Anda di halaman 1dari 7

Tutorial 3D Texture : Material Kulit

CGIndia dan Komunitas 3ds max menyajikan tutorial yang baru


dan berguna untuk pengguna 3ds Max. Dalam tutorial singkat ini, Mario
Malagrino Florence Design Academy menjelaskan cara membuat bahan
kulit di 3ds Max. Kulit adalah bahan yang paling banyak digunakan
dalam bidang desain Furniture.
Apalagi untuk desain sofa atau sofa. Sangat mudah untuk
mendapatkan bahan kulit yang baik. Kualitas bahan kulit sangat
tergantung pada pencahayaan di scene.Sebelum memulai, untuk
membuat kulit dalam editor materi Anda harus terlebih dahulu
menganalisis

persis

jenis

kulit

yang

Anda

ingin

untuk

mensimulasikannya di 3D Studio Max. Setelah ini coba untuk memilih


gambar yang memiliki pola / tekstur kulit asli. Di sini, di gambar di
bawah

ini,

Anda

dapat

melihat

contoh

gambar

Map

yang

memungkinkan kami untuk menciptakan sebuah tekstur kulit yang


sempurna

dalam

editor

material.

Yang

pertama

adalah

gambar

sederhana dari kertas scan, yang kedua dibuat dengan Photoshop.

Mari kita lihat langkah-langkah untuk membuat kulit :


Pertama cobalah untuk menambahkan specular highlights benar.
Anda harus menganalisa kulit asli dan mensimulasikan kilau yang sama
dan tingkat specular di material editor. Tidak ada nilai standar.
Pengaturan ini tergantung pada jenis kulit dan juga pada iluminasi. Jika
cahaya sangat terang, Anda akan memiliki specular highlight yang
sangat kuat/terang dalam rendering. Untuk menghindari ini, Anda harus
3D TEXTURE : MATERIAL KULIT

menetapkan jumlah yang rendah di specular level slot. Pilih dalam


diffuse slot warna bahan kulit Anda. Sekarang lihat di MAPS dan klik
pada tombol BUMP NONE.
BUMP Map sekarang memungkinkan Anda untuk membuat tekstur
kulit. Pada saat ini Anda memiliki berbagai jenis map yang dapat Anda
pilih. Dalam tutorial ini kita akan menggunakan bitmap atau NOISE Map.
Keduanya bisa digunakan.
a. Jika Anda memilih NOISE Anda harus memperhatikan hanya pada
satu parameter: ukuran dari Noise Map. Biasanya itu sangat
sangat kecil, sering lebih rendah dari nilai 1.
Tapi nilai ini tergantung lagi dengan jenis kulit yang Anda inginkan
untuk di simulasikan.
Dalam jumlah di slot BUMP Map Anda dapat mengatur kekuatan
tekstur. Biasanya tidak pernah lebih dari 50/-50. Dalam Rendering
3 Anda dapat melihat hasil Noise Map.

3D TEXTURE : MATERIAL KULIT

b. Jika Anda memilih untuk menggunakan bitmap (foto) ke bump slot


Anda harus menjaga tiling value nya. Ini memiliki lebih atau
kurang efek yang sama seperti parameter Size di Noise (kamu
juga bisa menerapkan UVW map dari modifier list dan mengubah
ukuran Gizmo; itu akan memiliki efek yang sama seperti tiling /
pengulangan gambar image).
Untuk memiliki kontrol lebih pada specular highlight rendering
dapat Anda gunakan setelah Anda menyelesaikan Scene cahaya "MR
Area Omni". Setelah Anda meletakkan cahaya di lokasi yang benar-klik
kanan pada Area MR Omni dan nonaktifkan "AFFECT DIFFUSE". langkah
ini akan membuat MR.Area Omni hanya menyinari specular highlights
3D TEXTURE : MATERIAL KULIT

pada bahan. Kami akan menggunakan MR.Area Omni HANYA untuk


membuat kilauan / pantulan cahaya yang biasanya terlihat pada
material kulit. Dengan cara ini kami memiliki lebih banyak kontrol posisi,
warna dan kecerahan dari specular highlights. Nonaktifkan bayangan di
Omni

MR.Area.

Teknik

ini

dapat

sangat

membantu

jika

Anda

memerlukan kilauan/pantulan dari pada yang sumber cahaya sudah


buat

pada

bahan

kulit.

Untuk

menghindari

bahwa

cahaya

ini

mempengaruhi semua obyek dalam ascene, Anda harus menggunakan


opsi pengecualian dalam memodifikasi panel termasuk semua bendabenda lain yang seharusnya tidak menerima tambahan sinar (Anda
harus memilih sumber cahaya untuk melakukan hal ini)

Photoshop
Mari kita melihat cara menciptakan tekstur kulit gambar 1.
Buka Photoshop dan buat file baru. Go to the main tool bar > FILTER dan
pilih Tekstur > kemudian Stained Glass (gambar 7).

3D TEXTURE : MATERIAL KULIT

Cara ini akan membuat tekstur seperti kulit ular. Anda akan
memiliki 3 parameter di filter yang dapat Anda ubah. Pada dasarnya ini
sudah "Map" yang dapat digunakan dalam 3D Studio Max sebagai BUMP
Map. cara ini akan memberi Anda hasil yang cukup bagus.

Untuk membuatnya sedikit lebih menarik Anda dapat kembali ke


Photoshop dan menduplikasi layer kulit. Mengubah layer yang sudah di
copy dari Normal to MULTIPLY. cara ini akan memungkinkan Anda untuk
menambahkan warna yang berbeda pada layer asli tanpa kehilangan
bentuk hitam kulit yang telah dibuat pada filter sebelumnya . Pilih Brush
yang kamu suka pada photoshop dan coba untuk membuat warna
coklat dari kulit yang alami.
Jangan membuatnya terlalu bersih, jika terlalu bersih maka akan
terlihat sangat unnatural, setelah langkah ini, arahkan mouse ke
Multiplied layer Anda dan kurangi Opacity nya. Jangan biarkan bentuk
3D TEXTURE : MATERIAL KULIT

hitam dari lapisan atas juga terlihat. Simpan gambar tersebut sebagai
bitmap. Sekarang Anda memiliki 2 gambar. Yang pertama yang hanya
hitam dan putih dan yang kedua dengan warna coklat.

Taruh yang cokelat ke dalam slot DIFFUSE COLOR slot in MAPS,


dan yang hitam putih ke dalam slot BUMP (gambar di bawah ini). Jika
efek kulit terlalu tajam Anda dapat blur kedua gambar di Photoshop >
main tool bar FILTER > Blur > GAUSSIAN Blur. Hal yang sama dapat
dilakukan di bitmap dari slot Blur.

3D TEXTURE : MATERIAL KULIT

" Selamat Mencoba :) "

SOURCE :

http://archiholic99danoes.blogspot.com/2011/02/tutorial-3d-texture-

material-kulit.html

3D TEXTURE : MATERIAL KULIT

Anda mungkin juga menyukai