PENGENALAN GSP....................................................2 LANGKAH MEMBINA BENTUK 2D DENGAN GSP.....3 o SEGI TIGA SAMA KAKI.............................4 o SEGI EMPAT SAMA..................................10 o PENTAGON..............................................16 o HEKSAGON..............................................22 GABUNGAN BENTUK 2D MENGGUNAKAN GSP...28
PENGENALAN
Geometers
interaktif yang popular untuk meneroka Geometri Euclidean, algebra, kalkulus serta bidang lain dalam matematik. Perisian yang dikenali sebagai GSP ini dicipta oleh Nicholas Jackiw Pelbagai fungsi yang boleh dimanfaatkan dalam
perisian GSP ini. Contohnya, kita boleh menggunakan GSP untuk membina bentuk 2 dimensi. Tambahan lagi, GSP menyediakan kemudahan seperti mengira panjang sisi, sudut, luas dan perimeter. Sebagai seorang guru, perisian ini amat membantu guru dalam mengintegrasi teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran. Secara tidak langsung murid bukan sahaja dapat mempelajari matematik dengan seronok malah dapat meningkatkan kemahiran mereka dalam teknologi.
Berikut merupakan langkah-langkah dalam membina segi tiga sama kaki: LANGKAH 1. Bina satu bulatan GAMBAR RAJAH
GAMBAR RAJAH
5. Oleh kerana segi tiga sama kaki mempunyai 3 sisi, bahagikan 360 dengan 3. (360 ) 6. Tukarkan degree kepada 130 dan tekan rotate
GAMBAR RAJAH
LANGKAH 10. Kemudian right click pada titik tengah dan pilih Hide point
GAMBAR RAJAH
12. Tekan pada Construct dan pilih Segment. Satu segi tiga sama kaki akan terbentuk
LANGKAH 13. Untuk meletakkan warna pada segi tiga sama kaki, klikkan setiap titik segi tiga sama kaki
GAMBAR RAJAH
LANGKAH 16. Warna boleh ditukar iaitu dengan cara right click pada segi tiga sama kaki, dan pilih Color. Pilih warna yang disukai. 17. Satu segi tiga sama kaki telah dihasilkan.
GAMBAR RAJAH
18. Tarik satu titik segi tiga sama kaki untuk membesarkan saiznya. Kini segi tiga sama kaki yang sempurna telah dibentuk.
Berikut merupakan langkah-langkah dalam membina segi empat sama: LANGKAH 1. Bina satu bulatan GAMBAR RAJAH
10
GAMBAR RAJAH
5. Oleh kerana segi empat sama mempunyai 4 sisi, bahagikan 360 dengan 4. (360 ) 6. Tukarkan degree kepada 90 dan tekan rotate
11
GAMBAR RAJAH
12
LANGKAH 10. Kemudian right click pada titik tengah dan pilih Hide point
GAMBAR RAJAH
12. Tekan pada Construct dan pilih Segment. Satu segi empat sama akan terbentuk
13
LANGKAH 13. Untuk meletakkan warna pada segi empat sama, klikkan setiap titik segi empat sama.
GAMBAR RAJAH
14
LANGKAH 16. Warna boleh ditukar iaitu dengan cara right click pada segi empat sama, dan pilih Color. Pilih warna yang disukai. 17. Satu segi empat sama telah dihasilkan.
GAMBAR RAJAH
18. Tarik satu titik segi empat sama untuk membesarkan saiznya. Kini segi empat sama yang sempurna telah dibentuk.
15
PENTAGON
Berikut merupakan langkah-langkah dalam membina pentagon: LANGKAH 1. Bina satu bulatan GAMBAR RAJAH
16
GAMBAR RAJAH
5. Oleh kerana pentagon mempunyai 5 sisi, bahagikan 360 dengan 5. (360 ) 6. Tukarkan degree kepada 72 dan tekan rotate
17
GAMBAR RAJAH
18
LANGKAH 10. Kemudian right click pada titik tengah dan pilih Hide point
GAMBAR RAJAH
12. Tekan pada Construct dan pilih Segment. Satu pentagon akan terbentuk.
19
LANGKAH 13. Untuk meletakkan warna pada pentagon, klikkan setiap titik pentagon.
GAMBAR RAJAH
20
LANGKAH 16. Warna boleh ditukar iaitu dengan cara right click pada pentagon, dan pilih Color. Pilih warna yang disukai.
GAMBAR RAJAH
21
HEKSAGON
Berikut merupakan langkah-langkah dalam membina heksagon: LANGKAH 1. Bina satu bulatan GAMBAR RAJAH
22
GAMBAR RAJAH
5. Oleh kerana heksagon mempunyai 6 sisi, bahagikan 360 dengan 6. (360 ) 6. Tukarkan degree kepada 60 dan tekan rotate
23
GAMBAR RAJAH
24
LANGKAH 10. Kemudian right click pada titik tengah dan pilih Hide point
GAMBAR RAJAH
12. Tekan pada Construct dan pilih Segment. Satu heksagon akan terbentuk.
25
LANGKAH 13. Untuk meletakkan warna pada heksagon, klikkan setiap titik heksagon.
GAMBAR RAJAH
26
LANGKAH 16. Warna boleh ditukar iaitu dengan cara right click pada heksagon, dan pilih Color. Pilih warna yang disukai.
GAMBAR RAJAH
27
28