LABORATORIUM KENDALI BERBASIS KOMPUTER PEMROGRAMAN DELPHI UNTUK PEMULA (IDE DAN STRUKTUR PEMROGRAMAN

)

Disusun Oleh: Afief P. Pamungkas 3.32.07.3.01 EK-3D

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRONIKA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI SEMARANG 2010

Juli 2010 Penyusun . sehingga makalah ini dapat terselesaikan tepat waktu. penyusun mengucapkan terima kasih kepada bapak Emanuel Gatot Soekotjo. Tak lupa kepada orang tua yang selalu mendukung dan mendoakan. Semarang.KATA PENGANTAR Dengan mengucap puji dan syukur kehadirat Allah SWT. Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi mahasiswa Elektro pada umumnya dan mahasiswa Elektronika pada khusunya. Serta teman-teman dan semua pihak yang telah terlibat dalam pembuatan laporan perencanaan usaha ini. Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Laboratorium Kendali Berbasis Komputer. Oleh karena itu saran dan kritik penyusun harapkan agar makalah ini lebih sempurna. Penyusun menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan. di mana atas rahmat dan karunia-Nya penyusun telah menyelesaikan makalah ini. SST sebgai Dosen mata Kuliah Laboratorium Kendali Berbasis Komputer yang telah memberikan bimbingan. Pada kesempatan ini.

Sesudah Delphi terinstalasi pada komputer. Delphi merupakan bahasa berorentasi objek. Visual Basic. Ada jenis pemrograman nonprosedural seperti pemrograman untuk kecerdasan buatan seperti bahasa Prolog. karena produk Borland ini selalu menjaga kompatibilitas antar versinya. Foxbase/foxpro. Visual C. khususnya Delphi. keluarga visual : Delphi. Delphi cukup Untuk menginstalasi mudah. Delphi termasuk Keluarga Visual sekelas Visual Basic. seperti keluarga xbase : dbase. Pengulangan.Abstrak Bagi pemula seringkali bingung ketika hendak mempelajari bahasa pemrograman. Bahasa Pemrograman di Delphi disebut bahasa prosedural artinya bahasa/sintaknya mengikuti urutan tertentu / prosedur. Delphi 1. properti dan methode/procedure dikemas menjadi satu petunjuk yang diberikan pada tampilan di layar. kita harus menginstalasi program Delphinya terlebih dahulu. Padahal tidak sesulit yang dibayangkan untuk mempelajari sebuah bahasa pemrograman. tinggal ikuti Basic. Kita bisa menggunakan Delphi 5 atau 6. lalu tingkah laku objek tersebut saat menerima event/aksi tinggal dibuat programnya. apapun bahasanya. Pada tulisan ini akan dibahas cara memulai belajar bahasa pemrogramanan. Kali ini akan dibahas tiga struktur perintah dalam pemrograman komputer yaitu : 1. C. Visual C dan sebagainya. PENDAHULUAN Sebelum kita memulai Delphi. Pemrogram tinggal memilih objek apa yang ingin dimasukkan kedalam Form/Window. Sebenarnya Delphi versi berapapun tidak masalah. Perintah berupa Pengulangan (diproses secara berulang sampai kondisi tertentu) Keywords: Sequence. artinya perintahperintah untuk membuat objek dapat dilakukan secara visual. Perintah berupa Sequence (diproses oleh kompiler secara berurutan) 2. Clipper. artinya nama objek. Pencabangan. Namun cara seperti ini bisa diterapkan pula untuk belajar bahasa pemrograman yang lain. kita bisa memulai mengenal dahulu apa itu Delphi? Kelompok bahasa pemrograman apa? Delphi adalah kompiler / penterjemah bahasa Delphi (awalnya dari Pascal) yang merupakan bahasa tingkat tinggi sekelas dengan . Perintah berupa Pencabangan / Pemilihan kasus (diproses sesuai kasus yang terpenuhi) 3.

kemasan (encapsulate). Delphi akan secara otomatis memberi nama form1. sebaiknya ganti nama form dan beri judul sesuai program yang kita buat. nampak sebuah jendela Object Inspector. dst. anda akan diperhadapkan pada sebuah form kosong yang akan dibuat secara otomatis. Saat membuka Delphi pertama kali. artinya semua komponen yang ada merupakan objek-objek. yang merupakan editor dan tools untuk membuat program Delphi. Jika tidak muncul pilih menu View | Object Inspector atau tekan tombol F11. Nama form tersebut kurang mengandung arti dan akan menyulitkan bila form yang dibuat cukup banyak. 1.1. Pada IDE akan ditampilkan Form baru yang merupakan aplikasi/program dibuat. Delphi disebut juga visual programming artinya komponenkomponen yang ada tidak hanya berupa . diperhadapkan pada satu atau beberapa jendela yang nampak dihadapan Jendela ini dalam Delphi disebut Pada pemrograman kita akan windows. Pada Object Inspector ada dua buah halaman (tab) yaitu Properties dan Events. Properties digunakan untuk mengganti diperhadapkan pada satu atau beberapa jendela yang nampak dihadapan kita. Form tersebut diberi nama untuk membuat antarmuka Form1. Window yang akan Aplikasi / program berbasis windows sering disebut dengan jendela (window). untuk membuat Delphi adalah sebuah program / aplikasi Delphi perangkat lunak (bahasa pemrograman) komputer berbasis windows. juga dengan form. Pada pemrograman berbasis windows. properti dan method/procedure. kita akan kita. form3. Mengganti Nama Form dan Menambahkan Judul Biasakan sebelum menjalankan program. Form ini merupakan tempat mempelajari ketiga struktur pemrograman ada baiknya kenali dahulu tampilan IDE. berbasis 1. merupakan bahasa pemograman berbasis objek. Jendela ini dalam Delphi disebut juga dengan form. Ciri sebuah objek adalah memiliki nama.2. form2. bekerja pengguna. Membuat Sebuah Form Saat anda pertama kali masuk ke Delphi. Sebelum teks (yang sebenarnya program kecil) tetapi muncul berupa gambar-gambar. Bagaimana membuat aplikasi berbasis windows (berbasis grafik dan bukan berbasis teks seperti pada DOS)? Caranya dengan membuat sebuah form.

*. Semua properti diurutkan berdasarkan alpabetik.dfm adalah file definisi Form (special pseudo code file).3. digunakan untuk membuat procedure yang diaktifkan (trigered) lewat sebuah event.properti (kepemilikan) Sedangkan sebuah Events kiri mouse. bisa terdiri satu atau Anda sekarang sudah membuat aplikasi form kosong dengan tombol standar window : Minimize.dpr. 3) *.dpr adalah file proyek yang dibuat berisi program kecil untuk: mendefinisikan Unit yang ada menginisialisasi data membangun form menjalankan aplikasi objek/komponen. dan dapat juga diurutkan berdasarkan kategori. sedangkan Name digunakan sebagai Nama dari objek tersebut. bisa terdiri satu atau banyak file menggunakan mouse (drag=klik tombol . sedangkan nama form dengan nama frmHello melalui properti Name.pas adalah unit-unit (pascal code file). dan Close. 1. Gantilah judul form dengan Hello melalui properti Caption. 1) *. Anda dapat memindahkan form dengan meletakkan kursor pada form kemudian menggesernya (drag). Maximize. tahan tombol tersebut lalu geser ke kiri/kanan atau atas/bawah). Anda dengan dapat mengubah pada ukuran bingkai form form menarik banyak file. 2) *. Caption digunakan untuk menyimpan keterangan yang dimunculkan pada form.pas dan *. Menyimpan Form Pada Delphi ada 3 buah file utama (*.dfm).

form  Anda dapat menggunakan Copy dan Paste bila ingin membuat komponen yang sama yang sudah ada pada form. bagian komponen Misal anda memilih komponen Button Components Palette Standard Page. jalankan program HELLO. Caranya Shift-Klik kiri pada komponen yang ada di form. dan Delphi akan menanyakan nama file source code untuk unit (*. Anda tinggal menempatkan komponen yang diinginkan pada form.  Klik ganda pada komponen yang diinginkan. sambil menekan tombol kiri mouse (drag komponen dan geser pada form) atau  Pilih komponen (klik komponen yang diinginkan) pada Components Palette kemudian klik pada form dimana komponen itu akan diletakkan. Sesudah Beri nama file form dengan disimpan. dengan menekan tombol F9 atau pilih menu Run | Run.dpr).PAS dan project HELLO. menempatkan pada Ada empat cara pada form. Pilih submenu Save Project atau Save Project As pada menu File. lalu pilih menu Copy (Ctrlmaka komponen tersebut akan ditambahkan pada .1.4. pindahkan kursor ke form.DPR.pas) dan nama file proyeknya (*. maka komponenkomponen akan nampak pada layar. Menempatkan Komponen pada Form Karena Delphi merupakan bahasa pemrograman visual. Anda dapat memilih salah satu langkah berikut:  Klik pada kompenen tersebut.

C) kemudian pilih menu Paste (Ctrl-V). mungkin ada di bagian tengah form. Properti name adalah properti internal dan digunakan untuk memberi nama pada sebuah komponen/objek. maka muncul sebuah Toolbox Align dengan ikon perapihan (alignment icons). Mengatur Tataletak Komponen Pada form ini hanya ada satu button. lalu klik  Tidak memakai spasi atau tandatanda baca atau operator  Boleh huruf kapital atau kecil. Untuk mengetahui arti icon tersebut gerakan mouse pada tombol tersebut. lalu akan muncul penjelasan singkat kegunaan icon tersebut atau lihat Help (tekan F1). Anda dapat mengatur letak komponen tersebut dengan menggesernya. identifer sbb:  Diawali alpabet. Anda bisa mempelajarinya sendiri. berikutnya boleh angka. mudah!. Langkah ini mirip dengan mengubah nama dan keterangan . icon pada toolbox yang diinginkan. Cukup Langkah yang penting adalah mengubah nama dan keterangan kompenen button tersebut. tidak ada perbedaan Beberapa aturan penamaan komponen atau variabel atau Ubah nilai properti Caption menjadi Katakan Hello dan nilai properti Name menjadi btnHello. Dengan toolbox ini anda dapat merapikan beberapa komponen sekaligus. caranya buat fokus beberapa komponen. Bila anda ingin merapihkan pilih menu View | Alignment Palette. garis bawah.5. sebuah form.6. Nama ini adalah sebuah variabel yang mengacu pada komponen tersebut. Mengubah Nilai Properti 1. Ikuti bagian ini 1..

frmHello. Delphi akan menanggapi dengan menerima event atau panggilan tersebut. pilih Tab Events. dan masukkan nama method yang dikehendaki. rgrKelas. paling umum pada komponen Button adalah OnClick. misal btnHelloClick 1. dan klik ganda pada area putih disebelah kanan event OnClick  Pilih button. method). Tidak menggunakan kata kunci (reserve word) yang digunakan Delphi  Biasakan nama komponen diawali kelompok komponennya. Artinya jika komponen Button tersebut di Klik maka akan melakukan procedure apa. kemudian pilih Object Inspector’s combo box (called the Object Selector). Hal ini yang dinamakan penanganan event (event-handler komponennya. Ada beberapa teknik yang dapat dilakukan untuk menangani event misal OnClick pada komponen button : Sesudah anda mengubah properti anda dapat melihat kode programnya (tekan Alt-F12) sbb : object Form1: Tform1 : Caption = ‘Hello’ : object btnHello: Tbutton Caption = ‘Katakan Hello’ End End  Klik ganda pada button tersebut. pilih Tab Events.7. dibangkitkan Windows oleh event memberitahukan bahwa aplikasi mengirim . Membuat Method/Procedure pada area putih di sebelah kanan event OnClick lewat Event Saat anda menekan tombol pada sebuah form pesan atau yang komponen. misal btnHello. Berikut contoh penamaan yang keliru menggunakan spasi: tertentu. Delphi mendefinisikan sejumlah event pada setiap Daftar event ini bebeda Event yang untuk setiap komponen. maka sebuah method/procedure btnHelloClick  Pilih button.

atau mbHelp. Kompiler akan memroses mulai dari baris-1.pas. Kompilasi project file (.8.mtConfirmation.dpr) 3. 1. PERINTAH SEQUENCE / DIPROSES SECARA BERURUTAN Perintah-perintah ini akan diproses oleh kompiler secara berurutan. Fungsi ini mempunyai empat parameter. atau .  Parameter tombol ketiga Coba : lihat kumpulan digunakan yang akan seperti mbYes. Kompilasi dan Jalankan Program Sekarang anda mengisi procedure tersebut dengan perintah untuk menampilkan pesan sbb : Tekan tombol Run atau pilih menu Run | Run. yaitu untuk menampilkan pesan. mbNo. beri angka nol jika anda tidak mempunyai file help. biasanya pada mode pencarian kesalahan (debug mode). Jalankan executable file. Kompilasi Pascal source code file yang mendefinisikan form-form yang ada (. baris-2 kemudian baris-3. mtInformation. Delphi does the following: 1. 2.dfm) 2. Untuk 4. Contoh program untuk rincinya anda dapat melihat Bantuan (F1).  Parameter pertama : kalimat yang akan dimunculkan (pesannya)  Parameter kedua : tipe message box seperti mtWarning. mbOK.EXE) file Perintah ini sangat sederhana. mbCancel. mtError. Contoh kita memiliki 3 baris perintah. perbedaannya.  Parameter keempat : untuk help context atau nomor halaman pada Help. Buat executable (. .

Buat aplikasi pHello1. tombol akan beraksi dengan memunculkan pesan. seperti berikut  Buat method ukuran untuk mengubah formHello2 nama btnHello1. ke-2 dan ke-3 . saat diklik tombolnya. Ubah properti name-nya lewat event OnResize.pas 2. Ubah properti frmHello2 mirip form frmHello1 dengan tambahan sebagai berikut.dpr pada direktori Latih1 Application) dengan form baru Mudah …khan?? Berikut latihan ke-1 untuk tiga buah aplikasi yaitu membuat tombol Hello.  Komponen dan button yang dengan  properti caption dibutuhkan form dengan nama frmHello1 name-nya  Ubah masing-masing komponen menjadi Membuat program Hello1 dan Katakan Hello  Buat method dari komponen btnHello1 lewat event OnClick. perhatikan apa yang terjadi bila ukuran form  Jalankan program lihat diubah saat program berjalan hasilnya  Coba ganti parameter ke-1. Apa yang terjadi? (properti caption dari komponen tombol diganti saat program berjalan)  Komponen yang dibutuhkan form dengan nama frmHello2 dan button dengan nama btnHello2.menampilkan pesan sebanyak 3 kali seperti berikut :  Simpan dengan nama unit dan baru project (File-New- uHello1. Buat form frmHello1 seperti yang sudah dijelaskan. Ikuti langkahnya sbb : 1.

F12 dsb) Gunakan SpeedBar (atau toolbar). Menu ini berhubungan dengan file seperti membuat. seperti pHello3.dpr pada direktori Latih1 2. Gunakan SpeedMenu ( lokal menu yang diaktifkan dengan tombol mouse kanan). Menu dan Perintah pada Delphi Ada empat cara untuk memberi perintah pada lingkungan Delphi (Delphi environment): Gunakan menu  Buat method dari Gunakan Short Cut (misal F9.pas  Jalankan program lihat pHello2. komponen btnHello3 lewat event OnClick. seperti berikut .1.dpr pada direktori Latih1 3.pas Application) dengan form baru frmHello3 dijelaskan. Buat aplikasi baru (File-Newyang sudah hasilnya  Simpan dengan nama unit dan project uHello3.  Simpan dengan nama unit dan project uHello2. Berikut menu utama yang ada pada Delphi (untuk mempelajarinya gunakan Help Delphi):  Menu File.

Apakah Objek (COMPONENT) itu? Ingat sebuah komponen adalah sebuah objek pada Palette. Cut. unit apa yang akan dihapus. Redo. menghapus komponen yang ada. Setiap objek akan memiliki properti (atribut) dan method yang diaktifkan / dipicu oleh event. Method. Wizard Menu Database Explorer. : sebuah Objek. mencari Menu ini berhubungan dengan menjalankan kesalahan pemrograman Delphi adalah berbasis objek.menyimpan dan mengakhiri misal menambah komponen baru. atau sesuatu yang dibuat melalui kodekode / bahasa pemrograman. Menu ini dan ini berhubungan Database. adalah sebuah komponen dalam Component Palette. dengan Menu ini berhubungan informasi dengan tool-tool mengenai Delphi.  Menu program. Menu ini berhubungan dengan proyek yang sedang dibuat. artinya pendekatan pembuatan program melalui objek-objek yang ada. Ctrl+V.2. dsb. Paste atau dapat dengan tombol Ctrl+Z. pembantu Delphi. Mari kita lihat penjelasan berikut. Menu ini berhubungan dengan penampilan atau apa yang akan ditampilkan. Ctrl+C.Menu ini berhubungan dengan penyuntingan apa yang dikerjakan seperti Undo . sebuah pekerjaan. Run. Component.  Menu Edit . misal unit yang akan ditambahkan ke proyek ini.  Menu Search.  Menu Project. dsb. Misalnya objek form. serupa dengan struktur Bahasa Pascal. Property. dengan Form Tools. Event Kode yang akan dilihat.  Menu Component. berhubungan pengaturan/konfigurasi. Menu ini berhubungan dengan pencarian dan penggantian data. Help / bantuan 2. Ctrl+X.  Menu Database  Menu Database. Menu ini berhubungan dengan komponen. (debug). Copy. . bahasa  Menu View.  Menu Help. text dsb.

Penjelasan mengenai komponen di Lampiran A. Text yang dapat diubah nilai baik melalui object Inspector atau melalui program. Setiap Events diawali dengan kata ‘On’. Delphi akan membuat (pseudo) code (dalam Unit1. tetapi proses tersebut dapat mengembalikan suatu hasil / nilai misal hasilnya = 1 Method adalah procedure atau function yang tergabung pada sebuah komponen Subroutine adalah istilah umum dari semuanya (procedure/function/method) misal pada bahasa Basic. ANDA TIDAK DIHARAPKAN MENGUBAHNYA Unit1. misal TstringList adalah sebuah objek (kumpulan karakter). KeyPressed. Komponen pasti objek namun tidak selalu merupakan komponen. dan sering digunakan: Procedure adalah kumpulan perintah yang melakukan suatu proses tertentu Function adalah sama dengan procedure.3. Apakah sebuah PROPERTY itu? Sebuah Property tidak lain adalah sebuah nama/variabel milik sebuah objek/komponen misal Caption. Contoh ListBox (dapat berarti sebuah array of strings) yang memiliki Method (Clear) yang membuat Listbox tersebut menjadi kosong.dfm File. Ini yang dinamakan bahasa pemrograman Visual (Visual Programming) . CLEAR adalah sebuah Method pada ListBox tersebut. Apakah sebuah EVENT itu? Sebuah Event adalah sebuah aksi pengguna (User Action) misal Mouse Click. Apakah sebuah METHOD itu? Sebuah method adalah sebuah function/fungsi yang tergabung dalam sebuah objek. Cara Delphi Bekerja Saat anda menambahkan Components pada Form1 dan merubah nilai properti. Contoh : 2.dfm) untuk mendefinikan apa yang anda lakukan. dan bukan sebuah komponen. Anda hanya bekerja pada Form1 secara Visual.Jadi sebuah objek adalah secara umum kelas dari kumpulan sesuatu. Secara normal. Beberapa istilah/ nama berikut yang mirip.

User dapat menekan tombol OK untuk keluar dari kotak pesan (message window).. Mirip ShowMessage tapi dapat lebih dari satu tombol pilihan.Apakah Delphi itu? Delphi (IDE) adalah sebuah Visual Interface antara anda (the User) dan Komputer anda (yang berjalan diatas Windows ). . Saat anda berada di Form1 untuk menampilkan form yang lain misal Form2 sbb : Form2. apa yang terjadi? Delphi akan memanggil file . say YES or 2. [mbYes]. Menampilkan Form atau Window Anda dapat bekerja dengan beberapa form pada sebuah project.ShowModal.Show.. Tampilan sederhana sebuah baris/teks.. MessageDlg('Msg'. . Delphi meminta.4. Panels.mtConfirmation.mbNo]..) yang ada pada Form kedalam sebuah kodekode komputer (pseudo in Unit1. Membuka (Shows) Form2 (tetapi user TIDAK DIIJINKAN mengklik Form1) Menampilkan Pesan (Message) Saat anda mengkompilasi program.0).dpr file (file proyek anda) Delphi meminta program yang ada dalam proyek tersebut dan file dpr memberikan sbb : ShowMessage('Ini kotak pesan). end. Apa yang dilakukan pertama kali ? sbb: . Forms.0)=mrYES then Begin Label1.dpr file memberikan [mbYes. if MessageDlg('Please NO'. Membuka (Shows) Form2 (tetapi user diijinkan untuk dapat mengklik Form1) Form2.dfm) yang mendefinisikan bagaimana dibentuknya form dan komponennya termasuk juga propertinya.mtConfirmation. Dialog Boxes. Delphi menterjemahkan Visual Components (Buttons.Text:='Tekan tombol YES'. Messages .

CASE … OF … : Pemilihan N kasus kondisi dipenuhi.4. IF … THEN … ELSE : Pemilihan 2 kasus 3. Bahasa Pascal menyediakan dua cara penyajian perintah bersyarat. IF … THEN : Pemilihan 1 kasus Perintah bersyarat If – then digunakan hanya melakukan 1 aksi bila bersyarat ini adalah: 3. PERINTAH PENCABANGAN / STRUKTUR PEMILIHAN Perintah bersyarat If umumnya digunakan untuk melakukan pencabangan sederhana kita (antara 2 atau 3 cabang).3. Keberadaan perintah bersyarat pada suatu program memberikan pencabangan proses seperti ditunjukkan oleh Error! Not a valid link.2.3. IF … THEN … ELSE : Pemilihan N kasus 3. Atau untuk pencabangan yang banyak. Bentuk sintaks dari perintah . Bentuk sintaks dari perintah bersyarat ini adalah: Pada beberapa kasus terkadang menginginkan komputer melakukan suatu aksi tertentu bila suatu kondisi terpenuhi.. yaitu If …Then…Else dan Case…of.1. 3. dimana kondisi yang menjadi prasyaratnya melibatkan lebih dari satu parameter.

Dengan demikian bila parameter bernilai tertentu maka dilakukan suatu aksi terkait. demikian seterusnya.Perintah bersyarat Case umumnya digunakan untuk kondisi dengan banyak pencabangan. Syarat pencabangan pada bentuk ini hanya boleh melibatkan satu buah parameter dengan tipe data bukan Real . Pemeriksaan kondisi di sini lebih tepat disebutkan dalam hubungan relasi samadengan (=). kemudian ubah nama komponen/objek sbb: . Latihan ke-2 Buat aplikasi baru dengan nama form frmWelcome. bila bernilai lain maka dilakukan aksi yang lain juga.

Ada dua hal yang penting dalam melakukan merancang perintah pengulangan. atau Repeat. Sintaks untuk perintah ini adalah: atau Perbedaan antara to dan downto adalah 4.DO pada kondisi nilai awal dan akhir. yang akan dipelajari pada modul ini. yaitu dengan For . FOR – TO . Nilai akhir pengulangan atau kondisi berhenti. Untuk itu perlu dibuat suatu algoritma pengulangan. While. . sedangkan pada downto nilai awal lebih besar dari nilai akhir. Perlu diingat. terkadang kita harus melaku suatu proses yang sama lebih dari satu kali. bahwa variable kendali harus dideklarasikan dengan tipe data integer . Pascal memberikan tiga alternatif pengulangan.Pada pengulangan dengan For .1. inisialisasi awal dan kondisi akhir ditentukan dengan menggunakan suatu variable kendali yang nilainya dibatasi dalam suatu range tertentu. 4. yaitu: Inisialisasi awal. Masing-masing memiliki karakteristik. STRUKTUR PENGULANGAN Dalam menyelesaikan masalah. Pada to: nilai awal lebih kecil dari nilai akhir.

yang akan memproses Selama kondisi_pengulangan bernilai true maka aksi akan dilakukan. pengulangan diperiksa pada bagian awal. Dengan demikian aksi pasti akan selalu diproses (minimal satu kali).UNTIL Metoda pengulangan ini juga melakukan pengulangan berdasarkan pemeriksaan kondisi pengulangan. . sampai di ketahui adanya kondisi berhenti.3. pada memproses aksi selama kondisi_berhenti bernilai false. pengulangan dapat terjadi terus-menerus (tidak pernah berhenti).2. Hanya saja natur dari pengulangan ini adalah sistem seakan-akan memaksa untuk melakukan pengulangan. hanya sistem bila akan kondisi_pengulangan bernilai true. maka ada kemungkinan aksi tidak pernah dilakukan. pengulangan kondisi Karena pengulangan aksi Repeat .4.DO Pada metoda pengulangan ini aksi hanya akan diproses bila kondisi pengulangan terpenuhi. yaitu bila kondisi berhenti tidak pernah bernilai true . yaitu bila kondisi pengulangan tidak pernah bernilai true . WHILE . REPEAT . bentuk sintaks dari pengulangan ini adalah: Bentuk sintaks dari pengulangan adalah: ini Berlawanan dengan While. Pada tipe ini. dan baru akan berhenti bernilai setelah false kondisi . 4.

kemudian ubah nama komponen/objek sbb: .Latihan ke-3 Buat aplikasi bari dengan nama form frmPengulangan.