COREL DRAW
AKMAL RATA
093202000562
C2
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
MAKASSAR
2021
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
COREL DRAW
BAB I
PENDAHULUAN
1.2.1 Maksud
Agar kita dapat mengerti dan paham cara penggunaan Corel Draw dan
mempermudah dalam membuat desain grafis.
1.2.2 Tujuan
1. Praktikan dapat memahami cara membuka aplikasi Corel Draw;
2. Praktikan dapat membuat objek kotak dengan menggunakan Rectangle tool;
3. Praktikan dapat mengetahui pewarnaan suatu objek dengan menggunakan
smart fil tool;
4. Praktikan dapat mengetahui pembuatan garis menggunakan freehand tool;
5. Praktikan dapat memahami cara mengopi suatu objek atau text;
6. Praktikan dapat memahami cara mewarnai satu objek dengan dua warna yang
berbeda;
7. Praktikan dapat memahami pembuatan objek lingkaran yang sama sisi dengan
menggunakan tools ellipse tool;
8. Praktikan dapat memahami cara memasukkan gambar ke suatu objek yang
dibuat;
9. Praktikan dapat memahami cara memanggil atau mengimpor gambar;
10. Praktikan dapat memahami cara mengekspor yang dalam bemtuk Corel Draw
menjadi bentuk foto.
1.3.1 Alat
1. Laptop;
2. Mouse;
1.3.2 Bahan
1. kertas A4;
2. Pulpen;
3. Buku.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
Sampai saat ini kebanyakan perangkat masih dibuat menurut pesanan (custom
built).
Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan
menjadi beberapa macam, yaitu:
1. Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk
tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan
software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang
mendistribusikannya. Pengguna yang menggunakan software berbayar
umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara
bebas yang tanpa ijin ada penerbitnya. Contoh software berbayar ini misalnya
adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan lain-
lain.
2. Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak
cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang
mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu
percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para
pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware
“untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin
mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol
terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai
program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah
contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga
didistribusikan di bawah GPL (Free Software).
3. Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus
gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba
perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari
kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan,
disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak
mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu
keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan
perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware. Klasifikasi ini
juga, pemakaian warna juga komplit sehingga siswa akan lebih tertarik untuk
memperhatikan.
Dan software ini biasa di pakai untuk mendesain dalam dunia percetakan untuk
membuat desain majalah, brosur, dan lain sebagainya, sehingga untuk mengkaitkan
materi dengan aplikasinya dalam kehidupan sehari-hari akan lebih mudah dengan
bantuan gambar yang di pakai. Software Coreldraw adalah perangkat lunak olah grafis
berbasis vektor, yang memungkinkan pengguna mengelola grafis tanpa di batasi
seberapa besar ukuran objeknya. Dengan demikian, walau objek grafis di buat lebih
besar atau lebih kecil sesuai kebutuhan, kualitas image akan tetap dipertahankan.
Tidak hanya kemampuan merancang grafis, coreldraw memiliki berbagai kelebihan
dan fitur lainnya, karena perangkat lunak ini diperlengkapi dengan berbagai tool
editing untuk mengelola dan memodifikasi berbagai atibut objek grafis.(Daryono,
2013)
CorelDRAW adalah perangkat lunak editor grafik vektor berbasis Sistem
Operasi windows. Seri terbarunya CorelDRAW X7 dirilis pada awal 2014. Sedangkan
CorelDRAW X3 dirilis 17 Februari 2006 , penggunaan CorelDRAW X3 bisa
dijalankan dengan sistem operasi windows dengan minimal RAM 1 GB dan resolusi
layar minimal 600 x 1024 pixel. CorelDRAW adalah editor grafik vektor yang dibuat
oleh corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada.
Versi terakhirnya versi 17 yang dinamai X7 dirilis pada tanggal 27 Maret 2014.
Sedangkan CorelDRAW X3 dirilis 17 Januari 2006. CorelDRAW pada awalnya
dikembangkan untuk dijalankan pada sistem operasi windows 2000 dan yang lebih
baru. Versi CorelDRAW untuk Linux dan Mac OS pernah dikembangkan, tetapi
dihentikan karena tingkat penjualannya rendah.
CorelDRAW X3 merupakan aplikasi yang didalamnya terdapat banyak sekali
tool dan fungsi dari menubar. Bila dipelajari dengan pembelajaran konvensional di
dalam ruang kelas mata pelajaran maupun mata kuliah desain grafis tidak akan cukup
untuk membahas tool maupun fungsi menubar yang ada.(Bakti et al., 2016)
Software ini merupakan sebuah aplikasi yang user-friendly, artinya mudah
digunakan baik oleh professional maupun oleh pemula sekalipun. Hal ini mengingat
disediakannya fitur help, dan bantuan online yang melimpah. Serta menu-menu dan
toolbar yang familiar dan mudah dipelajari sehingga memudahkan para pemula untuk
memahami kegunaan dari setiap item pengoperasian yang ada di software Coreldraw
ini. Tersedianya banyak tool, baik selection, editing, dan pemberian efek tentunya
bertujuan untuk mempermudah dalam mengoperasikan dan menghasilkan gambar
yang menarik di coreldraw sebuah media pembelajaran Coreldraw untuk
mempermudah mahasiswa dalam mempelajari materi mengoperasikan piranti lunak
pengolah gambar vektor.
Media pembelajaran Coreldraw praktis digunakan sehingga dapat mengatasi
keterbatasan waktu, ruang dan ukuran. Pengembangan media pembelajaran Coreldraw
ini menggunakan model pengembangan ADDIE yang bersifat sederhana dan
terstruktur secara tahap-tahap maka sistematis pengembangan dapat lebih mudah
dipahami.
Hal ini tentunya menjadi daya tarik tersendiri karena semakin banyak menu
dan item yang disediakan dalam suatu software, menandakan bahwa banyak hal yang
bisa dilakukan dengan software tersebut, dan ini merupakan daya tarik tersediri
dibanding software lain yang sejenis. Dalam membuat desain grafis menggunakan
aplikasi software CorelDraw ini, maka mahasiswa memulainya dari tingkat awal
(level yaitu dengan memahami basic) kegunaan dari setiap item yang ada. Jangan
dihafal tapi sambil di praktekkan.(Mhd. Dicky Syahputra Lubis, Hari Fana Riki Ulfakh
Sinaga, Anggreini Delfriati Batubara, Elsa Maulia Anggraini, 2020)
Corel Draw adalah editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel, sebuah
perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terakhirnya
versi 15 yang dinamai X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008. Corel Draw pada
dikembangkan untuk awalnya dijalankan padasistem operasi Windows 2000 dan yang
lebih baru. Versi Corel Draw untuk Linux dan Mac OS pernah dikembangkan, tetapi
dihentikan karena tingkat penjualannya rendah. Versi CorelDRAW X5 memiliki
tampilan baru serta beberapa aplikasi baru yang tidak ada pada CorelDRAW versi
sebelumnya. Beberapa aplikasi terbaru yang ada, di antaranya Quick Start, Table,
Smart Drawing Tool, Save as Template, dan lain sebagainya.(Mhd. Dicky Syahputra
Lubis, Hari Fana Riki Ulfakh Sinaga, Anggreini Delfriati Batubara, Elsa Maulia
Anggraini, 2020)
CorelDRAW pertama kali dibuat pada tahun 1987, Corel Corporation
mempekerjakan teknisi software Michel Bouillon dan Pat Beirne untuk
12. Versi 13 atau X3 (2006) : memotong dengan mengklik 2 kali (software vector
pertama yang mampu untuk memotong sebuah grup vector dan bitmap dalam
waktu yang sama), Smart fill tool, Chamfer/Fillet/Scallop/Emboss tool, ruang
pengaturan gambar (Image Adjustment Lab). Menjiplak/Trace menjadi suatu
terintegrasi didalam CorelDRAW dibawah kendali Power TRACE.
13. Versi 14 atau X4(2008) : Layanan pengidentifikasi huruf (font) terkait didalam
CorelDRAW, ConceptShare, Table tool, independent page layers, live text
formatting, mendukung file kamera RAW.
14. Versi 15 atau X5 (2010) : pengaturan isi (CorelCONNECT), pengelolaan
warna, alat-alat grafis dan animasi, pengembangan kinerja multi-core, konten
digital bernilai tinggi (profesional huruf/fonts, clip arts dan foto-foto),
mengisyaratkan objek (object hinting), pixel view, Mesh tool ditingkatkan
dengan transparansi, menambahkan dukungan sentuh (added touch support),
dan mendukung berbagai format file. Corel telah mengembangkan
transformasi, yang mana dapat membuat banyak salinan dari satu objek.
15. Versi 16 atau X6 (2012) : Versi CorelDRAW X6 memiliki tampilan baru serta
beberapa fitur baru yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya.
diantaranya : Advanced OpenType Support, New Custom-built Colour
Harmonies, New Native 64-bit and Enhanced Multi-Core Support, New
Creative Vector Shaping tools, New Styles Engine and Docker, New Corel
Website Creator X6 application, New Smart Carver, Improved Page Layout
Capabilities, Redesigned Object Properties Docker dan sebagainya.
Dalam perkembangan teknologi yang sangat pesat ini, seni ini bisa dituangkan
dalam bentuk yang bermacam-macam, terutama yang berkaitan dengan grafis.
CorelDRAW tentunya sudah tidak asing ditelinga kita saat ini, CorelDRAW adalah
software aplikasi pengolah gambar vektor bisa dibilang perangkat lunak untuk
membuat gambar vektor, software ini merupakan salah satu produk dari Corel
Corporation, perusahaan pembuat perangkat lunak komputer yang didirikan pada
tahun 1985 di Ottawa, Kanada.
CorelDRAW sangat laris dipasaran dan banyak digunakan untuk membuat
desain grafis yang bagus, mungkin corel sudah sangat familiar bagi desainer-desainer
saat ini tapi apakah mereka atau bahkan anda tahu siapa penemu CorelDRAW ?, Dialah
Michael Cowpland lahir pada tanggal 23 tahun 1943, menerima gelar teknik Bsc dari
Imperial College di London kemudian pada tahun 1964 pindah ke Kanada lalu
menyelesaikan pendidikan masternya pada tahun 1968 dan akhirnya mendapat gelar
Ph.D. dari Universitas Carleton Ottawa pada tahun 1973. Dia adalah salah satu
Entrepreneur dari Kanada , businessman, dan pendiri dari Corel, dia cikal bakal yang
melakukan research laboratory ("Corel" kepanjangan dari "Cowpland Research
Laboratory"). Perusahaan ini melesat sangat cepat begitu produk CorelDRAW muncul
dipasaran, dan menjadi perusahaan software terbesar di Kanada.
Pemanfaatan program aplikasi software dapat meningkatkan CorelDraw
softskill dan kreatifitas siapa saja dapat mahasiswa, termasuk meningkatkan kerja otak,
dapat membuka peluang bisnis, dapat menjadi nilai jual siapa saja ketika bersaing di
perusahaan, dan dapat sebuah meningkatkan kemandirian ekonomi bagi mahasiswa.
Oleh karena itu, diharapkan media yang sudah diteliti bisa diterapkan secara maksimal
untuk menunjang proses pembelajaran secara praktis dan mandiri, karena banyak
sekali manfaat yang diperoleh dari perangkat lunak coreldraw.(Mhd. Dicky Syahputra
Lubis, Hari Fana Riki Ulfakh Sinaga, Anggreini Delfriati Batubara, Elsa Maulia
Anggraini, 2020)
CorelDraw adalah sebuah software ilustrasi grafis berbasis vektor dari
perusahaan pengembang software terkemuka Corel Corporation yang berbasis di
Ottawa, Canada. CorelDraw mempunyai keunggulan karena kemudahan
penggunaanya, interface yang user-friendly dan juga kelengkapan fasilitas dan fitur
yang mudah digunakan.(Irawan & Arianto, 2017)
2.2.2 Mengenal area kerja Corel DRAW
CorelDRAW menyediakan tool dan efek yang membuat kita dapat bekerja
efisien untuk menghasilkan sebuah gambar berkualitas tinggi. Dari beberapa versi
perkembangan CorelDRAW, yang saat ini cukup baik untuk kita gunakan adalah
CorelDRAW versi X3(13). Versi yang paling tinggi membutuhkan performa komputer
(spesifikasi prosesor ,RAM, dan memori grafis ) yang tinggi pula. Untuk penggunaan
standar ( Latihan untuk membuat karya grafis sederhana ), versi yang lebih lama (versi
10, 11, atau 12) pun sebenarnya cukup baik untuk digunakan.
1. Mengaktifkan CorelDRAW
a. Klik tombol start
f. Ruler
Garis mistar yang menunjukan ukuran dan posisi objek dalam area gambar
(drawing page) atau jendela gambar (drawing window)
g. Drawing Page
Bagian atau area gambar yang dapat digunakan untuk mengolah objek gambar.
h. Color palette
Palet warna berisi jenis-jenis warna yang bisa kita gunakan untuk fill maupun
outline objek sesuai dengan default warna yang kita gunakan.
i. Status Bar
Bagian menampilkan berbagai informasi, seperti jenis, ukuran, warna, isi,
resolusi objek gambar dan sekaligus menunjukan posisi pointer mouse dalam
area gambar (drawing page) atau jendela gambar (drawing window).
j. Page
Bagian atau halaman kerja yang berfungsi untuk menampung hasil desain
objek gambar yang jumlahnya dapat ditambah atau dikurangi.
k. Page Navigator
BAB III
METODE PERCOBAAN
Langkah pertama untuk mengatur kertas meliputi orientasi kertas, satuan ukuran
yang akan digunakan dan lain-lain. Klik menu Tools, Options, Document, Page Size.
Untuk memunculkan jendela pengaturan ukuran bidang gambar yang ditunjukkan
pada halaman berikunya. Alternatif lain adalah ketika tool dalam posisi “Pick Tool”,
lalu ubah ukuran kertas yang ada pada Property Bar, apakah Letter, A4 atau
sebagainya, atau kita juga bisa mendefinisikan sendiri ukuran yang kita mau, misalnya
3 kali 4 inchi atau 30 kali 30 cm, pada boks di sebelah kanan ukuran keras segaligus
pilih orientasi kertas, apakah portrait (tegak) atau landscape (tidur).
Langkah kedua kumpulan icon yang berfungsi untuk mengakses menu-menu
umum yang paling sering dipakai. Tool box yang tengah dipakai. Pada kondisi default
(tool yang terpilih adalah pick tool-panah putih, maka property bar akan berisi ukuran
kertas bidang gambar, orientasi kertas, unit yang digunakan dan sebagainya. Berisi
pilihan tool dan mode menggambarkan. Klik pada sebuah ikon tool untuk
menggunakannya, maka tombol ikon akan tampak seperti ditekan, dan tool tersebut
siap kita gunakan pada bidang gambar. Kadang juga terdapat subtool, kemudian klik
pada subtool yang tersedia.
Langkah ketiga untuk pengunaan tools mengubah atau memodifikasi objek
pertama klik 2-Point Line Tool kemudian klik sahpe tool, lalu klik pada objek yang
ingin dilengkungkan kemudian klik convert to curve kemudian klik pada objek yang
kita ingin lengkungkan.
Langkah keempat untuk pengenalan tools pewarnaan ada beberapa jenis
pewaranaan (filling) yaitu Unifrom Fill (Polos), Fountain Fill (gradasi warna), Pattern
Fill (pewarnaan dengan Pattern) dan Texture Fill (pewaranaa dengan Tekstur).
Langka pertama untuk Colour Pallete Default biasanya terletak di samping kanan
sebelah layar. Untuk mewarnaai objek dengan Colour Pallete kita hanya tinggal
menyeleksi objek yang akan diwarnai kemudian klik warna yang diinginkan. Untuk
Fill Colour dan Line Colour didalam File Colour tersedia semua warna, sehingga kita
lebih leluasa memilih warna caranya dengan klik 2 kali pada Fill Colour/Line Colour
kemudian akan muncul jendela tampilan untuk mengaturnya.
Langkah kelima untuk mewarnai satu objek dengan dua warna yang berbeda.
Klik tools interactive fill tool klik salah satu gambar ulang yang ingin di warnai
contohnya bulatan (a) beri warna kuning dan bulatan (b) warna merah maka akan jadi.
Langkah keenam untuk penggunaan tools pembuat teks langkah pertama klik
Teks Tool kemudian klik tempat dimana kita mau meletakkan tulisan kemudian ketik
tulisan yang kita inginkan.
Langkah ketuju untuk mengekspor desain dalam bentuk gambar klik menu file
kemudian klik ekspor atau bisa menggunakan icon ekspor yang ada di properti bar
kemudia akan muncul jendela ekspor, buatlah pengaturan seperti berikut tentukanlah
penyimpanan file agar mudah dicari kemudian dapa file name (pilih sesuai keinginan
kita) save as type (JPG) kemudian klik tombol ekspor kemudia akan muncul panel
setting ekspor to JPGColour Mode (RGB Colour 24 bit), quality (High), Resolution
(300).
DAFTAR PUSTAKA
Bakti, S., Hasibuan, nelly astuti, Sianturi, lince tomoria, & Sianturi, ronda deli.
(2016). Perancangan Aplikasi Pembelajaran Coreldraw X3 Mengunakan
Metode WEB Based Learning (WBL). Jurnal Riset Komputer (JURIKOM),
3(4), 32–35.
Daryono. (2013). Pemanfaatan Software Coreldraw Untuk Meningkatkan Minat Dan
Hasil Belajar Matematika Siswa. Skripsi, 1(1), 4–5.
Februariyanti, H. (2007). Perangkat Lunak Tutorial Coreldraw Berbasis Multimedia.
XII(1), 31–36.
Irawan, W., & Arianto, F. (2017). Pengembangan Media Modul Cetak Pada Mata
Kuliah Bidang Keahlian Desain Grafis Materi Corel Draw X7 Untuk Prodistik
Di Kelas Xi Man Mojosari. Jurnal Mahasiswa Teknologi Pendidikan, 1–5.
https://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/jmtp/article/viewFile/19508/1782
5
Mhd. Dicky Syahputra Lubis, Hari Fana Riki Ulfakh Sinaga, Anggreini Delfriati
Batubara, Elsa Maulia Anggraini, F. S. S. (2020). Analisis Desain Grafis
Menggunakan Teknologi Komputer Berbasis Software CorelDraw. Jtik, 4(2),
89–99.