PENDAHULUAN
A.
LATAR BELAKANG
Komputer merupakan sekumpulan peralatan elektronik yang saling berkaitan antara komponen satu dan komponen
yang lainnya sehingga dapat digunakan untuk memasukkan data, memproses data, dan menghasilkan informasi.
Periferal adalah perangkat input/output yang merupakan bagian dari pendukung system. Computer teridiri dari 4
komponen penunjang utama yaitu perangkat masukan (input device), perangkat pemrosesan (CPU), perangkat
penyimpanan (storage device), dan perangkat keluaran (output device). Dalam makalah ini akan kami bahas tentang
unit masukan dan keluaran khususnya tentang jenis-jenis, prinsip dan teknik I/O device serta beberapa jenis media
penyimpanan.
B.
RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang di atas, yang menjadi rumusan makalah dalam penulisan makalah ini yaitu apa saja
jenis-jenis unit masukan, prinsip dan tekniknya I/O device serta apasaja jenis media penyimpanan.
C.
TUJUAN
Adapun tujuan penulisan makalah ini yaitu untuk menjelaskan tentang jenis-jenis unit masukan, prinsip dan tekniknya
I/o device serta jenis media penyimpanan.
BAB II
PEMBAHASAN
HARDWARE KOMPUTER
Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama,
dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi di
bawah kontrol program yang tersimpan di memorinya. Di dalam sebuah komputer terdapat perangkat keras dan
perangkat lunak. Perangkat keras adalah peralatan yang berwujud fisik atau peralatan komputer yang dapat dilihat
dan diraba dengan menggunakan indera kita. Perangkat keras (hardware) yang terdapat dalam sebuah kom puter
terdiri dari beberapa bagian, diantaranya :
A.
Input Device
menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input ke dalam kode-kode yang dikenal komputer, dan
mengirimkan data yang sudah berbentuk bit ke dalam media penyimpanan data.
ard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard
berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang
diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868. Keyboard yang digunakan sekarang ini
adalah jenis QWERTY. Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard yang sekarang kita kenal
memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
a.
b.
2)
3)
Tombol angka dan tanda baca/operator matematika yang berfungsi sebagai kalkulator (Numeric Keypad)
Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu. Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan
keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User
Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai
dengan pergeseran atau pergerakannya. Mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi
menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi
nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan
tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
Tiga jenis mouse yang telah diproduksi Mouse Mekanise, Mouse Optike, Mouse Optomekanise. Ketika mouse
digerakkan terhadap tegak lurus sumbu utamanya, roda satunya lagi akan berputar. Setiap roda menggerakkan
resistor variabel (potensioner). Dengan mengukur perubahan-perubahan dalam resistensi, akan dimungkinkan untuk
seberapa banyak roda yang telah berputar dan dengan demikian dapat menghitung seberapa jauh mouse telah
digerakkan dalam masing-masing arah.
Jenis mouse kedua adalah Mouse Optik, jenis ini tidak mempunyai roda atau bola. Mouse ini memiliki sebuh Diode
LED (Light Emitting) dan sebuah fotodetektor pada bagian bawahnya. Mouse Optik ini digunakan diatas bantalan
plastik khusus yang memuat titik rektangular dari garis-garis yang berspasi rapat. Ketika mouse digerakkan diatas
titik, Fotokondektor merasakan perlintasan-perlintasan garis dengan melihat perubahan-perubahan dalam jumlah
sinar yang dipantulkan kembali ke LED.
Mouse Ketiga adalah Optomekanise, mouse ini mempunyai roda berputar yang memutar kedua gagang yang
dipasang dengan sudut 900 satu sama lainnya.Gagang tersebut dihubungkan dengan yang memiliki bilah dimana
melaluinya sinar dapat lewat. Ketika Mouse bergerak, shaft berputar, dan pulsa-pulsa sinar menerpa detektor
bilamana suatu bilah muncul diantara LED dan detektornya. jumlah pulsa yang terdeteksi sama dengan jumlah
gerakan.
Fungsi Mouse;
a.
Menggerakkan/menempatkan pointer
b.
c.
d.
Joystick
Pengguna game akan amat membutuhkan perangkat ini, karena akan memudahkan mereka melakukan manuvermanuver yang sulit dilakukan oleh penggunaan keyboard dan mouse. Terdapat banyak Jenis joystick yang dapat
digunakan pada pada komputer, termasuk dengan jenis khusus yang digunakan untuk game balap yang dilengkapi
dengan roda kemudi dan pedal.
4.
Mic
Pengguna multimedia juga akan dimanjakan dengan fasilitas input ini, karena dengan tersedianya microphone yang
terintegrasi dengan sistem komputer dapat mempermudah mereka untuk memberikan beberapa sentuhan efek bagi
musik maupun audio.
5.
Web Cam
Adalah sebuah perangkat yang berfungsi untuk mengambil gambar dan menampilkannya dalam komputer, gambar
dalam hal ini gambar bergerak. Gambar yang masuk di dalam komputer bisa diolah dan disimpan untuk kemudian
ditampilkan kembali.
6.
Kamera Digital
Perangkat yang satu ini sangat dikenal oleh masyarakat umum, kamera juga termasuk media input berupa gambar
diam. Dengan media input ini kita dapat mengambil dan mengolah foto.
7.
Scanner
adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan
ke dalam memori komputer. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin hasil
scanner dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi
dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Terdapat juga scanner untuk
mendeteksi LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang
disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B.
8.
Digitizer
Piranti masukan yang menggunakan media magentis, alat ini sangat tepatdan memudahkan dalam pemindahan
gambar, misalnya peta, dari gambar kertas ke layar komputer. Digitizer banyak digunakan pada PDA .
9.
Track ball
Merupakan perangkat yang sejenis dengan mouse atau stylus. Alat ini miripmouse yang dibalik dan digunakan
dengan menggelindingkan bolanya.
B.
ALU (Aritmathic Logical Unit) berfungsi untuk melakukan semua perhitungan Aritmathic dan Logika.
b.
CU (Control Unit) berfungsi sebagai proses kerja computer, baik proses kerja di dalam CPU sendiri atau di
dalamnya berhubungan dengan input dan output device. Merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol
semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device.
b.
c.
a.
b.
c.
d.
Casing
Casing merupakan bagian yang terlihat dari luar CPU. Casing adalah tempat kita meletakkan semua
hardware.
b.
Motherboard
Motherboard biasa disebut mainboard, papan induk atau papan ibu adalah komponen terbesar yang
terdapat dalam sebuah Process Device. Fungsi motherboard adalah tempat utama untuk memasang peripheral,
misal; processor, memori, sound card dan VGA Card.
c.
Processor
Processor merupakan otak komputer. Processor berfungsi untuk memproses semua data yang masuk ke
komputer.
d.
Memori
1)
RAM merupakan memori yang bersifat sementara waktu saja. Apabila komputer dimatikan maka data akan hilang.
2)
ROM merupakan bagian dari main memory yang hanya dapat membaca data saja (read only). ROM sudah diisi oleh
pabrik pembuatnya berupa sistem operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem
komputer, seperti perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang
ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada
aliran listrik.
e.
VGA Card
Berfungsi untuk menghubungkan dan mengolah output berupa data ke monitor agar dapat ditampilkan oleh monitor.
Semakin bagus kualitas VGA maka gambar yang ditampilkan di monitor akan semakin bagus pula.
f.
Sound Card
berfungsi untuk memproses output berupa suara dan musik yang kemudian diteruskan kepada speaker.
g.
Power Supply
Power Supply adalah untuk mengatur dan mengantar listrik ke komponen komponen penting di komputer. Power
supply bertugas menjaga aliran listrik agar tetap stabil.
h.
USB Port
Adalah singkatan dari Universal Serial Bus, merupakan suatu teknologi yang memungkinkan kita menghubungkan
alat-alat eksternal dengan komputer.
C.
r
Monitor merupakan perangkat output yang menghasilkan informasi berupa tampilan gambar. Beberapa Jenis
Monitor, diantaranya :
a.
Monitor Monocrome (warna monitor hanya satu warna bisa orange, hijau maupun putih).
b.
c.
d.
Monitor VGA (Video Graphics Array), memiliki lebih dari 256 warna.
Selain jenis monitor di atas ada juga LCD (Liguid Crystal Display), layarnya terbuat dari sel-sel crystal liquid
sehingga ringan dan tipis.
Peralatan keluaran yang menghasilkan data berupa hasil cetakan dengan kertas sebagai medianya. Cetakan hasil
pengolahan dapat berupa naskah teks, gambar, table dan grafik dengan berbagai pilihan warna sesuai keinginan
kita.
Berdasarkan cara kerjanya jenis printer dibedakan menjadi 2 bagian, yaitu;
a.
Impact Printer
Jenis printer yang dalamnya menghasilkan suatu huruf atau gambar memakai ketukan secara fisik/halus.
Impact Printer dibagi menjadi dua macam, yaitu;
1)
2)
b.
Dot matrix adalah printer yang cetaknya berupa kumpulan titik-titik kecil (persegi) yang membentuk karakter.
Daisy wheel adalah printer yang cetakan hurufnya menyerupai mesin ketik
Printer ink jet adalah printer yang mencetak gambar atau karakter dengan moncong kecil yang dapat memancarkan
tinta pada kertas.
2)
Printer laser adalah printer yang menggunakan sinar laser untuk mengubah data biner menjadi cetakan. Printer laser
bisa mencetak semua halaman dengan cepat.
Adalah media output yang mencetak dalam ukuran yang sangat besar, biasanya menggunakan media plastik dan
kertas. Hasil cetakan biasanya digunakan untuk baliho, poster, spanduk.
r
Speaker adalah alat keluaran yang dapat menghasilkan atau menampilkan gelombang suara. Speaker dapat
berfungsi baik karena adanya soundcard (kartu suara) dalam CPU komputer.
A. MEDIA PENYIMPANAN
Berikut saya paparkan sedikit tentang Media penyimpanan:
Magnetic
Magnetic Tape
Sequential Access Storage Device (SASD)
Makin jarang digunakan, tapi masih ada dipakai untuk backup.
Magnetic Disk
Floppy disk (diskette)
Media yang digunakan pada peralatan penyimpan magnetik dilapisi dengan logam oksida, oksida ini adalah
material feromagnetik, yang berarti jika ini dibiarkan pada bidang yang mengandung magnet secara permanen akan
menjadi magnet
Hard Disk : Penggeraknya menggunakan motor untuk memutar media pada kecepatan tinggi, dan
pengaksesan informasi menggunakan alat kecil yang dinamakan head
Karakteristik fisik :
Akses dilaksanakan oleh R/W Head yang tersedia pada masing-masing permukaan piringan
Permukaan setiap piringan dibagi menjadi track yang merupakan lingkaran konsentris/ sepusat
Permukaan tiap cakram terbuat dari bahan besi yang mudah dimagneti
No track yang sama di setiap permukaan piringan apabila dihubungkan secara virtual akan membagi apa yang
dikenal sebagai silinder
Optical Disk
Three basic types of optical discs CD-ROM, CD-R and erasable optical discs, or CD-RW.
Piranti adalah peripheral atau perangkat . Piranti I/O adalah piranti(perangkat) yang memiliki tugas meminta
input(masukan)
dan
menghasilkan
data
(output).
I/O
mempunyai
fungsi
atau
peranan
sebagai
perantara/penghubung/penerjemah antara user (dunia luar) dengan microprocessor. Computer teridiri dari 4
komponen penunjang utama yaitu perangkat masukan (input device), perangkat pemrosesan (CPU), perangkat
penyimpanan (storage device), dan perangkat keluaran (output device).