LAPORANNYA
LAPORANNYA
TIGA
1. LATAR BELAKANG
Pada umumnya, tujuan dari dibuatnya proyek ini
adalah
untuk
menciptakan
membuat
suatu
rangkaian
logika
yang
2. DEFINISI MASALAH
2.1.
Persimpangan
Di bawah ini digambarkan suatu persimpangan tiga
U
B
T
S
2. 2 Kondisi Traffic
Pada
proyek
ini,
diasumsikan
adanya
suatu
Kondisi 1
:Kendaraan
bergerak
dari
barat
ke
timur (Jalur 1)
Kondisi 2
(Jalur 2)
Kondisi 3
:Penyeberangan
untuk
pejalan
kaki
(Jalur Penyeberangan)
Semua
kondisi
di
atas
yang
mungkin
terjadi
Aksi 2
Aksi 3
D=0
OUTPUT:
GA = 1 = Lampu hijau menyala untuk jalur 1
YA = 1 = Lampu kuning menyala untuk jalur 1
RA = 1 = Lampu merah menyala untuk jalur 1
GB = 1 = Lampu hijau menyala untuk jalur 2
YB = 1 = Lampu kuning menyala untuk jalur 2
RB = 1 = Lampu merah menyala untuk jalur 2
GC = 1 = Lampu hijau menyala untuk jalur
ppenyeberangan
RC = 1 = Lampu merah menyala untuk jalur
penyeberangan
4. DEFENISI STATE
Adapun
defenisi
dari
state-state
yang
terjadi
Lampu
merah
untuk
semua
jalur.
State 5 :
Lampu
hijau
untuk
jalur
Lampu
hijau
untuk
jalur
timing
untuk
masing-masing
kondisi.
LEGEND :
STATE
QaQbQc
Jenis Flip-flop yang digunakan adalah JK Flip-Flop
6. TABEL KEBENARAN
6.1 Tabel Eksitasi
Output Flip-Flop
Present State
Next State
Q Q
Q
QB QC QD
A
D
QA
QD
+
+
+
+
Input JK Flip-Flop
A
B
C
D
K
K
J A KA J B
JC
JD KD
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
0
1
1
1
1
1
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
1
1
X
X
X
X
X
X
X
X
0
0
0
0
0
0
0
X
X
X
X
X
X
X
X
0
0
0
0
0
0
1
1
X
X
X
X
X
X
X
0
0
X
1
X
X
X
X
0
0
1
1
X
X
X
X
0
0
1
1
X
X
X
X
X
0
X
0
0
1
1
X
X
X
X
0
0
1
1
X
X
X
X
0
0
1
1
1
X
X
X
1
X
X
1
1
X
X
1
1
X
X
1
1
X
X
1
1
X
X
X
1
1
1
X
1
1
X
X
1
1
X
X
1
1
X
X
1
1
X
X
1
QB
0
QC
0
QD
0
Penyeberang
Lalu-lintas
GA
0
YA
0
RA
1
GB
0
an
YB
0
RB
1
GC
0
RC
1
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
1
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
Penyederhanaan
Fungsi
Boolean
dan
7. 1 .2 KA = CDE + CDE
Gambar
7. 1. 3 JB = ACD
7. 1. 4 KB = CD
7. 1. 5 JC = D
7. 1. 6 KC = ACD + CDE
10
7. 1. 7
JD = 1
7. 1. 8
KD = ACE
7. 2
11
7 2. 2
YA = BCD
7.2.3 RA = BCD + BC + BD + A
12
7. 2. 4 GB = BC + BD
7.2.5 YB = ACD
7.2.
6 RB = AB + ACD + BC + BD
13
7.2. 7 GC = AC + AD
7.2.8 RC = A + CD
14
8.1.
15
8. 2
Sistem
D
Clock Clear
GA Y A RA GB YB
RB GC RC
CLOCK
TRF- CTR
CLEAR
9. SIMULASI
Pengontrolan Traffic Light ini dapat dilihat dengan
simulasi pada program Elektronic Workbench. Seluruh
kemungkinan
intersection
keadaan
dapat
yang
diuji
untuk
terjadi
pada
bagian
mengetahui
bahwa
10.
KESIMPULAN
16
17