LABORATORIUM KENDALI BERBASIS KOMPUTER PEMROGRAMAN DELPHI UNTUK PEMULA (IDE DAN STRUKTUR PEMROGRAMAN

)

Disusun Oleh: Afief P. Pamungkas 3.32.07.3.01 EK-3D

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRONIKA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI SEMARANG 2010

penyusun mengucapkan terima kasih kepada bapak Emanuel Gatot Soekotjo. Tak lupa kepada orang tua yang selalu mendukung dan mendoakan. Juli 2010 Penyusun . Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Laboratorium Kendali Berbasis Komputer. Serta teman-teman dan semua pihak yang telah terlibat dalam pembuatan laporan perencanaan usaha ini. Penyusun menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan. Semarang. sehingga makalah ini dapat terselesaikan tepat waktu. SST sebgai Dosen mata Kuliah Laboratorium Kendali Berbasis Komputer yang telah memberikan bimbingan. Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi mahasiswa Elektro pada umumnya dan mahasiswa Elektronika pada khusunya. Oleh karena itu saran dan kritik penyusun harapkan agar makalah ini lebih sempurna.KATA PENGANTAR Dengan mengucap puji dan syukur kehadirat Allah SWT. di mana atas rahmat dan karunia-Nya penyusun telah menyelesaikan makalah ini. Pada kesempatan ini.

Delphi termasuk Keluarga Visual sekelas Visual Basic. Visual Basic. PENDAHULUAN Sebelum kita memulai Delphi. kita bisa memulai mengenal dahulu apa itu Delphi? Kelompok bahasa pemrograman apa? Delphi adalah kompiler / penterjemah bahasa Delphi (awalnya dari Pascal) yang merupakan bahasa tingkat tinggi sekelas dengan . Kali ini akan dibahas tiga struktur perintah dalam pemrograman komputer yaitu : 1. Ada jenis pemrograman nonprosedural seperti pemrograman untuk kecerdasan buatan seperti bahasa Prolog. Sebenarnya Delphi versi berapapun tidak masalah. Delphi 1. Perintah berupa Sequence (diproses oleh kompiler secara berurutan) 2. apapun bahasanya. Visual C. Foxbase/foxpro. Pemrogram tinggal memilih objek apa yang ingin dimasukkan kedalam Form/Window.Abstrak Bagi pemula seringkali bingung ketika hendak mempelajari bahasa pemrograman. artinya perintahperintah untuk membuat objek dapat dilakukan secara visual. Pencabangan. Delphi merupakan bahasa berorentasi objek. keluarga visual : Delphi. Sesudah Delphi terinstalasi pada komputer. khususnya Delphi. seperti keluarga xbase : dbase. karena produk Borland ini selalu menjaga kompatibilitas antar versinya. Clipper. Visual C dan sebagainya. Delphi cukup Untuk menginstalasi mudah. artinya nama objek. Kita bisa menggunakan Delphi 5 atau 6. Perintah berupa Pencabangan / Pemilihan kasus (diproses sesuai kasus yang terpenuhi) 3. Bahasa Pemrograman di Delphi disebut bahasa prosedural artinya bahasa/sintaknya mengikuti urutan tertentu / prosedur. kita harus menginstalasi program Delphinya terlebih dahulu. Pada tulisan ini akan dibahas cara memulai belajar bahasa pemrogramanan. Perintah berupa Pengulangan (diproses secara berulang sampai kondisi tertentu) Keywords: Sequence. Pengulangan. tinggal ikuti Basic. lalu tingkah laku objek tersebut saat menerima event/aksi tinggal dibuat programnya. Padahal tidak sesulit yang dibayangkan untuk mempelajari sebuah bahasa pemrograman. C. Namun cara seperti ini bisa diterapkan pula untuk belajar bahasa pemrograman yang lain. properti dan methode/procedure dikemas menjadi satu petunjuk yang diberikan pada tampilan di layar.

nampak sebuah jendela Object Inspector. Saat membuka Delphi pertama kali. Pada Object Inspector ada dua buah halaman (tab) yaitu Properties dan Events. artinya semua komponen yang ada merupakan objek-objek. Ciri sebuah objek adalah memiliki nama. Jendela ini dalam Delphi disebut juga dengan form. form2. Bagaimana membuat aplikasi berbasis windows (berbasis grafik dan bukan berbasis teks seperti pada DOS)? Caranya dengan membuat sebuah form. Nama form tersebut kurang mengandung arti dan akan menyulitkan bila form yang dibuat cukup banyak. yang merupakan editor dan tools untuk membuat program Delphi. form3. properti dan method/procedure. Delphi akan secara otomatis memberi nama form1. Sebelum teks (yang sebenarnya program kecil) tetapi muncul berupa gambar-gambar. merupakan bahasa pemograman berbasis objek. Form ini merupakan tempat mempelajari ketiga struktur pemrograman ada baiknya kenali dahulu tampilan IDE. Jika tidak muncul pilih menu View | Object Inspector atau tekan tombol F11. sebaiknya ganti nama form dan beri judul sesuai program yang kita buat.2.1. Delphi disebut juga visual programming artinya komponenkomponen yang ada tidak hanya berupa . Membuat Sebuah Form Saat anda pertama kali masuk ke Delphi. 1. dst. kita akan kita. Pada pemrograman berbasis windows. Window yang akan Aplikasi / program berbasis windows sering disebut dengan jendela (window). Mengganti Nama Form dan Menambahkan Judul Biasakan sebelum menjalankan program. diperhadapkan pada satu atau beberapa jendela yang nampak dihadapan Jendela ini dalam Delphi disebut Pada pemrograman kita akan windows. bekerja pengguna. Form tersebut diberi nama untuk membuat antarmuka Form1. untuk membuat Delphi adalah sebuah program / aplikasi Delphi perangkat lunak (bahasa pemrograman) komputer berbasis windows. juga dengan form. Pada IDE akan ditampilkan Form baru yang merupakan aplikasi/program dibuat.kemasan (encapsulate). berbasis 1. anda akan diperhadapkan pada sebuah form kosong yang akan dibuat secara otomatis. Properties digunakan untuk mengganti diperhadapkan pada satu atau beberapa jendela yang nampak dihadapan kita.

Caption digunakan untuk menyimpan keterangan yang dimunculkan pada form.properti (kepemilikan) Sedangkan sebuah Events kiri mouse. Maximize. 3) *. *. bisa terdiri satu atau banyak file menggunakan mouse (drag=klik tombol .pas adalah unit-unit (pascal code file). dan dapat juga diurutkan berdasarkan kategori. 1.3. Anda dapat memindahkan form dengan meletakkan kursor pada form kemudian menggesernya (drag).dfm). sedangkan nama form dengan nama frmHello melalui properti Name. Gantilah judul form dengan Hello melalui properti Caption. 1) *.dpr.pas dan *. Menyimpan Form Pada Delphi ada 3 buah file utama (*. Anda dengan dapat mengubah pada ukuran bingkai form form menarik banyak file.dfm adalah file definisi Form (special pseudo code file).dpr adalah file proyek yang dibuat berisi program kecil untuk: mendefinisikan Unit yang ada menginisialisasi data membangun form menjalankan aplikasi objek/komponen. tahan tombol tersebut lalu geser ke kiri/kanan atau atas/bawah). sedangkan Name digunakan sebagai Nama dari objek tersebut. bisa terdiri satu atau Anda sekarang sudah membuat aplikasi form kosong dengan tombol standar window : Minimize. digunakan untuk membuat procedure yang diaktifkan (trigered) lewat sebuah event. dan Close. Semua properti diurutkan berdasarkan alpabetik. 2) *.

1. jalankan program HELLO. bagian komponen Misal anda memilih komponen Button Components Palette Standard Page. Anda dapat memilih salah satu langkah berikut:  Klik pada kompenen tersebut.PAS dan project HELLO. form  Anda dapat menggunakan Copy dan Paste bila ingin membuat komponen yang sama yang sudah ada pada form. Caranya Shift-Klik kiri pada komponen yang ada di form. menempatkan pada Ada empat cara pada form. pindahkan kursor ke form.pas) dan nama file proyeknya (*. Sesudah Beri nama file form dengan disimpan.4. Anda tinggal menempatkan komponen yang diinginkan pada form.  Klik ganda pada komponen yang diinginkan. maka komponenkomponen akan nampak pada layar. dan Delphi akan menanyakan nama file source code untuk unit (*. lalu pilih menu Copy (Ctrlmaka komponen tersebut akan ditambahkan pada .dpr). dengan menekan tombol F9 atau pilih menu Run | Run. sambil menekan tombol kiri mouse (drag komponen dan geser pada form) atau  Pilih komponen (klik komponen yang diinginkan) pada Components Palette kemudian klik pada form dimana komponen itu akan diletakkan. Pilih submenu Save Project atau Save Project As pada menu File. Menempatkan Komponen pada Form Karena Delphi merupakan bahasa pemrograman visual.DPR.

Anda bisa mempelajarinya sendiri.. Dengan toolbox ini anda dapat merapikan beberapa komponen sekaligus. Cukup Langkah yang penting adalah mengubah nama dan keterangan kompenen button tersebut. maka muncul sebuah Toolbox Align dengan ikon perapihan (alignment icons). berikutnya boleh angka. garis bawah. mudah!. Langkah ini mirip dengan mengubah nama dan keterangan . Nama ini adalah sebuah variabel yang mengacu pada komponen tersebut. mungkin ada di bagian tengah form.5. Ikuti bagian ini 1. Anda dapat mengatur letak komponen tersebut dengan menggesernya. Bila anda ingin merapihkan pilih menu View | Alignment Palette. Properti name adalah properti internal dan digunakan untuk memberi nama pada sebuah komponen/objek. Mengubah Nilai Properti 1. identifer sbb:  Diawali alpabet. icon pada toolbox yang diinginkan. lalu klik  Tidak memakai spasi atau tandatanda baca atau operator  Boleh huruf kapital atau kecil.C) kemudian pilih menu Paste (Ctrl-V). lalu akan muncul penjelasan singkat kegunaan icon tersebut atau lihat Help (tekan F1). sebuah form. caranya buat fokus beberapa komponen. Untuk mengetahui arti icon tersebut gerakan mouse pada tombol tersebut.6. Mengatur Tataletak Komponen Pada form ini hanya ada satu button. tidak ada perbedaan Beberapa aturan penamaan komponen atau variabel atau Ubah nilai properti Caption menjadi Katakan Hello dan nilai properti Name menjadi btnHello.

misal btnHello. rgrKelas. pilih Tab Events.7. Artinya jika komponen Button tersebut di Klik maka akan melakukan procedure apa. kemudian pilih Object Inspector’s combo box (called the Object Selector). dan klik ganda pada area putih disebelah kanan event OnClick  Pilih button. Membuat Method/Procedure pada area putih di sebelah kanan event OnClick lewat Event Saat anda menekan tombol pada sebuah form pesan atau yang komponen. frmHello. dibangkitkan Windows oleh event memberitahukan bahwa aplikasi mengirim . maka sebuah method/procedure btnHelloClick  Pilih button. dan masukkan nama method yang dikehendaki. Ada beberapa teknik yang dapat dilakukan untuk menangani event misal OnClick pada komponen button : Sesudah anda mengubah properti anda dapat melihat kode programnya (tekan Alt-F12) sbb : object Form1: Tform1 : Caption = ‘Hello’ : object btnHello: Tbutton Caption = ‘Katakan Hello’ End End  Klik ganda pada button tersebut. method). misal btnHelloClick 1. Tidak menggunakan kata kunci (reserve word) yang digunakan Delphi  Biasakan nama komponen diawali kelompok komponennya. pilih Tab Events. Berikut contoh penamaan yang keliru menggunakan spasi: tertentu. Delphi mendefinisikan sejumlah event pada setiap Daftar event ini bebeda Event yang untuk setiap komponen. Hal ini yang dinamakan penanganan event (event-handler komponennya. Delphi akan menanggapi dengan menerima event atau panggilan tersebut. paling umum pada komponen Button adalah OnClick.

atau mbHelp. Untuk 4. yaitu untuk menampilkan pesan. mtInformation. baris-2 kemudian baris-3. Kompilasi dan Jalankan Program Sekarang anda mengisi procedure tersebut dengan perintah untuk menampilkan pesan sbb : Tekan tombol Run atau pilih menu Run | Run.  Parameter keempat : untuk help context atau nomor halaman pada Help. mbCancel. Fungsi ini mempunyai empat parameter.pas.EXE) file Perintah ini sangat sederhana.mtConfirmation. . 1.dfm) 2. Delphi does the following: 1. biasanya pada mode pencarian kesalahan (debug mode). perbedaannya. Contoh program untuk rincinya anda dapat melihat Bantuan (F1). Contoh kita memiliki 3 baris perintah. Buat executable (. 2. Jalankan executable file. mtError. mbNo. mbOK. beri angka nol jika anda tidak mempunyai file help.  Parameter tombol ketiga Coba : lihat kumpulan digunakan yang akan seperti mbYes.  Parameter pertama : kalimat yang akan dimunculkan (pesannya)  Parameter kedua : tipe message box seperti mtWarning. Kompilasi project file (.dpr) 3. PERINTAH SEQUENCE / DIPROSES SECARA BERURUTAN Perintah-perintah ini akan diproses oleh kompiler secara berurutan. Kompiler akan memroses mulai dari baris-1.8. atau . Kompilasi Pascal source code file yang mendefinisikan form-form yang ada (.

ke-2 dan ke-3 .menampilkan pesan sebanyak 3 kali seperti berikut :  Simpan dengan nama unit dan baru project (File-New- uHello1. Buat form frmHello1 seperti yang sudah dijelaskan. seperti berikut  Buat method ukuran untuk mengubah formHello2 nama btnHello1. Ubah properti name-nya lewat event OnResize. Ubah properti frmHello2 mirip form frmHello1 dengan tambahan sebagai berikut. tombol akan beraksi dengan memunculkan pesan.dpr pada direktori Latih1 Application) dengan form baru Mudah …khan?? Berikut latihan ke-1 untuk tiga buah aplikasi yaitu membuat tombol Hello.pas 2. Buat aplikasi pHello1. Apa yang terjadi? (properti caption dari komponen tombol diganti saat program berjalan)  Komponen yang dibutuhkan form dengan nama frmHello2 dan button dengan nama btnHello2. Ikuti langkahnya sbb : 1. saat diklik tombolnya.  Komponen dan button yang dengan  properti caption dibutuhkan form dengan nama frmHello1 name-nya  Ubah masing-masing komponen menjadi Membuat program Hello1 dan Katakan Hello  Buat method dari komponen btnHello1 lewat event OnClick. perhatikan apa yang terjadi bila ukuran form  Jalankan program lihat diubah saat program berjalan hasilnya  Coba ganti parameter ke-1.

komponen btnHello3 lewat event OnClick.dpr pada direktori Latih1 2. Menu ini berhubungan dengan file seperti membuat. F12 dsb) Gunakan SpeedBar (atau toolbar). Buat aplikasi baru (File-Newyang sudah hasilnya  Simpan dengan nama unit dan project uHello3. seperti pHello3.dpr pada direktori Latih1 3.pas  Jalankan program lihat pHello2.pas Application) dengan form baru frmHello3 dijelaskan. Gunakan SpeedMenu ( lokal menu yang diaktifkan dengan tombol mouse kanan). Berikut menu utama yang ada pada Delphi (untuk mempelajarinya gunakan Help Delphi):  Menu File. Menu dan Perintah pada Delphi Ada empat cara untuk memberi perintah pada lingkungan Delphi (Delphi environment): Gunakan menu  Buat method dari Gunakan Short Cut (misal F9.  Simpan dengan nama unit dan project uHello2.1. seperti berikut .

Misalnya objek form. dengan Menu ini berhubungan informasi dengan tool-tool mengenai Delphi.  Menu Edit . berhubungan pengaturan/konfigurasi. misal unit yang akan ditambahkan ke proyek ini. menghapus komponen yang ada.  Menu Search. Event Kode yang akan dilihat. Copy. Help / bantuan 2. unit apa yang akan dihapus. mencari Menu ini berhubungan dengan menjalankan kesalahan pemrograman Delphi adalah berbasis objek. text dsb.menyimpan dan mengakhiri misal menambah komponen baru. bahasa  Menu View.  Menu Component. Ctrl+X. Wizard Menu Database Explorer.  Menu Database  Menu Database. Redo. sebuah pekerjaan. Property. Setiap objek akan memiliki properti (atribut) dan method yang diaktifkan / dipicu oleh event. adalah sebuah komponen dalam Component Palette. Ctrl+V. Method.Menu ini berhubungan dengan penyuntingan apa yang dikerjakan seperti Undo . Menu ini berhubungan dengan proyek yang sedang dibuat. Mari kita lihat penjelasan berikut. pembantu Delphi. Menu ini berhubungan dengan pencarian dan penggantian data. atau sesuatu yang dibuat melalui kodekode / bahasa pemrograman. : sebuah Objek. artinya pendekatan pembuatan program melalui objek-objek yang ada. . Run. dengan Form Tools.  Menu Help. Menu ini dan ini berhubungan Database. (debug). Ctrl+C.2. Menu ini berhubungan dengan komponen. Cut. dsb.  Menu program. dsb. Menu ini berhubungan dengan penampilan atau apa yang akan ditampilkan. Apakah Objek (COMPONENT) itu? Ingat sebuah komponen adalah sebuah objek pada Palette.  Menu Project. Component. Paste atau dapat dengan tombol Ctrl+Z. serupa dengan struktur Bahasa Pascal.

Beberapa istilah/ nama berikut yang mirip. Ini yang dinamakan bahasa pemrograman Visual (Visual Programming) . Contoh ListBox (dapat berarti sebuah array of strings) yang memiliki Method (Clear) yang membuat Listbox tersebut menjadi kosong. dan bukan sebuah komponen.dfm) untuk mendefinikan apa yang anda lakukan. Cara Delphi Bekerja Saat anda menambahkan Components pada Form1 dan merubah nilai properti. KeyPressed. Secara normal. CLEAR adalah sebuah Method pada ListBox tersebut. Penjelasan mengenai komponen di Lampiran A. Delphi akan membuat (pseudo) code (dalam Unit1. tetapi proses tersebut dapat mengembalikan suatu hasil / nilai misal hasilnya = 1 Method adalah procedure atau function yang tergabung pada sebuah komponen Subroutine adalah istilah umum dari semuanya (procedure/function/method) misal pada bahasa Basic. Anda hanya bekerja pada Form1 secara Visual. Apakah sebuah EVENT itu? Sebuah Event adalah sebuah aksi pengguna (User Action) misal Mouse Click. Setiap Events diawali dengan kata ‘On’. dan sering digunakan: Procedure adalah kumpulan perintah yang melakukan suatu proses tertentu Function adalah sama dengan procedure. Text yang dapat diubah nilai baik melalui object Inspector atau melalui program. Apakah sebuah PROPERTY itu? Sebuah Property tidak lain adalah sebuah nama/variabel milik sebuah objek/komponen misal Caption. ANDA TIDAK DIHARAPKAN MENGUBAHNYA Unit1.3. Apakah sebuah METHOD itu? Sebuah method adalah sebuah function/fungsi yang tergabung dalam sebuah objek. Komponen pasti objek namun tidak selalu merupakan komponen. misal TstringList adalah sebuah objek (kumpulan karakter).dfm File.Jadi sebuah objek adalah secara umum kelas dari kumpulan sesuatu. Contoh : 2.

Messages . Menampilkan Form atau Window Anda dapat bekerja dengan beberapa form pada sebuah project. Delphi menterjemahkan Visual Components (Buttons. MessageDlg('Msg'. apa yang terjadi? Delphi akan memanggil file .0)=mrYES then Begin Label1. Panels.Show.Apakah Delphi itu? Delphi (IDE) adalah sebuah Visual Interface antara anda (the User) dan Komputer anda (yang berjalan diatas Windows ).0). Membuka (Shows) Form2 (tetapi user diijinkan untuk dapat mengklik Form1) Form2.dpr file (file proyek anda) Delphi meminta program yang ada dalam proyek tersebut dan file dpr memberikan sbb : ShowMessage('Ini kotak pesan)..dfm) yang mendefinisikan bagaimana dibentuknya form dan komponennya termasuk juga propertinya.. Tampilan sederhana sebuah baris/teks. Saat anda berada di Form1 untuk menampilkan form yang lain misal Form2 sbb : Form2. [mbYes]. say YES or 2. Membuka (Shows) Form2 (tetapi user TIDAK DIIJINKAN mengklik Form1) Menampilkan Pesan (Message) Saat anda mengkompilasi program. Dialog Boxes.ShowModal. if MessageDlg('Please NO'. Delphi meminta. .. Mirip ShowMessage tapi dapat lebih dari satu tombol pilihan.. Apa yang dilakukan pertama kali ? sbb: . .) yang ada pada Form kedalam sebuah kodekode komputer (pseudo in Unit1.dpr file memberikan [mbYes. end. User dapat menekan tombol OK untuk keluar dari kotak pesan (message window).mbNo].mtConfirmation.4.Text:='Tekan tombol YES'.mtConfirmation. Forms.

yaitu If …Then…Else dan Case…of. PERINTAH PENCABANGAN / STRUKTUR PEMILIHAN Perintah bersyarat If umumnya digunakan untuk melakukan pencabangan sederhana kita (antara 2 atau 3 cabang). Keberadaan perintah bersyarat pada suatu program memberikan pencabangan proses seperti ditunjukkan oleh Error! Not a valid link. Bentuk sintaks dari perintah bersyarat ini adalah: Pada beberapa kasus terkadang menginginkan komputer melakukan suatu aksi tertentu bila suatu kondisi terpenuhi.1. CASE … OF … : Pemilihan N kasus kondisi dipenuhi. 3.3. IF … THEN : Pemilihan 1 kasus Perintah bersyarat If – then digunakan hanya melakukan 1 aksi bila bersyarat ini adalah: 3. Bentuk sintaks dari perintah . Bahasa Pascal menyediakan dua cara penyajian perintah bersyarat. Atau untuk pencabangan yang banyak. dimana kondisi yang menjadi prasyaratnya melibatkan lebih dari satu parameter. IF … THEN … ELSE : Pemilihan N kasus 3. IF … THEN … ELSE : Pemilihan 2 kasus 3.4..2.3.

bila bernilai lain maka dilakukan aksi yang lain juga. Dengan demikian bila parameter bernilai tertentu maka dilakukan suatu aksi terkait. Syarat pencabangan pada bentuk ini hanya boleh melibatkan satu buah parameter dengan tipe data bukan Real . Latihan ke-2 Buat aplikasi baru dengan nama form frmWelcome.Perintah bersyarat Case umumnya digunakan untuk kondisi dengan banyak pencabangan. demikian seterusnya. kemudian ubah nama komponen/objek sbb: . Pemeriksaan kondisi di sini lebih tepat disebutkan dalam hubungan relasi samadengan (=).

Pascal memberikan tiga alternatif pengulangan.Pada pengulangan dengan For . . inisialisasi awal dan kondisi akhir ditentukan dengan menggunakan suatu variable kendali yang nilainya dibatasi dalam suatu range tertentu. terkadang kita harus melaku suatu proses yang sama lebih dari satu kali. FOR – TO .1. bahwa variable kendali harus dideklarasikan dengan tipe data integer . While. Ada dua hal yang penting dalam melakukan merancang perintah pengulangan. 4. atau Repeat. Pada to: nilai awal lebih kecil dari nilai akhir. Sintaks untuk perintah ini adalah: atau Perbedaan antara to dan downto adalah 4. Masing-masing memiliki karakteristik. Perlu diingat. STRUKTUR PENGULANGAN Dalam menyelesaikan masalah. Nilai akhir pengulangan atau kondisi berhenti. yang akan dipelajari pada modul ini. yaitu: Inisialisasi awal. yaitu dengan For .DO pada kondisi nilai awal dan akhir. Untuk itu perlu dibuat suatu algoritma pengulangan. sedangkan pada downto nilai awal lebih besar dari nilai akhir.

REPEAT . WHILE . hanya sistem bila akan kondisi_pengulangan bernilai true. 4. bentuk sintaks dari pengulangan ini adalah: Bentuk sintaks dari pengulangan adalah: ini Berlawanan dengan While. Hanya saja natur dari pengulangan ini adalah sistem seakan-akan memaksa untuk melakukan pengulangan. Pada tipe ini. pengulangan kondisi Karena pengulangan aksi Repeat . yaitu bila kondisi berhenti tidak pernah bernilai true . pengulangan diperiksa pada bagian awal. pengulangan dapat terjadi terus-menerus (tidak pernah berhenti). maka ada kemungkinan aksi tidak pernah dilakukan.UNTIL Metoda pengulangan ini juga melakukan pengulangan berdasarkan pemeriksaan kondisi pengulangan.3. yang akan memproses Selama kondisi_pengulangan bernilai true maka aksi akan dilakukan. . dan baru akan berhenti bernilai setelah false kondisi . sampai di ketahui adanya kondisi berhenti. yaitu bila kondisi pengulangan tidak pernah bernilai true .DO Pada metoda pengulangan ini aksi hanya akan diproses bila kondisi pengulangan terpenuhi.2.4. Dengan demikian aksi pasti akan selalu diproses (minimal satu kali). pada memproses aksi selama kondisi_berhenti bernilai false.

kemudian ubah nama komponen/objek sbb: .Latihan ke-3 Buat aplikasi bari dengan nama form frmPengulangan.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful