LAPORAN PRAKTIKUM
TI 5Pagi B
Nama Praktikan
Tanggal
Tanda tangan
Kumpul
Pratikan
Nomor Mahasiswa
CITRA AGUSTINA
12 Desember
1314370265
DEWI
2015
Tanda tangan
Tanggal
Nama Penilai
Nilai
Koreksi
Indri Sulistianingsih
S.Kom
:
Universitas Pembangunan Panca Budi
Fakultas Ilmu Komputer
Jurusan Sistem Komputer
Medan
1
Dosen
2015
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah puji syukur saya panjatkan kehadirat ALLAH karena berkat
rahmatnya penyusunan laporan Bahasa Pemrograman Java dapat diselesaikan dengan
tepat waktu tanpa ada halangan. Tak lupa saya juga menghaturkan terima kasih yang
sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah mendukung dan membantu saya
dalam menyelesaikan laporan ini.
Selain itu, untuk mempermudah pemahaman juga sebagai bahan latihan, saya
juga menyertakan contoh program Java yang dapat dipraktekkan oleh para pembaca.
Namun demikian, saya menyadari bahwa laporan masih banyak adanya kekurangan
dan masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, penulis berharap akan kritik dan
saran dari segenap pembaca.
Demikianlah semoga laporanyang telah dibuat ini dapat bermanfaat bagia
semuanya.
Medan,
11
Desember
2014
CITRA
DEWI
AGUSTINA
DAFTAR ISI
KATA
PENGANTAR...................................................................................................... i
DAFTAR
ISI.................................................................................................................... ii
BAB I PENDAHULUAN................................................................................................
1
a.
Latar
Belakang
................................................................................................. 2
b.
Tujuan
................................................................................................... 3
c.
Manfaat
......................................................................................... 4
BAB II LANDASAN TEORI..........................................................................................
5
a.
Pernyataan
Ekspresi
......................................................................... 5
a.1
Pernyataan
....................................................................... 5
(Statement)
a.2
Ekspresi
(Ekspression)
........................................................................ 5
b.
Variabel,
Tipe
Data
dan
Literal
....................................................................... 6
b.1
Variabel
............................................................................................. 6
b.2
Tipe
...
Data
6
b.3
Literal
..................... 7
c.
Array
........ 7
d.
Operator
............................................................... 7
e. Operasi I/O Stream Sederhana .....
8
f. Pengaturan Format Output Numerik
.............................................................
Modul
.... 51
4.4 Analisa
Modul
. 52
4.5 Analisa
Modul
.... 53
4.6 Analisa
Modul
. 53
4.7 Analisa
Modul
..... 54
BAB V (PENUTUP) .. ...
56
5.1 Kesimpulan...
56
5.1 Saran .....
56
DAFTAR PUSTAKA.....
57
BAB I (Pendahuluan)
Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer
atau bahasa pemrograman komputter adalah intruksi standar untuk memerintah
komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks
dan semantiks yang dipakai untuk mendefenisikan program komputer.
Bahasa ini memungkinkan seorang programer dapat menentukan secara persis
data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/
diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai
situasi.
Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer, bahasa pemrograman terdiri
dari:
Bahasa mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode
bahasa binner, contohnya 01100101100110.
Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan, yaitu
memberi perintah kepda komputer dengan memakai kode-kode singkat, contohnya
SUB, CMP, JMP, JGE,LOOP,dsb.
Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai campurann
instruksi dalam kata-kata bahasa manusia dan yang bersifat simbolik, contohnya
{,},?,<<,>>,&&,||,dsb.
Bahasa Tingkat Tinggi yaitu bahasa komputer yang memakai intruksi berasal
daari unsur kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or,
dsb. Komputer dapat mengerti bahasa manusia itu diperlukan program compiler atau
interpreter.
a. Latar Belakang
Java adalah bahasa pemograman yang berorientasi objek (OOP) dan dapat
dijalankan pada berbagai platform system operasi.Perkembangan java tidak hanya
terfokus pada satu system operasi, tetapi dikembangkan untuk berbagi system operasi
dan bersifat open source.Java berasal dari pengembangan bahasa c++ sehingga
strukturnya seperti c++.
Java sering digunakan oleh semua segmen karena mampu meraba seluruh hal,
dari pemrograman dekstop hingga pemrograman mobile (Mobile Programming) dan
java juga terkenal mudah digunakan, karena seluruh system operasi dapat
menjalankan java. Sistem operasi itu antara lain window, linux, DOS, Unix, dan lain
lain sehingga banyak pengguna pemakaian.
Java telah berkembang semula diciptakan untuk pemrograman (applet,
program computer yang telah dikompilasi menjadi bytecode,yaitu suatu keadan
program yang dapat eksekusi langsung ; tambahan didalam suatu homepage selain
gambar) yang berjalan di web browser menjadi bahasa pemrograman yang terkenal
untuk pengembangan berbagi aplikasi computer yang berjalan di beragam perangkat
mulai handled devices seperti handphone, PDA(Personal Digital Assistant) sampai
aplikai khusus yang tersebar diberbagi macam computer server.
b. Tujuan Praktikum
Sebagai syarat menyelesaikan mata kuliah Bahasa Pemograman Java.
Sebagai bahan pembelajaran mengenai Bahasa Pemograman Java.
Dapat memahami, mengerti dan mendalami yang meliputi :
1). Sekilas tentang bahasa pemograman Java
2.) Sejarah Bahasa Pemograman Java
4). Cara Kerja Java, secara umum
5). Java sebagai suatu Platform
6). Karakteristik Bahasa Pemograman Java
7). Pengenalan IDE Netbeans
8). Instalasi, Compile, dan Run File Java diComand Promt dan membuat project
sederhana.
10
c. Manfaat
Adapun beberapa manfaat dalam mempelajari java, yaitu :
1. Programan java merupakan bahasa pemrgograman berorientasi objek, mudah
dipejari, terutama untuk programmer yang sudah menguasai C atau C++.
2. Bahasa pemrograman java menganjurkan praktek membuat program yang
baik, dan automatic garbage collection membantu anda untuk menghindari
kebocoran memori. Orientasi objeknya, arsitektur komponen JavaBeans, dan
jangkauan yang luas, API yang mudah diperluas, memungkinkan anda
menggunaka kode yang ada.
3. Bahasa pemrograman java lebih mudah dari C++, pemrograman akan menjadi
2 kali lipat lebih cepat, dengan jumlah baris yang jauh lebih sedikit.
11
12
13
14
b.3 Literal
literal merupakan rangkaian kata atau huruf yang menyatakan suatu
nilai. Contoh : int a = 100;
Pada contoh diatas, yang dinamakan dengan literal adalah 100, yang
merupakan bilangan bulat atau integer. Dengan banyaknya tipe data pada
pemrograman Java, maka jenis literal ini juga ada beberapa macam.
beberapa jenis literal pada Java :
1. Literal bilangan bulat
2. Literal karakter
3. Literal Boolean
4. Literal string
5. Literal null
c. Array
Array adalah sekelompok data sejenis yang disimpan kedalam variabel
dengan nama yang sama, dengan memberi indeks pada variabel untuk
membedakan antara yang satu dengan yang lain. Array di java dideklarasikan
dengan kurung siku : [..]
Variabel array : nama_variabel[indeks]
Ketentuan nama variabel array sama dengan nama variabel biasa. Indeks
menunjukkan nomor dari variabel.
15
d. Operator
Didasarkan atas jumlah operand, operator dapat dibedakan menjadi 3 jenis,
yaitu :
Operator logika
Operator aritmatika
Operator relasional
Operator bitwise
Operator pointer
16
17
Long n = 461012;
System.out.format(%d%n,n);
System.out.format(%08d%n,n);
System.out.format(%+8d%n,n);
System.out.format(%8d%n,n);
System.out.format(%+,8d%n%n,n);
Double pi = Math.PI;
System.out.format(%f%n,pi);
System.out.format(%.3f%n,pi);
System.out.format(%10.3f%n,pi);
System.out.format(%-10.3f%n,pi);
Calendar c = Calender.getInstance();
System.out.format(%B%te,%Y%n,c,c,c);
System.out.format(%tl:%tM%tp%n,c,c,c);
Syste.out.format(%tD%n,c);
}
}
Hasil eksekusi
461012
00461012
+461012
461,012
+461,012
18
3.141593
3.142
3.142
3.142
May 29,2006
2:34 am
05/29/06
19
String myString;
double myDbl = Double.parseDouble(myString); //konversi string ke double
Integer.parseInt(myString); //konversi string ke integer Float.parseFloat(myString);
//konversi string float
Argument untuk Menerima Input
public class LuasSegitigaArgs {
public static void main(String[] args) {
double alas= Double.parseDouble(args[0]);
double tinggi = Double.parseDouble(args[1]); double luas = (alas*tinggi)/2;
System.out.println(Luas Segitiga : + luas);
20
}
}
double myDouble;
int myInteger;
float myFloat;
String myString = Double.toString(myDouble);
Integer.toString(myInteger);
Float.toString(myFloat);
21
....;
}
Dimana, boolean_expression adalah sebuah pernyataan logika (true/false) atau
variabel bertipe boolean.
2. Statement if-else
Pernyataan if-else digunakan apabila ingin mengeksekusi beberapa pernyataan
dengan kondisi true dan pernyataan lain dengan kondisi false. Bentuk
statemant if-else:
If(boolean_expression)
Statement;
Else
Statement;
Dapat juga ditulis seperti ini:
If(boolean_expression) {
Statement1;
Statement2;
....;
}else{
Statement1;
Statement2;
.....;
}
3. Statement if-else-if
22
Pernyataan pada bagian kondisi else dari blok if-else dapat menjadi struktur
if-else yang lain. Kondisi dtruktur seperti ini mengijinkan kita untuk membuat
seleksi persyaratan yang lebih komplex. Bentuk statement if-else if:
If(boolean_expression1){
Statement1;
Else If(boolean_expression2) {
Statement2;
}else{
Statement3;
}
4. Statement switch
Cara lain untuk membuat cabang dengan menggunakan kata kunci switch.
Switch mengkonstruksikan cabang untuk beberapa kondisi dari nilai. Bentuk
statement switch:
Switch(switch_expression){
Case case_selector2;
Statement1;
Statement2;
......;
Break;
Case case_selector2;
Statement1;
Statement2;
23
......;
Break;
Case case_selector-n;
Statement-n;
Break;
Default;
Statement1;
Statement2;
.....;
}
Bentuk:
for (inisialisasi; kondisi; penaikan_penurunan){
Pernyataan
}
P e r n ya t a a n F O R . j a v a
24
P e r n ya t a a n F O R E n h a n c e d . j a v a
class PernyataanFOREnhanced {
public static void main(String[] args){
int[] numbers = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
for (int i : numbers) {
System.out.println(i);}}}
2. While
Bentuk:
while (kondisi) {
pernyataan
}
PernyataanWHILE.java
class PernyataanWHILE {
25
3. DoWhile
do while digunakanuntukmelakukan
prosespengulangansuatublokpernyataanselamakondisinyabernilai true
Bentuk:
do {
pernyataan
} while (kondisi);
PernyataanDOWHILE.java
class PernyataanDOWHILE {
public static void main(String[] args){ int i = 1;
do {
System.out.println(i); i++; } while (i <= 10); } }
26
1. Return
Digunakanuntukkeluardari method
return memilikiduabentuk:
1. mengembalikannilai (sesuaidengantipe data)
2. tidakmengembalikannilai (untuk void)
Contoh:
int
perkalian(int x, int y){
return x * y;
}
void perkalian(int x, int y){ hasilKali = x * y;
return;
}
2. Break
PernyataanBREAK.java
public class PernyataanBREAK {
public static void main(String[] args){
for(int i=1; i<11; i++){
if(i==5)
27
break;
System.out.println(i);
}} }
PernyataanBREAKLABEL.java
public class PernyataanBREAK {
public static void main(String[] args){
selesai:
for(int i=1; i<11; i++){ if(i==5)
break selesai;
System.out.println(i); }} }
3. Continue
Digunakanuntukmelanjutkaneksekusikesuatupengulangan (loop)
Bisaberbentuktanpa labelatauberlabel
28
BAB III
(Percobaan / Praktikum)
3.1
29
Jalankan
software
Netbeans
kemudian
pilih
pada
Java
kemudianklik Next
Pada Project Name Isikan nama aplikasi yang akan dibuat : PagiA,
kemudianhilangkan ceklist pada Set as Main Project dan Create Main Class
kemudian klikFinish.
30
Beri
nama
frame
contoh
Modul2"dan
nama
package
Jangan
31
Berikut adalah detail item-item yang diambil dari palette. Ganti variable name
sesuaidengan detail label dan textfield.
Objek Palette
Propertis
Nilai
JLabel1
Text
NPM
JLabel2
Text
Nama
JLabel3
Text
Jenis Kelamin
JLabel4
Text
Tanggal Lahir
JLabel5
Text
Alamat
JLabel6
Text
Hobbi
JLabel7
Text
Biodata
JTextField1
txtnpm
JTextField2
txtnpm
JTextField3
txttanggallahir
JTextField4
txtalamat
JTextField5
txthobbi
JComboBox
cbojk
32
JButton1
btnproses
JLabel7
Text
Biodata
JLabel8
NPM
Variable name
JLabel9
Nama
Variable name
JLabel10
JLabel11
lbltl
Alamat
Variable name
JLabel13
Lbljk
Tanggal Lahir
Variable name
JLabel12
lblnama
Jenis Kelamin
Variable name
lblalamat
Hobi
Variable name
lblnpm
lblhobi
33
txtnama.setText("");
txttl.setText("");
txthobi.setText("");
txtalamat.setText("");
cbojk.setSelectedItem("Pilih");
}
Compile program dengan mengklik menu Build> Build Main Project- Run
Program dengan mengklik menu Run> Run Main Project.
3.2
HASIL MODUL 2
34
Palette
Properties
Nilai
jLabel1
Text
jLabel2
Text
jLabel3
Text
Hasil
jTextField1
Variable name
txtinput1
jTextField2
Variable name
txtinput2
jTextField3
Variable name
txthasil
JButton1
+
Variable name
JButton2
Variable name
JButton3
btnkali
/
Variable name
btnkurang
X
Variable name
JButton4
btntambah
btntambah
Masukan kode program dibawah sesuai pada 4 button dengan cara-klik kanan
button => Event => Action => Mouse=>pilih mouseClicked. Ketikan kode
program dibawah ini sesuai variable button masing masing:
private void btntambahActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
Integer nilai1=Integer.valueOf(txtinput1.getText());
Integer nilai2=Integer.valueOf(txtinput2.getText());
Integer Hasil3 = nilai1 + nilai2;
35
36
Compile program dengan mengklik menu Build> Build Main Project- Run
Programdengan mengklik menu Run> Run Main Project
3.3
HASIL MODUL 3
Struktur Kondisi
Menggunakan struktur kontrol pemilihan (if, else, switch) yang
digunakan untuk memilih blok kode yang akan dieksekusi
37
Berikut adalah propertise Variable / Item-item yang diambil dari pallete sesuai
pada desain frame diatas:
Palette 2
Variable name
Desktop Pane
Propertiies
Background : Green
Nama
jLabel1
Text Field
Txtnama
Combo Box
Cbostatus
Pembeli
Model
jLabel2
Status
Umum,
Member
Model : Pilih, iPad,
jLabel3
Jenis Barang
Combo Box
Cbojenis
iPhone, iPod
jLabel4
Harga
Text Field
Txtharga
Editable : False
jLabel5
Jumlah
Text Field
Txtjumlah
38
Event
jLabel6
Button
Btnbayar
ActionPerformed
jLabel7
Diskon
Text Field
Txtdiskon
Editable : False
jLabel8
Total Bayar
Text Field
Txttotal
Editable : False
Pada Comco Box jenis barang. Tuliskan kode program berikut:Caranya klik
kanan cbojenis => Event=>Action=>ActionPerformed
private void cbojenisActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if(cbojenis.getSelectedItem()=="IPAD"){
txtharga.setText("4999000");
}else if(cbojenis.getSelectedItem()=="IPHONE"){
txtharga.setText("7999000");
}else if(cbojenis.getSelectedItem()=="IPOD"){
txtharga.setText("2999000");
}else{
txtharga.setText("");
}
}
39
if(cbostatus.getSelectedItem()=="MEMBER"){
diskon=0.05*harga;
nilaidiskon=harga-diskon;
total=nilaidiskon*jumlah;
}else{
diskon=0;
nilaidiskon=harga-diskon;
total=nilaidiskon*jumlah;
}
txtdiskon.setText(""+diskon);
txttotalbayar.setText(""+total);
}
Kemudian jalankan program Dengan cara klik kanan pada file program
(frame) pilih Run File atau tekan Shift +
HASIL MODUL 4
40
Objek Palette
Properties
Nilai
JLabel1
Text
Perhitungan Gaji
JLabel2
Text
NIP
JLabel3
Text
Nama
JLabel4
Text
Jabatan
JLabel5
Text
Gaji Pokok
JLabel6
Text
Status
JLabel7
Text
JLabel8
Text
Jumlah Anak
41
JLabel9
Text
Tunjangan Anak(15%Gaji)
JLabel10
Text
Gaji Kotor
JLabel11
Text
Pajak(10% Gaji)
JLabel12
Text
Gaji Bersih
JTextField1
Text
txtnip
Variable Name
JTextField2
Text
txtnama
Variable Name
JTextField3
Text
txtgajipokok
Variable Name
JTextField4
Text
txttunjanganistri
Variable Name
JTextField5
Text
txtjumlahanak
Variable Name
JTextField6
Text
txttunjangananak
Variable Name
JTextField7
Text
txtgajikotor
Variable Name
JTextField8
Text
txtpajak
Variable Name
JTextField9
Text
Variable Name
txtgajibersih
42
JRadioButton1
JRadioButton
Text
Menikah
Variable Name
Opsi1
Text
Belum Menikah
Variable Name
Opsi2
JButtonGroup1
JButton1
Text
Clear
Variable Name
btnbersih
Text
Hitung
Variable Name
btnhitung
Variable name
Cmbjabatan
Model
Direktur
JButton2
Manager
JComboBox
Kabag
Sekretaris
Karyawan
Office Boy
HASIL MODUL 5
43
Selanjutnya
tambahkan
komponenJRadioButton.
Ubah
komponen
properti
ButtonGroup
buttonGroup
pada
untuk
kedua
44
45
txtgajipokok.setText("1200000");
break;
case 5:
txtgajipokok.setText("750000");
break;
}
}
jika
dengan
namaMenikah
digunakan
untuk
menyatakan
pilihan
46
txttunjanganistri.setEnabled(true);
txttunjangananak.setEnabled(true);
txtjumlahanak.setEnabled(true);
gajipokok = Integer.valueOf(txtgajipokok.getText());
tunjanganistri=(20*gajipokok)/100;
}
private void BersihTeks(){
//Method
dengan
namaBersihTeks,
maksudnya
yaitu
untuk
Windows
47
windowOpened.
Klik
kanan
pada
cmbjabatan
setelah
itu
pilih
Events
=>Item
void
BersihTeks();
Gaji();
cmbjabatanItemStateChanged(java.awt.event.ItemEvent
evt)
48
if(opsi1.isSelected()==true){
Menikah();
}else{
BelumMenikah();
}
}
klik
kanan
jRadioButton1
Menikah
(opsi1)
lalu
events=>Action=>ActionPerformed:
private void opsi1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
Menikah();
}
klik
kanan
jRadioButton1
Menikah
(opsi1)
lalau
events=>Action=>ActionPerformed:
private void opsi2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
TunjanganAnak();
}
49
Isikan NIP, Nama, dan Pilih Jabatan, Status, Jika sudah Menikah
isikanJumlah anak. Setelah itu klik tombol Hitung maka total gaji
akanditampilkan.
3.5 MDI (Multi Document Interface)
Aplikasi MDI (Multiple document Interface) merupakan
aplikasi yang bisa menampilkan beberapa dokumen sekaligus.
Open
Project.
Projectanda, kemudian pada Categories pilih Swing GUI Forms dan pada
File Typespilih JFrame Form kemudian klik Next.
Isikan Class name FormUtama dan Pakage MDI Kemudian klik Finish.
Tambahkan JFrame baru dan beri nama Form Utama lalu kalian
tambahkanlagi komponen Desktop Pane dan JMenu Bar dan sesuaikan
dengankeinginan.
Tambahkan JMenuItem di Menu File dengan Cara klik kanan Menu File-->
Add From Palette --> Menu Item.
50
Ganti Text JMenuItem dengan 'New' caranya klik kanan JMenuItem1 -> Edit
Text
Global
untuk
dapat
Buat
diakses
Variable
semua
51
try{
JInternalFrame jin = new JInternalFrame(judul, false, true, true);
jin.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
JPanel pn = new JPanel();
jin.setBounds(10, 10, 500, 500);
jDesktopPane1.add(jin);
jin.setVisible(true);
}catch (Exception e){
JOptionPane.showMessageDialog(null, e);
}
}
Isi Perintah pada Menu New ( JMenuItem ) dengan cara Klik kanan pada
menuNew --> Events --> Action --> actionPerformed.
private void jMenuItem1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here
jml = jml + 1;
judul = "Form Baru"+jml;
FormBaru();
}
Isi Perintah pada Menu Keluar (JMenuItem) dengan cara Klik kanan pada
menuNew --> Events --> Action --> actionPerformed.
private void jMenuItem2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent
evt) {
}
System.exit(0);
52
Filepilih Project anda, kemudian pada Categories pilih Swing GUI Forms dan
padaFile Types pilih JInternalFrame Form kemudian klik Next.
Kemudian Desain persis seperti program pada modul2, atau copy paste
dengancara :
Buka
Modul2
item
yang
sebelumnya
kemudian
Buka
pilih
navigator
53
Lakukan hal yang sama (ikuti langkah-langkah sebelum ny) untuk membuat
filejInternalFrame Form untuk IFModul3, IFModul4, IFModul5.
Atur
Propertise
item
pada
masing-masing
InternalFrame,
pilih
navigator
bernilaitrue.
Kembali
pada
FormUtama
kemudian
berikan
perintah-perintah
54
Isi Perintah pada Menu Modul2 (JMenuItem) dengan cara Klik kanan
padamenu New --> Events --> Action --> actionPerformed.
private void jMenuItem3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
IFModul2 form2 = new IFModul2();
jDesktopPane1.add(form2);
Dimension parentSize =jDesktopPane1.getSize();
Dimension childSize =form2.getSize();
form2.setLocation((parentSize.width - childSize.width)/2,
(parentSize.height-childSize.height)/2);
form2.setVisible(true);
}
Isi Perintah pada Menu Modul3 (JMenuItem) dengan cara Klik kanan
padamenu New --> Events --> Action --> actionPerformed.
private void jMenuItem4ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
IFModul3 form3 = new IFModul3();
jDesktopPane1.add(form3);
Dimension parentSize =jDesktopPane1.getSize();
Dimension childSize =form3.getSize();
form3.setLocation((parentSize.width - childSize.width)/2,
(parentSize.height-childSize.height)/2);
form3.setVisible(true);
}
Isi Perintah pada Menu Modul4 (JMenuItem) dengan cara Klik kanan
padamenu New --> Events --> Action --> actionPerformed:
private void jMenuItem5ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
IFModul4 form4 = new IFModul4();
55
jDesktopPane1.add(form4);
Dimension parentSize =jDesktopPane1.getSize();
Dimension childSize =form4.getSize();
form4.setLocation((parentSize.width - childSize.width)/2,
(parentSize.height-childSize.height)/2);
form4.setVisible(true);
}
Isi Perintah pada Menu Modul5 (JMenuItem) dengan cara Klik kanan
padamenu New --> Events --> Action --> actionPerformed.
private void jMenuItem6ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
IFModul5 form5 = new IFModul5();
jDesktopPane1.add(form5);
Dimension parentSize =jDesktopPane1.getSize();
Dimension childSize =form5.getSize();
form5.setLocation((parentSize.width - childSize.width)/2,
(parentSize.height-childSize.height)/2);
form5.setVisible(true);
}
56
57
Buat Project baru dengan pilihan kategori Java Aplication, kemudian beri
namaProgramPenjualan. Jika sudah klik Finish.
Buatlah Pakage baru caranya, klik kanan Project, New -> Java Pakage.
Berinama koneksi, kemudian klik Finish.
Buatlah JClass caranya, klik kanan pakage koneksi, New -> Java Class.
Berinama ClassDB, kemudian klik Finish.
Di bagian bawah kode public class ClassDB {. ketikkan kode berikut ini:
package koneksi;
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
/**
*
* @author lako
*/
public class ClassDB {
private static Connection koneksi;
public static Connection getkoneksi(){
58
if(koneksi==null){
try{
String url=new String();
String user=new String();
String password=new String();
url="jdbc:mysql://localhost:3306/dbjava";
user="root";
password="admin";
DriverManager.registerDriver(new com.mysql.jdbc.Driver());
koneksi=DriverManager.getConnection(url,user,password);
}
catch (SQLException t) {
System.out.println("Error Membuat Koneksi");
}
}
return koneksi;
}
}
Buatlah JFrame Form caranya, klik kanan Project, New -> JFrame Form.
Berinama FrmInputData dan nama pakage gui, kemudian klik Finish
Objek
Properties
Nilai
jDekstopPane1
Background
Yellow
jPanel1
Border
59
JLabel1
Text
ID
JLabel2
Text
Nama
JLabel3
Text
No HP
JLabel4
Text
Alamat
JTextField1
Text
Txtid
Variable name
JTextField2
Text
Txtnama
Variable name
JTextField3
Text
Txthp
Variable name
JTextArea
Text
Txtalamat
Variable name
JButton1
JButton2
Text
Save
Variable name
Btnsave
Text
Clear
Variable name
Btncler
60
(Connection
=DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost/dbjava","root","");
Statement smt = cn.createStatement()){
String sql ="Select max(Id) as kd FROM tcustomer";
ResultSet rs = smt.executeQuery(sql);
if (rs.next()){
kode = rs.getInt("kd");
}else{
}
txtid.setText("000" +(kode+1));
}
catch (ClassNotFoundException | SQLException e) {
}
cn
61
62
p.setString(3, nohp);
p.setString(4, alamat);
p.executeUpdate();
}J
OptionPane.showMessageDialog(this, "Sukses Tambah data");
} catch (SQLException e) {
System.out.println("Terjadi kesalahan " + e);
} finally {
bersih();
}
}
}
Klik kanan pada btnsave setelah itu pilih Events -> Action ->
actionPerformed.Ketikkan kode perintah:
63
simpan();
-Klik kanan pada btnclear setelah itu pilih Events -> Action ->
actionPerformed:
bersih();
Klik kanan pada txtnama setelah itu pilih Events -> Key -> KeyTyped:
btnsave.setEnabled(true);
btnclear.setEnabled(true);
-Tambahkan Library konektor MySQL caranya : klik kanan folder Libraries >Add Library -> pilih MySQL JDBC Driver, -> Add Library.
Kompile dan jalankan dari menu Run -> Run File atau tekan Shift + F6.
64
tanggal DATE,
id VARCHAR(6),
nama VARCHAR(30),
status VARCHAR(15),
barang VARCHAR(30),
harga VARCHAR(12),
jumlah VARCHAR(6),
diskon VARCHAR(12),
bayar VARCHAR(12)
)
Buat Project baru dengan pilihan kategori Java Aplication, kemudian beri
namaModul8. Jika sudah klik Finish.
Buatlah Pakage baru caranya, klik kanan Project, New -> Java Pakage. Beri
nama koneksi, kemudian klik Finish.
Buatlah JClass caranya, klik kanan pakage koneksi, New -> Java Class.
Berinama ClassDB, kemudian klik Finish.
Tambahkan Library konektor MySQL caranya : klik kanan folder Libraries ->
65
Add Library -> pilih MySQL JDBC Driver, -> Add Library
Di bagian bawah kode public class ClassDB {. ketikkan kode berikut ini:
package koneksi;
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
public class ClassDB {
private static Connection koneksi;
public static Connection getkoneksi(){
if (koneksi==null) {
try{
tring url=new String();
String user=new String();
String password=new String();
url=jdbc:mysql://localhost:3306/dbjava;
user=root;
password=1234;
Driver Manager.registerDriver(new com.mysql.jdbc.Driver()):
koneksi:Driver Manager.getConnection(url,user,password);
} atcth (SQLException t) {
System.out.println(Error membuat konneksi);
}
}
return koneksi;
}}
Buatlah JFrame Form caranya, klik kanan Project, New -JFrame Form. Beri
66
Objek
Propertis
Nilai
jDekstopPane1
Background
Red
JLabel1
Text
Tanggal
JLabel2
Text
Invoice
JLabel3
Text
Id Customer
JLabel4
Text
Nama
JLabel5
Text
No Hp
JLabel6
Text
Alamat
JLabel7
Text
Status Member
JLabel8
Text
Jenis Barang
JLabel9
Text
Harga
JLabel10
Text
Jumlah
JLabel11
Text
Diskon
JLabel12
Text
Total Bayar
JTextField1
Variable name
Txttanggal
JTextField2
Variable name
Txtinvoice
JTextField3
Variable name
Txtnama
JTextField4
Variable name
Txthp
67
JTextArea1
Variable name
Txtalamat
JComboBox1
Variable name
Cbostatus
JComboBox2
Variable name
Cbojenis
JTextField6
Variable name
Txtharga
JTextField7
Variable name
Txtjumlah
JTextField8
Variable name
Txtdiskon
JTextField9
Variable name
txttotal
JButton1
Text
Bayar
Variable name
Btnbayar
Text
Simpan
Variable name
BtnSimpan
JButton2
68
package gui;
import java.awt.MeadlessException;
import java.sql;
import java.text.SimpleDataFormat;
import java.util.Date;
import javax.swing.JOptionPane;
import koneksi.ClassDB;
69
70
txtnama.setText(null);
txtid.requestFocus() ;
}
}
} catch (ClassNotFoundException | SQLException | HeadlessException e) {
}
}
private void simpan(){
String iv=this.txtinvoice.getText();
String tgl=this.txttanggal.getText().toString();
String id=this.txtid.getText();
String nama=this.txtnama.getText();
String status=this.cbostatus.getSelectedItem().toString();
String barang=this.cbojenis.getSelectedItem().toString();
String harga=this.txtharga.getText();
String jumlah=this.txtjumlah.getText();
String diskon=this.txtdiskon.getText();
String bayar=this.txttotal.getText();
String st="Free";
if ("".equals(this.txtinvoice.getText()) || ("".equals(this.txttanggal.getText()))
|| ("".equals(this.txtid.getText()) || ("".equals(this.txtnama.getText()))
|| ("".equals(this.cbostatus.getSelectedItem().toString())) ||
("".equals(this.cbojenis.getSelectedItem().toString()))
|| ("".equals(this.txtharga.getText())) || ("".equals(this.txtjumlah.getText()))
|| ("".equals(this.txtdiskon.getText())) || ("".equals(this.txttotal.getText()))))
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Lengkapi data");
71
}else{
try {
Connection c=ClassDB.getkoneksi();
Statement s= c.createStatement();
String sql="Insert into tpenjualan values (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)";
try (com.mysql.jdbc.PreparedStatement p = (com.mysql.jdbc.PreparedStatement)
c.prepareStatement(sql)) {
p.setString(1, iv);
p.setString(2, tgl);
p.setString(3, id);
p.setString(4, nama);
p.setString(5, status);
p.setString(6, barang);
p.setString(7, harga);
p.setString(8, jumlah);
p.setString(9, diskon);
p.setString(10, bayar);
p.executeUpdate();
}
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Invoice Tersimpan");
}catch(SQLException e) {
System.out.println("Gagal Menyimpan " + e);
}finally{
bersih();
}
}
}
72
73
txttotal.setText(null);
}
Klik kanan pada cbojenis setelah itu pilih Events -> Action ->
actionPerformed.
Ketikkan kode perintah:
private void cbojenisActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
//TODO add your handling code here :
if(cbojenis.getSelectedItem()==iPad){
ttxtharga.setText(4999000);
}else if (cbojenis.getSelectedItem()==iPhone){
txtharga.setText(7999000);
}else if (cbojenis.getSelectedItem()==iPod){
txtharga.setText(2999000);
}else{
txtharga.setText();
}
}
Klik kanan pada btnbayar setelah itu pilih Events -> Action ->
actionPerformed
Private void btnbayarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
///TODO add your handling code here:
bayar();
}
Klik kanan pada txtnama setelah itu pilih Events -> Action -> MouseClicked:
74
Klik kanan pada btnsimpan setelah itu pilih Events -> Action >actionPerformed. Ketikkan kode perintah:
private void btnsimpanActionPerformed(java.awt.event.MouseEvent evt) {
//TODO add your handling code here:
simpan();
bersih();
}
Kompile dan jalankan dari menu Run -> Run File atau tekan Shift + F6.
75
BAB IV
(Analisa Hasil Percobaan)
4.1 Analisa Modul 2
Ketikan
ditekan
Button
proses,
(txtnpm,txtnama,cbojk,txttgl,txtalamat
proses
dan
akan
txthobi)
memindahkan
ke
dalam
input
label
Ketika ditekan Button (/) input pertama sebagai (float) dan input kedua
sebagai nilai2(float) dan ditampilkan dangan syntax Tampil untuk
menampilkan bilangan berkoma :
Float nilai1 = Float.value(txtinput1.getText());
76
77
Tunjanganistri=(20*gajipokok)/100
Tunjangananak=((15*gajipokok)/100)*jumlahanak
78
=7500000-750000
=6750000
Koneksikan
ke
Database
menggunakan
Xammp
dan
library
MySqlJDBC.
79
80
81
Ketika btnsave diklik dan data yang dimasukkan telah lengkap, maka akan
tampil pesan Invoice Tersimpan.
82
BAB V (PENUTUP)
5.1 Kesimpulan
Bahasa pemrograman adalah dasar pengetahuan kita untuk mengerti dan
memahami serta membuat aplikasi, bahasa. Pemrograman yang ada didunia sangatlah
bervariasi, berdasarkan klasifikasi yang sudah ditentukan dipembahasan diatas. Dari
banyaknya penjelasan dan pembahasan, dapat kita ketahui bahwa seorang mahasiswa
teknik harus mampu menguasai dasar-dasar dari bahasa pemrograman.
Seperti saat kita membuat program melalui free pascal atau eclipse, kedua
program tersebut didesign oleh seorang programmer untuk memudahkan kita
membuat aplikasi-aplikasi yang kita inginkan.
5.1 Saran
83
DAFTAR PUSTAKA
https://cuepricornz.wordpress.com/tutorial/pemrograman-berorientasi-objek/
http://25eundi2012tii.blogspot.in/2012/11/makalah-bahasapemrograman.html?m=1
http://www.google.com/url?q=http://achsan.staff.gunadarma.ac.id/Downloads
/filehttp://one-inspirations.blogspot.bahasa-pemrograman-java.htmlm1
s/14848/pemrograman%2Bberorientasi%2Bobjek.pdf&sa=U&ei=lueaV02IKo
qoogSEtICYCA&ved=0CBIQFjAD&usg=AFQjCNGhQkvQGMI8KW2E6lu
Ue3oa0o52UQ