teknologi informasi
menyimpan informasi tentang segala hal yang tak terbatas, maka hal ini
dapat dimanfaatkan untuk kepentingan pengembangan pendidikan yang tidak
lagi dibatasi oleh ruang dan waktu. Tentunya hal tersebut akan menjadi
tantangan besar bagi guru karena dituntut untuk mengerti, memahami,
mengoperasikan, dan mengeksplor ICT dengan baik sehingga dapat
diaplikasikan dalam pembelajaran. Di samping itu, guru harus berpikir lebih
kreatif, inovatif, dan berwawasan luas sehingga dapat meningkatkan kualitas
pembelajaran.
Salah satu bentuk penerapan ICT dalam pembelajaran, yaitu sebagai
media presentasi pembelajaran. Untuk memenuhi tugas mata kuliah ICT,
saya memanfaatkan Program Flash untuk membuat media presentasi yang
dapat digunakan dalam proses pembelajaran.
Kendati media presentasi yang sering digunakan pada umumnya
adalah menggunakan Program Microsoft Power Point, media presentasi yang
dibuat dari Program Flash juga tidak kalah menariknya. Tentu saja kedua
program tersebut mempunyai kekurangan dan kelebihan masing-masing.
Mengingat pengoperasian flash yang lebih rumit jika dibandingkan dengan
dalam
pembelajaran
biasanya
disertai
dengan
berbagai
penjelasan materi, animasi, tes kompetensi yang dilengkapi score atau nilai,
video dan lain-lain. Karena keterbatasan saya, saya di sini membuat aplikasi
pembelajaran berbasis flash yang sangat sederhana. Yaitu, berupa media
presentasi yang disisipkan video terkait materi yang diajarkan dan pokok
bahasan dari materi yang diajarkan. Untuk materi pembelajaran yang akan
saya
sampaikan
adalah
Pencemaran
Lingkungan
dan
Upaya
Satuan Pendidikan
: SMA
Kelas/Semester
: X IPA/2
Mata Pelajaran
: Biologi
Materi Pokok
Pertemuan Ke
: 1
Alokasi Waktu
: 2 x 45 menit
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, peduli, santun,
responsif, dan pro aktif, sebagai bagian dari solusi atas berbagai
permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan
sosial dan alam serta menerapkan pengetahuan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan, menganalisis
pengetahuan
faktual,
2.
D. Tujuan Pembelajaran.
Peserta
didik
mampu mengidentifikasi
dan menjelaskan
pencemaran
10
Lakukan hingga 10 frame. Kemudian pada layer isi klik kanan lalu pilih insert
blank key frame hingga 10 frame.
11
12
13
14
15
16
Berikut scene tempat video yang telah kita buat tadi. Jangan lupa
berikan action stop pada layer action dan berikan pula tombol menu untuk
kembali ke scene presentasi.
17
18
19
Hal yang dilakukan selanjutnya adalah mempublish aplikasi dengan cara klik
file kemudian pilih publish setting. Pada pilihan kemudian centang windows
projector. Lalu klik ok.
20
21
lagi.
Diharapkan
untuk
ke
depannya
kita
sudah
tidak
memanfaatkan flash untuk membuat media presentasi lagi. Tapi lebih dari itu,
kita dapat bersama-sama membuat aplikasi pembelajaran menggunakan
flash yang berisi video, animasi, tes kompetensi, materi dan lain-lain yang
dapat menunjang proses belajar mengajar. Sehingga lewat aplikasi tersebut
peserta didik tidak hanya belajar di sekolah tapi juga dapat belajar secara
mandiri di rumah.