matematis mampu, dan itu dapat dikuasai dengan mudah oleh anak-anak.
Ini melibatkan tebakan tentang kuantitas atau ukuran, atau prediksi
cerdas hasil perhitungan a. Meningkatnya penggunaan kalkulator
membuatnya lebih penting daripada sebelumnya bahwa siswa tahu kapan
jawaban dihitung wajar; cara terbaik untuk membuat keputusan yang
berdasarkan estimasi. Sama pentingnya adalah kesadaran dari banyak
situasi di mana jawaban perkiraan sebagus, atau bahkan lebih baik untuk,
jawaban yang tepat.
Sebagaimana digunakan dalam standar ini, estimasi adalah proses
penentuan nilai perkiraan dalam berbagai situasi. Strategi estimasi
digunakan secara universal di seluruh kehidupan sehari-hari, tetapi
pemeriksaan matematika kurikulum masa lalu mengarah ke pandangan
bahwa kekuatan matematika terletak di ketepatan, dalam kemampuan
untuk menentukan "benar" jawaban. Meningkatnya penggunaan
kalkulator di kelas membutuhkan lebih besar penekanan pada
menentukan apakah jawaban yang diberikan oleh metode kalkulator atau
kertas-dan-pensil wajar, sebuah proses yang membutuhkan kemampuan
estimasi, namun upaya untuk mendukung tujuan ini telah minimal
dibandingkan dengan waktu ditujukan untuk mendapatkan bahwa salah
satu jawaban yang benar. Akibatnya, siswa telah mengembangkan
gagasan bahwa ketepatan selalu disukai untuk estimasi dan
pengembangan potensi mereka intuisi mungkin telah terhalang dengan
perhitungan yang tidak perlu dan detail.
Orang-orang yang menggunakan matematika dalam kehidupan dan karir
menemukan estimasi yang lebih baik untuk penggunaan yang tepat
angka dalam banyak situasi. Sering, itu adalah baik tidak mungkin untuk
mendapatkan jawaban yang tepat atau terlalu mahal untuk
melakukannya. Seorang penjual AC mempersiapkan tawaran akan
membuang-buang waktu dan uang dengan mengukur kamar persis. Para
astronom mencoba untuk menentukan pergerakan benda-benda langit
tidak dapat memperoleh tepat pengukuran. Banyak orang menggunakan
perkiraan karena lebih mudah daripada menggunakan angka pastinya.
Pembeli, misalnya, menggunakan pendekatan untuk menentukan apakah
mereka memiliki cukup dana untuk membeli barang-barang. Wisatawan
menggunakan perkiraan kasar waktu, jarak, dan biaya ketika
merencanakan perjalanan. Umumnya melaporkan data sering
menggunakan tingkat presisi yang telah diterima sesuai, meskipun
mereka mungkin tidak dianggap "tepat." Para astronom biasanya
melaporkan informasi kepada dua angka signifikan, dan memukul ratarata untuk pemain bisbol selalu dilaporkan sebagai tiga tempat desimal.