Anda di halaman 1dari 60

MODUL

KETERAMPILAN KOMPUTER

Disusun Oleh :
Vivien Arief Wardhany, S.T., M.T.

TEKNIK INFORMATIKA
POLITEKNIK NEGERI BANYUWANGI
2015
DAFTAR ISI

Modul 1 Pengenalan Komputer dan bagian-bagiannya .................................................. 2

Modul 2 Merakit dan Mengidentifikasi Komputer ........................................................ 11

Modul 3 Instalasi Operating System .............................................................................. 16

Modul 4 Aplikasi Excel ................................................................................................. 18

Modul 5 Membuat Presentasi Open Office Impress ....................................................... 27

Modul 6 Aplikasi Microsoft Access ............................................................................... 31

Modul 7 Multimedia Editting ......................................................................................... 34

Modul 8 Pengenalan Bahasa HTML ............................................................................. 39

Modul 9 Pengenalan Jaringan ....................................................................................... 47

1
MODUL 1

PENGENALAN KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA

1.1 Tujuan Praktikum


1. Mahasiswa dapat mengidentifikasikan bagian-bagian komputer.
2. Mahasiswa dapat mengidentifikasikan jenis-jenis perangkat keras.
3. Mahasiswa dapat mengidentifikasikan jenis-jenis media penyimpanan data.

1.2 Bahan Praktikum


1. Komputer
2. Tang
3. Obeng

1.3 Komponen Sistem Komputer

Komponen sistem komputer terdiri dari beberapa perangkat seperti :


a) Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat keras (Hardware) yaitu suatu perangkat yang berfungsi melakukan proses
input (masukan) dan output (keluaran).

1. Perangkat masukan (Input devices)

Perangkat masukan berfungsi untuk memasukkan data atau input untuk diproses
menjadi informasi atau keluaran. Adapun Perangkat masukan terdiri dari :
a. Mouse

2
Pemakaian mouse merupakan bagian penting dari Sistem Operasi yang
menggunakan tampilan Grafik. Pada saat bekerja, penggunaan mouse sering
dipergunakan dengan istilah Pointer (Penunjuk) berfungsi untuk memindahkan dan
mengarahkan penunjuk mouse pada desktop (ruang kerja) Sistem operasi.

Mouse terdiri dari beberapa jenis seperti :


1. Dual button
2. Three button
3. Scroll Button

Gambar
1.2
b. Keyboard

Keyboard atau papan ketik, merupakan perangkat yang sering dipergunakan


didalam kegiatan sehari-hari. Karakteristik dan susunan papan ketik hampir sama
dengan mesin ketik manual seperti susunan huruf QWERTY tetapi terdapat
beberapa tambahan fungsi lainnya seperti tombol Esc, F1,…,F12,

2. Unit Pemrosesan Secara Terpusat (CENTRAL PROCESSING UNIT


(CPU))

Didalam proses kerja suatu komputer, processor merupakan bagian terpenting


dalam melakukan proses masukan dan keluaran, untuk lebih jelasnya perhatikan
gambar berikut ini :

3
Gambar 1.4.A. Masyarakat umum mengenalnya atau sering menyebut dengan
nama CPU (Central Processing Unit), gambar 1.4.B. menunjukkan jika chasing
sebuah komputer dibuka sehingga terlihat perangkat yang ada didalamnya, sedang
gambar 1.4.C. menunjukkan bentuk fisik sebuah prosessor yang sesungguhnya
berfungsi sebagai CPU.
3. Perangkat keluaran

Salah satu perangkat yang berfungsi untuk melihat hasil proses dari masukan,
perangkat tersebut adalah sebagai berikut :

a. Monitor

Monitor merupakan salah satu perangkat yang berguna menampilkan


informasi yang dihasilkan dari proses input

b. Printer (Alat Cetak)

Peranti ini berfungsi untuk mencetak proses dari masukan (Input) ; gambar
tersebut menjelaskan jenis printer yang ada saat ini :

4
c. Speaker

Peranti ini berfungsi untuk menghasilkan suara yang telah diproses di dalam
komputer.

Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak adalah suatu perangkat yang berfungsi menghubungkan


perangkat keras dengan pengguna. Perangkat lunak secara umum terbagi menjadi 2
bagian yaitu :
1. Perangkat lunak sistem Operasi

Perangkat sistem operasi merupakan bagian terpenting didalam menjalankan


suatu perangkat komputer. Sistem operasi merupakan perangkat lunak yang
menjembatani antara pengguna dan perangkat keras yang dipergunakan yaitu
komputer.

Adapun Sistem operasi tersebut bersifat :


- Multiuser : dapat digunakan oleh banyak user
- Multitasking : dapat melakukan banyak tugas

Sistem operasi terbagi menjadi dua klasifikasi


1. Sistem operasi berbasiskan teks

Merupakan sistem operasi yang menggunakan teks sebagai sistem. Ada


beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan teks, yaitu :

5
DOS, (Disk Operating System) yang dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun
1981, lihat gambar berikut :

Gambar 1.8
Unix merupakan sistem operasi berbasis jaringan yang dikeluarkan tahun
1960 dan merupakan sistem operasi tertua. Bagian dari Unix yaitu ;
1. Unix
2. OpenBSD
3. FreeBSD

Gambar 1.9
FreeBSD
Unix pertama kali digunakan oleh komputer jenis IBM, HP dan Sun Solaris.

2. Sistem operasi berbasiskan Unit grafis antar muka (GUI / Graphic Unit
Interface)

Merupakan sistem operasi yang berbasiskan gambar atau grafis unit antar
muka, Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan GUI, yaitu :
- Windows merupakan sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface)
yang dikeluarkan oleh Microsoft.
- Macintosh pertama dikeluarkan pada bulan Januari 1984 sangat mudah
digunakan (user friendly) dibandingkan dengan yang lainnya. Versi terakhir
yang dikeluarkan Macintosh sistem operasi yaitu sistem X yang digunakan di
Apple iMac Desktop ataupun Apple Notebook.

6
- Linux pertama kali dikeluarkan tahun 1991 oleh Linus Torvald. Linux ini
merupakan salah satu varian dari Sistem Operasi Unix. Linux Generasi 1
merupakan Sistem Operasi berbasis Teks. Setelah Linux berkembang pesat
karena sifatnya open source, maka Linux saat ini telah berbasiskan grafis
sebagai antar mukanya. Dan Linux itu terdiri dari beberapa distribusi (distro /
Pengembang) :

Beberapa contoh distro linux di bawah ini :


1. Mandrake
2. Suse
3. Fedora Core dan sebagainya

3. Perangkat lunak aplikasi

Merupakan perangkat yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk tugas


perkantoran seperti pengolah kata, lembar sebar, presentase, pengolahan halaman
web hingga perangkat media player dan sebagainya, hal ini sudah berkembang sejak
sistem operasi tersebut dikembangkan.

Perangkat lunak aplikasi terdiri dari


a. Program bantu (Utility)

Merupakan suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi


seperti yang dijelaskan diatas, seperti, antivirus, defragmenter, format disket,
periksa sistem dan sebagainya.
b. Bahasa Pemrograman

7
Merupakan suatu aplikasi yang berguna mengkonversi perhitungan yang
bersifat matematis menjadi suatu aplikasi. Sebagai contoh bahasa pemrograman
Bahasa BASIC, COBOL, C++ dan sebagainya.

b) Brainware
Brainware (manusia) merupakan pemakai perangkat-perangkat komputer,
dan terbagi atas tingkatan pengguna :
1. System Analyst
System analyst adalah seseorang yang melakukan rancangan analisa
sistem yang akan dikerjakan oleh seorang programmer.

2. Programmer
Programmer adalah seseorang yang mengerjakan program yang berasal
dari Sistem analyst.

3. Operator
Operator adalah seseorang yang menjalankan program yang telah
dikerjakan seorang program

2. Jenis-jenis Media Penyimpanan Data

Media penyimpanan data terdiri dari :


a) Harddisk

Merupakan suatu media penyimpanan internal yang kapasitasnya besar,


untuk saat ini kapasitas harddisk mencapai 120 GB. Harga dari media ini
tergolong mahal.

Gambar 1.12
Hard
b) Disket

Merupakan suatu media penyimpanan data yang berbentuk seperti


amplop dan dapat menyimpan data antara 700 Kb hingga 1,44 Mb.

8
Gambar 1.13
Disk

c) CDROM/DVD

Merupakan media penyimpanan berbentuk piringan. CD ROM mampu


menyimpan data sampai 700 Mb, sementara DVD mampu menyimpan antara
4 GB hingga 9 GB.

Gambar 1.14
ROM

d) Flash disk

Merupakan media penyimpanan data berbentuk pena, berukuran antara


64 Mb hingga 2 Gb = (2000 Mb)

Gambar 1.15 USB Flash Disk

3. Tugas Pendahuluan
a. Jelaskan difinisi komputer !
b. Sebutkan beberapa fungsi dari komputer !
c. Aplikasi komputer apa yang selama ini pernah anda gunakan ?

4. Langkah Percobaan.
a) Bukalah komputer yang telah disediakan.
b) Lakukan identifikasi perangkat keras yang ada didalamnya, apabila perlu lepas
perangkat keras tersebut dan catat hasil identifikasi anda.
c) Identifikasi juga media penyimpan yang digunakan.

9
d) Hidupkan komputer, amati bios dan sistem operasi yang digunakan kemudian
catat hasil identifikasi anda.

5. Kesimpulan

Simpulkan hasil percobaan anda tersebut diatas.

6. Soal-soal Latihan :
1. Sebutkan salah contoh perangkat keras yang anda ketahui serta jelaskan fungsi
masing-masing perangkat keras tersebut.
2. Jelaskan fungsi-fungsi part pada gambar di bawah ini :

10
MODUL 2

MERAKIT DAN MENGIDENTIFIKASI KOMPUTER

1. Tujuan Praktikum

1. Mengenalkan pada mahasiswa tentang bagian dari hardware komputer.

2. Mahasiswa dapat menjelaskan hardware komputer.

3. Mahasiswa memahami dan mengenal cara merakit komputer.

2. Bahan Praktikum

1. Unit CPU

2. Obeng

3. Tang cucut

3. Ringkasan Teori

Merakit komputer adalah menghubungkan perangkat-perangkat hardware pada


komputer, misal motherboard, prosesor, memori, hard disk, dan perangkat-perangkat yang
lain. Kelebihan merakit sendiri komputer adalah kita dapat membeli hardware sesuai
dengan kebutuhan dan kondisi keuangan, serta kita dapat mengatur spesifikasi peralatan
yang dibutuhkan.

a) Memasang Prosesor

Tempat untuk meletakkan prosesor di motherboard disebut dengan socket. Dengan


mengetahui socket pada motherboard maka kita dapat menentukan jenis prosesor yang
digunakan. Semua motherboard hanya mempunyai satu socket prosesor.

Gambar 2.1 Soket dan Cara Memasang Prosesor Pada Motherboard


Sumber: www.jillisaaduddinmusytari.blogspot.com

b) Memasang Memori Eksternal

11
Memori eksternal merupakan tempat menyimpan data sementara. Memori eksternal
ada beberapa macam di antaranya EDO RAM, SDRAM, dan DDR RAM. Jenis memori ini,
digunakan pada motherboard yang berbeda. Dimana perkembangan jenis memori seiring
dengan perkembangan prosesor. EDO RAM digunakan motherboard dengan prosesor
Pentium I dan AMD K5. SDRAM digunakan pada Pentium II dan III, serta AMD K6.
Untuk DDR RAM digunakan pada sebagian Pentium III dan IV, AMD K7 dan AMD
Athlon 64. Tempat meletakkan memori eksternal pada motherboard disebut slot memori.
Dimana bentuk slot menyesuaikan dengan jenis memori. Untuk memori EDO lebih
mempunyai 72 pin tentunya lebih pendek dari pada SDRAM yang mempunyai 84 pin.

Untuk memori jenis DDR yang perlu diperhatikan dalam memasang memori adalah
lubang dibagian tengah memori, seperti tampak pada gambar.

Gambar 2.2 Cara Memasang Memori DDR


Sumber: www.rezkimardo.wordpress.com

c) Memasang Display Adapter

Display adapter yang biasa disebut VGA Card diproduksi dalam beberapa slot sesuai
dengan perkembangan hardware. Gambar dibawah menjelaskan cara memasang VGA Card
dengan AGP ke motherboard.

12
Gambar 2.3 Cara Memasang VGA Card Jenis AGP
Sumber: www.xd-com.blogspot.com

d) Memasang Kabel IDE

Kabel data IDE banyak digunakan untuk perangkat hard disk dan CD Room.

Gambar 2.4 Memasang Kabel IDE Pada Motherboard


Sumber: www.athawulan.blogspot.com

e) Memasang Kabel IDE ke Hard Disk

Setelah kabel IDE dipasangkan pada motherboard maka kabel ini dihubungkan ke
hard disk. Untuk hard disk selain kabel data, diperlukan kabel power sebagai sumber
tegangan untuk motor dan controller pada hard disk. Tegangan yang diperlukan oleh hard
disk adalah 5 volt dan 12 volt.

Gambar 2.5 Memasang Kabel IDE ke Harddisk


Sumber: www.arfanahwadzy.blogspot.com

13
f) Port Komputer

Keterangan :
1. Port power supply kabel power listrik 6. Port parallel
2. Port ps/2 mouse 7. Port video (monitor)
3. Port ps/2 keyboard 8. Port parallel
4. Port USB 9. Port network
5. Port serial 10. Port sound card (line in, out, mic)
11. Port serial
12. Port modem line telepon

4. Tugas Pendahuluan

a. Jelaskan dan diskusikan dengan kelompok anda, apa yang di maksud dengan:
1. Prosesor
2. Motherboard
3. Multi I/O Card
4. Port Paralel
5. Port Serial
6. Memori RAM dan ROM
7. Power Supply

5. Percobaan
a. Lakukan perakitan microprosessor dan pastikan terpasang dengan baik.
b. Lakukan perakitan kabel IDE, hardisk, VGA card, monitor dan kabel power
komputer.
c. Hidupkan komputer apakah berfungsi dengan baik.

14
6. Kesimpulan

Buatlah kesimpulan dari percobaan anda.

7. Soal latihan.

1. Carilah referensi (dari internet atau buku) mengenai urutan instalasi/perakitan


komputer, dan salinlah dengan tulisan tangan, jangan lupa untuk menyebutkan
sumber referensi anda.

15
BAB 3

INSTALASI SISTEM OPERASI

1. Tujuan Praktikum

1. Mahasiswa dapat melakukan instalasi sistem operasi utamanya windows


dan linux.

2. Mahasiswa dapat menjelaskan urutan-urutan instalasi sistem operasi


utamanya windows dan linux.

2. Bahan Praktikum

1. Unit CPU

2. CD installer

3. Ringkasan Teori

Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user
dengan perangkat keras komputer. Sistem operasi digunakan untuk mengeksekusi
program user dan memudahkan menyelesaikan permasalahan user. Selain itu dengan
adanya sistem operasi membuat sistem komputer nyaman digunakan. Sistem operasi
mempunyai tujuan untuk menggunakan perangkat keras komputer secara efisien.

4. Tugas Pendahuluan

1. Sebutkan dan jelaskan macam-macam sistem operasi yang anda ketahui !

5. Percobaan
a) Pastikan komputer tersambung/terinstall dengan baik
b) Nyalakan komputer.
c) Pasang CD installer Windows XP (bootable).
d) Pastikan booting bios sudah dirubah ke CD.
e) Lakukan instalasi Windows XP.
f) Catat urutan-urutan instalasi Windows XP tersebut !
g) Shutdown/matikan komputer anda.

16
h) Nyalakan komputer.
i) Pasang CD installer Linux (Ubuntu).
j) Lakukan instalasi Linux Ubuntu.
k) Catat urutan-urutan instalasi Linux Ubuntu tersebut !

6. Kesimpulan

Buatlah kesimpulan dari percobaan anda.

7. Soal latihan.

1. Dari instalasi yang anda lakukan, lebih mudah mana instalasi Windows XP
dibandingkan Linux, jelaskan !

2. Sebutkan dan jelaskan beberapa series sistem operasi windows yang anda
ketahui !

3. Sebutkan dan jelaskan beberapa series sistem operasi Linux yang anda ketahui !

17
BAB 4

APLIKASI EXCEL

1. Tujuan Praktikum
1. Mahasiswa mengerti dan dapat mempraktekkan Excel untuk analisa
engineering.

2. Bahan Praktikum
1. Seperangkat komputer.
2. MS Excel.

3. Ringkasan Teori
Microsoft Excel merupakan program aplikasi spreadsheet (lembar kerja
elektronik). Fungsi dari Microsoft Excel adalah untuk melakukan operasi perhitungan
serta dapat mempresentasikan data kedalam bentuk tabel.

a. Langkah – langkah dalam memulai Microsoft Excel


• Aktifkan komputer terlebih dahulu
• Klik tombol Start pada taskbar
• Pilih menu All Program, Pilih Microsoft Office
• Kemudian klik Microsoft Excel 2007

18
b. Fungsi Aritmetika
a. Operator Matematika
Operator matematika yang digunakan adalah :

b. Fungsi Sum(.......)
Fungsi Sum digunakan untuk melakukan penjumlahan sekumpulan data
pada suatu range. Bentuk penulisannya : = SUM(number1, number2,
……)

Contoh : = SUM(4,8,9) Tekan Enter

c. Fungsi Max(.......)

Fungsi Max digunakan untuk mencari nilai tertinggi dari sekumpulan


data (range). Bentuk penulisannya adalah :
=MAX(number1,number2,……)

19
Contoh : =MAX(14,25,21) Tekan Enter

d. Fungsi Min(.......)

Fungsi Min digunakan untuk mencari nilai terendah dari sekumpulan


data (range). Bentuk penulisannya adalah : =MIN(number1,
number2,……)

Contoh : =MIN(40,5,2) Tekan Enter

e. Fungsi Count(……)

Fungsi Count digunakan untuk menghitung jumlah data dari suatu range
yang dipilih. Bentuk penulisannya adalah : =COUNT(value1,
value2,…..)

Contoh : =COUNT(2,2,2,2,2,2,2) Tekan Enter

f. Fungsi Sqrt(…….)

Fungsi Sqrt digunakan untuk menghasilkan suatu nilai akar kwadrat dari
suatu bilangan. Bentuk penulisannya adalah : =SQRT(number)

Contoh : =SQRT(9) Tekan Enter

g. Fungsi Average(……)

Fungsi Average digunakan untuk menghitung nilai-nilai rata-rata. Bentuk


penulisannya adalah : =AVERAGE(number1, number2,…)

Contoh : =AVERAGE(10,5) Tekan Enter


c. Fungsi Logika

Fungsi Logika memerlukan operator perbandingan yaitu :

= (sama dengan) <= (lebih kecil sama dengan)

< (lebih kecil dari) >= (lebih besar sama dengan)

> (lebih besar dari) <> (tidak sama dengan)

IF(logical_test,value_if_true,value_if_false)

Untuk memilih di antara dua nilai berdasarkan dua kondisi yaitu kondisi benar
atau kondisi salah.

20
a. Fungsi If Tunggal

Contoh : =IF(A2=”B”,”Baik”,”Buruk”)

Artinya jika nilai sel A2 berinisial B, maka bersikap “BAIK”. Namun


sebaliknya bila bukan B, maka bersikap “BURUK”.

b. Fungsi If Majemuk

Contoh :
=IF(C4=”A”,”ISTIMEWA”,IF(C4=”B”,”BAIK”,IF(C4=”C”,”C
UKUP”,”KURANG”)))

Artinya jika pada sel C4 nilainya A maka hasilnya “ISTIMEWA”, jika


pada sel C4

nilainya B maka hasilnya “BAIK”, jika pada sel C4 nilainya C maka


hasilnya

“CUKUP”, atau selain kondisi diatas maka akan menghasilkan nilai


“KURANG”.

d. Grafik/chart

# Langkah - langkah dalam membuat grafik adalah :


1) Terlebih dahulu blok isi data didalam tabel yang ingin dibuat grafik
2) Klik tab Insert pilih bentuk grafik yang anda inginkan.
3) Pada tab Design, klik pada icon bentuk layout grafik yang diinginkan.

21
4) Tentukan judul presentasi dengan mengklik bentuk layout yang diharapkan

e. Validasi data

Validation adalah fasilitas yang dimiliki Excel untuk menentukan validasi atau
menentukan batasan data yang diperkenankan dalam suatu sel. Fasilitas ini
digunakan terutama untuk meminimalisir kesalahan entri data pada suatu tabel data
yang memiliki Record tetap atau berdasarkan kriteria tertentu.

Contoh Kasus 1:

Misalkan akan ditampilkan daftar barang pada sebuah Toko Komputer, maka
yang perlu dilakukan adalah :

1. Ketikkan daftar barang yang diperlukan.

2. Klik cell dimana data akan diisikan, misalkan cell E2.

3. Klik Menu Data > Validation, maka akan dimunculkan kotak dialog
Data Validation

4. Pada Tab “Setting”, Kolom ‘Allow’, pilih ‘List’.

5. Kemudian pada kolom ‘Source’, klik tombol untuk memilih cell yang akan
dijadikan referensi datanya.

22
6. Blok cell yang dijadikan sumber referensi data (contoh : C11 – C 14).

7. Pada Tab ‘Error Alert’ (digunakan untuk menampilkan pesan kesalahan jika
data yang dimasukkan tidak ada pada daftar). Pilihan ‘Style’ pilih ‘STOP’,
kolom ‘Title’ isikan ‘Data Salah’, kamudian kolom ‘Error Message’
diisikan ‘Data yang dimasukkan tidak ditemukan’.

f. Fungsi Terbilang

1. Buka Microsoft Excel

2. Tekan tombol ALT + F11 (secara bersamaan) untuk membuka aplikasi


Visual Basic Editor dimana fungsi macro akan dituliskan pada aplikasi
ini.

3. Pada aplikasi Visual Basic Editor, klik menu Insert > Module.

4. Maka akan ditampilkan jendela Module1 (Code).

5. Ketik kode program berikut pada module1

Public Function TERBILANG(x As Double) As String


Dim tampung As Double
Dim teks As String
Dim bagian As String
Dim i As Integer
Dim tanda As Boolean
Dim letak(5)
letak(1) = "RIBU "
letak(2) = "JUTA "
letak(3) = "MILYAR "

23
letak(4) = "TRILYUN "
If (x < 0) Then
TERBILANG = ""
Exit Function
End If
If (x = 0) Then
TERBILANG = "NOL"
Exit Function
End If
If (x < 2000) Then
tanda = True
End If
teks = ""
If (x >= 1E+15) Then
TERBILANG = "NILAI TERLALU BESAR"
Exit Function
End If

For i = 4 To 1 Step -1
tampung = Int(x / (10 ^ (3 * i)))
If (tampung > 0) Then
bagian = ratusan(tampung, tanda)
teks = teks & bagian & letak(i)
End If
x = x - tampung * (10 ^ (3 * i))
Next
teks = teks & ratusan(x, False)
TERBILANG = teks & " Rupiah"
End Function
Function ratusan(ByVal y As Double, ByVal flag As Boolean) As
String
Dim tmp As Double
Dim bilang As String
Dim bag As String
Dim j As Integer
Dim angka(9)
angka(1) = "SE"
angka(2) = "DUA "
angka(3) = "TIGA "
angka(4) = "EMPAT "
angka(5) = "LIMA "

24
angka(6) = "ENAM "
angka(7) = "TUJUH "
angka(8) = "DELAPAN "
angka(9) = "SEMBILAN "
Dim posisi(2)
posisi(1) = "PULUH "
posisi(2) = "RATUS "
bilang = ""
For j = 2 To 1 Step -1
tmp = Int(y / (10 ^ j))
If (tmp > 0) Then
bag = angka(tmp)
If (j = 1 And tmp = 1) Then
y = y - tmp * 10 ^ j
If (y >= 1) Then
posisi(j) = "BELAS "
Else
angka(y) = "SE"
End If
bilang = bilang & angka(y) & posisi(j)
ratusan = bilang
Exit Function
Else

bilang = bilang & bag & posisi(j)


End If
End If
y = y - tmp * 10 ^ j
Next
If (flag = False) Then
angka(1) = "SATU "
End If
bilang = bilang & angka(y)
ratusan = bilang
End Function

6. Untuk memeriksa apakah sudah benar kode yang dimasukkan, pilih menu
Debug > Compile VBAProject
7. Tutup jendela aplikasi Visual Basic Editor.
8. Misalkan Cell C26 diisi dengan ‘15000’, kemudian pada Cell D26 isikan
dengan pemanggilan fungsi terbilang dengan cara : ‘=terbilang(C26)’.

25
9. Maka hasil pada cell D26 adalah sebagai berikut :

4. Tugas Pendahuluan
1. Sebutkan dan jelaskan macam-macam aplikasi MS Excel anda ketahui
(minimal 5 aplikasi).

5. Percobaan
1. Buatlah tabel penjualan tiket pesawat percobaan bab 5b.xlsx.
2. Buatlah grafik jumlah penumpang vs tujuan.

6. Kesimpulan
Buatlah kesimpulan dari percobaan anda.

7. Soal latihan.
1. Buatlah tabel pembayaran spp mahasiswa dengan ketentuan sbb
a. Spp Rp 2,000,000,-/semester.
b. Jumlah siswa 25 mahasiswa.
c. Gunakan Validasi untuk mengetahui tanggal pembayaran terlambat
atau tidak.
d. Tanggal pembayaran antara 20 Juni 2010 s/d 20 Juli 2010.
d. Jumlahkan nilai yang harus dibayar oleh total siswa (tambahkan
dengan keterangan terbilangnya).
e. Tambahkan autoformat warna kuning untuk 5 siswa yang belum
membayar dan berikan insert commennya.
f. Buatlah grafik prosentase antara yang membayar dan tidak.

26
MODUL 5
Membuat Presentasi Open Office Impress

1. Tujuan Praktikum
a. Mengenal program aplikasi pembuat presentasi dengan OpenOffice
Impress
b. Membangun ide kreasi mahasiswa dalam membuat presentasi yang
menarik.

2. Bahan Praktikum
a. Perangkat Komputer.
b. Software OpenOffice Impress

3. Ringkasan Teori

a. Perkenalan Dengan Impress

Layar utama OpenOffice Impress terdiri dari 3 bagian; Slides Pane,


Workspace, dan Task Pane.

Pada Task pane terdiri dari 4 bagian, yaitu:


1. Master Pages; dibagian ini kita dapat menentukan style presentasi yang
digunakan. Secara default OpenOffice menyertakan 4 template yang dapat
digunakan. Untuk penambahan template dapat didownload.
2. Layout; Layout pada presentasi, OpenOffice menyediakan 20 model layout yang
berbeda. Gunakan sesuai kebutuhan.

27
3. Custom Animation; bagian ini terdapat berbagi macam efek animasi yang dapat
digunakan pada setiap elemen didalam slide. Cara membuat efek animasi akan
dibahas pada bagian selanjutnya.
4. Slide Transition; Efek pegantian slide. OpenOffice menyediakan 56 efek
pergantian slide yang berbeda. Juga ada pengaturan kecepatan pergantian slide
(slow, medium, fast). Dibagian ini juga untuk menentukan apakah pergantian
slide secara otomatis dengan rentang (delay) waktu tertentu atau pergantian slide
dengan cara manual (slide akan berganti ketika di klik).

Workspace memiliki 5 tab menu; Normal, Outline, Notes, Handout, dan Slide
Order. 5 tab menu ini disebut juga sebagai View Button (Tombol Peninjau).
Selain itu juga banyak toolbar yang dapat digunakan selama membuat presentasi.
Untuk melihat toolbar yang tersedia klik menu View > Toolbars.

Berikut fungsi bagian pada tab menu :


1. Normal View adalah tampilan utama untuk membuat slide satu demi satu.
Tampilan ini digunakan untuk merancang slide dan memberikan teks, gambar, dan
efek animasi.
2. Outline View menampilkan judul topik, list bullet, dan list nomor untuk tiap slide
yang ada pada format outline. Gunakan modus outline untuk mengatur ulang
urutan slide, mengedit judul dan heading, dan mengatur urutan item-item yang ada
didalam list, dan juga untuk menambahkan slide baru.
3. Notes view Untuk menambahkan catatan pribadi pada tiap slide namun tidak akan
ditampilkan pada presentasi.
4. Slide order view menampilkan thumbnail dari tiap urutan slide. Gunakan
tampilan ini untuk mengatur urutan slide, menciptakan slide show, atau mengatur
animasi perpindahan antara slide yang satu dengan yang lain.
5. Handout view digunakan untuk mencetak slide dalam bentuk kertas. Kita dapat
mengatur satu halaman terdiri dari satu, dua, tiga, empat, lima, atau enam slide.
Pengaturan pada Task Pane > Layouts.

b. Membuat Presentasi Menggunakan Impress.

a. Urutan pembuatan

28
Gambar 1. Tampilan pertama

Selanjutnya memilih design slidenya.

Langkah berikutnya, memilih model pergantian slidenya.

4. Tugas Pendahuluan
Apa yang anda ketahui tentang OpenOffice Impress dan apa perbedaannya dengan
Power Point.

5. Langkah-langkah Percobaan

29
Buatlah sebuah slide dengan materi presentasi seperti : bab 6b.pdf.

6. Kesimpulan

7. Soal Latihan
Buatlah slide presentasi menggunakan Impress dengan ketentuan sbb:
Tema : Dasar teknologi jaringan, topologi jaringan atau perkembangan
teknologi jaringan (pilih salah satu).
Jumlah : Minimal 5 halaman.
Pencetakan : Cetak dalam bentuk handout.
Animasi : Gunakan teknik animasi pada tiap slidenya
Footer : Berikan footer yang isinya Nama dan NRP anda.
Pengumpulan : Selain dicetak, kumpulkan juga soft copynya.

Tiap individu tidak boleh sama atau dilarang copy paste milik teman.

30
MODUL 6
Microsoft Access

1. Tujuan Praktikum
Mahasiswa dapat mempraktekkan dan menguasai MS Access.

2. Bahan Praktikum
a) Perangkat Komputer.
b) Software Mirosoft Access.

3. Ringkasan Teori
Microsoft Access adalah suatu aplikasi yang dapat membantu kita membuat
sebuah aplikasi database dalam waktu yang relatif singkat. Biasanya digunakan untuk
pembuatan aplikasi-aplikasi yang kecil. Misalnya Program untuk Kasir di koperasi,
penjualan untuk took dll. Microsoft Access terdiri dari beberapa bagian :
a) Table digunakan untuk menyimpan data
b) Query digunakan untuk memanipulasi data
c) Form digunakan untuk frontend aplikasi. Biasanya untuk menampilkan data,
menambah data dll.
d) Report digunakan untuk membuat laporan
e) Macro digunakan untuk melakukan satu atau beberapa fungsi.
f) Switchboard digunakan sebagai interface tampilan.

4. Tugas Pendahuluan
Sebutkan beberapa mamfaat dari MS Access dalam kehidupan sehari-hari.

5. Langkah-langkah Percobaan
Bagaimana memulai microsoft Access
1. Klik Start pilih Program lalu pilih Microsoft Access.
2. Setelah terbuka klik Blank Database, pada jendela file new database isikan nama file
yang diinginkan misalkan Koperasi.
a. Membuat Table

31
Table adalah tempat untuk menyimpan data. Contohnya data barang disimpan di
table barang. Langkah membuat Table
1. Pada jendela menu klik Create/Table Design
2. Pada jendela table ketikan field-field table Barang beserta tipe datanya,
jangan lupa tentukan Kode_Barang sebagai Primary Key. seperti gambar
dibawah ini.

4. Pilih File Save. Ketikan Nama Table, karena table ini berkaitan dengan
Barang. Kit simpan dengan nama “ Tbl_Barang ”.
5. Table Barang sudah selesai dibuat, tutup table untuk membuat table-table
lainnya.

6. Kemudian isi Data pada table-table yang kita telah buat, caranya klik dua
kali table yang ingin kita isi, kemudian isi data-datanya (cara isinya sama
seperti Excell).

32
Lanjutkan dengan mengisi data-data table lainnya.
b. Membuat Query.
Query adalah 'permintaan data' kita berupa bahasa bisnis, untuk mengolah data
dalam tabel(-tabel) menjadi satu informasi yang bisa dimengerti. Seperti
mengelompokkan sepuluh penjualan terbesar oleh customer yang dimiliki. Ia bisa
berdasarkan pada satu tabel saja, atau pada dua/lebih tabel, ataupun berdasarkan
pada query yang telah ada.
Langkah-langkah membuat Query :
1. Pada Jendela database pilih Create/Query Design.

2. Pada Jendela Show Table Pilih Table-Table yang akan dipakai dalam
Query, misalnya kita pakai table Barang. Klik Tbl_Barang lalu klik Add.
Jika tidak ada table yang ingin dipakai lagi klik Close.

Keterangan
Field = Nama Field yang ingn ditampilkan
Table = Nama Table dari Filed tersebut
Sort = Mengurutkan Data hasil query
Show = Mengatur Field ditampikan atau tidak
Criteria = Syarat dari data yang ingin ditampilkan
3. Untuk menampilkan seluruh Field dan seluruh Record pada Tbl_Barang
Pada Field, klik tombol panah ke bawah pilih Tbl_Barang.*
4. Untuk melihat hasil Query, klik Run.

33
5. Untuk menyimpan Query klik icon disket, pada jendela save beri nama
query lalu klik OK, Maka Query akan tersimpan dan dapat kita gunakan
kapan saja.
6. Untuk Menampilkan data barang Yang Kode Barangnya = B001. caranya
adalah Pilih field-filed yang akan ditampilkan pada field Kode_Barang
Criterianya diketik B001.
Setelah dijalankan tunjukkan hasilnya,

6. Kesimpulan

7. Soal Latihan
1. Jelaskan proses pembuatan
a. Tabel
b. Query
c. Form
2. Buat form data karyawan dengan ketentuan : Field NIP, Nama, Alamat,
Status, Pendidikan Gunakan aplikasi command dan combo box.

34
BAB 7

MULTIMEDIA - VIDEO EDITING

1. Teori Dasar

Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi


multimedia. Ada empat macam video yang dapat digunakan sebagai objek link
dalam aplikasi multimedia: live video feeds, videotape, videodisc, dan digital video.

2. Dasar Teori - Format File Video

Format file dalam video merupakan hal yang penting. Format file antara lain,
AVI, MOV, MPEG, DAT. RM/RAM dan SW.

Quick Time (MOV) merupakan sebuah sistem multimedia pada komputer


Macintosh dan Windows, yang menyediakan lintas platform, sinkronisasi waktu
video digital, audio digital, dan lingkungan 3D virtual reality, dikembangkan oleh
Apple Computer. Quick Time menggunakan ekstensi .mov dan digunakan dalam
berbagai aplikasi multimedia. Quick Time merupakan teknologi yang sudah matang,
didukung oleh sebagian besar authoring multimedia dan merupakan standar terdekat
format file multimedia lintas platform. Kemampuan Playback Quick Time dapat
bekerja standar dengan Netscape Navigator dan Microsoft Internet Explorer yang
menjadi sarana utama untuk multimedia berbasis web. Untuk berbagai aplikasi,
Quick time merupakan solusi terbaik lintas platform delivery video berbasis web.

Motion Picture Experts Group (MPEG) adalah skema kompresi dan


spesifikasi format file video digital yang dikembangkan oleh grup ini. MPEG
merupakan salah satu dari "rich media" yang mendukung web dan banyak situs web
mempunyai video dan animasi MPEG. Hampir seluruh web browser terkenal
mendukung MPEG. MPEG ditandai dengan ekstensi .mpg atau .mpeg. Pada masa
lalu, MPEG mempunyai keterbatasan, misalnya ketidakmampuannya untuk
memainkan video dan audio secara sinkron. Untuk menciptakan video MPEG,
biasanya membutuhkan perangkat keras dan

35
Perangkat lunak yang mahal. Agar Playback dapat memainkan video secara
halus, maka membutuhkan perangkat keras. MPEG release terbaru didukung
perangkat keras yang lebih murah dan mendukung teknologi yang baru berkembang,
misalnya DVD (Digital Video Disk).

Audio Video Interleave (AVI) merupakan format video dan animasi yang
digunakan video untuk Windows dan berektensi .avi. Sebagian besar authoring pada
Windows mendukung format AVI. Juga didukung oleh Netscape. Kekurangan
penggunaan file AVI pada play-back adalah pemakai

Macintosh, SGI dan Sun harus mengubah file ke format lain untuk playback.
AVI kurang canggih, berbasis track, kemampuan untuk mendukung dan melakukan
sinkronisasi dengan Quick Time kurang bagus. Codec untuk Quick Time pada
Windows lebih berkembang daripada Codec untuk AVI.

Format Real Video dikembangkan oleh Real Media. Video yang disimpan
dalam format Real Video mempunyai ekstensi .rm or .ram. Format ini
memungkinkan adanya aliran video (on-line video, Internet TV) pada bandwidth
yang rendah, sebab prioritas bandwidth yang rendah maka kualitas dapat dikurangi.

Format Shockwave (Flash) dikembangkan oleh Macromedia. Format


Shockwave membutuhkan sebuah komponen tambahan untuk memainkan.
Komponen ini sebelumnya diinstal dengan versi terbaru dari Netscape dan Internet
Explorer. Videos disimpan dalam format Shockwave mempunyai ekstensi .swf.

Bahan dan Peralatan Yang dibutuhkan:

Software :

• Adobe Premiere Pro

• Windows Media Placer

• Windows Media Maker

• QuickTime

Hardware:

• Kamera digital

36
• Microphone

• Komputer /Laptop Memori 1 GB

• Speaker

• Flasdisk

• CD Rom

3. Langkah kerja:

Mengimport file untuk di edit


1. Buka file video/file modul yang sudah tersedia dan tekan tombol Play untuk
melihat hasil akhir project. Tutup kembali file, lalu pilih menu File > New
Project.
2. Aktifkan Premiere Pro. Di kotak dialog New Project, pilih tab Custom
Settings...
3. Di bagian General, atur Editing Mode: Video for Windows, Timebase: 30,
4. Frame Size: 240 horizontal/180 vertical, Pixel Aspect Ratio: Square Pixels
(1.0)
5. Di bagian Video Rendering, atur Compressor: Microsoft Video 1.0.
6. Tentukan lokasi untuk project dan nama project, lalu klik OK.
7. Pilih menu File > Import. Buka folder Modul yang disediakan pilih semua file
lalu klik Open.
8. Dijendela Project, pilih klip video 1.avi dan dragke track Video 1. Setelah itu,
pilih klip video 2.avi dan drag ke track Video 1.
9. Pilih video 3.avi, drag ke trackVldeo 1 dan tempatkan di samping klip video
2.avi. Lakukan hal yang sama pada klip video 4.avi

Memotong Klip di Jendela Monitor


1. Aktifkan jendela Timeline. Klik ganda video 1.avi di track Video 1 pada jendela
Timeline. Klip muncul di Source monitor (monitor sebelahkiri).
2. Sebelum melakukan pemotongan (trim) pada klip, putar dulu klip tersebut. Tekan
tombol Play di bawah bagian Source View, atau tekan Spacebar pada keyboard.
3. Agar tahu tepatnya dimana akan melakukan pemotongan, klik tombol Play dan
cari titik dimana anda mau memotong klip.

37
4. Letakkan Out Point dengan klik padaikon Set Out Point atau tekan tombol 0
pada keyboard.
5. Di jendela Timeline, pilih Track Select Tool. Klik video 2.avi di track Video 1.
Klip ini dan klip yang ada di sebelah kanannya akan terpilih.
6. Drag semua klip yang terpilih ke kiri sampai bertemu dengan klip video 3.avi.
7. Setelah selesai, klik Selection Tool.
8. Klik tombol Play pada Program View untuk melihat perubahan yang terjadi.
9. Simpan file.

Menambahkan Suara/Audio
1. Drag ikon music.wav darijendela Project ke dalam track Audio 1. Klik tanda
panah di sebelah kiri track Audio 1 untuk membu-kanya.
2. Klik kotak di samping ikon Speaker untuk mengunci track audio tersebut.
3. Pada jendela Monitor, klik tombol Play di bawah Program View

Memotong Klip di Jendela Timeline


1. Di jendela Timeline, perbesar zoom levels sehingga waveform audio terlihat.
2. Letakkan editline pada saat musik mulai terdengar lebih kencang, kita ingin
mengganti scene pada saat tersebut (detik ke 5:17).
3. Aktifkan Ripple Edit Tool dan letakkan di antara boys.avi dan cyclers.avi.
4. Klik dan drag hingga ujung kanan boys.avi melekat pada edit line.
5. Pindahkan editline ke detik 8:02 lalu gunakan Ripple Edit Tool untuk
6. mendrag ujung kanan cyclers.avi sehingga melekat pada editline.
7. Pindahkan editline ke detik 9:02 lalu gunakan Ripple Edit Tool untuk
8. mendrag ujung kiri fastslow.avi sehingga melekat pada editline.

Menambahkan Transisi
1. Pilih tab Effects pada jendela Project.
2. Cari transisi Cross Dissolve di folder Video Transitions/Dissolve di folder Video
Transition/Dissolve.
3. klik dan drag cross dissolve ke antara klip cycles.avi dan fastslow.avi.

38
Tugas :
1. Amati hasil Berapa besar file
2. Apa tipe file hasil rekaman
3. Bisakah proses diatas dikerjakan dengan software lainnya?
4. Catat semua hasil percobaan dan tugas kalian
5. Buat analisa hasil percobaan dan Buat laporan
6. Kumpulkan Laporan pada pertemuan minggu depan

39
MODUL 8
Pengenalan Bahasa HTML
(Hypertext MarkUp Language)

1. Tujuan Praktikum
Mahasiswa mengenal dan menguasai dasar-dasar internet.

2. Bahan Praktikum
a. Perangkat Komputer.
b. Software Operation System Windows.

3. Ringkasan Teori

World Wide Web


Internet merupakan sebuah jaringan antar komputer yang ada diseluruh dunia.
Dengan internet kebutuhan akan segala informasi dapat dipenuhi. Suatu komputer
membentuk jaringan lokal, selanjutnya jaringan lokal ini terkoneksi dengan internet. Bisa
dibayangkan berapa komputer yang terjaring dengan internet.
World Wide Web (WWW) merupakan bagian dari internet yang paling cepat
berkembang dan paling popular. WWW bekerja berdasarkan pada tiga mekanisme
berikut:

• Protocol standard aturan yang digunakan untuk berkomunikasi pada komputer


networking, Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah protocol untuk WWW.

• Address WWW memiliki aturan penamaan alamat web, yaitu: URL(Uniform


Resource Locator) yang digunakan sebagai standard alamat internet.

• HTML digunakan untuk membuat dokumen yang bisa di akses melalui web.

Pengenalan HTML
HTML (Hypertext MarkUp Language) merupakan script standar yang digunakan
untuk menampilkan dokumen web. HTML sendiri terdiri atas tag-tag yang fungsinya
untuk membuat dokumen yang bisa dibaca oleh browser. HTML dapat dibaca
multiplatform system operasi, misalnya: Windows, Linux, Unix, Open BSD, dan yang
lainnya. Beberapa hal yang dapat dilakukan menggunakan script HTML adalah :

40
• Mengontrol tampilan dari web page dan kontennya.

• Mempublikasikan dokumen secara online sehingga bisa di akses.

• Membuat online form yang bisa digunakan untuk menangani pendaftaran,


transaksi secara online.

• Menambahkan obyek-obyek seperti image, audio, dan video dalam dokumen


HTML.

Tag dasar HTML


Tag yang paling penting dalam HTML adalah tag-tag yang mendifinisikan heading,
paragraph dang anti baris.

Tag Keterangan

<html> Mendifinisikan dokumen html


<body> Mendefinisikan dokumen body
<h1> to <h6> Mendefinisikan heading
<p> Mendefinisikan paragraph
<br> Mengakhiri baris
<hr> Defines a horizontal rule
<!--> Defines a comment

Struktur dokumen HTML memiliki tiga yaitu HTML, HEAD dan BODY.
<html> Menunjukkan sebagai dokumen HTML. Ditemukan diawal dan
</html> akhir tiap dokumen web.
<head> Heading area dokumen web, yang memberikan informasi tentang
</head> dokumen HTML.
<title> Menunjukkan judul (title) yang ditampilkan pada title bar browser
</title> window.
<body> Area tempat isi informasi dan data dokumen HTML yang
</body> ditampilkan di web.
<b> Membuat text tebal (bold)
</b>

Tag Atribut/Contoh penulisan Fungsi

41
Backgorund halaman
<body> <body bgcolor=”red”>
berwarna merah
<body bgcolor=”#FF0000”>
Memberi warna pada
text=”” teks
... “
link=” Warna link
...” Warna link yang
vlink=” sudah dikunjungi
...” Warna link yang
alink=” aktif
...”

Memberi background
<body
gambar pada
background=”D:\Gambar.jp
halaman
g”>
<a
<a> ... Membuat
href=”D:\home.html”>Home<
</a> hyperlink/link
/a>
<a
href="http://www.yahoo.com/
">Ya hoo!</a>
<a
href="mailto:name@domain.co
m"
>here</a> to email me!
<img> <img src="person.jpg" Memasukkan gambar
width="50" dengan
height="50" nama file gambar
border="0" person.jpg, lebar
alt="Person" 50px, tinggi 50px,
border 0, rata kiri,
align="left">
dan jika gambar tidak
<img src=”C:\Documents and muncul akan keluar
Settings\All teks Person
Users\Documents\My
Pictures\Sample
Pictures\ S un s et . j pg
>
<font>... <FONT size="2" Mengatur font
/font> color="#FFFF00" dengan ukuran 2,
face="arial">...</font> warna kuning, jenis
huruf Arial
<BIG>...< <BIG>Contoh </BIG> Membuat teks Contoh
/BIG> menjadi
lebih besar
<SMALL>.. <SMALL> Contoh</SMALL> Membuat teks Contoh
.</SMALL> menjadi
lebih kecil
<b>...</b Teks bold/dicetak lebih
> tebal
<i>…</i> Teks italic/miring

42
<strike>. Teks tercoret
..</strik
e>
<u>...</u Teks underlined
>
Teks heading 1. Tingkat
<h1>...</
heading bisa sampai
h1>
tingkat 6. Semakin
besar tingkar heading,
maka teks aka dicetak
semakin kecil
<hr> <hr width=”600”> Garis dengan lebar
600. Tag <hr>
tidak
perlu
<hr align=”center”
ditutup
size=”5”
width=”80%”
Garis dengan tinggi
5, lebar 80% dari
lebar layar browser
dan rata tengah
Paragraf rata tengah.
<p
Perintah ini juga dapat
align=”ce
ditulis dengan tag
nter’>
... <center>...</center>
</p>
<br> Tag untuk ganti baris Tag <br> tidak
perlu ditutup
<sup>...< Teks superscript
/sup>
<sub>...< Teks subscript
/sub>
Teks berjalan. Memiliki
<marquee>
atribut direction,
....
behavior dan lain-lain.
</marquee
Contoh:
>
<marquee
direction=”right”>
....</marquee>
<marquee
behavior=”alternate”>
... </marquee>

4. Tugas Pendahuluan
Carilah literatur di internet mengenai tutorial bahasa HTML, cetak dan pelajari !.

43
5. Langkah-langkah Percobaan
1. HTML pertama.
<html>
<title>Text pertama</title>
<body> text pertama saya
<b> text bold</b>
</body>
</html>
= tambahkan paragraph pada text diatas

Menambahkan rata tengah kiri dan kanan


Dengan cara menambahkan <p align=”center”> ; <p align=”righ”> atau <p
align=”left”>.
Contoh :
<html>
<head><title> my first page</title></head>
<body>
<p align=”center”>text pertama</p>
<p align=”left”><b>text bold</b></p>
</body>
</html>

Jika ingin ganti baris bisa dengan menambahkan tag <br> (break).
Misal :
<html>
<head><title>my first page</title>
</head>
<body>
<p align=”center”>text pertama<br>
<b>text bold</b></p>
</body>
</html>

2. Membuat heading
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Latihan Heading</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Heading 1 </H1>
<H2>Heading 2 </H2>
<H3>Heading 3 </H3>
<H4>Heading 4 </H4>
<H5>Heading 5 </H5>
<H6>Heading 6 </H6>

44
<H7>Heading 7 </H7>
</BODY>
</HTML>

3. Menambahkan warna
Terdiri atas 6 digit diawali tanda # dan dilanjutkan dengan A-F. Misalkan warna
merah #FF0000, hijau #00FF00 adalah hijau dan #0000FF adalah biru. Untuk
mengubah warna default keseluruhan dokumen HTML, dapat dilakukan dengan
merubah atribut pada tag <body>. Berikut beberapa atribut yang dapat ditambahkan
pada tag <body>
bgcolor=”….” Set warna background dokumen
text=”…..” Set warna text
Link= “…..” Color link
Vlink=”….” Warna link yang telah dikunjungi
Alink=”….” Warna link yang active.

Berikut contohnya
<html>
<head><title>my colorful page</title></head>
<body bgcolor=”#0000FF” text=”FFFFFF” link=”#00FF00”>
<p>text pertama<br>
<a href=”webku.html”>link disini</a></p>
</body>
</html>

4. Membuat table
TABLE
Beberapa perintah penting untuk membuat tabel:
1. <table border=”1”> .... </table> merupakan perintah utama dalam pembuatan tabel,
tabel dengan ketebalan 1px
2. <tr> ... </tr> tag untuk membuat baris
3. <td> ... </td> tag untuk membuat kolom/cell
4. colspan merge/melebarkan kolom/cell
5. rowspan merge/melebarkan baris

Contoh :
1. Tulislah perintah HTML untuk membuat tabel seperti berikut ini:

45
Jawab:
<html>
<head><title> Latihan Table </title></head>
<body>
<table border=”1”>
<tr>
<td align=”center”>Satu</td>
<td align=”center”>Dua</td>
</tr>
<td align=”center”>Tiga</td>
<td align=”center”>Empat</td>
</table>
</body>
</html>

2. Tulislah perintah HTML untuk membuat tabel seperti berikut ini:

<html>
<head><title> Latihan Table Dua </title></head>
<body>
<table border=”1”>
<tr>
<td colspan=” 2” align=”center”>Satu</td>
</tr>
<tr>
<td align=”center”>Dua</td>
<td align=”center”>Tiga</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

3. Tabel bulan

<html>
<head><title>rowspan</title>
</head>
<body>
<table bgcolor="lavender" width="75%" border="1" cellpadding="0">
<tr>
<td></td>
<td></td>
<td>south</td>
<td>north</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="3">quarter 1</td>
<td>jan</td>
<td>1000</td>

46
<td>1200</td>
</tr>
<tr>
<td>Feb</td>
<td>12500</td>
<td>1350</td>
</tr>
<tr>
<td>Mar</td>
<td>78090</td>
<td>71080</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

6. Kesimpulan
Berikanlah kesimpulan setelah melaksanakan praktikum ini sesuai dengan hasil
yang diperoleh.

7. Soal Latihan

47
MODUL 9
Pengenalan Jaringan

1. Tujuan Praktikum
Mahasiswa mengenal dan memahami dasar-dasar jaringan.

2. Bahan Praktikum
a. Perangkat Komputer.
b. Software Operation System Windows.

3. Ringkasan Teori
a) Apa itu Jaringan Komputer ?
JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan-komputer, printer dan peralatan
lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-
kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat
saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama
menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan.

b) Jenis-Jenis Jaringan Komputer


Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu ;
Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah
gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali
digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam
kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya
(resouce, misalnya printer) dan saling bertukar informasi.
Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang
berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN.
MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga
sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN

48
mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi
kabel.
Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas,
seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-
mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat
keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda . Orang yang terhubung ke jaringan sering
berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan
lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak
kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin
yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang
diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang
terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.
Jaringan Tanpa Kabel
Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa
dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin
mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil
atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel
tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel
sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan
kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan
kabel.

c) Membuat jaringan LAN


Untuk membuat sebuah jaringan komputer diperlukan perangkat sebagai berikut :
Dua buah computer atau lebih
LAN Card/NIC sesuai dengan jumlah computer (untuk computer sekarang
biasanya sudah onboard)
Kabel UTP sesuai kebutuhan
Tang Crimping
Konektor RJ45

49
Switch/Hub jika ingin mengunakan tiga computer ata u lebih
Gunting

Gambar 2: Kabel UTP


Gambar 1 : LAN CARD

Gambar 4 : Konektor RJ 45
Gambar 3 : Tang Crimping

Gambar 5 : Switch/Hub
IP ADDRESS
Setelah jaringan secara fisik terinstall, maka Anda harus mengkonfigurasi IP Address
masing -masing computer sehingga dapat saling berkomunikasi /terkoneksi. IP Address
adalah pengalamatan jaringan computer yang terdiri dari 32 bit biner. Untuk membuat
jaringan LAN anda dapat menggunakan IP Address salah satu kelas dibawah ini :

Kelas A : 10.x.x.x dengan subnet mask 255.0.0.0


Kelas B : 172.16.x.x – 172.31.x.x dengan subnet mask 255.255.0.0
Kelas C : 192.168.x.x dengan subnet mask 255.255.255.0

50
Dalam satu jaringan LAN, semua komputer harus menggunakan kelas yang sama. Pada
praktek kali ini kita menggunakan Kelas C. Karena jumlah computer yang terkoneksi
sedikit, dimana kelas C ini mampu mengkoneksikan maksimal 254 komputer. Jadi kita
menggunakan IP : 192.168.x.x dengan Subnet 255.255.255.0
255.255.255.0 maksudnya 24 bit pada IP Address merupakan network address sedangkan
8 bit berikutnya adalah host ID (ingat 255 jika dibinerkan ada 8 bit yaitu 11111111).
Nilai x di atas dapat di isi terserah dengan range 1 - 254.
Jadi : 192.168.x Adalah Network address sedangkan x Host ID
Jadi Range alamat IP Address LAN kita nantinya = 192.168.1.1 – 192.168.1.254 Subnet
mask 255.255.255.0

Pada kali ini kita akan menggunakan network address 192.168.1 dan host ID antara 1 -
254. (Nama pada masing - masing computer harus unik artinya jika ada computer dengan
IP Address 192.168.1.1 maka tidak boleh ada computer lain dalam satu LAN yang
mempunyai IP Adress tersebut)

4. Tugas Pendahuluan
1. Sebutkan beberapa macam topologi jaringan yang anda ketahui!

5. Langkah-langkah Percobaan
percobaan 9.doc

6. Kesimpulan
Berikanlah kesimpulan setelah melakukuan percobaan sesuai dengan hasil yang
diperoleh dan analisa.
7. Soal Latihan
a. Jelaskan tahapan konfigurasi IP address jaringan dengan menggunakan OS
windows.
b. Jelaskan urutan kabel UTP untuk koneksi cross dan straight.
c. Apa yang anda ketahui dengan standar 802.11a, 802.11b, 802.11g (carilah
literature ataupun dari internet untuk menjelaskannya serta perbedaannya).

51
Langkah-langkah percobaan 9

MEMASANG RJ-45 PADA KABEL UTP

Karena pada tutorial ini kita akan menggunakan kabel UTP sebagai medianya,
maka kita harus memasang konektor RJ-45 pada kabel tersebut agar dapat
ditancapkan pada LAN CARD, seperti yang telah dikatakan tadi konfigurasi
jaringan dua computer dengan tiga computer berbeda, caranya adalah sebagai
berikut :

Konfigurasi dua computer menggunakan crossover

1. Kupas kedua ujung kulit luar kabel utp menggunakan mata pisau crimping atau
gunting, dengan panjang kira-kira 1.5cm, seperti ini :

Gambar : Kabel UTP Setelah dikupas kulit luar

2. Kemudian urutkan warna -warnanya dengan aturan jika ujung kabel satu
menggunakan konfigurasi T568A maka ujung kabel satunya menggunakan
T568B. (Konfigurasi dapat dilihat pada gambar dibawah)

52
Gambar : Konfigurasi kabel T568A dan T568B

53
3. Setelah kedua ujung kabel diurutkan warnanya sesuai konfigurasi di atas, ratakan
ujung kabel utp dengan memotong sedikit bagian kabel (tidak usah di kupas
kabelnya), kira -kira hasilnya seperti ini :

Gambar : Kabel UTP yang sudah diratakan ujungnya

4. Masukkan kabel tersebut kedalam konektor RJ -45 secara hati-hati, jangan


sampai tertukar urutannya, maka hasilnya akan seperti ini :

Gambar : Kabel UTP setelah dimasukkan pada RJ -45


5. Kemudian crimping/jepit kabel tersebut menggu nakan tang crimping sampai
terdengan suara klik (Ingat dalam mengcrimping jangan terlalu keras menekan
krn menyebabkan konektor patah.

Gambar : Kabel UTP di Crimping/diJepit

6. Setelah selesai di crimping, maka hasil kedua ujung kabel akab seperti berikut :

54
Gambar : Kabel UTP Sudah Terpasang pada konektornya

Cara konfigurasi IP Addess pada OS windows adalah sebagai berikut :

1. Click Start/ Setting/ Control Panel sampai keluar kotak dialog Control Panel
(seperti terlihat digambar dibawah ini)

Gambar : Dialog Control Panel

2. Double-Click Icon Network Connection sampai keluar kotak dialog Network


Connection

55
Gambar : Dialog Network Connection

3. Double-click Icon Local Area Connection sampai keluar kotak dialog Local
Connection Area Status.

Gambar : Dialog LAN Area Connection

4. Double-Click Internet Protocol (TCP/IP) yang ada di dalam kotak dialog Local
Area Connection Properties sampai keluar kotak dialog baru : Internet Protocol
(TCP/IP) Protocol.

Gambar : Dialog TCP/IP

56
5. Klik use the following IP Address , Masukkan data-data IP Address. IP Address
computer 1 adalah 192.168.1.1 komputer 2 : 192.168.1.2 dst, dengan subnet
mask 255.255.255.0 . Sedangkan untuk gateway dikosongkan saja, karena
jaringan LAN tidak terhubung ke jaringan LAN lain/internet.

Gambar 18 : Mengisi IP Address

6. Setelah data-data setting TCP/IP ini dimasukkan, click OK untuk menutup


kotak dialog Internet Connection (TCP/IP ) Properties.
7. Click OK untuk menutup kotak dialog “Local Area Connection Properties”
8. Click Star/ Run/ sampai keluar kotak dialog RUN, dan ketikkan CMD sampai
keluar kotak dialog baru “command”
9. Di kotak dialog “Command” tadi, ketikkan : ipconfig. Jika Ethernet dari
computer belum tersambung dengan LAN, akan keluar hasil seperti gambar
dibawah.

Gambar : Ipconfig (sorry gbrnya pake IP 134.114.70.143 dan ada gatwenya,


seharusnya 192.168.1.1 dan tdk ada gatewaynya)

10. Lakukan test ping koneksi dengan computer sebelah (computer dengan ip
address 192.168.1.2,192.1 68.1.3, dsb), dengan mengetik pada command
prompt: C:\Documents and Settings \Lenovo>ping 192.168.1.2

Pinging 192.168.1.1 with 32 bytes of data:


Reply from 192.168.1.2: bytes=32 time=3ms TTL=64
Reply from 192.168.1.2: bytes=32 time=3ms TTL=64

57
Reply from 192.168.1.2: bytes=32 time=2ms TTL=64
Reply from 192.168.1.2: bytes=32 time=2ms TTL=64

SHARING FILE DI WINDOWS XP

Untuk melakukan sharing files lakukan langkah-langkah sebagai berikut :


(hal di bawah dilakukan pada semua computer yang terkoneksi di LAN untuk
mengatur user sapa saja yang dapat mengakses computer)

Langkah1 :
Buka windows explorer dan navigasi ke sini: Tools>Folder
Options>View>Advanced Settings... scroll ke bawah sampai options
"Use simple file sharing (recommended)" => nonaktifkan/unchecked
option ini.
Langkah 2:
Control Panel>AdministrativeTools>Computer Management>Local
Users & Groups>Users klik kanan di right pane dan pilih "New User":

• Isi kolom username, password, dan confirm password => ini username &
passwor d yang mau dikasih hak untuk akses folder yang mau dishare
• non aktifkan/unchecked option "User must change password at next logon"
• aktifkan/checked option "User cannont change password " dan "Password never
expires"
• Click "Create", maka user baru pun sudah terbuat
• Tutup console/win dow "computer management" tsb.

Langkah 3:
Buka windows explorer dan klik kanan di folder yang mau dishare, pilih
"Sharing & Security", pilih option "Share this folder", click
"Permissions".

58
Pilih yang "Everyone"(defaultnya sudah terpilih), dan click "Remove"
Click "Add" lalu masukkan username yang baru dibuat diatas pada
textbox "Enter the object names to select" kemudian click "Check
Names" Click "OK" (sampai seluruh context menu sharing tertutup
semua) .

Misal Anda akan sharing file di computer mempunyai alamat IP 192.168.1.2 maka
caranya adalah :
klik Start Run : \\192.168.1.2
kemudian masukkan user dan password , user yang boleh mengakses
computer 192.168.1.2 maka akan Nampak folder yang boleh di sharing
pada computer 192.168.1.2

59

Anda mungkin juga menyukai