Anda di halaman 1dari 22

Bagan Sistem Komputer Modern

Dari bagan sistem komputer modern di atas saya akan mencoba menjelaskan
bebrapa diantaranya.
HARDDISK DRIVE(HDD)
Cakram keras (Inggris: harddisk atau harddisk drive disingkat HDD atau hard drive
disingkat HD) adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data
sekunder dan berisi piringan magnetis. Cakram keras diciptakan pertama kali oleh
insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun 1956. Cakram keras pertama tersebut terdiri
dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai
1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Cakram
keras zaman sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750
GB.

Jika dibuka, terlihat mata cakram keras pada ujung lengan bertuas yang menempel
pada piringan yang dapat berputar
Data yang disimpan dalam cakram keras tidak akan hilang ketika tidak diberi
tegangan listrik. Dalam sebuah cakram keras, biasanya terdapat lebih dari satu
piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya kini cakram keras secara fisik menjadi semakin tipis dan
kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Cakram keras kini juga
tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat
dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun
FireWire.
Cara Kerja Harddisk
Sebuah harddisk membaca dan menulis data dengan memutar piringan-piringan
datar yang disebut platter. Kedua sisi platter tersebut dilapisi dengan media khusus
yang dapat menyimpan data berpola magnetik. Pada bagian tengah setiap platter,
terdapat lubang agar platter dapat ditempatkan pada sebuah pemutar yang disebut
spindle. Spindle ini terhubung dengan motor spindle yang berfungsi untuk
merotasikan spindle sehingga platter juga ikut berputar.
Alat khusus yang dapat memanipulasi magnetik disebut head, yang terpasang pada
ujung slider. Slider sendiri terpasang pada arm. Semua komponen tersebut
terpasang pada alat yang bernama actuator. Actuator adalah komponen yang
berfungsi mengatur posisi head ketika terjadi proses read/write.
Setiap permukaan platter pada disk dapat menampung puluhan miliar individu bit
data. Agar pengaksesan data lebih mudah, bit-bit data tersebut dikelompokkan
menurut metode tertentu. Setiap platter umumnya mempunyai dua head. Satu di
atas platter dan satu lagi di bawah platter. Jadi sebuah harddisk dengan tiga platter
(pada umumnya) mempunyai enam permukaan dan total jumlah head adalam
enam. Setiap platter menempatkan data informasinya pada sebuah jalur lingkaran
memusat (spiral) yang disebut tracks. Track itu sendiri masih dipecah-pecag menjadi
bagian yang lebih kecil yang disebut sector. Setiap sector mampu menyimpan
informasi 512 byte.
Sebuah harddisk dibuat dengan tingkat ketelitian yang tinggi. Komponen utama dari
harddisk terisolasi dari udara luar, untuk mencegah adanya benda asing yang masuk
yang dapat menyebabkan kerusakan hada read/write head, ataupun menggores
permukaan platter.


KEYBOARD
Papan ketik (bahasa Inggris: keyboard) atau kibor adalah peranti untuk mengetik
atau memasukkan huruf, angka, atau simbol tertentu ke perangkat lunak atau
sistem operasi yang dijalankan oleh komputer.
Papan ketik terdiri atas tombol-tombol berbentuk kotak dengan huruf, angka, atau
simbol yang tercetak di atasnya. Dalam beberapa sistem operasi, apabila dua tombol
ditekan secara bersamaan, maka akan memunculkan fungsi khusus atau pintasan
yang telah diatur sebelumnya.
Ada berbagai jenis tata letak tombol pada papan ketik. Akan tetapi, yang paling
populer dan umum digunakan adalah tata letak QWERTY, meniru sistem tata letak
mesin ketik.
Papan ketik tipe baru biasanya mempunyai tombol tambahan di atas tombol fungsi
(F1, F2, dst.) untuk mempermudah pengguna dalam mengoperasikan komputer.
Selain itu, papan ketik baru juga sudah banyak yang mendukung teknologi nirkabel.
Cara Kerja Keyboard
Sebuah keyboard seperti miniatur komputer. keyboard mempunyai prosesor sendiri
dan rangkaian sirkuit yang membawa informasi menuju dan dari prosesor tersebut.
Bagian terbesar dari rangkaian keyboard berupa key matrix .

Processor dan rangkaian keyboard
Key matrix adalah sebuah kisi rangkaian dibawah tombol-tombol keyboard. Di
dalam keyboard, tiap rangkaiannya terputus (seperti saklar) pada titik dibawah tiap
tombol. Ketika kita menekan sebuah tombol, tombol tersebut menekan sebuah
saklar, menjadikan rangkaian tersambung dan mengalirkan arus listrik melaluinya.
Jika kita lama pada tombol, prosesor mengenalinya sama dengan menekan tombol
tersebut berulang-ulang..
Ketika prosesor menemukan rangkaian tertutup (tersambung karena adanya
penekanan tombol), maka prosesor akan membandingkan lokasi yang rangkaian
tertutup tersebut dengan peta karakter yang tersimpan dalam ROM (read only
memory) keyboard. Peta karakter pada dasar nya adalah tabel daftar karakter yaitu
daftar posisi tiap-tiap tombol atau kombinasi tombol beserta karakter yang
direpresentasikannya. Sebagai contoh, peta karakter memberitahu prosesor bahwa
menekan tombol a sendirian menghasilkan huruf kecil a, tetapi tombol Shift
bersama tombol a bersama-sama akan menghasilkan huruf kapital A.

Matriks tombol pada keyboard
Komputer juga dapat menggunakan peta karakter tersendiri, berbeda dengan peta
karakter dari keyboard. Hal ini berguna jika pengguna mengetik dalam bahasa yang
hurufnya tidak sama dengan huruf dalam bahasa inggris (huruf latin umumnya).
Pengguna dapat mengatur komputernya agar menerjemahkan tombol keyboardnya
seolah-olah mengetik menggunakan keyboard Dvorak walaupun keyboard yang
sebenarnya digunakan adalah keyboard Qwerty. Sebagai tambahan, sistem operasi
dan program aplikasi mempunyai pengaturan penggunaan keyboardnya yang
memungkinkan pengguna mengubah kelakukan keyboardnya untuk menyesuaikan
kekurangan yang ada seperti diuraikan diatas.


MOUSE
Tetikus atau yang lebih dikenal dengan nama mouse adalah alat yang digunakan
untuk memasukkan data ke dalam komputer selain papan ketik. Tetikus memperoleh
nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus.

Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu
dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun
1970, Douglas Engelbart memperkenalkan mouse yang dapat mengetahui posisi X-Y
pada layar komputer, mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator
(indikator posisi X-Y).
Bentuk mouse yang paling umum mempunyai dua tombol, masing-masing di sebelah
kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan. Walaupun demikian, komputer-
komputer berbasis Macintosh biasanya menggunakan mouse satu tombol.
Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh
permukaan keras dan rata. Mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan
bola lagi, tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu,
ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio,
sinar inframerah, maupun bluetooth.
Saat ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan mouse memakai sistem laser
sehingga resolusinya dapat mencapai 2.000 titik per inci (dpi), bahkan ada yang bisa
mencapai 4.800 titik per inci. Biasanya mouse model ini diperuntukkan bagi
penggemar video game.
Cara Kerja Mouse
Mouse Optimekanik

Pada dasarnya mouse dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola
kecil yang terdapat dalam mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil
yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di
dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan
mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan
satu lagi vertikal (atas dan bawah).
Jika kita hanya menggerakkan pengendali horisontal maka penunjuk hanya akan
bergerak secara horisontal saja pada layar monitor komputer. Dan sebaliknya jika
penunjuk vertikal yang digerakkan, maka penunjuk (pointer) hanya bergerak secara
vertikal saja dilayar monitor. Jika keduanya kita gerakkan maka gerakan penunjuk
(pointer) akan menjadi diagonal. Nah, jika bola kecil dimasukkan kembali, maka bola
itu akan menyentuh dan menggerakkan kedua pengendali gerak tersebut sesuai
dengan arah mouse yang kita gerakkan.
Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua
tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. Pengaruh
dari penekanan tombol atau yang di kenal dengan istilah Click ini tergantung pada
obyek (daerah) yang kita tunjuk. Komputer akan mengabaikan penekanan tombol
(click) bila tidak mengenai area atau obyek yang tidak penting.
Kemudian dalam penggunaan mouse juga kita kenal istilah Drag yang artinya
menggeser atau menarik. Apabila kita menekan tombol paling kiri tanpa
melepaskannya dan sambil menggesernya, salah satu akibatnya obyek tersebut
berpindah atau menjadi pindah (tersalin) ke obyek lain dan terdapat kemungkinan
lainnya. Kemungkinan-kemungkinan ini tergantung pada jenis program aplikasi apa
yang kita jalankan. Mouse terhubung dengan komputer dengan sebuah kabel yang
terdapat pada mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat di
CPU komputer.
Mouse Optik

Mouse optik menggunakan sebuah led merah sebagai pengganti bola mouse.Cahaya
LED ini akan dipantulakan oleh permukaan meja/alas ke sensor CMOS
(Complimentary Metal-Oxide Semi konductor).Sensor ini kemudian mengirimkan
gambaran permukaan ke Digital Signal Processor (DSP).DSP akan menganalisis
gambaran tadi dan menentukan jarak penggeseran mouse yang kemudian
dikirimkan ke komputer.Berdasarkan data tersebut,komputer akan menggeser posisi
kursor mouse pada layar.Jika kini ada jenis mouse optik yang dapat dijalankan pada
permukaan alas apa saja,dahulu mouse optik harus dijalankan pada sebuah mouse
pad khusus yang memiliki pola garis kotak ini yang akan memutus pantulan cahaya
LED.Berdasarkan pola nyala-putus LED tersebut,komputer akan mengetahui jarak
penggeseran mouse.Namun,mouse jenis ini lebih susah dipakai dan tak dapat
dipakai tanpa mouse pad khusus.

Keunggulan mouse optik dibandingkan mouse optimekanik :
1. Tak ada bagian yang harus bergerak,sehingga kemungkinan kegagalan putaran
tidak ada.
2. Karena tertutup penuh,tak memungkinkan debu masuk ke dalam mouse.
Resolusi pelacakan cahaya lebih halus sehingga gerakan kursor mouse pada layar
juga semakin halus.

UNIVERSAL SERIAL BUS (USB)
Universal Serial Bus (USB) adalah standar bus serial untuk perangkat penghubung,
biasanya kepada computer namun juga digunakan di peralatan lainnya seperti
konsol permainan, ponsel dan PDA.
Sistem USB mempunyai desain yang asimetris, yang terdiri dari pengontrol host dan
beberapa peralatan terhubung yang berbentuk pohon dengan menggunakan
peralatan hub yang khusus.
Desain USB ditujukan untuk menghilangkan perlunya penambahan expansion card
ke ISA komputer atau bus PCI, dan memperbaiki kemampuan plug-and-play
(pasang-dan-mainkan) dengan memperbolehkan peralatan-peralatan ditukar atau
ditambah ke sistem tanpa perlu mereboot komputer. Ketika USB dipasang, ia
langsung dikenal sistem komputer dan memroses device driver yang diperlukan
untuk menjalankannya.
USB dapat menghubungkan peralatan tambahan komputer seperti mouse, keyboard,
pemindai gambar, kamera digital, printer, harddisk, dan komponen networking. USB
kini telah menjadi standar bagi peralatan multimedia seperti pemindai gambar dan
kamera digital.
Versi terbaru (hingga Januari 2005) USB adalah versi 2.0. Perbedaan paling
mencolok antara versi baru dan lama adalah kecepatan transfer yang jauh
meningkat. Kecepatan transfer data USB dibagi menjadi tiga, antara lain:
High speed data dengan frekuensi clock 480.00Mb/s dan tolerasi pensinyalan data
pada 500ppm.
Full speed data dengan frekuensi clock 12.000Mb/s dan tolerasi pensinyalan data
pada 0.25% atau 2,500ppm.
Low speed data dengan frekuensi clock 1.50Mb/s dan tolerasi pensinyalan data
pada 1.5% atau 15,000ppm.
Cara Kerja USB
Universal Serial Bus (USB): Sebuah bus I/O (input/output) yang dapat mentransfer
data hingga 12 megabit per detik. Beberapa hal yang perlu Anda ketahui tentang
USB:
o Lebih cepat dibanding port paralel atau serial dengan kecepatan transfer hingga
12 mbps
o Dapat mengkoneksikan hingga 127 periferal
o Diterima secara luas
o Tidak cocok untuk periferal dengan bandwith tinggi
o Membutuhkan Windows 98 ke atas untuk kompatibilitas secara penuh
Transfer data pada USB dikirim dalam bentuk paket, sementara port paralel dan
serial mentransfernya dalam bentuk bit individual. Sebagai contoh, bila Anda ingin
menyimpan sebuah file pada sebuah drive Zip USB, pertama-tama PC akan
memotong-motong file tersebut menjadi potongan-potongan sebesar 64-byte--setiap
potongan menyertakan informasi pengalamatan dan data itu sendiri--dan kemudian
mengirimkan potongan tersebut ke port USB.
Kecepatan transfer USB melampaui kecepatan transfer port paralel dan serial karena
telah menyempurnakan proses transfer tersebut: Kabel USB mengurangi derau dan
distorsi selama data dikirim, sehingga data dapat diterima dengan sedikit kesalahan.
Selain lebih cepat dibanding koneksi port serial dan paralel, USB juga memungkinkan
Anda menyambungkan perangkat dalam sebuah rantai koneksi yang panjang melalui
beberapa buah hub. Spesifikasi USB mengijinkan dua jenis perangkat: Sebagai hub
dan fungsi. Hub memungkinkan Anda dapat mengkoneksikan banyak peranti pada
bus; fungsi, atau periferal, adalah melakukan apa yang diperintah PC. Hub dapat
disertakan pada peranti--sebagai bagian dari monitor, misalnya--atau dapat berupa
produk stand-alone. Sebagai contoh, jika Anda memiliki sebuah komputer yang
hanya memiliki satu port USB, Anda dapat mengkoneksikannya dengan sebuah hub
empat-port dan menghubungkannya ke hub USB empat-port lain pada rantai
koneksi, sehingga Anda dapat mengkoneksikan 7 buah peranti ke PC Anda. Semakin
banyak perangkat yang Anda sambungkan, semakin kecil daya yang diberikan pada
tiap perangkat. Bila Anda ingin menyambungkan banyak peranti pada PC Anda,
sebaiknya Anda menggunakan hub USB untuk meyakinkan bahwa peranti Anda
mendapat cukup tenaga untuk bekerja.
Untuk memudahkan memasang dan mengganti periferal, USB memiliki fitur hot
plungging dan Plug and Play. Dengan hot plugging Anda tidak perlu merestart
komputer saat memasang dan mencabut peranti USB. Saat sebuah periferal
disambungkan ke PC, ia akan mengirimkan sebuah sinyal ke PC yang mengatakan
bahwa ia sudah tersambungkan ke bus. Setelah PC merespon, peranti tersebut
kemudian mengirimkan informasi seberapa banyak bandwith yang ia butuhkan. Versi
USB yang banyak beredar saat ini, USB 1.1, mengijinkan dua jenis periferal: yang
berkecepatan rendah dan yang berkecepatan sedang.
Perangkat berkecepatan rendah, seperti keyboard dan mouse, diberikan bandwith
yang secukupnya (sekitar 1,5 mbps), sementara peranti berkecepatan sedang,
seperti printer dan scanner, diberi bandwith terbesar hingga 12 mbps. Setelah
mengalokasikan bandwith, PC kemudian memberikan sebuah nomor identifikasi
unik. Saat peranti tersebut dicabut, PC kemudian mengkonfigurasi ulang bus USB.
Kompatibilitas Plug and Play USB berarti Anda dapat mencolokkan sebuah perangkat
ke PC dan hanya dibutuhkan sedikit campur tangan Anda untuk urusan selanjutnya.
Windows 98 menyertakan driver USB untuk peranti semacam keyboard, mouse, dan
harddisk eksternal. tetapi peranti lain perlu menginstalasikan driver mereka ke
Windows. Windows 2000 juga menyediakan dukungan USB.
Mendapatkan Perangkat USB
USB ada dimana-mana. Produsen CPU seperti Intel telah menyertakan sebuah
pengontrol host USB pada chipsetnya. Sistem operasi yang lebih baru juga
mendukung bus USB--Windows 98, Linux (kernel terbaru), dan Mac OS. Dell,
Compaq, NEC, dan produsen PC lainnya telah lama menyertakan port USB sebagai
perangkat standar sistem mereka. PC yang belum memiliki port USB dapat
menambahkannya pada sistemnya menggunakan kartu PCI (untuk sistem desktop)
atau kartu CardBus (untuk notebook). Produsen periferal membutuhkan waktu yang
agak lama untuk mengadopsi USB. Tetapi jumlah peranti yang menggunakan USB
sebagai sarana pengkoneksiannya semakin meningkat.
Microsoft, Mitsumi, dan Logitech telah menawarkan peranti dengan koneksi USB
seperti keyboard, mouse, modem, dan lainnya. Produk-produk yang dulunya datang
hanya dengan port paralel semata, seperti printer dan scanner, saat ini juga telah
menyediakan koneksi USB, baik secara opsional atau digabungkan.
Sebagian besar peranti eksternal saat ini menggunakan USB sebagai konektor ke PC,
termasuk drive CD-Rewriteable dari Sony, Yamaha, atau Creative. Termasuk juga
drive Zip dari Iomega dan Superdisk dari Imation; dan floppy-drive dari vendor
seperti VST Technologies.







Mikrokontrolerdan Aplikasinya Selain Pada Robot
N a m a : A h m a d S h a u g i J u r u s a n : T e k n i k
K o m p u t e r N P M : 0 8 0 6 3 3 9 0 1 0 Pengendali mikro (Inggris:
microcontroller
) adal ah s i st em mi kr opr os esor l engkap yang terkandung di dalam
sebuahchip. Mikrokontroler adalah keluarga mikroprosesor, tapimi kr okont r ol er
ber beda dar i mi kr opr os esor yang di gunakan dal amPC, k a r e n a
s e b u a h mikrokontroler biasanya telah beri si komponen pendukung sistem
minimal mikroprosesor,yakni memori dan antarmuka I/O. perbedaan l ain yang
mendasar antara keduanya adal ah,mikroprosesor memerlukan perangkat
pendukung, seperti RAM, VGA card, keyboard, dll, sebagai suatu peripheral eksternal.
Sedangkan mikrokontroler merupakan chip tunggal yang b e k e r j a t a n p a
p e r i p h e r a l p e n d u k u n g . M i k r o p r o s e s o r m e m a n g l e b i h
c e r d a s d a r i mikrokontroler, tapi jika kecerdasannya telah mampu
menjalankan suatu tugas dari suatui nstrument, maka mikrokontroler menjadi
pilihan utama karena harganya yang lebi h murah, rangkaian yang lebih sederhana,
dan dimensi instrument yang lebih kecil.Mikrokontroler juga merupakan versi mini untuk
aplikasi khusus dari komputer ataumikrokomputer. Mikrokontroler sudah
mengandung beberapa peri feral yang langsung bisadimanfaatkan, seperti port
paralel, port serial, komparator, konversi digital ke analog (DAC),konversi analog ke digital,
dsb hanya menggunakan sistem yang simple. Ada persamaan dan perbedaan antara
mikrokomputer dan mikrokontroler. Persamaannya adalah :

Sama-sama memiliki CPU

CPU t er s ebut sama- s ama menj al ankan suat u pr ogr am dar i l okasi at au
t empat , biasanya ROM atau RAM

Sama-sama memiliki RAM yang berfungsi sebagai penyimpan data sementara
danlebih dikenal dengan sebutan variable-variabel

Sama-sama memilikii nput dan output untuk komunkasi ti mbal e balik dengan
dunialuar Perbedaannya adalah :

CPU mikrokomputer berada eksternal dan kecepatannya sudah mencapai lebih dari 2GHz,
sedangkan pada CPU mikrokontrol er berada internal dalam sebuah chip danmasih
berkecepatan rendah dan masih ber-orde MHz.

RAM mikrokomputer mencapai ukuran sekian MByte dan dapat di upgrade ke ukurany a n g
l e b i h b e s a r . S e d a n g k a n R A M mi k r o k o n t r o l e r b e r a d a d i d a l a m
c h i p d a n memiliki ukuran yang mi nim yaitu 128 byte, 256 byte, dst. dan
ukuran ini sudahcukup untuk mikrikontroler.

I n p u t d a n o u t p u t mi k r o k o mp u t e r l e b i h k o mp l e k s j i k a
d i b a n d i n g k a n d e n g a n mikrokontroler.




Beranda
Cara Menginstal Windaws XP
Hardware computer
Istilah Dalam Internet
Jaringan Komputer
Kebudayaan Indonesia
Koleksi Lirik
Topologi Jaringan Komputer
Search...

Jaringan Komputer
Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah kumpulan dari sejumlah perangkat berupa komputer,
hub, switch, router, atau perangkat jaringan lainnya yang terhubung dengan
menggunakan media komunikasi tertentu (Wagito, 2005). Perangkat yang











terhubung dengan jaringan disebut juga sebagai node. Hal ini memungkinkan
pengguna dapat bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama,
dan menggunakan sumber daya jaringan (hardware dan software) ada.

Sebuah jaringan komputer biasanya terdiri dari 2 buah komputer atau lebih dan
melakukan data sharing antar komputer. Informasi dan data bergerak melalui media
komunikasi. Media komunikasi yang dipakai dalam membuat jaringan komputer
antara lain adalah kabel, jaringan telepon, gelombang radio, satelit, bluetooth atau
infra merah. Pemakaian media komunikasi ini akan tergantung pada kegunaan dan
ukuran jaringan.
Tujuan Jaringan Komputer:
Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
Akses informasi: contohnya web browsing
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer
meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan
disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut pelayan
(server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada
hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Manfaat Jaringan Komputer
Resource sharing , dapat menggunakan sumberdaya yang secara bersama-sama. Misalnya
seorang pengguna yang berada di 100 Km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan
kesulitan dalam menggunakan data tersebut dan seolah olah data tersebut berada di
dekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer mengatasi masalah jarak.
Reliabilitas tinggi, dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi
dengan memiliki sumber-sumber alternatif persediaan. Misalnya semua file dapat disimpan
atau di copy ke dua, ketiga , atau lebih komputer yang terkoneksi ke jaringan. Sehingga bila
satu mesin rusak maka salinan di mesin lain bisa digunakan.
Menghemat uang. Komputer berukuran kecil mempunyai rasio harga/ kinerja yang lebih
baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti mainframe
memiliki kecepatan kiro kiro sepuluh kali lebih kecepatan komputer kecil/pribadi. Akan
tetapi harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer Pribadi. Ketidak seimbanggan
rasio Harga/ Kinerja inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang
terdiri dari komputer komputer Pribadi.
Kategori Jaringan Komputer
LAN, MAN, WAN&PAN
LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil;
seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang
lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet
menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100,
atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa
disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang
menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.

MAN adalah Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan
tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran,
pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN.
Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang
tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara
pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.
WAN adalah WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa
Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area
yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan
negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan
router dan saluran komunikasi publik.
WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan
jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat
berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.
PAN (Personal Area Network) adalah jaringan
komputer yang digunakan untuk berkomunikasi antar komputer atau peranti yang
dekat. Sebuah PAN umumnya memliki jarak 4-6 meter. PAN umumnya berguna
untuk komunikasi dngan peranti tertentu atau untuk menghubungkan ke jaringan
komputer yang lebih tinggi atau bahkan internet.














Matematika
Carilah nilai x dan y yang memenuhi

Jawaban :





Diketahui A = dan B = . Tentukan A B.

Jawaban :

Cara 1:

Karena B = maka

A B = A + (B) = [
Cara 2:

A B =



Contoh Soal 12 :

Diketahui matriks A = , B = [-3 2], C = , dan D =

Tentukan :
a. A B; c. C D;
b. B C; d. A C.

Jawaban :

a. Hasil perkalian dari A B.


b. Hasil perkalian dari B C.


c. Hasil perkalian dari B C.





Komunikasi
data
MATERI KOMUNIKASI DATA

KOMUNIKASI DATA

Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih
device (alat seperti komputer, laptop, printer dan alat komunikasi lain) dalam bentuk digital yang
dikirimkan melalui media komunikasi data yang terhubung dalam sebuah jaringan baik lokal
maupun yang luas, seperti internet. Dari uraian tersebut maka terdapat komponen - komponen
pada suatu sistem komunikasi data, yaitu :
1. Data
Yaitu informasi yang akan dipindahkan. Agar data ini bisa dipindahkan maka data harus diolah
sehingga dapat melewati media transmisi dengan baik dan dapat dimengerti oleh penerima. Data
ini bisa berupa audio, video, dokumen dll.

2. Pengirim (Tranceiver)
Pihak yang mengirimkan informasi, misalnya pesawat telepon, telex, terminal, dll. Tugasnya adalah
membangkitkan berita atau informasi dan menempatkannya pada media transmisi.


3. Media Transmisi
Media yang digunakan untuk menyalurkan (mengirimkan) ketempat tujuan (penerima), misalnya
saluran fisik (kabel), udara dan cahaya.


4. Penerima (Receiver)
Pihak yang menerima informasi, misalnya pesawat telepon, telex, terminal, dll. Tugasnya adalah
menerima berita atau informasi yang dikirimkan oleh pengirim berita.


5. Protokol
Yaitu sebuah aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi yang ada dalam sebuah jaringan,
misalnya mengirim pesan, data, informasi dan fungsi lain yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim dan
sisi penerima agar komunikasi dapat berlangsung dengan benar, walaupun sistem yang ada dalam
jaringan tersebut berbeda sama sekali. Protokol ini mengurusi perbedaan format data pada kedua
sistem hingga pada masalah koneksi listrik.


Komunikasi data merupakan gabungan 2 macam teknik, yaitu : teknik telekomunikasi & teknik
pengolahan data. Teknik telekomunikasi adalah semua kegiatan yg berhubungan dg penyampaian
informasi, sedangkan teknik pengolahan data adalah semua kegiatan yg berhubungan dg manipulasi
atau pengolahan data, spt : entry, edit, delete, searching, dll.
Pada dasarnya dlm dunia elektronika dikenal 2 sinyal listrik, yaitu :


A. Sinyal Analog
Sinyal yg sifatnya spt gelombang sinusoidal, jadi dpt dikatakan sinyalnya selalu sambung
menyambung (kontinyu) atau tdk ada perubahan yg tiba-tiba antara bagian-bagian sinyal tsb.
Karena suatu sinyal analog merupakan sebuah gelombang sinusiodal maka sinyal ini mempunyai
variabel-variabel sebagai berikut :
Amplitudo yaitu tinggi rendahnya gelombang.
Frekuensi yaitu jumlah / banyaknya gelombang tiap detik.
Periode yaitu waktu yang dibutuhkan untuk membentuk sebuah gelombang.
Panjang gelombang yaitu panjang satu gelombang.
Phase yaitu besarnya sudut yang dibentuk oleh gelombang pada saat tertentu.


B. Sinyal Digital
Sinyal yg sifatnya seperti pulsa, jadi dpt dikatakan sinyal tsb terputus - putus atau terjadi
perubahan yg tiba-tiba antara bagian sinyal tsb. Sinyal digital hanya memiliki dua keadaan, yaitu 0
dan 1, sehingga tidak mudah terpengaruh oleh derau. Biasanya sinyal ini juga dikenal dengan sinyal
diskret. Sinyal yang mempunyai dua keadaan ini biasa disebut dengan bit.
Berdasarkan cara penyampaian informasinya, bentuk komunikasi terbagai atas 2 macam, yaitu
1. Komuniksi dari titik ke titik (point to point communications)
Informasi yg disampaikan oleh pengirim hanya diberikan kpd 1 penerima saja. Contohnya : telepon,
telex, faxcimile, pager
2. Komuniksi dari 1 titik ke segala arah (broadcast communications)
Informasi yg disampaikan oleh pengirim dpt diterima oleh siapa saja yg membutuhkan informasi
tersebut. Contohnya : komunikasi siaran radio dan televise

Penggunaan secara umum komunikasi data digolongkan dlm beberapa bidang, yaitu
o Bidang pengumpulan data (Data collection)
Data dikumpulkan dari beberapa tempat (Remote station), disimpan dlm memori & pd
waktu tertentu data tsb akan diolah.
Contoh : Aplikasi sistem inventory, penggajian, dll
o Bidang tanya jawab (Inquiry dan Respone)
Pemakai dpt mengakses langsung ke program atau file. Data yg dikirimkan ke sistem komputer
ini langsung diproses & hasilnya segera dpt diberikan
o Bidang Storage dan Retrieval
Data yg sebelumnya telah disimpan dlm komputer dpt diambil sewaktu2 oleh pihak yg
berkepentingan.
Contoh : Aplikasi Messege Switching dan Electronic Mail, spt pengiriman surat, dokumen atau memo
secara elektronik
o Time Sharing
Sejumlah pemakai dpt mengerjakan proyek bersama.
Contoh : Aplikasi pemakaian sistem komputer bersama2 utk pengembangan software, perhitungan
rekayasa, pengolahan kata, CAD (Computer Aid Design), dll
o Bidang Remote Job Entry
Remote job terminal mengirimkan program atau data (teks) untuk disimpan ke komputer pusat
tempat data diproses.
Contoh : Aplikasi yg menggunakan peralatan pendukung sistem komputer yg terdapat pd tempat yg
jauh.
o Bidang Real Time Data Processing & Process Control
Hasil proses dikehendaki dlm waktu yg sesuai dg kepentingan proses tsb (real time).
Contoh : Aplikasi pengaturan peralatan industri, sistem kendali proses, sistem telekomunikasi, dll.
o Bidang Pertukaran Data Antar Komputer
Pertukaran data berupa program, file, dll


RINGKASAN KOMUNIKASI DATA
Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih
device (alat seperti komputer, laptop, printer dan alat komunikasi lain) dalam bentuk digital yang
dikirimkan melalui media komunikasi data yang terhubung dalam sebuah jaringan baik lokal
maupun yang luas, seperti internet. Dari uraian tersebut maka terdapat komponen - komponen
pada suatu sistem komunikasi data, yaitu :
1. Data
2. Pengirim (Tranceiver)
3. Media Transmisi
4. Penerima (Receiver)
5. Protokol


Komunikasi data merupakan gabungan 2 macam teknik, yaitu : teknik telekomunikasi & teknik
pengolahan data. Teknik telekomunikasi adalah semua kegiatan yg berhubungan dg penyampaian
informasi, sedangkan teknik pengolahan data adalah semua kegiatan yg berhubungan dg manipulasi
atau pengolahan data, spt : entry, edit, delete, searching, dll.

Pada dasarnya dlm dunia elektronika dikenal 2 sinyal listrik, yaitu :
a) Sinyal Analog
b) Sinyal Digital

Berdasarkan cara penyampaian informasinya, bentuk komunikasi terbagai atas 2 macam, yaitu :
1. Komuniksi dari titik ke titik (point to point communications)
Informasi yg disampaikan oleh pengirim hanya diberikan kpd 1 penerima saja.
Contohnya : telepon, telex, faxcimile, pager.
2. Komuniksi dari 1 titik ke segala arah (broadcast communications)
Informasi yg disampaikan oleh pengirim dpt diterima oleh siapa saja yg membutuhkan informasi
tersebut. Contohnya : komunikasi siaran radio dan televisi.

Penggunaan secara umum komunikasi data digolongkan dlm beberapa bidang, yaitu :
1. Bidang pengumpulan data (Data collection)
2. Bidang tanya jawab (Inquiry dan Respone)
3. Bidang Storage dan Retrieval
4. Time Sharing
5. Bidang Remote Job Entry
6. Bidang Real Time Data Processing & Process Control
7. Bidang Pertukaran Data Antar Komputer


SOAL LATIHAN
1. Apa yang dimaksud dengan komunikasi data ?
2. Sebutkan dan jelaskan komponen-kompenen pada suatu system komunikasi data ?
3. Di dalam dunia elektronika dikenal 2 sinyal listrik, sebutkan dan jelaskan ?
4. bentuk komunikasi terbagai atas 2 macam, sebutkan dan berikan contoh ?
5. Penggunaan secara umum komunikasi data digolongkan dlm beberapa bidang, sebutkan ?

JAWABAN
1) Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih
device (alat seperti komputer, laptop, printer dan alat komunikasi lain) dalam bentuk digital yang
dikirimkan melalui media komunikasi data yang terhubung dalam sebuah jaringan baik lokal
maupun yang luas, seperti internet.

2) 1. Data
Yaitu informasi yang akan dipindahkan. Agar data ini bisa dipindahkan maka data harus diolah
sehingga dapat melewati media transmisi dengan baik dan dapat dimengerti oleh penerima. Data
ini bisa berupa audio, video, dokumen dll.

2. Pengirim (Tranceiver)
Pihak yang mengirimkan informasi, misalnya pesawat telepon, telex, terminal, dll. Tugasnya adalah
membangkitkan berita atau informasi dan menempatkannya pada media transmisi.
3. Media Transmisi
Media yang digunakan untuk menyalurkan (mengirimkan) ketempat tujuan (penerima), misalnya
saluran fisik (kabel), udara dan cahaya.
4. Penerima (Receiver)
Pihak yang menerima informasi, misalnya pesawat telepon, telex, terminal, dll. Tugasnya adalah
menerima berita atau informasi yang dikirimkan oleh pengirim berita.
5. Protokol
Yaitu sebuah aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi yang ada dalam sebuah jaringan,
misalnya mengirim pesan, data, informasi dan fungsi lain yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim dan
sisi penerima agar komunikasi dapat berlangsung dengan benar, walaupun sistem yang ada dalam
jaringan tersebut berbeda sama sekali. Protokol ini mengurusi perbedaan format data pada kedua
sistem hingga pada masalah koneksi listrik.
3) Sinyal Analog
Sinyal yg sifatnya spt gelombang sinusoidal, jadi dpt dikatakan sinyalnya selalu
sambung menyambung (kontinyu) atau tdk ada perubahan yg tiba-tiba antara bagian-bagian sinyal
tsb

Sinyal Digital
Sinyal yg sifatnya seperti pulsa, jadi dpt dikatakan sinyal tsb terputus - putus atau terjadi
perubahan yg tiba-tiba antara bagian sinyal tsb

4) a. Komuniksi dari titik ke titik (point to point communications)
Informasi yg disampaikan oleh pengirim hanya diberikan kpd 1 penerima saja. Contohnya
: telepon, telex, faxcimile, pager
b. Komuniksi dari 1 titik ke segala arah (broadcast communications)
Informasi yg disampaikan oleh pengirim dpt diterima oleh siapa saja yg membutuhkan
informasi tersebut. Contohnya : komunikasi siaran radio dan televise

5) Penggunaan secara umum komunikasi data digolongkan dlm beberapa bidang, yaitu

o Bidang pengumpulan data (Data collection)
Data dikumpulkan dari beberapa tempat (Remote station), disimpan dlm memori & pd
waktu tertentu data tsb akan diolah.
Contoh : Aplikasi sistem inventory, penggajian, dll
o Bidang tanya jawab (Inquiry dan Respone)
Pemakai dpt mengakses langsung ke program atau file. Data yg dikirimkan ke sistem komputer
ini langsung diproses & hasilnya segera dpt diberikan
o Bidang Storage dan Retrieval
Data yg sebelumnya telah disimpan dlm komputer dpt diambil sewaktu2 oleh pihak yg
berkepentingan.
Contoh : Aplikasi Messege Switching dan Electronic Mail, spt pengiriman surat, dokumen atau memo
secara elektronik
o Time Sharing
Sejumlah pemakai dpt mengerjakan proyek bersama.
Contoh : Aplikasi pemakaian sistem komputer bersama2 utk pengembangan software, perhitungan
rekayasa, pengolahan kata, CAD (Computer Aid Design), dll
o Bidang Remote Job Entry
Remote job terminal mengirimkan program atau data (teks) untuk disimpan ke komputer pusat
tempat data diproses.
Contoh : Aplikasi yg menggunakan peralatan pendukung sistem komputer yg terdapat pd tempat yg
jauh.
o Bidang Real Time Data Processing & Process Control
Hasil proses dikehendaki dlm waktu yg sesuai dg kepentingan proses tsb (real time).
Contoh : Aplikasi pengaturan peralatan industri, sistem kendali proses, sistem telekomunikasi, dll.
o Bidang Pertukaran Data Antar Komputer
Pertukaran data berupa program, file, dll
www.blongspot pendidikan.com






















Pengertian komunikasi data Presentation Transcript
Komunikasi adalah suatu proses timbal balik yang terjadi ketika ada pengirim yang
memberikan suatu informasi melalui media transmisi yang akan di berikan kepada
penerima. Kalau data adalah bahan mentah yang akan dijadikan suatu informasi yang biasa
kita berikan pada saat berkomunikasi. Komunikasi data adalah proses komunikasi yang
secara khusus untuk mengirimkan data dari pengirim ke penerima melalui suatu media
transmisi. Komunikasi data jaringan komputer adalah proses pengiriman maupun
penerimaan data yang dikirimkan dari satu komputer ke piranti yang lainnya melalui suatu
media transmisi
Secara umum jenis jenis komunikasi data di bagi atau di golongkan menjadi dua macam
yaitu : Infrastruktur ferestrial Aksesnya menggunakan media kabel dan nirkabel . Untuk
membangun struktur terestrial ini membutuhkan biaya yang tinggi. Kapasitas bandwitch
yang terbatas, biaya yang tinggi dikarenakan dengan menggunakan kabel tidak di pengaruhi
oleh faktor cuaca, jadi sinyal yang di gunakan cukup kuat. Melalui satelit Wilayah yang di
cangkup menggunakan satelit yang lebih luas, sehingga mampu menjangkau sebuah lokasi
yang tersembunyi. namun membutuhkan waktu yang lama untuk berlangsungnya proses
komunikasi. Kelemahan lain dari komunikasi via satelit adalah adanya gangguan yang
disebabkan oleh radiasi gelombang matahari (Sun Outage) dan yang paling parah terjadi
setiap 11 tahun sekali.
Adanya distributed processing (pemrosesan terdistribusi) , ini mutlak diperlukan jaringan
sebagai sarana pertukaran data. Contoh: Transaksi sering terjadi pada suatu lokasi yang
berbeda dengan lokasi pengolahan datanya atau lokasi di mana data tersebut akan
digunakan, sehingga data perlu dikirim ke lokasi pengolahan data dan dikirim lagi ke lokasi
yang membutuhkan informasi dari data tersebut. Biasanya lebih efisien atau lebih mudah
mengirim data lewat jalur komunikasi, lebih-lebih bila data telah diorganisasikan melalui
komputer, dibandingkan dengan cara pengiriman biasa. Ini biasa terjadi pada sebuah
perkantoran dll.
Model Komunikasi Dalam proses komunikasi data dari satu lokasi ke lokasi yang lain,
harus ada minimal 3 unsur utama sistem yaitu sumber data, media transmisi dan penerima.
Andaikan salah satu unsur tidak ada, maka komunikasi tidak dapat dilakukan. Secara garis
besar proses komunikasi data digambarkan berikut ini : Contoh proses komunikasi data
Berikut ini penjelasan dari contoh komunikasi data tersebut Source (Sumber). Peralatan
ini membangkitkan data sehingga dapat ditransmisikan. Misalkan telepon dan PC (Personal
Computer) Transmiter (Pengirim). Biasanya data yang dibangkitkan dari sistem sumber
tidak ditransmisikan secara langsung dalam bentuk aslinya. Sebuah transmisi cukup
memindah dan menandai informasi dengan cara yang sama seperti menghasilkan sinyal-
sinyal elektromagnetik yang dapat ditransmisikan melewati beberapa sistem transmisi
berurutan. Sebagai contoh, sebuah modem tugasnya menyalurkan suatu digital bit stream
dari suatu alat yang sebelumnya sudah dipersiapkan misalnya PC, dan menstransformasikan
bit stream tersebut menjadi suatu sinyal analog yang dapat ditransmisikan melalui jaringan
telepon. Sistem Transmisi. Berupa jalur transmisi tunggal atau jaringan kompleks yang
menghubungkan antara sumber dengan tujuan. Receiver (Penerima). Receiver menerima
sinyal dari sistem transmisi dan menggabungkannya ke dalam bentuk tertentu yang dapat
ditangkap oleh tujuan. Sebagai contoh, sebuah modem akan menerima suatu sinyal analog
yang datang dari jaringan atau jalur transmisi dan mengubahnya menjadi suatu digital bit
stream. Destination (Tujuan). Menangkap data yang dihasilkan oleh receiver.
www.slideshare.com
MATERI KOMUNIKASI DATA
PENGERTIAN DASAR KOMUNIKASI DATA
1.Komunikasi Data
Komunikasi data adalah merupakan bagian dari telekomunikasi yang secara khusus
berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi diantara komputer-komputer dan
piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data. Data
berarti informasi yang disajikan oleh isyarat digital. Komunikasi data merupakan baguan vital dari
suatu masyarakat informasi karena sistem ini menyediakan infrastruktur yang memungkinkan
komputer-komputer dapat berkomunikasi satu sama lain.
cara dalam melakukan komunikasi melalui :
Suara
Gerak-gerik
Lambang / gambar
Tujuan Teknik Komunikasi
adalah bagaimana menyampaikan informasi ke tempat tujuan dengan cepat dan tepat
(menukar informasi antara dua perantara), karena masalah utama dalam komunikasi adalah
efisiensi, yaitu bagaimana menyampaikan informasi secepat mungkin dengan kesalahan sesedikit
mungkin.
Data
yaitu sebuah gambaran dari kenyataan, konsep atau instruksi dalam bentuk formal yang
sesuai untuk komunikasi, interprestasi atau proses oleh manusia atau oleh peralatan otomatis.
Informasi
yaitu pengertian yang diperuntukkan bagi data dengan persetujuan- persetujuan memakai
data tersebut. Komunikasi yang hendak disampaikan yang dapat berupa suara, tulisan, gambar atau
bahkan data. Data dapat diidentifikasikan, data dapat digambarkan, data tidak perlu mewakili
sesuatu secara fisik; tetapi dari semuanya itu data dapat dan sebaiknya digunakan untuk
menghasilkan informasi. Hal ini juga berarti bahwa data untuk satu orang akan muncul sebagai
informasi untuk yang lainnya. Informasi ini terbentuk ketika data ditafsirkan.
Elemen-elemen kunci model yang meerupakan bagian Sistem Komunikasi :
1.Source (sumber)
Pihak yang mengirim informasi / alat yang bertugas membangkitkan data / berita / informasi
sehingga dapat ditransmisikan dan menempatinya pada medium transmisi.Contohnya telepon dan
PC.
2.Transmitter (pengirim)
Biasanya data yang dibangkitkan dari system sumber tidak ditransmisikan secara langsung
dalam bentuk aslinya. Sebuah transmitter cukup memindah dan menandai informasi dengan cara
yang sama seperti di hasilkan sinyal elektromagnetik yang dapat ditransmisikan melewati beberapa
system transmisi berurutan.
3.Transmision system (system transmisi) / Media transmisi
Berupa jalur tunggal (single transmission line) atau jaringan komplek (complex network)
yang menghubungkan antara sumber dengan destination (tujuan). Tugasnya menerima berita yang
dikirimkan oleh suatu sumber informasi dan menyalurkan berita yang diterima ke tempat tujuan.
Contohnya melalui kabel coaksial, gelombang elektromagnetik, dll.
4.Receiver (penerima)
Receiver menerima sinyal dari system transmisi dan menggabungkannya ke dalam bentuk
tertentu yang dapat ditangkap oleh tujuan. Tugasnya untuk menerima berita yang dikirimkan oleh
suatu sumber informasi.
www.scribd.com