LABORATORIUM KENDALI BERBASIS KOMPUTER PEMROGRAMAN DELPHI UNTUK PEMULA (IDE DAN STRUKTUR PEMROGRAMAN

)

Disusun Oleh: Afief P. Pamungkas 3.32.07.3.01 EK-3D

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRONIKA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI SEMARANG 2010

KATA PENGANTAR Dengan mengucap puji dan syukur kehadirat Allah SWT. penyusun mengucapkan terima kasih kepada bapak Emanuel Gatot Soekotjo. sehingga makalah ini dapat terselesaikan tepat waktu. Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Laboratorium Kendali Berbasis Komputer. Pada kesempatan ini. Penyusun menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan. Serta teman-teman dan semua pihak yang telah terlibat dalam pembuatan laporan perencanaan usaha ini. Tak lupa kepada orang tua yang selalu mendukung dan mendoakan. Oleh karena itu saran dan kritik penyusun harapkan agar makalah ini lebih sempurna. di mana atas rahmat dan karunia-Nya penyusun telah menyelesaikan makalah ini. Juli 2010 Penyusun . SST sebgai Dosen mata Kuliah Laboratorium Kendali Berbasis Komputer yang telah memberikan bimbingan. Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi mahasiswa Elektro pada umumnya dan mahasiswa Elektronika pada khusunya. Semarang.

Visual C dan sebagainya. khususnya Delphi. PENDAHULUAN Sebelum kita memulai Delphi. Pemrogram tinggal memilih objek apa yang ingin dimasukkan kedalam Form/Window. Visual Basic. Delphi termasuk Keluarga Visual sekelas Visual Basic. artinya nama objek. Ada jenis pemrograman nonprosedural seperti pemrograman untuk kecerdasan buatan seperti bahasa Prolog. seperti keluarga xbase : dbase. Kita bisa menggunakan Delphi 5 atau 6. Perintah berupa Pengulangan (diproses secara berulang sampai kondisi tertentu) Keywords: Sequence. kita harus menginstalasi program Delphinya terlebih dahulu. artinya perintahperintah untuk membuat objek dapat dilakukan secara visual. keluarga visual : Delphi. Foxbase/foxpro. Perintah berupa Pencabangan / Pemilihan kasus (diproses sesuai kasus yang terpenuhi) 3. Pengulangan. C. Perintah berupa Sequence (diproses oleh kompiler secara berurutan) 2. Bahasa Pemrograman di Delphi disebut bahasa prosedural artinya bahasa/sintaknya mengikuti urutan tertentu / prosedur. Padahal tidak sesulit yang dibayangkan untuk mempelajari sebuah bahasa pemrograman. Pencabangan. Pada tulisan ini akan dibahas cara memulai belajar bahasa pemrogramanan. karena produk Borland ini selalu menjaga kompatibilitas antar versinya. properti dan methode/procedure dikemas menjadi satu petunjuk yang diberikan pada tampilan di layar. Kali ini akan dibahas tiga struktur perintah dalam pemrograman komputer yaitu : 1. Namun cara seperti ini bisa diterapkan pula untuk belajar bahasa pemrograman yang lain. Sesudah Delphi terinstalasi pada komputer. Delphi cukup Untuk menginstalasi mudah. Sebenarnya Delphi versi berapapun tidak masalah. tinggal ikuti Basic. Visual C.Abstrak Bagi pemula seringkali bingung ketika hendak mempelajari bahasa pemrograman. lalu tingkah laku objek tersebut saat menerima event/aksi tinggal dibuat programnya. Clipper. Delphi 1. kita bisa memulai mengenal dahulu apa itu Delphi? Kelompok bahasa pemrograman apa? Delphi adalah kompiler / penterjemah bahasa Delphi (awalnya dari Pascal) yang merupakan bahasa tingkat tinggi sekelas dengan . apapun bahasanya. Delphi merupakan bahasa berorentasi objek.

artinya semua komponen yang ada merupakan objek-objek. Sebelum teks (yang sebenarnya program kecil) tetapi muncul berupa gambar-gambar. Nama form tersebut kurang mengandung arti dan akan menyulitkan bila form yang dibuat cukup banyak. juga dengan form. diperhadapkan pada satu atau beberapa jendela yang nampak dihadapan Jendela ini dalam Delphi disebut Pada pemrograman kita akan windows. Jendela ini dalam Delphi disebut juga dengan form. Pada IDE akan ditampilkan Form baru yang merupakan aplikasi/program dibuat. Mengganti Nama Form dan Menambahkan Judul Biasakan sebelum menjalankan program. Pada pemrograman berbasis windows. properti dan method/procedure. dst. Jika tidak muncul pilih menu View | Object Inspector atau tekan tombol F11. untuk membuat Delphi adalah sebuah program / aplikasi Delphi perangkat lunak (bahasa pemrograman) komputer berbasis windows.1. berbasis 1. Form ini merupakan tempat mempelajari ketiga struktur pemrograman ada baiknya kenali dahulu tampilan IDE. form2. bekerja pengguna. kita akan kita. Saat membuka Delphi pertama kali. 1. Form tersebut diberi nama untuk membuat antarmuka Form1. nampak sebuah jendela Object Inspector. Pada Object Inspector ada dua buah halaman (tab) yaitu Properties dan Events. Properties digunakan untuk mengganti diperhadapkan pada satu atau beberapa jendela yang nampak dihadapan kita. form3. merupakan bahasa pemograman berbasis objek. Delphi akan secara otomatis memberi nama form1. Bagaimana membuat aplikasi berbasis windows (berbasis grafik dan bukan berbasis teks seperti pada DOS)? Caranya dengan membuat sebuah form.kemasan (encapsulate). Delphi disebut juga visual programming artinya komponenkomponen yang ada tidak hanya berupa . anda akan diperhadapkan pada sebuah form kosong yang akan dibuat secara otomatis.2. Membuat Sebuah Form Saat anda pertama kali masuk ke Delphi. Ciri sebuah objek adalah memiliki nama. Window yang akan Aplikasi / program berbasis windows sering disebut dengan jendela (window). sebaiknya ganti nama form dan beri judul sesuai program yang kita buat. yang merupakan editor dan tools untuk membuat program Delphi.

dfm). dan dapat juga diurutkan berdasarkan kategori. Menyimpan Form Pada Delphi ada 3 buah file utama (*. Maximize. sedangkan nama form dengan nama frmHello melalui properti Name.dfm adalah file definisi Form (special pseudo code file). Caption digunakan untuk menyimpan keterangan yang dimunculkan pada form. 1) *. *. Gantilah judul form dengan Hello melalui properti Caption. digunakan untuk membuat procedure yang diaktifkan (trigered) lewat sebuah event.dpr.pas adalah unit-unit (pascal code file). dan Close. Semua properti diurutkan berdasarkan alpabetik. 1. Anda dengan dapat mengubah pada ukuran bingkai form form menarik banyak file. 3) *. bisa terdiri satu atau banyak file menggunakan mouse (drag=klik tombol . Anda dapat memindahkan form dengan meletakkan kursor pada form kemudian menggesernya (drag). sedangkan Name digunakan sebagai Nama dari objek tersebut. 2) *.pas dan *. bisa terdiri satu atau Anda sekarang sudah membuat aplikasi form kosong dengan tombol standar window : Minimize.dpr adalah file proyek yang dibuat berisi program kecil untuk: mendefinisikan Unit yang ada menginisialisasi data membangun form menjalankan aplikasi objek/komponen.3. tahan tombol tersebut lalu geser ke kiri/kanan atau atas/bawah).properti (kepemilikan) Sedangkan sebuah Events kiri mouse.

dpr). sambil menekan tombol kiri mouse (drag komponen dan geser pada form) atau  Pilih komponen (klik komponen yang diinginkan) pada Components Palette kemudian klik pada form dimana komponen itu akan diletakkan.1. Menempatkan Komponen pada Form Karena Delphi merupakan bahasa pemrograman visual. pindahkan kursor ke form. Caranya Shift-Klik kiri pada komponen yang ada di form. Anda tinggal menempatkan komponen yang diinginkan pada form. dengan menekan tombol F9 atau pilih menu Run | Run. Sesudah Beri nama file form dengan disimpan. Anda dapat memilih salah satu langkah berikut:  Klik pada kompenen tersebut. maka komponenkomponen akan nampak pada layar. Pilih submenu Save Project atau Save Project As pada menu File.4.pas) dan nama file proyeknya (*. form  Anda dapat menggunakan Copy dan Paste bila ingin membuat komponen yang sama yang sudah ada pada form.  Klik ganda pada komponen yang diinginkan. lalu pilih menu Copy (Ctrlmaka komponen tersebut akan ditambahkan pada . jalankan program HELLO.DPR. bagian komponen Misal anda memilih komponen Button Components Palette Standard Page.PAS dan project HELLO. dan Delphi akan menanyakan nama file source code untuk unit (*. menempatkan pada Ada empat cara pada form.

6. maka muncul sebuah Toolbox Align dengan ikon perapihan (alignment icons). mudah!. Mengatur Tataletak Komponen Pada form ini hanya ada satu button. sebuah form. caranya buat fokus beberapa komponen. Mengubah Nilai Properti 1. berikutnya boleh angka. garis bawah. mungkin ada di bagian tengah form. Cukup Langkah yang penting adalah mengubah nama dan keterangan kompenen button tersebut.C) kemudian pilih menu Paste (Ctrl-V). Dengan toolbox ini anda dapat merapikan beberapa komponen sekaligus. Langkah ini mirip dengan mengubah nama dan keterangan .. tidak ada perbedaan Beberapa aturan penamaan komponen atau variabel atau Ubah nilai properti Caption menjadi Katakan Hello dan nilai properti Name menjadi btnHello. Anda bisa mempelajarinya sendiri. lalu akan muncul penjelasan singkat kegunaan icon tersebut atau lihat Help (tekan F1). identifer sbb:  Diawali alpabet. Properti name adalah properti internal dan digunakan untuk memberi nama pada sebuah komponen/objek. Untuk mengetahui arti icon tersebut gerakan mouse pada tombol tersebut. icon pada toolbox yang diinginkan.5. lalu klik  Tidak memakai spasi atau tandatanda baca atau operator  Boleh huruf kapital atau kecil. Anda dapat mengatur letak komponen tersebut dengan menggesernya. Bila anda ingin merapihkan pilih menu View | Alignment Palette. Nama ini adalah sebuah variabel yang mengacu pada komponen tersebut. Ikuti bagian ini 1.

pilih Tab Events. Tidak menggunakan kata kunci (reserve word) yang digunakan Delphi  Biasakan nama komponen diawali kelompok komponennya. pilih Tab Events. frmHello. misal btnHello. Berikut contoh penamaan yang keliru menggunakan spasi: tertentu. kemudian pilih Object Inspector’s combo box (called the Object Selector). rgrKelas. Ada beberapa teknik yang dapat dilakukan untuk menangani event misal OnClick pada komponen button : Sesudah anda mengubah properti anda dapat melihat kode programnya (tekan Alt-F12) sbb : object Form1: Tform1 : Caption = ‘Hello’ : object btnHello: Tbutton Caption = ‘Katakan Hello’ End End  Klik ganda pada button tersebut. maka sebuah method/procedure btnHelloClick  Pilih button.7. misal btnHelloClick 1. Membuat Method/Procedure pada area putih di sebelah kanan event OnClick lewat Event Saat anda menekan tombol pada sebuah form pesan atau yang komponen. method). Hal ini yang dinamakan penanganan event (event-handler komponennya. Artinya jika komponen Button tersebut di Klik maka akan melakukan procedure apa. dan masukkan nama method yang dikehendaki. dan klik ganda pada area putih disebelah kanan event OnClick  Pilih button. Delphi akan menanggapi dengan menerima event atau panggilan tersebut. dibangkitkan Windows oleh event memberitahukan bahwa aplikasi mengirim . paling umum pada komponen Button adalah OnClick. Delphi mendefinisikan sejumlah event pada setiap Daftar event ini bebeda Event yang untuk setiap komponen.

8. beri angka nol jika anda tidak mempunyai file help.EXE) file Perintah ini sangat sederhana. Contoh kita memiliki 3 baris perintah. mbCancel. atau mbHelp.  Parameter pertama : kalimat yang akan dimunculkan (pesannya)  Parameter kedua : tipe message box seperti mtWarning. 1. atau .dfm) 2. Kompiler akan memroses mulai dari baris-1. PERINTAH SEQUENCE / DIPROSES SECARA BERURUTAN Perintah-perintah ini akan diproses oleh kompiler secara berurutan. 2. Buat executable (. perbedaannya. Untuk 4. mtError. Delphi does the following: 1. yaitu untuk menampilkan pesan. Kompilasi project file (.mtConfirmation. mtInformation. . Contoh program untuk rincinya anda dapat melihat Bantuan (F1). Kompilasi dan Jalankan Program Sekarang anda mengisi procedure tersebut dengan perintah untuk menampilkan pesan sbb : Tekan tombol Run atau pilih menu Run | Run.  Parameter tombol ketiga Coba : lihat kumpulan digunakan yang akan seperti mbYes. baris-2 kemudian baris-3.pas. mbNo.dpr) 3. Jalankan executable file. mbOK. biasanya pada mode pencarian kesalahan (debug mode). Fungsi ini mempunyai empat parameter.  Parameter keempat : untuk help context atau nomor halaman pada Help. Kompilasi Pascal source code file yang mendefinisikan form-form yang ada (.

Ubah properti frmHello2 mirip form frmHello1 dengan tambahan sebagai berikut.dpr pada direktori Latih1 Application) dengan form baru Mudah …khan?? Berikut latihan ke-1 untuk tiga buah aplikasi yaitu membuat tombol Hello. saat diklik tombolnya.menampilkan pesan sebanyak 3 kali seperti berikut :  Simpan dengan nama unit dan baru project (File-New- uHello1. perhatikan apa yang terjadi bila ukuran form  Jalankan program lihat diubah saat program berjalan hasilnya  Coba ganti parameter ke-1.  Komponen dan button yang dengan  properti caption dibutuhkan form dengan nama frmHello1 name-nya  Ubah masing-masing komponen menjadi Membuat program Hello1 dan Katakan Hello  Buat method dari komponen btnHello1 lewat event OnClick. Apa yang terjadi? (properti caption dari komponen tombol diganti saat program berjalan)  Komponen yang dibutuhkan form dengan nama frmHello2 dan button dengan nama btnHello2. Buat aplikasi pHello1. tombol akan beraksi dengan memunculkan pesan.pas 2. ke-2 dan ke-3 . Ikuti langkahnya sbb : 1. Ubah properti name-nya lewat event OnResize. Buat form frmHello1 seperti yang sudah dijelaskan. seperti berikut  Buat method ukuran untuk mengubah formHello2 nama btnHello1.

Menu ini berhubungan dengan file seperti membuat.  Simpan dengan nama unit dan project uHello2. seperti pHello3.pas Application) dengan form baru frmHello3 dijelaskan. Berikut menu utama yang ada pada Delphi (untuk mempelajarinya gunakan Help Delphi):  Menu File.dpr pada direktori Latih1 2. Gunakan SpeedMenu ( lokal menu yang diaktifkan dengan tombol mouse kanan). Buat aplikasi baru (File-Newyang sudah hasilnya  Simpan dengan nama unit dan project uHello3.dpr pada direktori Latih1 3.1. seperti berikut .pas  Jalankan program lihat pHello2. komponen btnHello3 lewat event OnClick. F12 dsb) Gunakan SpeedBar (atau toolbar). Menu dan Perintah pada Delphi Ada empat cara untuk memberi perintah pada lingkungan Delphi (Delphi environment): Gunakan menu  Buat method dari Gunakan Short Cut (misal F9.

adalah sebuah komponen dalam Component Palette. Misalnya objek form. text dsb. Help / bantuan 2. serupa dengan struktur Bahasa Pascal.  Menu Component. unit apa yang akan dihapus. Menu ini berhubungan dengan komponen. : sebuah Objek. Event Kode yang akan dilihat. Cut. Menu ini berhubungan dengan penampilan atau apa yang akan ditampilkan. sebuah pekerjaan. Ctrl+V. Component. Apakah Objek (COMPONENT) itu? Ingat sebuah komponen adalah sebuah objek pada Palette. dsb.Menu ini berhubungan dengan penyuntingan apa yang dikerjakan seperti Undo . Ctrl+C. Copy. Method. (debug). berhubungan pengaturan/konfigurasi. Menu ini berhubungan dengan proyek yang sedang dibuat. .  Menu Project. misal unit yang akan ditambahkan ke proyek ini. Paste atau dapat dengan tombol Ctrl+Z. atau sesuatu yang dibuat melalui kodekode / bahasa pemrograman. Wizard Menu Database Explorer.  Menu Database  Menu Database. artinya pendekatan pembuatan program melalui objek-objek yang ada.  Menu Search.  Menu Help. menghapus komponen yang ada. dsb. Mari kita lihat penjelasan berikut.menyimpan dan mengakhiri misal menambah komponen baru. Redo. Setiap objek akan memiliki properti (atribut) dan method yang diaktifkan / dipicu oleh event. Property. dengan Form Tools. Menu ini dan ini berhubungan Database. Ctrl+X. Run.  Menu Edit . bahasa  Menu View. Menu ini berhubungan dengan pencarian dan penggantian data.  Menu program.2. pembantu Delphi. mencari Menu ini berhubungan dengan menjalankan kesalahan pemrograman Delphi adalah berbasis objek. dengan Menu ini berhubungan informasi dengan tool-tool mengenai Delphi.

Penjelasan mengenai komponen di Lampiran A. tetapi proses tersebut dapat mengembalikan suatu hasil / nilai misal hasilnya = 1 Method adalah procedure atau function yang tergabung pada sebuah komponen Subroutine adalah istilah umum dari semuanya (procedure/function/method) misal pada bahasa Basic. Cara Delphi Bekerja Saat anda menambahkan Components pada Form1 dan merubah nilai properti. ANDA TIDAK DIHARAPKAN MENGUBAHNYA Unit1. misal TstringList adalah sebuah objek (kumpulan karakter). Text yang dapat diubah nilai baik melalui object Inspector atau melalui program. Apakah sebuah EVENT itu? Sebuah Event adalah sebuah aksi pengguna (User Action) misal Mouse Click. Ini yang dinamakan bahasa pemrograman Visual (Visual Programming) . Komponen pasti objek namun tidak selalu merupakan komponen. dan bukan sebuah komponen. Apakah sebuah METHOD itu? Sebuah method adalah sebuah function/fungsi yang tergabung dalam sebuah objek. Apakah sebuah PROPERTY itu? Sebuah Property tidak lain adalah sebuah nama/variabel milik sebuah objek/komponen misal Caption.dfm File. Setiap Events diawali dengan kata ‘On’. Secara normal. KeyPressed. Anda hanya bekerja pada Form1 secara Visual.3. Beberapa istilah/ nama berikut yang mirip. Contoh : 2.dfm) untuk mendefinikan apa yang anda lakukan. Delphi akan membuat (pseudo) code (dalam Unit1.Jadi sebuah objek adalah secara umum kelas dari kumpulan sesuatu. CLEAR adalah sebuah Method pada ListBox tersebut. dan sering digunakan: Procedure adalah kumpulan perintah yang melakukan suatu proses tertentu Function adalah sama dengan procedure. Contoh ListBox (dapat berarti sebuah array of strings) yang memiliki Method (Clear) yang membuat Listbox tersebut menjadi kosong.

.Show. Delphi menterjemahkan Visual Components (Buttons..dpr file memberikan [mbYes.4. apa yang terjadi? Delphi akan memanggil file .. Panels. . Tampilan sederhana sebuah baris/teks. end.mtConfirmation.) yang ada pada Form kedalam sebuah kodekode komputer (pseudo in Unit1. Menampilkan Form atau Window Anda dapat bekerja dengan beberapa form pada sebuah project. Membuka (Shows) Form2 (tetapi user diijinkan untuk dapat mengklik Form1) Form2.0)=mrYES then Begin Label1. Membuka (Shows) Form2 (tetapi user TIDAK DIIJINKAN mengklik Form1) Menampilkan Pesan (Message) Saat anda mengkompilasi program. if MessageDlg('Please NO'.mbNo].Apakah Delphi itu? Delphi (IDE) adalah sebuah Visual Interface antara anda (the User) dan Komputer anda (yang berjalan diatas Windows ).Text:='Tekan tombol YES'. Mirip ShowMessage tapi dapat lebih dari satu tombol pilihan. Dialog Boxes. Forms.ShowModal. . Messages .0). [mbYes]. User dapat menekan tombol OK untuk keluar dari kotak pesan (message window).mtConfirmation.dpr file (file proyek anda) Delphi meminta program yang ada dalam proyek tersebut dan file dpr memberikan sbb : ShowMessage('Ini kotak pesan). Saat anda berada di Form1 untuk menampilkan form yang lain misal Form2 sbb : Form2.. say YES or 2. MessageDlg('Msg'. Delphi meminta.dfm) yang mendefinisikan bagaimana dibentuknya form dan komponennya termasuk juga propertinya. Apa yang dilakukan pertama kali ? sbb: .

Atau untuk pencabangan yang banyak. CASE … OF … : Pemilihan N kasus kondisi dipenuhi. Bahasa Pascal menyediakan dua cara penyajian perintah bersyarat. Keberadaan perintah bersyarat pada suatu program memberikan pencabangan proses seperti ditunjukkan oleh Error! Not a valid link.4.. Bentuk sintaks dari perintah bersyarat ini adalah: Pada beberapa kasus terkadang menginginkan komputer melakukan suatu aksi tertentu bila suatu kondisi terpenuhi. PERINTAH PENCABANGAN / STRUKTUR PEMILIHAN Perintah bersyarat If umumnya digunakan untuk melakukan pencabangan sederhana kita (antara 2 atau 3 cabang). yaitu If …Then…Else dan Case…of. IF … THEN : Pemilihan 1 kasus Perintah bersyarat If – then digunakan hanya melakukan 1 aksi bila bersyarat ini adalah: 3. Bentuk sintaks dari perintah .3.2.3. IF … THEN … ELSE : Pemilihan N kasus 3.1. dimana kondisi yang menjadi prasyaratnya melibatkan lebih dari satu parameter. 3. IF … THEN … ELSE : Pemilihan 2 kasus 3.

kemudian ubah nama komponen/objek sbb: . Dengan demikian bila parameter bernilai tertentu maka dilakukan suatu aksi terkait. Syarat pencabangan pada bentuk ini hanya boleh melibatkan satu buah parameter dengan tipe data bukan Real . Latihan ke-2 Buat aplikasi baru dengan nama form frmWelcome. bila bernilai lain maka dilakukan aksi yang lain juga. demikian seterusnya. Pemeriksaan kondisi di sini lebih tepat disebutkan dalam hubungan relasi samadengan (=).Perintah bersyarat Case umumnya digunakan untuk kondisi dengan banyak pencabangan.

. yaitu dengan For . yaitu: Inisialisasi awal. Perlu diingat. sedangkan pada downto nilai awal lebih besar dari nilai akhir. atau Repeat. bahwa variable kendali harus dideklarasikan dengan tipe data integer . 4. yang akan dipelajari pada modul ini.1. Untuk itu perlu dibuat suatu algoritma pengulangan. Sintaks untuk perintah ini adalah: atau Perbedaan antara to dan downto adalah 4. Masing-masing memiliki karakteristik. Pascal memberikan tiga alternatif pengulangan. Nilai akhir pengulangan atau kondisi berhenti. inisialisasi awal dan kondisi akhir ditentukan dengan menggunakan suatu variable kendali yang nilainya dibatasi dalam suatu range tertentu. While.DO pada kondisi nilai awal dan akhir.Pada pengulangan dengan For . terkadang kita harus melaku suatu proses yang sama lebih dari satu kali. Ada dua hal yang penting dalam melakukan merancang perintah pengulangan. Pada to: nilai awal lebih kecil dari nilai akhir. STRUKTUR PENGULANGAN Dalam menyelesaikan masalah. FOR – TO .

pada memproses aksi selama kondisi_berhenti bernilai false. pengulangan dapat terjadi terus-menerus (tidak pernah berhenti). . pengulangan kondisi Karena pengulangan aksi Repeat . sampai di ketahui adanya kondisi berhenti. hanya sistem bila akan kondisi_pengulangan bernilai true.DO Pada metoda pengulangan ini aksi hanya akan diproses bila kondisi pengulangan terpenuhi.2. 4. pengulangan diperiksa pada bagian awal.4. WHILE . maka ada kemungkinan aksi tidak pernah dilakukan. Pada tipe ini. dan baru akan berhenti bernilai setelah false kondisi .UNTIL Metoda pengulangan ini juga melakukan pengulangan berdasarkan pemeriksaan kondisi pengulangan. Dengan demikian aksi pasti akan selalu diproses (minimal satu kali). yaitu bila kondisi berhenti tidak pernah bernilai true . yaitu bila kondisi pengulangan tidak pernah bernilai true . Hanya saja natur dari pengulangan ini adalah sistem seakan-akan memaksa untuk melakukan pengulangan. yang akan memproses Selama kondisi_pengulangan bernilai true maka aksi akan dilakukan. bentuk sintaks dari pengulangan ini adalah: Bentuk sintaks dari pengulangan adalah: ini Berlawanan dengan While.3. REPEAT .

Latihan ke-3 Buat aplikasi bari dengan nama form frmPengulangan. kemudian ubah nama komponen/objek sbb: .