengimport gambar, klik menu 5ile 'mprt, kemudian pilih gambar, klik $pen dan tempatkan gambar sesuai keingginan. +*% Mengeksprt Gambar <5port gambar berarti mengirimkan gambar.langkah&langkah untuk mengimport gambar sebagai berikut : 4ntuk mengimport gambar, klik menu 5ile E9prt, kemudian klik E9prt sesuai BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 2- keingginan . C4' !OMPE)EN6' '$Pili*la* sala* satu -a1aban #ang paling tepat 1.2ambar yang sudah diolah/dimanipulasi disebut.... a.Design 2rafis d. Draf 2rafis b.$bjet 2rafis e. +nimasi 2rafis ."ektor 2rafis *.Dibawah ini bukan program grafis berbasis !etor adalahC. a. #orel Draw d. ,nkSape b. )iasa e. +uto#ad . )aint ..Dibawah ini bukan merupakan empat warna dasar yaituC a. 3ellow d. Magenta b. 1ed e. #yan . 0lak 6.2ambar yang terdiri dari titik dan garis kur!a disebut.... a. "ektor d. 1aster b. 0itmap e. )i5el . #luster 7.0erikut ini iri khas gambar bitmap,keuali.... a. Dibentuk oleh objek berupa garis b. Dibentuk objek dari titik&titik berwarna . 2ambar peah ketika diperbesar d. Memerlukan ketajaman resolusi gambar e. 1uang penyimpanan yang besar >.2ambar dengan format 0itmap di simpan dalam berbagai maam format,keuali.... a. Dgif d. Ddr b. Djpeg e. Dtiff . Dbmp ?.Sekumpulan ikon&ikon yang digunakan untuk membuat/mengolah gambar BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 21 disebut.... a. %itle 0ar d. Doker b. Menu 0ar e. Doument Aa!igator . %oolbo5 =.0agian yang terdiri dari kumpulan warna untuk mewarnai objek gambar disebut.... a. %itle 0ar d. #olor )alette b. Menu 0ar e. Doument Aa!igator . %oolbo5 E.,kon pada toolbo5 yang digunakan untuk memperbesar tampilan halaman adalah.... a. Foom %ool d. 1etangle %ool b. -ree /and %ool e. )ik %ool . /and %ool 1:.,kon pada toolbo5 yang digunakan untuk membuat garis lurus kur!a adalah.... a. Foom %ool b. 0e8ier %ool . /and %ool d. 1etangle %ool e. -reehand %ool 11.4ntuk membuat objek bintang digunakan toolC a. Star Shape d. <llipse %ool b. 0asi Shape e. 0e8ier %ool . Star %ool 1*.4ntuk membuat objek spiral digunakan toolC a. Star Shape d. <llipse %ool b. 0asi Shape e. 2raph %ool . Spiral %ool 1..4ntuk mengisi warna dalam objek digunakan toolC a. <yedropper %ool d. $utline %ool BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1+ b. 0asi Shape e. #olor %ool . -ill %ool 16.4ntuk membuat objek segitiga sama sisi digunakan toolC a. Star Shape d. +rrow %ool b. 0asi Shape e. -lowhart %ool . Spiral %ool 17.4ntuk mengisi warna gradasi fill dalam objek digunakan toolC a. %e5ture -ill Dialog d. -ountain -ill Dialog b. )antern -ill Dialog e. #olor %ool c. -ill #olor Dialog ''$4a1abla* "engan singkat "an -elasD 1. Belaskan apa yang dimaksud dengan design grafis menurut ilmugrafis.omG *. Belaskan program aplikasi berbasis bitmapG0eri ontoh programnnya H m in 6. .. Sebutkan 6 iri&iri gambar berbasis bitmapG 6. Belaskan bagian interfae #oreldraw dibawah ini : a. %itle 0ar b. %oolbo5 . #olor )alette d. 1uler e. Doker 7.Belaskan Kelebihan dan kekurangan gambar berbasis bitmapG