LABORATORIUM KENDALI BERBASIS KOMPUTER PEMROGRAMAN DELPHI UNTUK PEMULA (IDE DAN STRUKTUR PEMROGRAMAN

)

Disusun Oleh: Afief P. Pamungkas 3.32.07.3.01 EK-3D

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRONIKA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI SEMARANG 2010

Penyusun menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan. Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Laboratorium Kendali Berbasis Komputer. di mana atas rahmat dan karunia-Nya penyusun telah menyelesaikan makalah ini. Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi mahasiswa Elektro pada umumnya dan mahasiswa Elektronika pada khusunya. penyusun mengucapkan terima kasih kepada bapak Emanuel Gatot Soekotjo. Oleh karena itu saran dan kritik penyusun harapkan agar makalah ini lebih sempurna. Semarang. sehingga makalah ini dapat terselesaikan tepat waktu. Pada kesempatan ini. Serta teman-teman dan semua pihak yang telah terlibat dalam pembuatan laporan perencanaan usaha ini. Juli 2010 Penyusun . SST sebgai Dosen mata Kuliah Laboratorium Kendali Berbasis Komputer yang telah memberikan bimbingan. Tak lupa kepada orang tua yang selalu mendukung dan mendoakan.KATA PENGANTAR Dengan mengucap puji dan syukur kehadirat Allah SWT.

Delphi termasuk Keluarga Visual sekelas Visual Basic. khususnya Delphi. Bahasa Pemrograman di Delphi disebut bahasa prosedural artinya bahasa/sintaknya mengikuti urutan tertentu / prosedur. Pengulangan. C. Pencabangan. artinya nama objek. seperti keluarga xbase : dbase. Perintah berupa Sequence (diproses oleh kompiler secara berurutan) 2. Sesudah Delphi terinstalasi pada komputer. Visual C dan sebagainya.Abstrak Bagi pemula seringkali bingung ketika hendak mempelajari bahasa pemrograman. Ada jenis pemrograman nonprosedural seperti pemrograman untuk kecerdasan buatan seperti bahasa Prolog. Delphi cukup Untuk menginstalasi mudah. Namun cara seperti ini bisa diterapkan pula untuk belajar bahasa pemrograman yang lain. apapun bahasanya. Pemrogram tinggal memilih objek apa yang ingin dimasukkan kedalam Form/Window. kita harus menginstalasi program Delphinya terlebih dahulu. Padahal tidak sesulit yang dibayangkan untuk mempelajari sebuah bahasa pemrograman. PENDAHULUAN Sebelum kita memulai Delphi. Foxbase/foxpro. Visual Basic. Perintah berupa Pengulangan (diproses secara berulang sampai kondisi tertentu) Keywords: Sequence. properti dan methode/procedure dikemas menjadi satu petunjuk yang diberikan pada tampilan di layar. Clipper. Kali ini akan dibahas tiga struktur perintah dalam pemrograman komputer yaitu : 1. Delphi 1. kita bisa memulai mengenal dahulu apa itu Delphi? Kelompok bahasa pemrograman apa? Delphi adalah kompiler / penterjemah bahasa Delphi (awalnya dari Pascal) yang merupakan bahasa tingkat tinggi sekelas dengan . keluarga visual : Delphi. Delphi merupakan bahasa berorentasi objek. lalu tingkah laku objek tersebut saat menerima event/aksi tinggal dibuat programnya. karena produk Borland ini selalu menjaga kompatibilitas antar versinya. artinya perintahperintah untuk membuat objek dapat dilakukan secara visual. Sebenarnya Delphi versi berapapun tidak masalah. Pada tulisan ini akan dibahas cara memulai belajar bahasa pemrogramanan. Kita bisa menggunakan Delphi 5 atau 6. Perintah berupa Pencabangan / Pemilihan kasus (diproses sesuai kasus yang terpenuhi) 3. Visual C. tinggal ikuti Basic.

Form tersebut diberi nama untuk membuat antarmuka Form1. Form ini merupakan tempat mempelajari ketiga struktur pemrograman ada baiknya kenali dahulu tampilan IDE. Delphi akan secara otomatis memberi nama form1. Saat membuka Delphi pertama kali. artinya semua komponen yang ada merupakan objek-objek. anda akan diperhadapkan pada sebuah form kosong yang akan dibuat secara otomatis. dst. Ciri sebuah objek adalah memiliki nama. Jendela ini dalam Delphi disebut juga dengan form. Bagaimana membuat aplikasi berbasis windows (berbasis grafik dan bukan berbasis teks seperti pada DOS)? Caranya dengan membuat sebuah form. form3. Pada pemrograman berbasis windows. Membuat Sebuah Form Saat anda pertama kali masuk ke Delphi. Pada IDE akan ditampilkan Form baru yang merupakan aplikasi/program dibuat. Pada Object Inspector ada dua buah halaman (tab) yaitu Properties dan Events. Nama form tersebut kurang mengandung arti dan akan menyulitkan bila form yang dibuat cukup banyak. merupakan bahasa pemograman berbasis objek. berbasis 1. Jika tidak muncul pilih menu View | Object Inspector atau tekan tombol F11. sebaiknya ganti nama form dan beri judul sesuai program yang kita buat. kita akan kita. bekerja pengguna. diperhadapkan pada satu atau beberapa jendela yang nampak dihadapan Jendela ini dalam Delphi disebut Pada pemrograman kita akan windows. nampak sebuah jendela Object Inspector. Sebelum teks (yang sebenarnya program kecil) tetapi muncul berupa gambar-gambar. juga dengan form. Delphi disebut juga visual programming artinya komponenkomponen yang ada tidak hanya berupa . Window yang akan Aplikasi / program berbasis windows sering disebut dengan jendela (window). Mengganti Nama Form dan Menambahkan Judul Biasakan sebelum menjalankan program. properti dan method/procedure. Properties digunakan untuk mengganti diperhadapkan pada satu atau beberapa jendela yang nampak dihadapan kita.1. yang merupakan editor dan tools untuk membuat program Delphi. form2.kemasan (encapsulate). 1.2. untuk membuat Delphi adalah sebuah program / aplikasi Delphi perangkat lunak (bahasa pemrograman) komputer berbasis windows.

2) *. Caption digunakan untuk menyimpan keterangan yang dimunculkan pada form.dfm).3. sedangkan nama form dengan nama frmHello melalui properti Name. Maximize. Semua properti diurutkan berdasarkan alpabetik. Anda dengan dapat mengubah pada ukuran bingkai form form menarik banyak file. tahan tombol tersebut lalu geser ke kiri/kanan atau atas/bawah). 3) *.dpr adalah file proyek yang dibuat berisi program kecil untuk: mendefinisikan Unit yang ada menginisialisasi data membangun form menjalankan aplikasi objek/komponen.properti (kepemilikan) Sedangkan sebuah Events kiri mouse. Gantilah judul form dengan Hello melalui properti Caption. digunakan untuk membuat procedure yang diaktifkan (trigered) lewat sebuah event. bisa terdiri satu atau Anda sekarang sudah membuat aplikasi form kosong dengan tombol standar window : Minimize.pas dan *.pas adalah unit-unit (pascal code file). bisa terdiri satu atau banyak file menggunakan mouse (drag=klik tombol . *. 1. dan dapat juga diurutkan berdasarkan kategori.dfm adalah file definisi Form (special pseudo code file). Menyimpan Form Pada Delphi ada 3 buah file utama (*. 1) *. dan Close. sedangkan Name digunakan sebagai Nama dari objek tersebut.dpr. Anda dapat memindahkan form dengan meletakkan kursor pada form kemudian menggesernya (drag).

pindahkan kursor ke form.dpr).  Klik ganda pada komponen yang diinginkan.1. dengan menekan tombol F9 atau pilih menu Run | Run. jalankan program HELLO. dan Delphi akan menanyakan nama file source code untuk unit (*. menempatkan pada Ada empat cara pada form.DPR. form  Anda dapat menggunakan Copy dan Paste bila ingin membuat komponen yang sama yang sudah ada pada form. Anda dapat memilih salah satu langkah berikut:  Klik pada kompenen tersebut.4. Caranya Shift-Klik kiri pada komponen yang ada di form.pas) dan nama file proyeknya (*. lalu pilih menu Copy (Ctrlmaka komponen tersebut akan ditambahkan pada . sambil menekan tombol kiri mouse (drag komponen dan geser pada form) atau  Pilih komponen (klik komponen yang diinginkan) pada Components Palette kemudian klik pada form dimana komponen itu akan diletakkan. Anda tinggal menempatkan komponen yang diinginkan pada form. Pilih submenu Save Project atau Save Project As pada menu File. bagian komponen Misal anda memilih komponen Button Components Palette Standard Page. maka komponenkomponen akan nampak pada layar. Sesudah Beri nama file form dengan disimpan.PAS dan project HELLO. Menempatkan Komponen pada Form Karena Delphi merupakan bahasa pemrograman visual.

sebuah form. mungkin ada di bagian tengah form.. Bila anda ingin merapihkan pilih menu View | Alignment Palette. berikutnya boleh angka. Mengatur Tataletak Komponen Pada form ini hanya ada satu button. Ikuti bagian ini 1. Mengubah Nilai Properti 1. lalu akan muncul penjelasan singkat kegunaan icon tersebut atau lihat Help (tekan F1). Anda bisa mempelajarinya sendiri. Langkah ini mirip dengan mengubah nama dan keterangan . tidak ada perbedaan Beberapa aturan penamaan komponen atau variabel atau Ubah nilai properti Caption menjadi Katakan Hello dan nilai properti Name menjadi btnHello. maka muncul sebuah Toolbox Align dengan ikon perapihan (alignment icons). Properti name adalah properti internal dan digunakan untuk memberi nama pada sebuah komponen/objek. garis bawah. Nama ini adalah sebuah variabel yang mengacu pada komponen tersebut. icon pada toolbox yang diinginkan. Untuk mengetahui arti icon tersebut gerakan mouse pada tombol tersebut. Anda dapat mengatur letak komponen tersebut dengan menggesernya.C) kemudian pilih menu Paste (Ctrl-V). Dengan toolbox ini anda dapat merapikan beberapa komponen sekaligus.5. mudah!.6. lalu klik  Tidak memakai spasi atau tandatanda baca atau operator  Boleh huruf kapital atau kecil. caranya buat fokus beberapa komponen. Cukup Langkah yang penting adalah mengubah nama dan keterangan kompenen button tersebut. identifer sbb:  Diawali alpabet.

Berikut contoh penamaan yang keliru menggunakan spasi: tertentu. dan klik ganda pada area putih disebelah kanan event OnClick  Pilih button. Delphi mendefinisikan sejumlah event pada setiap Daftar event ini bebeda Event yang untuk setiap komponen. misal btnHello. Artinya jika komponen Button tersebut di Klik maka akan melakukan procedure apa. dibangkitkan Windows oleh event memberitahukan bahwa aplikasi mengirim . pilih Tab Events. Membuat Method/Procedure pada area putih di sebelah kanan event OnClick lewat Event Saat anda menekan tombol pada sebuah form pesan atau yang komponen. Delphi akan menanggapi dengan menerima event atau panggilan tersebut. Tidak menggunakan kata kunci (reserve word) yang digunakan Delphi  Biasakan nama komponen diawali kelompok komponennya. Ada beberapa teknik yang dapat dilakukan untuk menangani event misal OnClick pada komponen button : Sesudah anda mengubah properti anda dapat melihat kode programnya (tekan Alt-F12) sbb : object Form1: Tform1 : Caption = ‘Hello’ : object btnHello: Tbutton Caption = ‘Katakan Hello’ End End  Klik ganda pada button tersebut. misal btnHelloClick 1. frmHello. paling umum pada komponen Button adalah OnClick.7. pilih Tab Events. dan masukkan nama method yang dikehendaki. Hal ini yang dinamakan penanganan event (event-handler komponennya. rgrKelas. maka sebuah method/procedure btnHelloClick  Pilih button. method). kemudian pilih Object Inspector’s combo box (called the Object Selector).

8. Kompiler akan memroses mulai dari baris-1. mbCancel. Kompilasi dan Jalankan Program Sekarang anda mengisi procedure tersebut dengan perintah untuk menampilkan pesan sbb : Tekan tombol Run atau pilih menu Run | Run. 2. mtInformation. atau mbHelp. perbedaannya. Kompilasi Pascal source code file yang mendefinisikan form-form yang ada (. atau . PERINTAH SEQUENCE / DIPROSES SECARA BERURUTAN Perintah-perintah ini akan diproses oleh kompiler secara berurutan. mbNo.  Parameter keempat : untuk help context atau nomor halaman pada Help. .  Parameter tombol ketiga Coba : lihat kumpulan digunakan yang akan seperti mbYes.dfm) 2.  Parameter pertama : kalimat yang akan dimunculkan (pesannya)  Parameter kedua : tipe message box seperti mtWarning. baris-2 kemudian baris-3. Fungsi ini mempunyai empat parameter. Jalankan executable file.pas. biasanya pada mode pencarian kesalahan (debug mode).dpr) 3. yaitu untuk menampilkan pesan.EXE) file Perintah ini sangat sederhana. Untuk 4. Contoh program untuk rincinya anda dapat melihat Bantuan (F1). Delphi does the following: 1. Contoh kita memiliki 3 baris perintah. Kompilasi project file (. beri angka nol jika anda tidak mempunyai file help. mtError. Buat executable (. mbOK.mtConfirmation. 1.

saat diklik tombolnya.dpr pada direktori Latih1 Application) dengan form baru Mudah …khan?? Berikut latihan ke-1 untuk tiga buah aplikasi yaitu membuat tombol Hello. Apa yang terjadi? (properti caption dari komponen tombol diganti saat program berjalan)  Komponen yang dibutuhkan form dengan nama frmHello2 dan button dengan nama btnHello2. Ubah properti name-nya lewat event OnResize. perhatikan apa yang terjadi bila ukuran form  Jalankan program lihat diubah saat program berjalan hasilnya  Coba ganti parameter ke-1. ke-2 dan ke-3 . seperti berikut  Buat method ukuran untuk mengubah formHello2 nama btnHello1.pas 2. Ubah properti frmHello2 mirip form frmHello1 dengan tambahan sebagai berikut. tombol akan beraksi dengan memunculkan pesan.  Komponen dan button yang dengan  properti caption dibutuhkan form dengan nama frmHello1 name-nya  Ubah masing-masing komponen menjadi Membuat program Hello1 dan Katakan Hello  Buat method dari komponen btnHello1 lewat event OnClick.menampilkan pesan sebanyak 3 kali seperti berikut :  Simpan dengan nama unit dan baru project (File-New- uHello1. Ikuti langkahnya sbb : 1. Buat aplikasi pHello1. Buat form frmHello1 seperti yang sudah dijelaskan.

seperti berikut . seperti pHello3.1. Menu ini berhubungan dengan file seperti membuat. Buat aplikasi baru (File-Newyang sudah hasilnya  Simpan dengan nama unit dan project uHello3.  Simpan dengan nama unit dan project uHello2.pas Application) dengan form baru frmHello3 dijelaskan.dpr pada direktori Latih1 3. F12 dsb) Gunakan SpeedBar (atau toolbar).dpr pada direktori Latih1 2.pas  Jalankan program lihat pHello2. Gunakan SpeedMenu ( lokal menu yang diaktifkan dengan tombol mouse kanan). Berikut menu utama yang ada pada Delphi (untuk mempelajarinya gunakan Help Delphi):  Menu File. Menu dan Perintah pada Delphi Ada empat cara untuk memberi perintah pada lingkungan Delphi (Delphi environment): Gunakan menu  Buat method dari Gunakan Short Cut (misal F9. komponen btnHello3 lewat event OnClick.

Cut. misal unit yang akan ditambahkan ke proyek ini. Event Kode yang akan dilihat.2. dengan Form Tools. . berhubungan pengaturan/konfigurasi.  Menu Edit . Menu ini dan ini berhubungan Database. atau sesuatu yang dibuat melalui kodekode / bahasa pemrograman. Menu ini berhubungan dengan pencarian dan penggantian data. Property. Component. dsb. text dsb. adalah sebuah komponen dalam Component Palette. Method. Menu ini berhubungan dengan penampilan atau apa yang akan ditampilkan. unit apa yang akan dihapus. bahasa  Menu View.Menu ini berhubungan dengan penyuntingan apa yang dikerjakan seperti Undo . menghapus komponen yang ada. Ctrl+V. Paste atau dapat dengan tombol Ctrl+Z. : sebuah Objek.  Menu Help. Ctrl+C.  Menu Search. Menu ini berhubungan dengan proyek yang sedang dibuat.menyimpan dan mengakhiri misal menambah komponen baru. Apakah Objek (COMPONENT) itu? Ingat sebuah komponen adalah sebuah objek pada Palette. Ctrl+X. pembantu Delphi. Mari kita lihat penjelasan berikut. Misalnya objek form. Setiap objek akan memiliki properti (atribut) dan method yang diaktifkan / dipicu oleh event. artinya pendekatan pembuatan program melalui objek-objek yang ada. mencari Menu ini berhubungan dengan menjalankan kesalahan pemrograman Delphi adalah berbasis objek. Menu ini berhubungan dengan komponen.  Menu Database  Menu Database. Redo. dengan Menu ini berhubungan informasi dengan tool-tool mengenai Delphi. Wizard Menu Database Explorer. (debug).  Menu Project.  Menu program. Help / bantuan 2. serupa dengan struktur Bahasa Pascal.  Menu Component. sebuah pekerjaan. dsb. Copy. Run.

dfm File. Cara Delphi Bekerja Saat anda menambahkan Components pada Form1 dan merubah nilai properti.dfm) untuk mendefinikan apa yang anda lakukan. Beberapa istilah/ nama berikut yang mirip. Apakah sebuah METHOD itu? Sebuah method adalah sebuah function/fungsi yang tergabung dalam sebuah objek. tetapi proses tersebut dapat mengembalikan suatu hasil / nilai misal hasilnya = 1 Method adalah procedure atau function yang tergabung pada sebuah komponen Subroutine adalah istilah umum dari semuanya (procedure/function/method) misal pada bahasa Basic. CLEAR adalah sebuah Method pada ListBox tersebut. Text yang dapat diubah nilai baik melalui object Inspector atau melalui program. Contoh : 2. Contoh ListBox (dapat berarti sebuah array of strings) yang memiliki Method (Clear) yang membuat Listbox tersebut menjadi kosong. misal TstringList adalah sebuah objek (kumpulan karakter).3. ANDA TIDAK DIHARAPKAN MENGUBAHNYA Unit1. Secara normal. KeyPressed.Jadi sebuah objek adalah secara umum kelas dari kumpulan sesuatu. Penjelasan mengenai komponen di Lampiran A. Apakah sebuah EVENT itu? Sebuah Event adalah sebuah aksi pengguna (User Action) misal Mouse Click. Setiap Events diawali dengan kata ‘On’. Ini yang dinamakan bahasa pemrograman Visual (Visual Programming) . Komponen pasti objek namun tidak selalu merupakan komponen. Anda hanya bekerja pada Form1 secara Visual. Apakah sebuah PROPERTY itu? Sebuah Property tidak lain adalah sebuah nama/variabel milik sebuah objek/komponen misal Caption. dan bukan sebuah komponen. Delphi akan membuat (pseudo) code (dalam Unit1. dan sering digunakan: Procedure adalah kumpulan perintah yang melakukan suatu proses tertentu Function adalah sama dengan procedure.

) yang ada pada Form kedalam sebuah kodekode komputer (pseudo in Unit1. Dialog Boxes.0).4. Menampilkan Form atau Window Anda dapat bekerja dengan beberapa form pada sebuah project. MessageDlg('Msg'.dpr file memberikan [mbYes.. Delphi menterjemahkan Visual Components (Buttons. if MessageDlg('Please NO'.mtConfirmation. .. Panels.mbNo].. apa yang terjadi? Delphi akan memanggil file .Text:='Tekan tombol YES'. Apa yang dilakukan pertama kali ? sbb: .0)=mrYES then Begin Label1. end. Mirip ShowMessage tapi dapat lebih dari satu tombol pilihan. . say YES or 2. Messages ..Apakah Delphi itu? Delphi (IDE) adalah sebuah Visual Interface antara anda (the User) dan Komputer anda (yang berjalan diatas Windows ). Forms.ShowModal. Saat anda berada di Form1 untuk menampilkan form yang lain misal Form2 sbb : Form2.Show.mtConfirmation. User dapat menekan tombol OK untuk keluar dari kotak pesan (message window). Tampilan sederhana sebuah baris/teks.dpr file (file proyek anda) Delphi meminta program yang ada dalam proyek tersebut dan file dpr memberikan sbb : ShowMessage('Ini kotak pesan). Membuka (Shows) Form2 (tetapi user TIDAK DIIJINKAN mengklik Form1) Menampilkan Pesan (Message) Saat anda mengkompilasi program. Delphi meminta.dfm) yang mendefinisikan bagaimana dibentuknya form dan komponennya termasuk juga propertinya. [mbYes]. Membuka (Shows) Form2 (tetapi user diijinkan untuk dapat mengklik Form1) Form2.

Bahasa Pascal menyediakan dua cara penyajian perintah bersyarat.3.1. PERINTAH PENCABANGAN / STRUKTUR PEMILIHAN Perintah bersyarat If umumnya digunakan untuk melakukan pencabangan sederhana kita (antara 2 atau 3 cabang). IF … THEN … ELSE : Pemilihan N kasus 3. Bentuk sintaks dari perintah .. IF … THEN … ELSE : Pemilihan 2 kasus 3. dimana kondisi yang menjadi prasyaratnya melibatkan lebih dari satu parameter. Bentuk sintaks dari perintah bersyarat ini adalah: Pada beberapa kasus terkadang menginginkan komputer melakukan suatu aksi tertentu bila suatu kondisi terpenuhi. yaitu If …Then…Else dan Case…of.2.4. CASE … OF … : Pemilihan N kasus kondisi dipenuhi.3. IF … THEN : Pemilihan 1 kasus Perintah bersyarat If – then digunakan hanya melakukan 1 aksi bila bersyarat ini adalah: 3. Atau untuk pencabangan yang banyak. 3. Keberadaan perintah bersyarat pada suatu program memberikan pencabangan proses seperti ditunjukkan oleh Error! Not a valid link.

kemudian ubah nama komponen/objek sbb: .Perintah bersyarat Case umumnya digunakan untuk kondisi dengan banyak pencabangan. Syarat pencabangan pada bentuk ini hanya boleh melibatkan satu buah parameter dengan tipe data bukan Real . Pemeriksaan kondisi di sini lebih tepat disebutkan dalam hubungan relasi samadengan (=). bila bernilai lain maka dilakukan aksi yang lain juga. Latihan ke-2 Buat aplikasi baru dengan nama form frmWelcome. demikian seterusnya. Dengan demikian bila parameter bernilai tertentu maka dilakukan suatu aksi terkait.

sedangkan pada downto nilai awal lebih besar dari nilai akhir. yang akan dipelajari pada modul ini.Pada pengulangan dengan For . inisialisasi awal dan kondisi akhir ditentukan dengan menggunakan suatu variable kendali yang nilainya dibatasi dalam suatu range tertentu. . terkadang kita harus melaku suatu proses yang sama lebih dari satu kali. Ada dua hal yang penting dalam melakukan merancang perintah pengulangan. yaitu: Inisialisasi awal. Nilai akhir pengulangan atau kondisi berhenti. FOR – TO . atau Repeat. Pascal memberikan tiga alternatif pengulangan. While. yaitu dengan For . Perlu diingat.1. Untuk itu perlu dibuat suatu algoritma pengulangan. STRUKTUR PENGULANGAN Dalam menyelesaikan masalah. Masing-masing memiliki karakteristik. bahwa variable kendali harus dideklarasikan dengan tipe data integer . 4. Sintaks untuk perintah ini adalah: atau Perbedaan antara to dan downto adalah 4.DO pada kondisi nilai awal dan akhir. Pada to: nilai awal lebih kecil dari nilai akhir.

sampai di ketahui adanya kondisi berhenti. REPEAT . pengulangan diperiksa pada bagian awal. yaitu bila kondisi berhenti tidak pernah bernilai true . dan baru akan berhenti bernilai setelah false kondisi .4.2. yang akan memproses Selama kondisi_pengulangan bernilai true maka aksi akan dilakukan. yaitu bila kondisi pengulangan tidak pernah bernilai true . pada memproses aksi selama kondisi_berhenti bernilai false. Dengan demikian aksi pasti akan selalu diproses (minimal satu kali). Pada tipe ini.3. pengulangan kondisi Karena pengulangan aksi Repeat . bentuk sintaks dari pengulangan ini adalah: Bentuk sintaks dari pengulangan adalah: ini Berlawanan dengan While. maka ada kemungkinan aksi tidak pernah dilakukan.DO Pada metoda pengulangan ini aksi hanya akan diproses bila kondisi pengulangan terpenuhi. . hanya sistem bila akan kondisi_pengulangan bernilai true. 4. pengulangan dapat terjadi terus-menerus (tidak pernah berhenti). Hanya saja natur dari pengulangan ini adalah sistem seakan-akan memaksa untuk melakukan pengulangan.UNTIL Metoda pengulangan ini juga melakukan pengulangan berdasarkan pemeriksaan kondisi pengulangan. WHILE .

kemudian ubah nama komponen/objek sbb: .Latihan ke-3 Buat aplikasi bari dengan nama form frmPengulangan.