Anda di halaman 1dari 25

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1

Mata Pelajaran Teknologi Informasi !an Komunikasi "TIK#


Kelas$Semester %II$1 Program IPA$IPS SMA
BAB 1
PENGENALAN CORELDRAW
Standar Kompetensi :
1. Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis berbasis vektr
!mpetensi Dasar
1.1 Menggunakan menu "an ikn #ang ter"apat "alam perangkat lunak
pembuat grafis berbasis vektr
A$ Mengenal Desain Grafis
1% Pengertian Desain Grafis
Dari ilmugrafis$&m dijelaskan bahwa grafis artinya gambar,dimana setiap
gambar mengandung sebuah pesan yang akan disampaikan si pembuat gambar
kepada khalayak.Sedangkan Menurut 'lmu !mputer desain grafis adalah
gambar yang sudah diolah/dimanipulasi.Desain grafis adalah sebuah ilmu dan
keahlian dalam peranangan media komunikasi untuk menyampaikan pesan
kepada orang lain baik berupa informasi mengenai sebuah produk dan jasa,ide
ke dalam bentuk !isual.
(% )a*apan Pen&iptaan !ar#a Design Grafis
+a% ,isualCmuni&atr$"isual #omuniator mempelajari kepada siapa pesan
disampaikan,siapa pembuat pesan dan membuat ide bagaimana bentuk
!isual dari pesannya itu.
+b% ,isualiser$$rang yang menidaklanjuti idea atau gagasan dari "isual
#omuniator,dia bertugas untuk mem!isualisasikan/menggambarkan suatu
ide.
+&% Cp# Writer$%ugas #opy writer untuk meranang kata&kata yang pas
untuk desain tersebut.
+"% Peker-a Grafis$%ugas pekerja grafis untuk menyusun typograhi,tata letak
'layout(,elemen gambar agar menjadi menarik,da memiliki nilai artisrik
yang tinggi.
.% Prgram Aplikasi Grafis
)rogram aplikasi grafis adalah aplikasi yang digunakan untuk mengolah
gambar/karya seni.)rogram aplikasi grafis dibagi menjadi * yaitu :
+a% Prgram aplikasi grafis berbasiskan vektr,adalah program
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 2
aplikasi yang digunakan untuk mengolah gambar yang berbasiskan
!ektor 'garis dan kur!a(.#ontoh program aplikasi grafis
berbasis !ektor yaitu : #orelDraw, +dobe ,llustrator, Maromedia
-reehand,+uto#+D,,nksape,)aint dll.
+b% Prgram aplikasi berbasiskan bitmap,adalah program aplikasi yang
digunakan untuk mengolah gambar yang berbasiskan bitmap.#ontoh
program aplikasi grafis berbasis bitmap yaitu : +dobe
)hotoshop,#orel )hoto )aint,)hoto Sape,)iasa,Mirosoft )iture
Manager dll.
.% Warna "alam Design Grafis
Dalam design grafis,terdapat beberapa . tipe warna diantaranya :
+a% Warna RGB +Re"/Green/Blue%
Mode warna ini menggunakan tiga warna dasar,yaitu: Merah,/ijau dan
0iru.Mode warna 120 digunakan oleh berbagai peralatan elektronika untuk
menampilkan gambar,seperti : monitor,tele!isi dan sebagainya.
+b% Warna CM0! +C#an/Magenta/0ell1/Bla&k%
Mode warna ini mempunyai empat warna dasar yaitu:
#yan,Magenta,3ellow,dan 0lak.4mumnya mode warna ini digunakan untuk
kepentingan peretakan,karena warna ini mengau pada warna&warna tinta
dasar yang digunakan mesin etak.
+&% Warna BW +Bla&k/W*ite%
Mode warna ini hanya terdiri dari dua warna dasar yaitu : /itam dan )utih.
2% )ipe Grafis3gambar pa"a Desain Grafis
2ambar&gambar grafis yang diproses terbagi menjadi dua jenis yaitu: bitmap
dan !ektor.
+a% Grafis Bitmap,adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik&titik
yang mempunyai warna 'pi5els( .#iri&iri grafik bitmap yaitu :
1( 2ambar peah ketika diperbesar.
*( 2ambar tersusun dari banyak pi5el&pi5el yang memiliki warna masing&
masing.
.( 2radasi warna lebih luwes dan nyata.
6( Semakin besar resolusi semakin tinggi kualitas gambar.
7( %ipe grafis bitmap sangat baik untuk gambar dengan banyak warna.
Kelebihan grafis bitmap yaitu : pemakain memory proessor lebih keil
sedangkan kekurangannya yaitu : ukuran file yang dihasilkan besar.%ipe
file grafis bitmap yaitu : 4PG/ 4PEG/ )'55/ )'5/ PNG
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 &
Gambar 1$1 2rafis 0itmap
+b% Grafis ,ektr,adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik dan
garis.#iri&iri grafis !ektor yaitu :
1( 2rafis dengan tipe !ektor merupakan gambar yang dibentuk oleh
objek berupa garis dan kur!a.
*( Kualitas hasil gambar tidak tergantung dari resolusi gambar.
.( Dalam penyimpanan file tipe !ektor hanya memerlukan ruang
penyimpanan yang keil.
6( Semakin besar resolusi semakin tinggi kualitas gambar.
7( )ilihan grafik yang paling tepat untuk mengolah/membuat gambar
logo.
Kelebihan grafis !ektor,yaitu : ukuran file yang dihasilkan keil sehingga
menghemat memory penyimpanan sedangkan kekurangannya yaitu :
pemakain memory proessor lebih besar.tipe file grafis bitmap yaitu :
EP6/A'/CDR$
Gambar 1$( 2rafis "ektor
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 '
)ipe Grafik
N
Bitmap ,ektr
1
%erdiri dari kumpulan
pi5el&pi5el dengan warna
tertentu.
%erdiri dari kur!a dan garis.
* %ergantung dari resolusi
gambar.
%idak tergantung dengan
resolusi gambar.
. Kapasitas penyimpanan
file besar
Kapasitas penyimpanan file
keil.
6 Sangat ook untuk
gambar dengan banyak
warna.
Sangat ook untuk gambar
yang terdiri dari sedikit
warna.
Perban"ingan Grafik Bitmap "engan vektr
B$ 6ekilas Crel Dra1
CrelDra1 adalah software yang digunakan untuk mengolah gambar.3ang
dimaksudkan gambar dalam arti yang luas untuk meniptakan suatu desain
grafis.#orelDraw merupakan aplikasi grafis yang memberikan kemudahan bagi
para peranang dapat berkarya sehingga gambar yang dihasilkan dapat mendekati
kenyataan sebenarnya.#orelDraw merupakan software grafis untuk menggambar
dengan format !ektor.Selain kualitas gambar yang dihasilkan sangat halus,
#orelDraw dilengkapi fasilitas tool&tools yang mempermudah bagi seseorang
desainer meniptakan karya&karya yang indah dan spektakuler.Seara garis besar
#orelDraw memberikan kmudahan bagi penggunaannya adalah hal interfa&e
'tampilan( yang interaktif,kemampuan produkti!itas yang efesien, tool&tool yang
interaktif,efek&efek khusus,fasilitas pewarnaan,dan kualitas penetakan yang
optimal. !elebi*an CrelDra1 adalah ketika membuat desain dibesarkan '8oom(
berapapun gambar kita tidak peah sehingga kita bisa lebih detail ketika
menggabungkan desain kita. Software berbasis !ektor ini sangat familiar bagi
peninta desain grafis karena kemudahan yang ditawarkan.
C$ 6pesifikasi perangkat keras untuk CrelDra1
Dari Modul 'lmukmputer$&m didapat syarat utama yang umum untuk aplikasi
grafis adalah kesediaan 1+M atau memory yang menukupi untuk menjalankan
aplikasi tersebut. 4ntuk program CrelDra11(,spesifikasi standar yang harus
dipenuhi adalah sebagai berikut :
Minimum 6#stem Re7uirements :
9indows *::: with S)6, or 9indows ;) with S)1 '/ome, )rofessional, or %ablet
)# <dition(
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 (
)entium ,,, *:: M/8 or greater
1*= M0 1+M '*7> M0 1+M reommended(
Mouse or tablet
1:*6 5 ?>= sreen resolution '?>= 5 1:*6 on a %ablet )#(
#D&1$M dri!e
*7: M0 hard disk spae
D$ 'nterfa&e CrelDra11(
@angkah&langkah untuk menampilkan software #orelDraw adalah :
klik Start +ll )rograms #orel 2raphi Suite 1* #orelDraw 1* atau double klik
ikon #orelDraw 1* pada desktop.
'nterfa&e Prgram CrelDra1 1(
0erikut ini adalah pembahasan mengenai masing&masing bagian penting dalam
interfae )rogram #orelDraw 1*
1% )itle Bar
%itle 0ar adalah bagian paling atas dari jendela program #orelDraw 1* yang
berisi nama dokumen yang sedang dikerjakan. <kstensi #orelDraw1* adalah
8C"r.
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 )
(% Menu Bar
Menu merupakan sederet menu yang digunakan untuk melakukan perintah.Menu pada
#orelDraw terdiri dari :
+a% Menu 5ile digunakan untuk pengoperasian lembar
kerja.
Aew : 4ntuk membuat lembar kerja baru.
$pen : 4ntuk membuka file yang tersimpan.
#lose : 4ntuk menutup lembar kerja.
Sa!e : 4ntuk menyimpan file.
Sa!e +s : 4ntuk menyimpan file dengan nama yang berbeda.
)rint Setup : 4ntuk mengatur hasil etakan.
,mport : 4ntuk mengambil data atau gambar ke dalam lembar
Kerja
<5port : 4ntuk membuat file dengan format file selain format
#orelDraw
.
)rint )re!iew : 4ntuk melihat hasil etakan melalui komputer.
<5it : Keluar dari program #orelDraw.
+b% Menu E"it digunakan untuk mengedit lembar kerja.
4ndo : 4ntuk membatalkan perintah terakhir.
1edo : 4ntuk membatalkan perintah 4ndo.
#ut : 4ntuk menghapus objek dan ditampilkan lagi.
#opy : 4ntuk menggandakan objek.
)aste : 4ntuk menampilkan objek baru dari perintah #ut
atau #opy.
)aste Spesial : 4ntuk menampilkan objek baru dengan efek khusus
dari program lain dari perintah #ut dan
#opy.
Symbol : 4ntuk menampilkan karakter atau simbol&
simbol khusus
Selet +ll : 4ntuk menyeleksi semua objek.
Delete : 4ntuk menghapus objek.
-ind and 1eplae : 4ntuk menari salah satu objek dan menggantinya
+&% Menu La#ut digunakan untuk mengatur lembar
kerja.
,nsert )age : 4ntuk menambah halaman baru.
Delete )age : 4ntuk menghapus halaman.
,nsert )age : 4ntuk mengganti nama halaman.
Swith )age
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 *
$rientation : 4ntuk mengganti orientasi layout
halaman
2o %o )age : 4ntuk pindah ke halaman tertentu.
)age Setup : 4ntuk mengatur halaman.
)age 0akground : 4ntuk mengubah warna bakground lembar kerja.
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 +
+"% Menu Arrange digunakan untuk mengatur objek.
%ransformation : 4ntuk mengatur bentuk dan tata letak objek.
#lear %ransformation : 4ntuk membatalkan perintah %ransformation.
+lign and Distribute : 4ntuk mengatur posisi letak pada dua objek.
$rder : 4ntuk mengatur posisi urutan layer.
2roup : 4ntuk mengelompokan objek&objek.
4ngroup : 4ntuk membatalkan 1 perintah 2roup.
#ombine : 4ntuk mengkombinasikan dua objek menjadi satu objek
0reak +part : 4ntuk memisahkan dari objek menjadi
objek yang berdiri sendiri.
@ok $bjet : 4ntuk mengkuni objek agar tidak
dapat dipindah dan diseleksi
4nlok $bjet : 4ntuk membatalkan 1 perintah lok $bjet.
4nlok +ll $bjet : 4ntuk membatalkan semua perintah @ok
$bjet.
Shaping : 4ntuk memberi perintah potong,gabung,maupun
interseksi sesuai
pilihan.
#on!ert %o #ur!e : 4ntuk mengubah objek garis menjadi kur!a.
+e% Menu Effe&t digunakan untuk memberi efek pada
objek.
+djust : 4ntuk mengatur warna.
%ransform : 4ntuk mengganti warna.
0lend : 4ntuk menggabungkan dua jenis objek
yang berbeda dalam suatu !ektor.
#ountur : Memberikan efek bayangan pada luar
garis maupun dalam garis.
<n!elo!e : 4ntuk mengubah sisi suatu objek
sesuai dengan yang diinginkan.
@ens : Memberikan efek lensa.
<5trude : 4ntuk mengubah objek *D menjadi .D.
+dd )erspeti!e : 4ntuk memberi efek perspetif.
+dd )erspeti!e : Memasukan objek gambar maupun
tulisan ke dalam suatu objek lingkaran
maupun persegi
#opy <ffet : 4ntuk mengopy efek dari objek lain.
#lone <ffet : 4ntuk menggandakan efek.
+f% Menu Bitmap digunakan untuk mengatur objek mode
bitmap.
#on!ert %o 0itmap : 4ntuk mengatur warna.
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 ,
.D <ffet : 4ntuk memberikan efek . dimensi.
+rt Strokes : 4ntuk memberi efek lukisan artistik.
0lur : 4ntuk efek bulam.
#ountour : 4ntuk memberi efek kontur benda.
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1
-
#reati!e : 4ntuk membuat suatu bakground.
Aoise : 4ntuk memberi efek bintik&bintik halus.
Sharpen : 4ntuk memperluas tampilan.
+g% Menu )e9t digunakan untuk mengatur teks.
-ormat %e5t : 4ntuk mengatur ukuran bentuk dan ukuran
teks.
<dit %e5t : 4ntuk mengedit teks yang dipilih.
-it %e5t %o : 4ntuk merubah teks berpola tertentu.
9riting %ools : 4ntuk menampilkan spell hek dan grammar
#hange #ase : 4ntuk mengubah huruf menjadi keil atau
besar
'kapital(.
.% )lbars
%oolbars adalah ikon&ikon bergambar yang digunakan untuk melakukan perintah.
,kon&ikon pada toolbars terdiri dari :
No .ungsi
1 Digunakan untuk membuat dokumen baru.'Aew(
2
Digunakan untuk membuka dokumen yant telah
dibuat.'$pen(
& Digunakan untuk menyimpan dokumen.'Sa!e(
' Digunakan untuk menetak dokumen.')rint(
(
Digunakan untuk menghapus dan dapat menampilkan kembali
ke tempat lain.'#ut(
) Digunakan untuk menggandakan suatu objek.'#opy(
*
Digunakan untuk menampilkan hasil perintah opy atau ut
pada objek.')aste(
+
Digunakan untuk membatalkan perintah yang telah
dilakukan.'4ndo(
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1
1
, Digunakan untuk mengembalikan pembatalan perintah yang
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1
2
telah dilakukan.'1edo(
1- Digunakan untuk mengambil/mengimport gambar.',mport(
11
Digunakan untuk mengekspor/mengirimkan gambar ke dalam
format file gambar dan disimpan dalam nama tersendiri.
'<5sport(
2% )lb9
%oolbo5 adalah peralatan yang terdiri dari ikon&ikon yang digunakan untuk mengatur atau
membuat gambar.,kon yang ada pada toolbo5 terdiri dari :
No Ikon .ungsi
1 Digunakan untuk memilih,
memanipulasi dan mengontrol objek
2
Digunakan untuk memanipulasi objek
kurva.
Knife Tool, memotong objek
yang memiliki bidang,
sekaligus melakukan break-
apart
Eraser Tool, melobangi objek
bidang dan akan membuat
kurva baru sesuai pergerakan
arah mouse.
Smudge Brush, untuk
mengubah bagian garis outline
pada objek dengan cara
draging.
Roughen Brush, digunakan
untuk mengubah bagian
outline pada garis vektor dari
objek
Free Tranfor Tool, untuk
memutar objek dengan bebas
&
Memperbesar/memperkecil tampilan
objek
Menggeser halam dokumen dengan
tangan
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1-
Digunakan untuk membuat garis
tunggal dan kurva.
Bezier Tool, Membuat garis
lurus berupa kurva.
Artistic Media Tool, Membuat
garis dengan
gaya artistik.
Pen Tool, Membuat kurva
garis dengan satu segment
Polyline Tool, Membuat garis
tunggal dan kurva.
3 Point Cure, Untuk
membuat kurva dengan 3
langkah titik a!al, luas area,
batas akhir".
!nteractie Connector Tool,
Untuk menghubungkan dua
buah objek dengan satu garis
penghubung.
Dimension #ool, Membuat
garis berisi in$ormasi ukuran
objek.
(
Retangle Tool digunakan untuk
membuat objek kotak.
3 Point Retangle Tool digunakan untuk
membuat objek kotak dalam tiga
langkah %rah luas & batas".
)
Eli"se Tool, digunakan untuk membuat
objek lingkaran.
3 Point Eli"se Tool digunakan untuk
Membuat objek kotak dalam 3 langkah
%rah & 'uas & (atas" .
*
)olygon #ool, digunakan untuk
membuat objek segi banyak dan
bintang.
#ra"h Pa"er Tool,Membuat
objek gabungan yang terdiri
dari kotak-kotak yang
membentuk tabel .
S"iral Tool, Membuat objek
spiral .
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 11
+
StarSha"e,digunakan untuk membuat
objek bintang dan variasi bentuk
bintang bintang lainnya.
Basic Sha"e, Membuat
berbagai macam bentuk
objek yang umum.
Arro$ Sha"e, Membuat
objek panah dan variasinya
Flo$chart Sha"e, Membuat
objek berupa simbol-simbol
$lo!chart Callout Sha"e,
Membuat objek kotak dialog
dan label
,
Te%t Tool ,digunakan untuk membuat
objek teks dan paragraph teks
1-
*nteractie Blend Tool, digunakan
untuk memmbuat duplikasi objek
artistik dan
perubahannya diantara dua buah
objek
*nteractie Contour Tool,
membuat duplikasi artistik
objek bersangkutan.
!nteractie &istortion Tool,
membuat e$ek artistik
perubahan bentuk objek.
!nteractie Enelo"e Tool,
membuat e$ek artistik.
perubahan bentuk pada titik-
titik yang ada.
!nteractie E%trude Tool,
membuat e$ek artistik 3
dimensi.
!nteractie &ro" Shado$
Tool, membuat e$ek
bayangan.
!nteractie Trans"arency
Tool, membuat e$ek
transparan.
11
Paint'uc(et Tool, digunakan untuk
mengisi !arna pada area isi sebuah
objek.
Eyedro""er Tool, digunakan untuk
menentukan !arna.
HAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA
12
)utline Tool, digunakan untuk
memanipulasi tipe, !arna dan
ketebalan outline.
1& ol* diguna(an untu( mani+
"ulasi "e$arnaan isi o',e( -fill./
Fill Color &ialog*
menentu(an "ro"erti
-$arna. fill se'uah o',e(/
Fountain Fill &ialog*
menentu(an "ro"erti -$arna.
gradasi fill se'uah o',e(/
Pattern Fill &ialog*
Menentu(an fill se'uah o',e(
dengan "attern
Te%ture Fill &ialog*
Menentu(an fill se'uah
o',e( dengan te(stur
Postscri"t Fill &ialog*
Menentu(an fill se'uah o',e(
dengan "ostscri"t
0o Fill* Menghilang(an
$arna fill
Color &oc(er
1indo$* Mengatur
$arna
1' !nteractie Fill Tool, digunakan
untuk menerapkan berbagai macam
$ill
!nteractie Mesh Tool, digunakan
untuk menampilkan grid-grid yang
berkaitan pada
objek
:% Prpert# Bar
)roperty 0ar adalah bagian yang berfungsi untuk menampilkan semua properti
parameter bantuan yang disesuaikan dengan tool atau fasilitas yang sedang aktif di
jendela program #orelDraw1*.
;% Ruler
BA Kelas12 12
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1&
1uler adalah penggaris yang digunakan sebagai panduan dalam menentukan batas&batas area
penataan objek
<% Clr Palette
#olor )alette adalah bagian yang berisi kumpulan warna&warna yang digunakan untuk
mewarnai objek.
=% Page Dra1ing
)age Drawing adalah kan!as atau area kerja yang digunakan
untuk membuat atau mengatur objek.
>% D&ker
Doker adalah fasilitas bantuan
yang digunakan untuk memaksimalkan atau melakukan
suatu pekerjaan yang tidak bisa ditangani
dengan too&tool yang ada. 4ntuk menampilkan
doker dengan ara klik menu Win"1
D&ker,kemudian pilih doker yang akan digunakan.
1?% 6tatus Bar
Status 0ar adalah faslitas yang berada di bagian bawah yang berisi
informasi mengenai berbagai hal yang tengah dikerjakan.
11% D&umen Navigatr
Doumen Aa!igator adalah bagian atas status bar yang berfungsi untuk mengatur
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1'
jumlah halaman dalam suatu dokumen.
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1(
D$ Beker-a "engan CrelDra1 1(
+a% Membuat 5ile Baru
4ntuk memulai membuat dokumen baru,pilih new pada tampilan welome
sreen #orelDraw, klik ikon new atau klik menu 5ile Ne1$
+b% Membuka Dkumen
+da beberapa ara untuk membuka dokumen diantaranya yaitu sebagai
berikut :
+1% !lik 5ile klik ikn Open atau kombinasi tombol keyboard
' C)RL@O( seara bersamaan.
+(% Klik file yang akan dibuka.Klik tombol perintah open atau double klik file
tersebut
+&% Men#impan "kumen
@angkah&langkah untuk menyimpan dokumen sebagai berikut :
+1% !lik 5ile pilih 6ave As 'untuk menyimpan file baru sekaligus memberi
nama file(, klik ikon gambar disket(,+tau menekan tombol keyboard Ctrl @
6, hingga tampil kotak dialog Sa!e +s sebagai berikut ini :
+(% %entukan lokasi penyimpanan file dengan ara mengganti pilihan pada kotak
Sa!e ,n seara standar adalah My Doument.+nda dapat mengganti
dengan folder +nda sendiri.
+.% Ketik nama file pada kota dialog -ile Aame
+2% 4ntuk menyimpanan tekan atau klik tombol Sa!e.Dokumen yang tersimpan seara
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1)
otomatis akan menjadi file dengan berektensi
8C"r.
"% Men&etak Dkumen
@angkah&langkah untuk menetak dokumen adalah sebagai berikut :
+1% Klik -ile pilih )rint, atau kombinasi tombol keyboard Ctrl@P$
+(% Kemudian akan munul kotak dialog )rint, tentukan nama jenis printer yang akan
digunakan, kemudian berikan tanda entang +ll pada kotak dialog )age
1ange, lalu klik $K.
e% Menutup "kumen "an keluar "ari prgram CrelDra1 1(
Setelah proses pengerjaan lembar kerja telah selesai, naskah yang sudah
tidak
terpakai dapat kita tutup,menutup dukumen dengan ara : klik 5ile &lse
sedangkan keluar dari program #orelDraw1* dengan ara klik 5ile E9it$
E$ Beker-a "engan Wrkspa&e
CrelDra11( +a% Mengatur 6etting
Aalaman
+1% Menggunakan Menu bar
@angkah&langkah adalah sebagai berikut :
1. )ilih La#ut Page 6etup, maka akan tampil kotak dialog sebagai berikut :
*. @akukan setting halaman sesuai yang diinginkan.0erikut option halaman yaitu :
)ortrait, untuk mengatur orientasi kertas dengan etak !ertikal/tegak
datar.
@andsape, untuk mengatur orientasi halaman etak
hori8ontal/miring.
)aper, untuk mengatur ukuran kertas.
9idth, untuk mengatur satuan ukuran dan tinggi
Set from )rinter, untuk mengatur setting halaman melalui setting di printer
.. Bika sudah selesai, klik $K.
+(% Menggunakan Prpert# bar
@angkah&langkah adalah sebagai berikut :
1. klik )aper type/si8e, untuk memilih type kertas.
*. Klik $rientation paper, untuk memilih posisi kertas potrait/landsape.
.. Klik Draw units, untuk meimilih satuan ukuran kertas.
+b% Menamba* Aalaman
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1*
4ntuk menambahkan halaman dalam dokumen tersebut dilakukan dengan langkah&
langkah untuk mengatur halaman adalah sebagai berikut :
+1% Klik kanan pada salah satu halaman ')age(
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1+
+(% )ilih salah satu pilihan yang ada yaitu :
B 'nsert Page After, untuk manambahkan halaman sesudah halaman
tersebut
B 'nsert Page Befre/untuk menambahkan halaman sebelum halaman
tersebut
+&% Meng*apus Aalaman
Bika +nda tidak lagi membutuhkan salah satu halaman, dapat menghapus
dengan ara
sebagai berikut :
a( Klik kanan pada halaman yang akan
dihapus. b( )ilih Delete )age.
+"% Mengganti Nama Aalaman
+gar dapat lebih mudah untuk mengenali file +nda dari banyaknya halaman +nda,
dengan ara mengganti nama halaman dengan ara :
+1% Klik kanan pada halaman yang akan diganti
namanya.
+(% )ilih pilihan 1ename )age untuk mengganti nama
halaman.
+e% Mengatur Warna Ba&kgrun" Aalaman
Seara default, lembar kerja/bakground pada #orelDraw berwarna putih.
4ntuk
memberi kesan yang berbeda, kita dapat mengubah bakground dengan
warna yang diinginkan.+dapun langkah&langkah untuk mengganti warna
bakground/lembar kerja yaitu sebagai berikut :
+1% Klik menu
@ayout.
+(% )ilih )age
0akground.
+.% )ilih opsi
Solid.
+2% )ilih warna yang
dikehendaki.
+:% Klik
$K.
+f% Membuat Gui"line3garis bantu +penggaris%
+1% 4ntuk mengeluarkan garis bantu dalam menggambar, simpan kursor di atas
penggaris kemudian tarik kebawah untuk membuat garis hori8ontal.
+(% 4ntuk membuat garis bantu !ertikal, aranya sama, klik dipenggaris
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1,
sebelah kiri, drag 'tarik( ke sebelah kanan, jumlah penggaris bisa
dikeluarkan sesuai keinginan.
+g% Mengimprt Gambar
'mprt gambar berarti menggambil gambar dari lokasi lain.langkah&langkah
untuk mengimport gambar sebagai berikut :
4ntuk mengimport gambar, klik menu 5ile 'mprt, kemudian pilih gambar, klik
$pen dan tempatkan gambar sesuai keingginan.
+*% Mengeksprt Gambar
<5port gambar berarti mengirimkan gambar.langkah&langkah untuk
mengimport
gambar sebagai berikut
:
4ntuk mengimport gambar, klik menu 5ile E9prt, kemudian klik E9prt
sesuai
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 2-
keingginan
.
C4' !OMPE)EN6'
'$Pili*la* sala* satu -a1aban #ang paling tepat
1.2ambar yang sudah diolah/dimanipulasi
disebut....
a.Design 2rafis d. Draf 2rafis
b.$bjet 2rafis e. +nimasi 2rafis
."ektor 2rafis
*.Dibawah ini bukan program grafis
berbasis !etor adalahC.
a. #orel Draw d.
,nkSape b. )iasa e.
+uto#ad
. )aint
..Dibawah ini bukan merupakan empat
warna dasar yaituC
a. 3ellow d.
Magenta b. 1ed e. #yan
. 0lak
6.2ambar yang terdiri dari titik dan garis
kur!a disebut....
a. "ektor d. 1aster
b. 0itmap e. )i5el
. #luster
7.0erikut ini iri khas gambar
bitmap,keuali....
a. Dibentuk oleh objek berupa garis
b. Dibentuk objek dari titik&titik
berwarna
. 2ambar peah ketika diperbesar
d. Memerlukan ketajaman resolusi
gambar
e. 1uang penyimpanan yang besar
>.2ambar dengan format 0itmap di
simpan dalam berbagai maam
format,keuali....
a. Dgif d. Ddr
b. Djpeg e. Dtiff
. Dbmp
?.Sekumpulan ikon&ikon yang
digunakan untuk
membuat/mengolah
gambar
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 21
disebut....
a. %itle 0ar d. Doker
b. Menu 0ar e. Doument
Aa!igator . %oolbo5
=.0agian yang terdiri dari kumpulan
warna untuk mewarnai objek gambar
disebut....
a. %itle 0ar d. #olor
)alette
b. Menu 0ar e. Doument
Aa!igator . %oolbo5
E.,kon pada toolbo5 yang digunakan
untuk memperbesar tampilan halaman
adalah....
a. Foom %ool d. 1etangle
%ool
b. -ree /and %ool e. )ik %ool
. /and %ool
1:.,kon pada toolbo5 yang digunakan
untuk membuat garis lurus kur!a
adalah....
a. Foom %ool
b. 0e8ier %ool
. /and %ool
d. 1etangle %ool
e. -reehand %ool
11.4ntuk membuat objek bintang
digunakan toolC
a. Star Shape d. <llipse %ool
b. 0asi Shape e. 0e8ier %ool
. Star %ool
1*.4ntuk membuat objek spiral
digunakan toolC
a. Star Shape d. <llipse
%ool b. 0asi Shape e. 2raph
%ool . Spiral %ool
1..4ntuk mengisi warna dalam objek
digunakan toolC
a. <yedropper %ool d. $utline %ool
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 1+
b. 0asi Shape e. #olor
%ool . -ill %ool
16.4ntuk membuat objek segitiga sama
sisi digunakan toolC
a. Star Shape d. +rrow %ool
b. 0asi Shape e. -lowhart
%ool . Spiral %ool
17.4ntuk mengisi warna gradasi fill dalam
objek digunakan toolC
a. %e5ture -ill Dialog d. -ountain
-ill
Dialog
b. )antern -ill Dialog e. #olor %ool
c. -ill #olor Dialog
''$4a1abla* "engan singkat "an
-elasD
1. Belaskan apa yang dimaksud
dengan design grafis menurut
ilmugrafis.omG
*. Belaskan program aplikasi
berbasis bitmapG0eri ontoh
programnnya H m in 6.
.. Sebutkan 6 iri&iri gambar
berbasis bitmapG
6. Belaskan bagian interfae
#oreldraw dibawah ini :
a. %itle 0ar
b. %oolbo5
. #olor )alette
d. 1uler
e. Doker
7.Belaskan Kelebihan dan kekurangan
gambar berbasis bitmapG

Anda mungkin juga menyukai