Anda di halaman 1dari 12

LAPORAN TUGAS BESAR

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER


(Pembuatan Video)

Dibuat oleh :
Agus Rahkmadi Mido 5141011008
Tio Audio Syahputra 5141011013
Rizan Nandariyanto 5141011010
Adhe Irawan S.K. 5141011006
Ardi Theo Febrian 5141011001

PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER


FAKULTAS SAINS & TEKNOLOGI
UNIVERSITAS TEKNOLOGI YOGYAKARTA
2015

A. Latar belakang
Perkembangan

teknologi

informasi

saat

ini,

maka

sangat

dibutuhkan sekali untuk mempermudah manusia dalam melakukan


pekerjaanya. Salah satunya dalam metode pembelajaran sekarang ini
yang membutuhkan teknologi informasi, untuk mempermudah dalam
belajar dan mengerjakan tugas. Sebagai contohnya mata kuliah
Metode Numeric yang banyak menggunakan perhitungan.
Berdasarkan ketentuan dalam pembelajaran, kita diharuskan
untuk mengerjakan salah satu tugas menggunakan Scilab. Scilab
yaitu aplikasi alat bantu hitung. Scilab merupakan salah satu aplikasi
kuliah di jurusan teknik sistem computer UNIVERSITAS TEKNOLOGI
YOGYAKARTA (UTY). Sebagai ilmu perhitungan yang diperoleh di
bangku kuliah.

B. Rumusan Masalah
Bardasarkan masalah yang telah dipaparkan dalam pengantar, maka
dapat ditentukan rumusan masalah yaitu bagaimana menggunakan
Scilab dan menggunakan metode Bisecsi yang dapat memudahkan
penghitungan, sehingga tidak menimbulkan kesalahan.

C. Batasan masalah
1. Bagaimana cara penggunaan Scilab ?
2. Bagaimana cara penggunaan metode Bisecsi ?

D.Manfaat dan Tujuan


1. Penghematan kertas
2. Memastikan keakuratan dalam menghitung sehingga tidak
menimbulkan kesalahan
3. Memudahkan dalam melakukan pengerjaan tugas

E. Pembahasan
1. Definisi Interaksi Manusia dan Komputer secara umum
Merupakan suatu sekumpulan proses, dialog dan kegiatan,
dimana melalui pengguna memanfaakan dan berinteraksi
dengan computer.
Disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain,
evaluasi dan implementasi dari siskom interaksi untuk kegunaan
manusia dangan mempertimbangkan fenomena-fenomena
disekitarmya.
2. Interaksi
Setiap komunikasi antara pengguna (user) dengan komputer, secara
langsung maupun tidak langsung; Interaksi tersebut melibatkan suatu dialog
dengan suatu umpan-balik (feedback) dan kontrol hasil kinerja dari suatu kerja.
Interaksi yang yang bagus antar pengguna dengan pemberi

dapat

memberikan suatu kemudahan dalam melakukan pekerjaan sehingga dapat


menghasilkan suatu hasil yang diinginkan tepat waktu.
3. User (Manusia)
Pengguna dapat berupa individu, grup dalam sebuah kelompok yang
saling berhubungan, atau sekelompok dalam organisasi dimana
masing-masing berhubungan dengan bagian sama dari suatu

kerjaan atau proses. Pengguna berusaha menyelesaikan


pekerjaannya dengan menggunakan bantuan teknologi (komputer).

4. Komputer
Komputer adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengontrol
suatu proses atau sebuah sistem; Jenisnya dapat berupa komputer yang berskala
kecil/desktop sampai keskala besar seperti komputer super. Komputer dapat juga
berupa suatu teknologi yang dapat ditempelkan/dicangkokkan (embedded
system) ke suatu benda. Sistem komputer terdiri dari berbagai macam elemen,
yang masing-masing memiliki pengaruh terhadap user. Peralatan input untuk
penggunaan secara interaktif memungkinkan user untuk memasukkan teks,
menggambar, dan memilih obyek pada layar.
5. Definisi Scilab
Yaitu suatu perangkat lunak yang dikembangkan untuk
komputasi numeric dan visualisasi data. Pada awalnya Scilab
dikembangkan oleh INRIA dan ENPC, prancis, dan sekarang
pengembangan dan pemeliharaan Scilab dilakukan oleh
konsorsium Scilab.

Development Environment. Merupakan sekumpulan


perangkat dan fasilitas yang membantu anda untuk
menggunakan fungsi-fungsi dan file-file Scilab. Beberapa
perangkat ini merupakan sebuah graphical user interfaces
(GUI). Termasuk didalamnya adalah Scilab console, scipad
sebagai sebuah editor dan debugger,juga terdapat aplication
untuk mengkonversi bahasa matlab menjadi scilab dan
bantuan berupa scilab help dan scilab demonstrations.

Scilab Mathematical Function Library. Merupakan sekumpulan


algoritma komputasi mulai dari fungsi-fungsi dasar sepertri:
sum, sin, cos, dan complex arithmetic, sampai dengan fungsi
fungsi yang lebih kompek seperti matrix inverse, matrix
eigenvalues, dan fast Fourier transforms.

Scilab Language. Merupakan suatu high-level matrix/array


language dengan control flow statements, functions, data
structures, input/output, dan fitur-fitur object-oriented
programming. Ini memungkinkan bagi kita untuk melakukan
kedua hal baik pemrograman dalam lingkup sederhana
untuk mendapatkan hasil yang cepat, dan pemrograman
dalam lingkup yang lebih besar untuk memperoleh hasil-hasil
dan aplikasi yang komplek.

Graphics. Scilab memiliki Fasilitas untuk menampilkan vector


dan matrices sebagai suatu Grafik. Didalamnya melibatkan
high-level functions (fungsi-fungsi level tinggi) untuk
visualisasi data dua dimensi dan data tiga dimensi, image
processing, animation, dan presentation graphics. Ini juga
melibatkan fungsi level rendah yang memungkinkan bagi
anda untuk membiasakan diri untuk memunculkan grafik
mulai dari benutk yang sederhana sampai dengan tingkatan
graphical user interfaces pada aplikasi scilab anda.

Scilab Application Program Interface (API). Merupakan suatu


Library yang memungkinkan program yang telah anda tulis
dalam bahasa C dan Fortran mampu berinterakasi dengan
Scilab. Ini melibatkan fasilitas untuk pemanggilan routines
dari Scilab (dynamic linking), pemanggilan Scilab sebagai
sebuah computational engine, dan untuk membaca dan
menuliskannya .

F. Susunan Kru
1. Sutradara

: Rizan Nandariyanto
Agus Rahkmadi Mido

2. Editor

: Tio Audio Syahputra

3. Kameramen

: Adhe Irawan S.K.


Ardi Theo Febrian
Mulana Beni

4. Aktor :
-

Rizan Nandariyanto

Agus Rahkmadi Mido

Tio Audio Syahputra

Adhe Irawan S.K.

Ardi Theo Febrian

G.Dokumentasi

H.Kesimpulan
Komputer memiliki berbagai fungsi dalam kehidupan manusia
bahkan peran komputer saat ini tidak dapat dipisahkan dari kebutuhan
manusia, komputer sudah berperan dalam berbagai aspek kehidupan
pada manusia mulai dari pendidikan, usaha, hiburan, industri dan
sebagainya.
Komponen-komponen

hubungan

manusia

dengan

komputer

terbagi menjadi 3 hal Komputer, Manusia, dan Interaksi. Tujuan dari


interaksi anusia

dengan komputer adalah agar manusia

dapat

melakukan pkerjaannya dengan mudah dan lebih cepat. Definisi dari


perancang muka antara manusia dengan komputer adalah Media
yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk
memberikan suatu perintah kepada komputer.

Anda mungkin juga menyukai