Anda di halaman 1dari 40

LAPORAN PRAKTIKUM

Kelas

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

SI V B Pagi

Nama

Nomor

Tanggal

Praktikan

Mahasiswa

Kumpul

Nasyirwan Kholis

1214370252

Nama

Tanggal

Penilai

Koreksi

Nilai

Indri Sulistianingsih, S.Kom

UNIVERSITAS PEMBANGUNAN PANCA BUDI


FAKULTAS TEKNIK
JURUSAN SISTEM KOMPUTER
2014
i

Tanda Tangan
Praktikan

Tanda Tangan Dosen

KATA PENGANTAR

Assalamualaikum Wr. Wb
Puji dan syukur kehadirat Allah SWT karena berkat rahmat dan hidayah-Nya
dapat terselesaikan Laporan Praktikum ini. Tidak lupa Shalawat dan salam dihadiahkan
kepada Nabi Muhammad SAW beserta keluarga, sahabat, dan umatnya hinggal akhir
zaman.
Laporan ini adalah kumpulan atau serangkaian praktikum yang dilakukan
dilaboraorium UNPAB yang bertujuan agar mahasiswa dapat lebih memahami mata
kuliah Bahasa Pemrograman Java dan menerapkan secara langsung ilmu yang diperoleh
selama mengikuti mata kuliah Bahasa

Pemrograman Java. Laporan ini juga dibuat

untuk memenuhi tugas akhir mata kuliah Bahasa Pemrograman Java di semester 5.
Telah disadari bahwa dalam laporan praktikum ini masih terdapat banyak
kekurangan. Untuk itu, diharapkan kritik dan sarannya. Semoga Laporan Praktikum ini
dapat bermamfaat , khususnya bagi penulis dan bagi para pembaca.
Wassalamualaikum Wr. Wb.
Medan,

Januari 2015

Nasyirwan Kholis

ii

DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ..............................................................................................

DAFTAR ISI .............................................................................................................

ii

BAB I : PENDAHULUAN
1.1 Umum .....................................................................................

1.2 Latar Belakang ........................................................................

1.3 Tujuan Praktikum ...................................................................

BAB II : PEMBAHASAN
2.1 Landasan Teori .......................................................................

2.1.1 Definisi Java ...............................................................

2.1.2 Sejarah Perkembangan ...............................................

2.1.3 Kelebihan dan Kekurangan Java ................................

2.1.3 Kelebihan dan Kekurangan Java ................................

BAB III : HASIL PERCOBAAN


3.1 Modul 2 sampai dengan 8 .......................................................

10

3.1.1 Modul 2 ......................................................................

10

3.1.2 Modul 3 ......................................................................

11

iii

3.1.3 Modul 4 ......................................................................

13

3.1.4 Modul 5 ......................................................................

15

3.1.5 Modul 6 ......................................................................

21

3.1.6 Modul 7 ......................................................................

24

3.1.7 Modul 8 ......................................................................

27

BAB IV : ANALISA HASIL PERCOBAAN


4.1 Analisa modul 2 sampai dengan 8 ..........................................

32

4.1.1 Modul 2 ......................................................................

32

4.1.2 Modul 3 ......................................................................

32

4.1.3 Modul 4 ......................................................................

32

4.1.4 Modul 5 ......................................................................

33

4.1.5 Modul 6 ......................................................................

33

4.1.6 Modul 7 ......................................................................

33

4.1.7 Modul 8 ......................................................................

34

..............................................................................................

35

DAFTAR PUSTAKA ..............................................................................................

36

BAB V : PENUTUP

iv

BAB I
PENDAHULUAN

1.1

Umum

Komputer banyak membantu dan menunjang kehidupan manusia. Komputer dapat


dijadikan saran belajar dengan konsep e-learning yang melatih kita untuk belajar mandiri. Dalam
penulisan ini, penulis membahas tentang pemrograman Java. Bahasa pemrograman Java dinilai
baik dalam pemrograman. Java merupakan bahasa yang powerfull yang bisa digunakan dalam
hampir semua bentuk pengembangan software. Anda dapat menggunakan Java untuk membuat
game, aplikasi desktop, aplikasi web, aplikasi enterprise, aplikasi jaringan dan lain-lain. Yang
menarik adalah bahwa Java bisa digunakan untuk membuat program yang dapat berjalan di atas
HP, PDA, dan peralatan yang dilengkapi dengan Java Virtual Machine (JVM). Tidak hanya
powerfull pengembangan software dengan Java juga lebih mudah dan Java sangat membantu
terutama jika anda mengembangkan sofware berskala besar, multiplafform, dan mulitiinteerface.
Ini dikarenakan Java memiliki standar yang komperhensif, integral dan jauh lebih terorganisasi
dibanding bahasa pemrograman lain. Dan yang tidak kalah penting berkaitan dengan kelebihan
Java adalah dukungan yang tinggi dari pengembang-pengembang di seluruh dunia. Hal ini
menberikan keuntungan bagi pengembang Java yang lain untuk memanfaatkan aplikasi/pustaka
(library) Java yang telah mereka kembangkan. Dukungan yang tinggi ini tak lain disebabkan
karena bahasa Java cukup lama berkembang. Java sebagai salah satu bahasa pemrograman baru
menjanjikan banyak kemudahan bagi programer junior maupun senior. Tutorial ini akan

membawa Anda mengenal lebih jauh bahasa ini melalui pembahasan konsep model perancangan
dan petunjuk sederhana penggunaannya.

1.2

Latar Belakang

Perangkat lunak adalah satu bagian yang tak terpisahkan dari system computer saat ini.
Perkembangan teknologi saat ini dapat dipastikan mengikutsertakan perkembangan perangkat
lunak. Perkembangan pembangunan perangkat lunak mengalami kemajuan yang signifikan sejak
6 dekade terakhir : dimulai dari sekedar memberi instruksi biner ke system computer sederhana,
pembuatan bahasa pemrograman tingkat rendah, tingkat menengah sampai tingkat tinggi. Selain
itu, karena semakin kompleknya kebutuhan akan computer sebagai alat Bantu komputasi,
perkembangan perngkat lunak juga telah melahirkan konsep-konsep pemrograman, mulai dari
konsep pemrograman sederhana (hanya menuliskan baris-baris program dari yang berjalan dari
awal sampai akhir program), pembuatan prosedur-prosedur, sampai pada pemrograman
berorientasi obyek.

Pemrograman berorientasi obyek merupakan konsep pemrograman yang relatif baru, di mana
pemrograman diarahkan ke paradigma pembentukan obyek-obyek yang saling berinteraksi.
Selain konsepnya lebih mudah dicerna oleh pemrograman, baik yang awam sekalipun, konsep
pemrograman berorientasi obyek mempermudah maintenance software sehingga software
menjadi lebih fleksibel apabila akan direvisi atau dikembangakan.

1.3

Tujuan Praktikum

Agar mahasiswa memahami tentang dasar-dasar pemrograman java.

Mahasiswa dapat mempraktekkan dan mngimplementasikan program java sederhana

Agar mahasiswa dapat mempraktikkan dan membuktikan implementasi program java.

BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Landasan Teori
2.1.1 Definisi Java
Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk
telepon genggam. Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun
Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995. Bahasa ini banyak
mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang
lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras bawah yang minimal. Aplikasi-aplikasi berbasis
java umumnya dikompilasi ke dalam p-code (bytecode) dan dapat dijalankan pada berbagai
Mesin Virtual Java (JVM). Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat umum/nonspesifik (general purpose), dan secara khusus didisain untuk memanfaatkan dependensi
implementasi seminimal mungkin. Karena fungsionalitasnya yang memungkinkan aplikasi java
mampu berjalan di beberapa platform sistem operasi yang berbeda, java dikenal pula dengan
slogannya, "Tulis sekali, jalankan di mana pun".

2.1.2 Sejarah Perkembangan

Bahasa pemrograman Java terlahir dari The Green Project, yang berjalan selama
18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan
versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, dan

James Gosling, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil
proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.

Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park.
Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak
pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh
(touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven).

Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan Tv kabel tertarik ditambah beberapa
orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan
kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto.

Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13
menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium
yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih
merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer.

Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat
perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade
Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java.

Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka.
Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose
Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995.

Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel
Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun
Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape.

Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "Bapak Java",
James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat
lunak lain sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya
menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk)
kesukaan Gosling. Konon kopi ini berasal dari Pulau Jawa. Jadi nama bahasa pemrograman Java
tidak lain berasal dari kata Jawa (bahasa Inggris untuk Jawa adalah Java).

Versi awal

Versi awal Java pada tahun 1996 sudah merupakan versi release sehingga dinamakan Java Versi
1.0. Java versi ini menyertakan banyak paket standar awal yang terus dikembangkan pada versi
selanjutnya:

java.lang: Peruntukan kelas elemen-elemen dasar.

java.io: Peruntukan kelas input dan output, termasuk penggunaan berkas.

java.util: Peruntukan kelas pelengkap seperti kelas struktur data dan kelas kelas
penanggalan.

java.net: Peruntukan kelas TCP/IP, yang memungkinkan berkomunikasi dengan


komputer lain menggunakan jaringan TCP/IP.

java.awt: Kelas dasar untuk aplikasi antarmuka dengan pengguna (GUI)

java.applet: Kelas dasar aplikasi antar muka untuk diterapkan pada penjelajah web.

2.1.3 Kelebihan dan Kekurangan Java


Kelebihan

Multiplatform. Kelebihan utama dari Java ialah dapat dijalankan di beberapa platform /
sistem operasi komputer, sesuai dengan prinsip tulis sekali, jalankan di mana saja.
Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah program Java dan dikompilasi
(diubah, dari bahasa yang dimengerti manusia menjadi bahasa mesin / bytecode) sekali
lalu hasilnya dapat dijalankan di atas beberapa platform tanpa perubahan. Kelebihan ini
memungkinkan sebuah program berbasis java dikerjakan diatas operating system Linux
tetapi dijalankan dengan baik di atas Microsoft Windows. Platform yang didukung
sampai saat ini adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris.
Penyebabnya adalah setiap sistem operasi menggunakan programnya sendiri-sendiri
(yang dapat diunduh dari situs Java) untuk meninterpretasikan bytecode tersebut.

OOP (Object Oriented Programming - Pemrogram Berorientasi Objek)

Perpustakaan

Kelas

Yang

Lengkap,

Java

terkenal

dengan

kelengkapan

library/perpustakaan (kumpulan program program yang disertakan dalam pemrograman


java) yang sangat memudahkan dalam penggunaan oleh para pemrogram untuk
membangun aplikasinya. Kelengkapan perpustakaan ini ditambah dengan keberadaan
komunitas Java yang besar yang terus menerus membuat perpustakaan-perpustakaan baru
untuk melingkupi seluruh kebutuhan pembangunan aplikasi.

Bergaya C++, memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman C++ sehingga menarik
banyak pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna Java sangat banyak,
sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke Java. Universitas-universitas di
7

Amerika Serikat juga mulai berpindah dengan mengajarkan Java kepada murid-murid
yang baru karena lebih mudah dipahami oleh murid dan dapat berguna juga bagi mereka
yang bukan mengambil jurusan komputer.

Pengumpulan sampah otomatis, memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori


sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung
(seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas).

Kekurangan

Tulis sekali, jalankan di mana saja - Masih ada beberapa hal yang tidak kompatibel
antara platform satu dengan platform lain. Untuk J2SE, misalnya SWT-AWT bridge yang
sampai sekarang tidak berfungsi pada Mac OS X.

Mudah didekompilasi. Dekompilasi adalah proses membalikkan dari kode jadi menjadi
kode sumber. Ini dimungkinkan karena kode jadi Java merupakan bytecode yang
menyimpan banyak atribut bahasa tingkat tinggi, seperti nama-nama kelas, metode, dan
tipe data. Hal yang sama juga terjadi pada Microsoft .NET Platform. Dengan demikian,
algoritma yang digunakan program akan lebih sulit disembunyikan dan mudah
dibajak/direverse-engineer.

Penggunaan memori yang banyak. Penggunaan memori untuk program berbasis Java
jauh lebih besar daripada bahasa tingkat tinggi generasi sebelumnya seperti C/C++ dan
Pascal (lebih spesifik lagi, Delphi dan Object Pascal). Biasanya ini bukan merupakan
masalah bagi pihak yang menggunakan teknologi terbaru (karena trend memori terpasang
8

makin murah), tetapi menjadi masalah bagi mereka yang masih harus berkutat dengan
mesin komputer berumur lebih dari 4 tahun.

BAB III
HASIL PERCOBAAN
3.1 Modul 2 sampai dengan 8
3.1.1 Modul 2
Source code:
private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
lblnpm.setText(txtnpm.getText());
lblnama.setText(txtnama.getText());
lbljk.setText((String)cbojk.getSelectedItem());
lbltgl.setText(txttgl.getText());
lblhobi.setText(txthobi.getText());
txtnpm.setText("");
txtnama.setText("");
txttgl.setText("");
txthobi.setText("");
txtalamat.setText("");
cbojk.setSelectedItem("pilih");}

10

Hasil:

3.1.2 Modul 3
source code:
private void btntambahActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
Integer nilai1 = Integer.valueOf(txtinput1.getText());
Integer nilai2 = Integer.valueOf(txtinput2.getText());
Integer hasil3 = nilai1 + nilai2;
String hasil = String.valueOf(hasil3);
txthasil.setText(hasil);
}

private void btnkurangActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {


Integer nilai1 = Integer.valueOf(txtinput1.getText());
Integer nilai2 = Integer.valueOf(txtinput2.getText());
Integer hasil3 = nilai1 - nilai2;
String hasil = String.valueOf(hasil3);
txthasil.setText(hasil);

11

private void btnkaliActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {


Integer nilai1 = Integer.valueOf(txtinput1.getText());
Integer nilai2 = Integer.valueOf(txtinput2.getText());
Integer hasil3 = nilai1 * nilai2;
String hasil = String.valueOf(hasil3);
txthasil.setText(hasil);
}

private void btnbagiActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {


Integer nilai1 = Integer.valueOf(txtinput1.getText());
Integer nilai2 = Integer.valueOf(txtinput2.getText());
Integer hasil3 = nilai1 / nilai2;
String hasil = String.valueOf(hasil3);
txthasil.setText(hasil);
}
Hasil:

12

3.1.3 Modul 4
source code:
private void cbojenisActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if(cbojenis.getSelectedItem()=="iPad"){
txtharga.setText("4999000");
}else if(cbojenis.getSelectedItem()=="iPhone"){
txtharga.setText("7999000");
}else if(cbojenis.getSelectedItem()=="iPod"){
txtharga.setText("2999000");
}else{
txtharga.setText("");
}
}

private void btnbayarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {


int harga=Integer.parseInt(txtharga.getText());
int jumlah=Integer.parseInt(txtjumlah.getText());
long diskon,total,nilaidiskon;
if(cbostatus.getSelectedItem()=="member"){
diskon=(long)0.05*harga;
nilaidiskon=harga-diskon;
total=nilaidiskon*jumlah;
}else{
diskon=0;
nilaidiskon=harga-diskon;
13

total=nilaidiskon*jumlah;
}
txtdiskon.setText(""+diskon);
txttotal.setText(""+total);
}
Hasil:

14

3.1.4 Modul 5
Source code:
public class modul5 extends javax.swing.JFrame {
int gajipokok,gajikotor,pajak,gajibersih;
int tunjanganistri,tunjangananak,jumlahanak;
String t_istri,t_anak;
String gajikotor_1,pajak_1,gajibersih_1;

public modul5() {
initComponents();
}
private void gaji(){
int pilihan=cmbjabatan.getSelectedIndex();
switch(pilihan){
case 0:
txtgajipokok.setText("7500000");
break;
case 1:
txtgajipokok.setText("5000000");
break;
case 2:
txtgajipokok.setText("3000000");
break;
case 3:
txtgajipokok.setText("2000000");
15

break;
case 4:
txtgajipokok.setText("1200000");
break;
case 5:
txtgajipokok.setText("750000");
break;
}
}
private void tunjangananak(){
gajipokok = Integer.valueOf(txtgajipokok.getText());
jumlahanak=Integer.valueOf(txtjumlahanak.getText());
if(jumlahanak<=2){
tunjangananak=((15*gajipokok)/100)*jumlahanak;
}else if(jumlahanak >2){
tunjangananak=((15*gajipokok)/100)*2;
}else{
tunjangananak=0;
}
t_anak=String.valueOf(tunjangananak);
txttunjangananak.setText(t_anak);
}

private void menikah(){


txttunjanganistri.setEnabled(true);
16

txttunjangananak.setEnabled(true);
txtjumlahanak.setEnabled(true);
gajipokok=Integer.valueOf(txtgajipokok.getText());
tunjanganistri=(20*gajipokok)/100;
t_istri=String.valueOf(tunjanganistri);
txttunjanganistri.setText(t_istri);
tunjangananak();
}
private void belummenikah(){
tunjanganistri=0;
tunjangananak=0;
jumlahanak=0;
txttunjanganistri.setText("0");
txttunjangananak.setText("0");
txtjumlahanak.setText("0");
txttunjanganistri.setEnabled(false);
txttunjangananak.setEnabled(false);
txtjumlahanak.setEnabled(false);
}
private void total(){
gajipokok=Integer.valueOf(txtgajipokok.getText());
if(opsi1.isSelected()==true){
gajikotor= gajipokok+tunjangananak+tunjanganistri;
}else{
gajikotor=gajipokok;

}
17

pajak=(gajikotor*10)/100;
gajibersih=gajikotor-pajak;
gajikotor_1=String.valueOf(gajikotor);
pajak_1=String.valueOf(pajak);
gajibersih_1=String.valueOf(gajibersih);
txtgajikotor.setText(gajikotor_1);
txtpajak.setText(pajak_1);
txtgajibersih.setText(gajibersih_1);
}
private void bersihteks(){
gajipokok=0;
gajikotor=0;
pajak=0;
gajibersih=0;
tunjanganistri=0;
tunjangananak=0;
jumlahanak=0;
txtgajipokok.setText("0");
txttunjanganistri.setText("0");
txtjumlahanak.setText("0");
txttunjangananak.setText("0");
txtgajikotor.setText("0");
txtpajak.setText("0");
txtgajibersih.setText("0");
}
18

private void cmbjabatanItemStateChanged(java.awt.event.ItemEvent evt) {


bersihteks();
gaji();
if(opsi1.isSelected()==true){
menikah();
}else{
belummenikah();
}

private void txtjumlahanakKeyReleased(java.awt.event.KeyEvent evt) {


tunjangananak();
}
private void btnbersihMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {
bersihteks();
}
private void btnhitungMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {
total();
}
private void opsi1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
menikah();
}
private void opsi2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
belummenikah();
}

19

Hasil :

20

3.1.5 Modul 6
Source code:

21

22

Hasil:

23

3.1.6 Modul 7
Source code:

24

25

Hasil:

26

3.1.7 Modul 8
Source code:

27

private void invoice(){


String kode = "14000" ;
try {
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
try (Connection cn =
DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost/dbjava", "root", "");
Statement smt = cn.createStatement()) {
String sql = "SELECT max(invoice) as iv FROM tpenjualan";
ResultSet rs = smt.executeQuery(sql) ;
if (rs.next()) {
} else {
}
txtinvoice.setText((kode+1));
}
} catch (ClassNotFoundException | SQLException e) {
}
}
private void simpan(){
String iv=this.txtinvoice.getText();
String tgl=this.txttanggal.getText().toString();
String id=this.txtid.getText();
String nama=this.txtnama.getText();
String status=this.cbostatus.getSelectedItem().toString();
String barang=this.cbojenis.getSelectedItem().toString();
String harga=this.txtharga.getText();
String jumlah=this.txtjumlah.getText();
String diskon=this.txtdiskon.getText();
String bayar=this.txttotal.getText();
String st="Free";
if ("".equals(this.txtinvoice.getText()) || ("".equals(this.txttanggal.getText()))
|| ("".equals(this.txtid.getText()) || ("".equals(this.txtnama.getText()))
|| ("".equals(this.cbostatus.getSelectedItem().toString())) ||
("".equals(this.cbojenis.getSelectedItem().toString()))
28

|| ("".equals(this.txtharga.getText())) || ("".equals(this.txtjumlah.getText()))
|| ("".equals(this.txtdiskon.getText())) || ("".equals(this.txttotal.getText()))))
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Lengkapi data");
}else{
try {
Connection c=ClassDB.getkoneksi();
Statement s= c.createStatement();
String sql="Insert into tpenjualan values (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)";
try (com.mysql.jdbc.PreparedStatement p = (com.mysql.jdbc.PreparedStatement)
c.prepareStatement(sql)) {
p.setString(1, iv);
p.setString(2, tgl);
p.setString(3, id);
p.setString(4, nama);
p.setString(5, status);
p.setString(6, barang);
p.setString(7, harga);
p.setString(8, jumlah);
p.setString(9, diskon);
p.setString(10, bayar);
p.executeUpdate();
}
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Invoice Tersimpan");
}catch(SQLException e) {
System.out.println("Gagal Menyimpan " + e);
}finally{
bersih();
}
}
}
private void bayar(){
txtjumlah.setText("1");
int harga=Integer.parseInt(txtharga.getText());
int jumlah=Integer.parseInt(txtjumlah.getText());
int diskon, nilaidiskon, total ;
if(cbostatus.getSelectedItem()=="Silver"){
diskon = ((5 * harga)/100);
nilaidiskon = harga - diskon ;
total = (nilaidiskon * jumlah) ;
}else{
diskon = ((20 * harga)/100);
nilaidiskon = harga - diskon ;
total = (nilaidiskon * jumlah) ;
}
txtdiskon.setText(""+diskon);
29

txttotal.setText(""+total);
}
private void bersih(){
invoice();
txtid.setText(null);
txtnama.setText(null);
txthp.setText(null);
txtalamat.setText(null);
cbostatus.setSelectedItem("Pilih");
txtharga.setText(null);
txtjumlah.setText("1");
txtdiskon.setText(null);
txttotal.setText(null);
}

30

Hasil :

31

BAB IV
ANALISA HASIL PERCOBAAN

4.1 Analisa modul 2 sampai dengan 8

4.1.1 Modul 2
Pada modul 2 menjelaskan bagaimana cara projek baru. Pada projek tersebut program
yang berada didalam btnproses hanya menampilkan data yang diinput ke perintah biodata ,
sehingga nilai atau value yang terisi akan menampilkan ke biodata yang ada sebelahnya.

4.1.2 Modul 3
Pada modul 3 dalam membuat program didalamnya menggunakan beberapa hal yang
penting pada Java seperti, Java literal, tipe data primitif, tipe variabel, identifier dan operator.
4.1.3 Modul 4
Pada modul 4 menggunakan struktur kondisi, yang terdiri dari : if, if-else, if else-if, dan switch.
Pernyataan if akan menentukan sebuah pernyataan (blok kode) yang akan dieksekusi jika dan hanya jika
persyaratan bernilai benar (true). Sedangkan pernyataan if-else digunakan apabila kita ingin
mengeksekusi beberapa pernyataan dengan kondisi true dan pernyataan lain dengan kondisi
false. Dan cara lain untuk membuat percabangan adalah dengan kata kunci switch, switch
mengkonstruksikan cabang untuk beberapa kondisi dari nilai.

32

4.1.4 Modul 5
Pada modul 5, program tersebut menggunakan struktur kontrol pemilihan (if, else,
switch) yang digunakan untuk memilih blok kode yang akan dieksekusi. Penulisan perintahnya
menggunakan fungsi Method. Method berisikan baris- baris perintah yang mendefinisikan proses
atau objek dari suatu class.
Method adalah sarana bagi programmer untuk memodularisasi, artinya membreak atau memecah
program kompleks menjadi bagian yang kecil-kecil sehingga nantinya dapat digunakan berulangulang, daripada menulis beberapa baris kode yang sama.

4.1.5 Modul 6
Pada modul 6, program tersebut menggunakan aplikasi MDI (multiple document
interface). Sesuai namanya, aplikasi MDI (Multiple document Interface) merupakan aplikasi
yang bisa menampilkan beberapa dokumen sekaligus.
MDI adalaha antarmuka pengguna grafis yang beberapa jendela berada di bawah jendela utama
tunggal. Sistem seperti sering membiarkan jendela anak untuk menanamkan jendela lain di
dalamnya juga, menciptakan hirarki bersarang kompleks. Hal ini bertentangan dengan antarmuka
dokumen tunggal (SDI) di mana semua jendela yang independen satu sama lain.

4.1.6 Modul 7
Pada modul 7, program tersebut menggunakan form input data dengan membuat form input data
dan koneksi dengan database mysql. Dari percobaan yang telah saya lakukan banyak
menemukan syntax yang error karna beberapa perintah pada program tersebut tidak mensuport
software yang digunakan.
33

4.1.7 Modul 8
Pada percobaan modul 8, menggunakan form input data dengan membuat form input data dan
koneksi dengan database mysql seperti modul 7. Didalam pengerjaan banyak menemukan
kendala karna banyak sytax yang masih error.
MySQL adalah sebuah implementasi dari sistem manajemen basisdata relasional (RDBMS) yang
didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License).

34

BAB V
PENUTUP

KESIMPULAN

Kesimpulan yang dapat ditarik dari berbagai pembahasan mengenai java yaitu:
1. Java dikenal sebagai bahasa pemrograman yang bersifat strongly, yang berarti diharuskan
mendeklarasikan tipe data dari semua variable yang apabila lupa atau salah dalam mengikuti
aturan pendeklarasian variable, maka akan terjadi error pada saat proses kompilasi.
2. Tipe data yang terdapat pada bahasa pemrograman Java pada umumnya tidak jauh berbeda
dengan bahasa pemrograman lain seperti C, C++, Pascal, Basic, dan lainnya, yakni terdiri dari
integer, floating point, char, dan boolean.
3. Sama halnya dengan semua bahasa pemrograman, dipemrograman Java juga menyediakan
operator-operator aritmatika untuk memanipulasi data numerik. Selain operator aritmatika, Java
juga mempunyai operator-operator lain, seperti operator increment dan decrement, operator
assignment (penugasan), operator relasi, operator logical, operator bitwise (yang terdiri dari and,
or, xor, dan complement), dan operator precedence.

SARAN

Dikarenakan cukup rumitnya bahasa pemrograman Java dan semakin banyaknya pesaing
yang berkompetisi di bidang pemrograman Java, maka disarankan kepada pembaca (khususnya
pemula), untuk sejak dini mempelajari bahasa pemrograman Java.

35

DAFTAR PUSTAKA

http://id.wikipedia.org/wiki/Java.
http://ilmukomputer.org/category/pemrograman-java
Mila Tasmawati , 18 Oktober 2008 . Universitas Gunadarma.
http://www.gunadarma.ac.id

Windu gata, 1 April 2013. STMIK Nusa Mandiri.


http://riset.budiluhur.ac.id/wpcontent/uploads/2013/10/PnrpnJavadlmSIPnjualan_Windu_Grace.pdf.

36

Anda mungkin juga menyukai