Bukankah konsep yang indah untuk membuat tekstur menggunakan kamera DSLR? Hal ini,
sampai Anda tidak akan menempatkan mereka pada permukaan yang besar dan memukul
masalah ubin seperti kecerahan merata, jahitan terlihat, warna pergeseran dll Ada beberapa
trik untuk mengatasi masalah ini meskipun.Salah satunya baru-baru ini menunjukkan di
sini . Itu mengilhami saya untuk menulis posting ini dan menunjukkan kepada Anda
bagaimana saya mempersiapkan tekstur saya sebelum saya membuat mereka tileable.
Secara pribadi saya jarang menggunakan Photoshop untuk melukis keluar ubin. Program seperti Pixplant
atau Imagesynth memungkinkan Anda membuat tekstur tileable otomatis menggunakan gambar
benih. Meskipun bukan solusi sempurna untuk kayu dan organik lainnya, dapat menghemat banyak
waktu. Pada dasarnya, Anda dapat mengambil beberapa foto dari permukaan, impor dan mendapatkan
output tileable hanya dengan beberapa klik. Secara teoritis bekerja dengan semua "mentah" foto tapi
praktis lebih baik untuk berinvestasi lebih banyak waktu dan mempersiapkan mereka dengan hati-hati
sebelum mengimpor. Membuat mereka bahkan dalam hal nada warna dan kecerahan secara keseluruhan
akan melunasi pada akhirnya.
Saya ingin menunjukkan kepada Anda cara saya menyamakan gambar benihku menggunakan lapisan di
Photoshop. Tapi pertama-tama saya harus mengakui bahwa hal ini didasarkan pada ini Mini tutorial oleh
Peter Guthrie. Jujur aku tidak bisa memahami sepenuhnya jadi aku mulai dipusingkan dengan campuran
lapisan dan akhirnya mengembangkan teknik saya sendiri. Tujuannya adalah untuk meminimalkan
jumlah langkah.
Tindakan
Saya menggunakan trik ini banyak, 90% dari tekstur saya yang menyamakan kedudukan dan seperti
yang Anda bayangkan, itu tidak sangat berguna untuk pergi melalui semua langkah ini setiap kali saya
mengedit gambar benih. Ternyata Anda dapat dengan mudah mengotomatisasi proses menggunakan
Actions, jadi sekarang itu adalah clicker tunggal : D (link fixed).
Contoh
kayu
tembaga
kardus
Isnt it a beautiful concept to make textures using DSLR cameras? It is, until you wont place
them on a big surfaces and hit tiling problems like uneven brightness, visible seams, color
shifts etc. There are few tricks to deal with these problems though. One of them was recently
showed here. It inspired me to write this post and show you how I prepare my
textures before I make them tileable.
Personally I rarely use Photoshop to paint out tiling. Programs like Pixplant or Imagesynth let you make
tileable textures automatically using seed images. Although its not a perfect solution for wood and other
organics, it can save a lot of time. Basically, you can take few photos of a surface, import it and get a
tileable output with just a few clicks. Theoretically it works with all raw photos but practically its better
to invest more time and prepare them carefully before importing. Making them even in terms of color
tone and overall brightness will pay off in the end.
Id like to show you the way I equalize my seed images using layers in Photoshop. But firstly I have to
admit that its based on this mini tutorial by Peter Guthrie. To be honest I just couldnt grasp it fully so I
started to mess around with layer blends and eventually developed my own technique. The goal was to
minimize the amount of steps.
Step by Step
Download Image 1 (Large) from this page (http://www.cgtextures.com/texview.php?
id=12195&PHPSESSID=f2514678a24adfa1a0cb1fcc2b09facf)
BookmarkCgtextures.comif you havent done it yet:D
Open it in Photoshop
Duplicate Background layer [ Ctrl-J ]
Open Filter > Blur > Average
Double click Background layer to change it into movable layer.
Move it to the top of the stack, change its opacity to 50% [ 5 ] and blending mode to Linear Light
Open Filter > Other > High Pass and play with Radius parameter to control the effect
Usually Radius 100 works just fine but depending on the photo you might want to tweak it in the range of
50 150.
1.
Download Image 1 (Large) from this page
2.
Open it in Photoshop
3.
Duplicate Background layer [ Ctrl-J ]
4.
Open Filter > Blur > Average
5.
Double click Background layer to change it into movable layer.
6.
Move it to the top of the stack, change its opacity to 50% [ 5 ] and blending mode to Linear
Light
7.
Open Filter > Other > High Pass and play with Radius parameter to control the effect
Note: If youre using the latest Photoshop version you may need to click Show All Menu Items in order
to access Average and High Pass
Radius of 100 works just fine in most situations but you might want to tweak it in the range of 50 150
depending on image resolution and size of detail.
Actions
I use this trick a lot, 90% of my textures are equalized and as you imagine, its not very handy to go
through all these steps each time I edit a seed image. Turns out you can easily automate the process
using Actions, so now its a single clicker :D (link fixed).
Examples
wood
copper
cardboard