Dibawah ini termasuk bahasa pemrograman terstruktur adalah
Pascal 2. Di dalam sequence diagram, dimensi vertikal menggambarkan Waktu 3. Association antar actor dan use case yg menggunakan panah terbuka untuk mengindikasikan bila actor berinteraksi dalam sistem secara Pasif 4. Penjelasan rinci dari suatu model/elemen model pada mekanisme umum pemodelan UML di namakan Specifikation 5. Di bawah ini tidak termasuk jenis relasi yang timbul pada use case diagram adalah Specifikation antara actor dan use case 6. Untuk menentukan batasan sistem dalam diagram sistem dalam use case di gunakan Boundary boxes 7. Di bawah ini yang bukan hubungan(relationship) dalam penggunaan UML, yaitu Requirment 8. Di bawah ini yang bukan elemen pada use case diagram adalah Action 9. Activity diagram menggunakan kerangka interaksi pada loop dan kondisi yang berupa frame. Frame dalam sequence diagram terdiri dari beberapa Region 10.Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah Objek 11. Pemodelan berbasis objek dapat menggunakan UML, kepanjangan dari UML adalah Unifiend Modeling Language 12.Data terlindung dari prosedur atau objek lain kecuali prosedur yang berada dalam objek itu sendiri, merupakan pengertian dari Encaptulation 13. Tujuan activity diagram dipakai pada bussines modeling untuk memperlihatkan urutan aktifitas proses bisnis 14.Untuk menambah properti dari unsur pembangun baru dalam extensibility mechanism adalah stereotype 15. Use case biasanya menggunakan kata kerja 16. Bentuk fisik dari elemen-elemen yang ada pada saat diajalankannya sebuah sistem, merupakan pengertian dari nodes 17.Objek dapat berupa konkrit dan abstrak. Contoh dari objek konkrit adalah karyawan 18. Assosiasi <<extend>> dalam use case diagram di gambarkan secara Horizontal 19.Motor warna hijau melaju dengan cepat. Dari kalimat di atas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu Melaju 20. Dalam use case diagram yang merupakan eksternal terhadap sistem adalah actor 21.Pada mekanisme umum pemodelan UML hal yang di jelaskan dalam common divisions adalah Pemisahan antara Interface & Implementation
22.Metode pemodelan secara visual sebagai sarana untuk
merancang dan atau membuat software berorientasi objek merupakan pegertian dari UML 23. untuk dapat memahami UML diperlukan pemahaman tentang konsep bahasa pemodelan dan tiga eleman utama UML. Tiga elemen utama UML antara lain benda,hubungan, bagan/diagram 24. Asosiasi <<include>> dalam usediagram mempunyai fungsi Pemanggilan use case oleh use case lain 25. Dibawah ini yang tidak termasuk dalam karakteristik objek adalah Memiliki algoritma 26. Metodologi non objek menggunakan beberapa alat untuk menggambarkan model seperti data flow diagram adalah perbedaan objek oriented dengan non objek dengan Bahasa pemograman 27. Dibawah ini yang tidak diperbolehkan dalam menggambarkan desain menggunakan use case diagram adalah Hubungan langsung antara actor dengan actor 28. Penggambaran struktur diagram yang dengan UML yang mirip data flow adalah Activity diagram 29. Diagram yang menggambarkan skenario atau rangkaian langkah2 yang dilakukan sebagai respons dari sebuah even untuk menghasilkan output adalah Sequence diagram 30. Pada activity diagram untuk mengahiri suatu kegiatan menggunakan simbol end point 31. Costomer servis menerima order dari pelanggan kemudian melakukan kegiatan mengisi order ............. secara pararel Fork 32. Simbol untuk menggambarkan pegawai absen atau tidak dapat menggunakan Decision 33. UML 1.0 mempunyai 9 diagram 34. Operator yang digunakan frame dalam sequence diadram dimana setiap fragmen dejalankan secara pararel adalah Par 35. Actor dari pernyataan diatas jika dibuat activity diagram adalah Customer dan bagian pembayaran 36. Activity diagram dibuat berdasarkan usecase pada use case diagram 37. Asosiasi <<include>> dalam use case diagram digambarkan secara Horisontal 38. Actor biasanya menggunakan kata Benda 39. Diagram yang dipakai dalam bisnis modeling untuk memperlihatkan urutan aktifitas proses bisnis adalah Activity diagram 40.Jika diberikan contoh hiraki karyawan