LABORATORIUM KENDALI BERBASIS KOMPUTER PEMROGRAMAN DELPHI UNTUK PEMULA (IDE DAN STRUKTUR PEMROGRAMAN

)

Disusun Oleh: Afief P. Pamungkas 3.32.07.3.01 EK-3D

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRONIKA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI SEMARANG 2010

KATA PENGANTAR Dengan mengucap puji dan syukur kehadirat Allah SWT. sehingga makalah ini dapat terselesaikan tepat waktu. Tak lupa kepada orang tua yang selalu mendukung dan mendoakan. Pada kesempatan ini. Serta teman-teman dan semua pihak yang telah terlibat dalam pembuatan laporan perencanaan usaha ini. Semarang. penyusun mengucapkan terima kasih kepada bapak Emanuel Gatot Soekotjo. Juli 2010 Penyusun . SST sebgai Dosen mata Kuliah Laboratorium Kendali Berbasis Komputer yang telah memberikan bimbingan. Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi mahasiswa Elektro pada umumnya dan mahasiswa Elektronika pada khusunya. Oleh karena itu saran dan kritik penyusun harapkan agar makalah ini lebih sempurna. Penyusun menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan. Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Laboratorium Kendali Berbasis Komputer. di mana atas rahmat dan karunia-Nya penyusun telah menyelesaikan makalah ini.

Pemrogram tinggal memilih objek apa yang ingin dimasukkan kedalam Form/Window. Visual C. C. Delphi 1. Bahasa Pemrograman di Delphi disebut bahasa prosedural artinya bahasa/sintaknya mengikuti urutan tertentu / prosedur. Delphi merupakan bahasa berorentasi objek. Delphi termasuk Keluarga Visual sekelas Visual Basic. Kita bisa menggunakan Delphi 5 atau 6. Sesudah Delphi terinstalasi pada komputer. properti dan methode/procedure dikemas menjadi satu petunjuk yang diberikan pada tampilan di layar. Pencabangan. Perintah berupa Sequence (diproses oleh kompiler secara berurutan) 2. Ada jenis pemrograman nonprosedural seperti pemrograman untuk kecerdasan buatan seperti bahasa Prolog. PENDAHULUAN Sebelum kita memulai Delphi. artinya perintahperintah untuk membuat objek dapat dilakukan secara visual. Pada tulisan ini akan dibahas cara memulai belajar bahasa pemrogramanan. Namun cara seperti ini bisa diterapkan pula untuk belajar bahasa pemrograman yang lain. Perintah berupa Pencabangan / Pemilihan kasus (diproses sesuai kasus yang terpenuhi) 3. lalu tingkah laku objek tersebut saat menerima event/aksi tinggal dibuat programnya. karena produk Borland ini selalu menjaga kompatibilitas antar versinya.Abstrak Bagi pemula seringkali bingung ketika hendak mempelajari bahasa pemrograman. seperti keluarga xbase : dbase. apapun bahasanya. kita bisa memulai mengenal dahulu apa itu Delphi? Kelompok bahasa pemrograman apa? Delphi adalah kompiler / penterjemah bahasa Delphi (awalnya dari Pascal) yang merupakan bahasa tingkat tinggi sekelas dengan . Visual Basic. Clipper. Visual C dan sebagainya. keluarga visual : Delphi. Padahal tidak sesulit yang dibayangkan untuk mempelajari sebuah bahasa pemrograman. Sebenarnya Delphi versi berapapun tidak masalah. kita harus menginstalasi program Delphinya terlebih dahulu. Perintah berupa Pengulangan (diproses secara berulang sampai kondisi tertentu) Keywords: Sequence. Foxbase/foxpro. artinya nama objek. Delphi cukup Untuk menginstalasi mudah. tinggal ikuti Basic. Pengulangan. khususnya Delphi. Kali ini akan dibahas tiga struktur perintah dalam pemrograman komputer yaitu : 1.

form3. form2. Membuat Sebuah Form Saat anda pertama kali masuk ke Delphi. Form tersebut diberi nama untuk membuat antarmuka Form1.1. berbasis 1. Pada Object Inspector ada dua buah halaman (tab) yaitu Properties dan Events.kemasan (encapsulate). Mengganti Nama Form dan Menambahkan Judul Biasakan sebelum menjalankan program. diperhadapkan pada satu atau beberapa jendela yang nampak dihadapan Jendela ini dalam Delphi disebut Pada pemrograman kita akan windows. juga dengan form. properti dan method/procedure. anda akan diperhadapkan pada sebuah form kosong yang akan dibuat secara otomatis. Pada pemrograman berbasis windows. dst. sebaiknya ganti nama form dan beri judul sesuai program yang kita buat. Form ini merupakan tempat mempelajari ketiga struktur pemrograman ada baiknya kenali dahulu tampilan IDE. Delphi akan secara otomatis memberi nama form1. artinya semua komponen yang ada merupakan objek-objek. Delphi disebut juga visual programming artinya komponenkomponen yang ada tidak hanya berupa . Sebelum teks (yang sebenarnya program kecil) tetapi muncul berupa gambar-gambar. Nama form tersebut kurang mengandung arti dan akan menyulitkan bila form yang dibuat cukup banyak. bekerja pengguna. kita akan kita. Pada IDE akan ditampilkan Form baru yang merupakan aplikasi/program dibuat. Saat membuka Delphi pertama kali. Jendela ini dalam Delphi disebut juga dengan form. Window yang akan Aplikasi / program berbasis windows sering disebut dengan jendela (window). Properties digunakan untuk mengganti diperhadapkan pada satu atau beberapa jendela yang nampak dihadapan kita. nampak sebuah jendela Object Inspector. Ciri sebuah objek adalah memiliki nama. untuk membuat Delphi adalah sebuah program / aplikasi Delphi perangkat lunak (bahasa pemrograman) komputer berbasis windows. Bagaimana membuat aplikasi berbasis windows (berbasis grafik dan bukan berbasis teks seperti pada DOS)? Caranya dengan membuat sebuah form.2. 1. yang merupakan editor dan tools untuk membuat program Delphi. Jika tidak muncul pilih menu View | Object Inspector atau tekan tombol F11. merupakan bahasa pemograman berbasis objek.

Menyimpan Form Pada Delphi ada 3 buah file utama (*. dan Close. *.dfm). Anda dengan dapat mengubah pada ukuran bingkai form form menarik banyak file.properti (kepemilikan) Sedangkan sebuah Events kiri mouse. sedangkan Name digunakan sebagai Nama dari objek tersebut. 3) *.3. bisa terdiri satu atau banyak file menggunakan mouse (drag=klik tombol .pas dan *. digunakan untuk membuat procedure yang diaktifkan (trigered) lewat sebuah event. Maximize. Anda dapat memindahkan form dengan meletakkan kursor pada form kemudian menggesernya (drag).dpr adalah file proyek yang dibuat berisi program kecil untuk: mendefinisikan Unit yang ada menginisialisasi data membangun form menjalankan aplikasi objek/komponen. Caption digunakan untuk menyimpan keterangan yang dimunculkan pada form. bisa terdiri satu atau Anda sekarang sudah membuat aplikasi form kosong dengan tombol standar window : Minimize.dfm adalah file definisi Form (special pseudo code file). 2) *.pas adalah unit-unit (pascal code file).dpr. dan dapat juga diurutkan berdasarkan kategori. 1. Gantilah judul form dengan Hello melalui properti Caption. sedangkan nama form dengan nama frmHello melalui properti Name. tahan tombol tersebut lalu geser ke kiri/kanan atau atas/bawah). 1) *. Semua properti diurutkan berdasarkan alpabetik.

dan Delphi akan menanyakan nama file source code untuk unit (*. sambil menekan tombol kiri mouse (drag komponen dan geser pada form) atau  Pilih komponen (klik komponen yang diinginkan) pada Components Palette kemudian klik pada form dimana komponen itu akan diletakkan. Menempatkan Komponen pada Form Karena Delphi merupakan bahasa pemrograman visual. Sesudah Beri nama file form dengan disimpan. Pilih submenu Save Project atau Save Project As pada menu File. pindahkan kursor ke form.dpr). Anda dapat memilih salah satu langkah berikut:  Klik pada kompenen tersebut.PAS dan project HELLO. jalankan program HELLO.4. lalu pilih menu Copy (Ctrlmaka komponen tersebut akan ditambahkan pada .1.  Klik ganda pada komponen yang diinginkan. menempatkan pada Ada empat cara pada form. Caranya Shift-Klik kiri pada komponen yang ada di form. dengan menekan tombol F9 atau pilih menu Run | Run.DPR. Anda tinggal menempatkan komponen yang diinginkan pada form. form  Anda dapat menggunakan Copy dan Paste bila ingin membuat komponen yang sama yang sudah ada pada form.pas) dan nama file proyeknya (*. maka komponenkomponen akan nampak pada layar. bagian komponen Misal anda memilih komponen Button Components Palette Standard Page.

mungkin ada di bagian tengah form. lalu akan muncul penjelasan singkat kegunaan icon tersebut atau lihat Help (tekan F1). identifer sbb:  Diawali alpabet. Properti name adalah properti internal dan digunakan untuk memberi nama pada sebuah komponen/objek. Dengan toolbox ini anda dapat merapikan beberapa komponen sekaligus. lalu klik  Tidak memakai spasi atau tandatanda baca atau operator  Boleh huruf kapital atau kecil. garis bawah. Langkah ini mirip dengan mengubah nama dan keterangan .. Cukup Langkah yang penting adalah mengubah nama dan keterangan kompenen button tersebut.C) kemudian pilih menu Paste (Ctrl-V). Mengubah Nilai Properti 1. tidak ada perbedaan Beberapa aturan penamaan komponen atau variabel atau Ubah nilai properti Caption menjadi Katakan Hello dan nilai properti Name menjadi btnHello. Anda bisa mempelajarinya sendiri. icon pada toolbox yang diinginkan.5. berikutnya boleh angka. Ikuti bagian ini 1. Anda dapat mengatur letak komponen tersebut dengan menggesernya.6. Untuk mengetahui arti icon tersebut gerakan mouse pada tombol tersebut. Nama ini adalah sebuah variabel yang mengacu pada komponen tersebut. caranya buat fokus beberapa komponen. sebuah form. Bila anda ingin merapihkan pilih menu View | Alignment Palette. maka muncul sebuah Toolbox Align dengan ikon perapihan (alignment icons). mudah!. Mengatur Tataletak Komponen Pada form ini hanya ada satu button.

kemudian pilih Object Inspector’s combo box (called the Object Selector). Membuat Method/Procedure pada area putih di sebelah kanan event OnClick lewat Event Saat anda menekan tombol pada sebuah form pesan atau yang komponen. rgrKelas. frmHello. misal btnHelloClick 1. dan masukkan nama method yang dikehendaki. Delphi mendefinisikan sejumlah event pada setiap Daftar event ini bebeda Event yang untuk setiap komponen. Hal ini yang dinamakan penanganan event (event-handler komponennya. dan klik ganda pada area putih disebelah kanan event OnClick  Pilih button. method). pilih Tab Events. Delphi akan menanggapi dengan menerima event atau panggilan tersebut. misal btnHello. Ada beberapa teknik yang dapat dilakukan untuk menangani event misal OnClick pada komponen button : Sesudah anda mengubah properti anda dapat melihat kode programnya (tekan Alt-F12) sbb : object Form1: Tform1 : Caption = ‘Hello’ : object btnHello: Tbutton Caption = ‘Katakan Hello’ End End  Klik ganda pada button tersebut.7. pilih Tab Events. maka sebuah method/procedure btnHelloClick  Pilih button. Artinya jika komponen Button tersebut di Klik maka akan melakukan procedure apa. dibangkitkan Windows oleh event memberitahukan bahwa aplikasi mengirim . paling umum pada komponen Button adalah OnClick. Berikut contoh penamaan yang keliru menggunakan spasi: tertentu. Tidak menggunakan kata kunci (reserve word) yang digunakan Delphi  Biasakan nama komponen diawali kelompok komponennya.

 Parameter keempat : untuk help context atau nomor halaman pada Help. Buat executable (. mtInformation.  Parameter pertama : kalimat yang akan dimunculkan (pesannya)  Parameter kedua : tipe message box seperti mtWarning. Kompilasi project file (. Contoh program untuk rincinya anda dapat melihat Bantuan (F1). beri angka nol jika anda tidak mempunyai file help.8.  Parameter tombol ketiga Coba : lihat kumpulan digunakan yang akan seperti mbYes.dfm) 2. atau .EXE) file Perintah ini sangat sederhana. mbCancel. biasanya pada mode pencarian kesalahan (debug mode). Jalankan executable file. 1. Kompiler akan memroses mulai dari baris-1. perbedaannya. atau mbHelp.pas. Kompilasi dan Jalankan Program Sekarang anda mengisi procedure tersebut dengan perintah untuk menampilkan pesan sbb : Tekan tombol Run atau pilih menu Run | Run. Fungsi ini mempunyai empat parameter. 2. baris-2 kemudian baris-3. . mbNo. PERINTAH SEQUENCE / DIPROSES SECARA BERURUTAN Perintah-perintah ini akan diproses oleh kompiler secara berurutan. mtError. Kompilasi Pascal source code file yang mendefinisikan form-form yang ada (.dpr) 3. mbOK. Contoh kita memiliki 3 baris perintah. yaitu untuk menampilkan pesan. Delphi does the following: 1.mtConfirmation. Untuk 4.

Ikuti langkahnya sbb : 1. saat diklik tombolnya. seperti berikut  Buat method ukuran untuk mengubah formHello2 nama btnHello1.  Komponen dan button yang dengan  properti caption dibutuhkan form dengan nama frmHello1 name-nya  Ubah masing-masing komponen menjadi Membuat program Hello1 dan Katakan Hello  Buat method dari komponen btnHello1 lewat event OnClick. Apa yang terjadi? (properti caption dari komponen tombol diganti saat program berjalan)  Komponen yang dibutuhkan form dengan nama frmHello2 dan button dengan nama btnHello2. tombol akan beraksi dengan memunculkan pesan. Buat aplikasi pHello1. Buat form frmHello1 seperti yang sudah dijelaskan.menampilkan pesan sebanyak 3 kali seperti berikut :  Simpan dengan nama unit dan baru project (File-New- uHello1.dpr pada direktori Latih1 Application) dengan form baru Mudah …khan?? Berikut latihan ke-1 untuk tiga buah aplikasi yaitu membuat tombol Hello.pas 2. ke-2 dan ke-3 . perhatikan apa yang terjadi bila ukuran form  Jalankan program lihat diubah saat program berjalan hasilnya  Coba ganti parameter ke-1. Ubah properti frmHello2 mirip form frmHello1 dengan tambahan sebagai berikut. Ubah properti name-nya lewat event OnResize.

Berikut menu utama yang ada pada Delphi (untuk mempelajarinya gunakan Help Delphi):  Menu File. seperti pHello3. Menu dan Perintah pada Delphi Ada empat cara untuk memberi perintah pada lingkungan Delphi (Delphi environment): Gunakan menu  Buat method dari Gunakan Short Cut (misal F9.dpr pada direktori Latih1 2. Menu ini berhubungan dengan file seperti membuat.1. Buat aplikasi baru (File-Newyang sudah hasilnya  Simpan dengan nama unit dan project uHello3. F12 dsb) Gunakan SpeedBar (atau toolbar).dpr pada direktori Latih1 3. Gunakan SpeedMenu ( lokal menu yang diaktifkan dengan tombol mouse kanan). komponen btnHello3 lewat event OnClick. seperti berikut .  Simpan dengan nama unit dan project uHello2.pas Application) dengan form baru frmHello3 dijelaskan.pas  Jalankan program lihat pHello2.

Property.menyimpan dan mengakhiri misal menambah komponen baru. Menu ini dan ini berhubungan Database.  Menu Help. Misalnya objek form. sebuah pekerjaan. (debug). pembantu Delphi. mencari Menu ini berhubungan dengan menjalankan kesalahan pemrograman Delphi adalah berbasis objek. artinya pendekatan pembuatan program melalui objek-objek yang ada. Menu ini berhubungan dengan komponen. Ctrl+X.2. Redo. Method. . Menu ini berhubungan dengan penampilan atau apa yang akan ditampilkan. Menu ini berhubungan dengan proyek yang sedang dibuat. Paste atau dapat dengan tombol Ctrl+Z.Menu ini berhubungan dengan penyuntingan apa yang dikerjakan seperti Undo . Copy. unit apa yang akan dihapus. Wizard Menu Database Explorer. dengan Menu ini berhubungan informasi dengan tool-tool mengenai Delphi. dengan Form Tools. menghapus komponen yang ada. dsb. bahasa  Menu View. Menu ini berhubungan dengan pencarian dan penggantian data. berhubungan pengaturan/konfigurasi. Mari kita lihat penjelasan berikut. atau sesuatu yang dibuat melalui kodekode / bahasa pemrograman. dsb. Setiap objek akan memiliki properti (atribut) dan method yang diaktifkan / dipicu oleh event. Ctrl+V.  Menu program. Event Kode yang akan dilihat.  Menu Database  Menu Database. Ctrl+C. Component. serupa dengan struktur Bahasa Pascal.  Menu Component. Cut. adalah sebuah komponen dalam Component Palette.  Menu Project. Run. misal unit yang akan ditambahkan ke proyek ini.  Menu Search. Apakah Objek (COMPONENT) itu? Ingat sebuah komponen adalah sebuah objek pada Palette. text dsb.  Menu Edit . : sebuah Objek. Help / bantuan 2.

dfm) untuk mendefinikan apa yang anda lakukan. Secara normal. Penjelasan mengenai komponen di Lampiran A. KeyPressed. Komponen pasti objek namun tidak selalu merupakan komponen. Cara Delphi Bekerja Saat anda menambahkan Components pada Form1 dan merubah nilai properti. CLEAR adalah sebuah Method pada ListBox tersebut.Jadi sebuah objek adalah secara umum kelas dari kumpulan sesuatu. tetapi proses tersebut dapat mengembalikan suatu hasil / nilai misal hasilnya = 1 Method adalah procedure atau function yang tergabung pada sebuah komponen Subroutine adalah istilah umum dari semuanya (procedure/function/method) misal pada bahasa Basic.3. Contoh ListBox (dapat berarti sebuah array of strings) yang memiliki Method (Clear) yang membuat Listbox tersebut menjadi kosong. Text yang dapat diubah nilai baik melalui object Inspector atau melalui program. ANDA TIDAK DIHARAPKAN MENGUBAHNYA Unit1. Delphi akan membuat (pseudo) code (dalam Unit1. Apakah sebuah METHOD itu? Sebuah method adalah sebuah function/fungsi yang tergabung dalam sebuah objek. Apakah sebuah PROPERTY itu? Sebuah Property tidak lain adalah sebuah nama/variabel milik sebuah objek/komponen misal Caption. Setiap Events diawali dengan kata ‘On’. dan bukan sebuah komponen. Apakah sebuah EVENT itu? Sebuah Event adalah sebuah aksi pengguna (User Action) misal Mouse Click. dan sering digunakan: Procedure adalah kumpulan perintah yang melakukan suatu proses tertentu Function adalah sama dengan procedure. misal TstringList adalah sebuah objek (kumpulan karakter). Beberapa istilah/ nama berikut yang mirip. Anda hanya bekerja pada Form1 secara Visual.dfm File. Contoh : 2. Ini yang dinamakan bahasa pemrograman Visual (Visual Programming) .

0)=mrYES then Begin Label1. Tampilan sederhana sebuah baris/teks. Delphi menterjemahkan Visual Components (Buttons.dpr file (file proyek anda) Delphi meminta program yang ada dalam proyek tersebut dan file dpr memberikan sbb : ShowMessage('Ini kotak pesan). Mirip ShowMessage tapi dapat lebih dari satu tombol pilihan. Apa yang dilakukan pertama kali ? sbb: .dpr file memberikan [mbYes.Text:='Tekan tombol YES'. MessageDlg('Msg'..) yang ada pada Form kedalam sebuah kodekode komputer (pseudo in Unit1. .Show.mtConfirmation.. Saat anda berada di Form1 untuk menampilkan form yang lain misal Form2 sbb : Form2. if MessageDlg('Please NO'. [mbYes]. .mbNo].0). Delphi meminta..4.. Dialog Boxes. Messages .dfm) yang mendefinisikan bagaimana dibentuknya form dan komponennya termasuk juga propertinya. say YES or 2. Membuka (Shows) Form2 (tetapi user diijinkan untuk dapat mengklik Form1) Form2. Membuka (Shows) Form2 (tetapi user TIDAK DIIJINKAN mengklik Form1) Menampilkan Pesan (Message) Saat anda mengkompilasi program.mtConfirmation.ShowModal. User dapat menekan tombol OK untuk keluar dari kotak pesan (message window). Panels. Menampilkan Form atau Window Anda dapat bekerja dengan beberapa form pada sebuah project. Forms. apa yang terjadi? Delphi akan memanggil file .Apakah Delphi itu? Delphi (IDE) adalah sebuah Visual Interface antara anda (the User) dan Komputer anda (yang berjalan diatas Windows ). end.

Bahasa Pascal menyediakan dua cara penyajian perintah bersyarat.2. dimana kondisi yang menjadi prasyaratnya melibatkan lebih dari satu parameter. Bentuk sintaks dari perintah . IF … THEN … ELSE : Pemilihan N kasus 3. 3. Keberadaan perintah bersyarat pada suatu program memberikan pencabangan proses seperti ditunjukkan oleh Error! Not a valid link. Atau untuk pencabangan yang banyak. IF … THEN : Pemilihan 1 kasus Perintah bersyarat If – then digunakan hanya melakukan 1 aksi bila bersyarat ini adalah: 3. IF … THEN … ELSE : Pemilihan 2 kasus 3. yaitu If …Then…Else dan Case…of.3. CASE … OF … : Pemilihan N kasus kondisi dipenuhi. Bentuk sintaks dari perintah bersyarat ini adalah: Pada beberapa kasus terkadang menginginkan komputer melakukan suatu aksi tertentu bila suatu kondisi terpenuhi.1. PERINTAH PENCABANGAN / STRUKTUR PEMILIHAN Perintah bersyarat If umumnya digunakan untuk melakukan pencabangan sederhana kita (antara 2 atau 3 cabang).3..4.

Perintah bersyarat Case umumnya digunakan untuk kondisi dengan banyak pencabangan. Latihan ke-2 Buat aplikasi baru dengan nama form frmWelcome. bila bernilai lain maka dilakukan aksi yang lain juga. kemudian ubah nama komponen/objek sbb: . Pemeriksaan kondisi di sini lebih tepat disebutkan dalam hubungan relasi samadengan (=). Dengan demikian bila parameter bernilai tertentu maka dilakukan suatu aksi terkait. Syarat pencabangan pada bentuk ini hanya boleh melibatkan satu buah parameter dengan tipe data bukan Real . demikian seterusnya.

Ada dua hal yang penting dalam melakukan merancang perintah pengulangan. Pascal memberikan tiga alternatif pengulangan. . 4. FOR – TO . While. inisialisasi awal dan kondisi akhir ditentukan dengan menggunakan suatu variable kendali yang nilainya dibatasi dalam suatu range tertentu. bahwa variable kendali harus dideklarasikan dengan tipe data integer . Nilai akhir pengulangan atau kondisi berhenti. terkadang kita harus melaku suatu proses yang sama lebih dari satu kali.1.Pada pengulangan dengan For . Masing-masing memiliki karakteristik. yaitu: Inisialisasi awal. Perlu diingat.DO pada kondisi nilai awal dan akhir. STRUKTUR PENGULANGAN Dalam menyelesaikan masalah. yaitu dengan For . yang akan dipelajari pada modul ini. Pada to: nilai awal lebih kecil dari nilai akhir. sedangkan pada downto nilai awal lebih besar dari nilai akhir. atau Repeat. Sintaks untuk perintah ini adalah: atau Perbedaan antara to dan downto adalah 4. Untuk itu perlu dibuat suatu algoritma pengulangan.

UNTIL Metoda pengulangan ini juga melakukan pengulangan berdasarkan pemeriksaan kondisi pengulangan. yaitu bila kondisi pengulangan tidak pernah bernilai true . Pada tipe ini. hanya sistem bila akan kondisi_pengulangan bernilai true. bentuk sintaks dari pengulangan ini adalah: Bentuk sintaks dari pengulangan adalah: ini Berlawanan dengan While. . dan baru akan berhenti bernilai setelah false kondisi . 4. Hanya saja natur dari pengulangan ini adalah sistem seakan-akan memaksa untuk melakukan pengulangan. pengulangan diperiksa pada bagian awal.3. WHILE . yang akan memproses Selama kondisi_pengulangan bernilai true maka aksi akan dilakukan. Dengan demikian aksi pasti akan selalu diproses (minimal satu kali).DO Pada metoda pengulangan ini aksi hanya akan diproses bila kondisi pengulangan terpenuhi. sampai di ketahui adanya kondisi berhenti. yaitu bila kondisi berhenti tidak pernah bernilai true .4. maka ada kemungkinan aksi tidak pernah dilakukan.2. REPEAT . pengulangan kondisi Karena pengulangan aksi Repeat . pengulangan dapat terjadi terus-menerus (tidak pernah berhenti). pada memproses aksi selama kondisi_berhenti bernilai false.

kemudian ubah nama komponen/objek sbb: .Latihan ke-3 Buat aplikasi bari dengan nama form frmPengulangan.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful