Anda di halaman 1dari 9

Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol. XI No.

2, September 2014

PERHITUNGAN KOMPONEN ELEKTRONIKA DASAR


BERBASIS ANDROID

Ade Setiawan1, Astriana Mulyani2, Cahyani Budihartanti3


Mahasiswa STMIK Nusa Mandiri1, Dosen STMIK Nusa Mandiri2,3
TeknikInformatika, SekolahTinggiManajemenInformatika&Komputer Nusa Mandiri

ade.grozz@yahoo.com
Astriana.atm@nusamandiri.ac.id
Cahyani.cbh@nusamandiri.ac.id

Abstrak

Pengetahuan akan ilmu elektronika dasar sangat penting dan berguna, baik untuk masyarakat
umum ,pelajar SMK jurusan elektronika, pelajar SMA fisika dan SMP, Mahasiswa jurusan
elektronika, jurusan teknik komputer, bahkan sampai teknisi reparasi TV serta teknisi yang
berhubungan dengan perangkat elektronika. Denganberkembangnyailmuteknologi di bidang
software terutama sistem operasi maka masyarakat umum beralih dari mengakses informasi data
secara manual menjadi mengakses informasi data secara digital. Bahkan kegiatan belajar mengajar
di sekolah saat in icenderung lebih banyak belajar melalui media berupakomputer, laptop, dan
gadget dari pada buku. Salah satu gadget yang menjamur saat ini digunakan masyarakat adalah
handphone berbasis android, maka dengan ini penulis ingin mengedukasikan pengetahuan tentang
elektronika dasar kepada masyarakat umum serta mempermudah cara belajar bagi pelajar SMK
elektronika, SMA fisika, SMP, serta mahasiswa jurusan elektronika dan teknik komputer bahkan
dengan aplikasi yang penulis buat memudahkan teknisi di bidang elektronika dalam hal
pengecekan komponen elektronika. Tentunya aplikasi yang dibuat penulis berbasis
android.Aplikasi pengetahuan dan perhitungan komponen elektronika dasar ini berbasis android
dengan menggunakan program bahasa java dan software eclipse indigo. Adapun perancangan
desain sistem software yang digunakan adalah UML (Unified Modelling Language) yang
terdiridari activity diagram, usecase diagram, sequence diagram, danDeployment diagram.

Kata kunci:AplikasiElektronikaDasarBerbasis Android

Abstract
Knowledge of basic electronics science is very important and useful for general public,
student of high school majoring electronics, student of high school majoring physics, student of
junior high school, college student majoring electronics,college student majoring computer
science or electronics technician . Information technology especially software is growing rapidly
so that people change their behavior to access information from manual into digital. Moreover,
school education is currently prefer to use computer,laptop, or gadgets as education media rather
than book. One of many gadgets which is commonly used by general public is smartphone based
on android. Accordingly, the author would like to introduce and educate basic electronics science
by using software application that created based on android system. This Application is purposed
to general public and especially to student of high school majoring electronics, student of high
school majoring physics, student of junior high school, college student majoring
electronics,college student majoring computer science or electronics technician. By using this
application, electronics technician is easier to check some electronics components. Knowledge
and calculation of basic electronics components application is based on android system. It is
created by Java Programming Languange and eclipse indigo software. Design system is created

149
Vol. XI No. 2, September 2014 Jurnal Techno Nusa Mandiri

with UML (Unified Modelling Language) which consists of activity diagram,sequence diagram
and deployment diagram.

Keywords:Basic Electronics Application Based on Android

PENDAHULUAN elektronika yang meliputi


pengenalan komponen aktif,
Perkembangan teknologi komponen pasif dan gerbang logika
yang semakin pesat dan meningkat dasar yang bertujuan untuk
dari tahun ketahun membuat membantu pelajar SMK teknik
masyarakat dengan mudahnya elektronika, SMA fisika, pelajar
mengakses semua informasi dan SMP yang mempelajari mata
pengetahuan dengan menggunakan pelajaran elektronika dasar, bahkan
berbagai macam media elektronik sampai kalangan teknisi reparasi di
digital dan salah satunya yang sering bidang elektronika.
digunakan adalah mobile berbasis RuangLingkup
smart phone yang menjadi andalan
dalam mencari informasi, adapun Dalampembuatanaplikasiand
kekurangan yang dirasakan oidinitedapat menu utama, dimana
masyarakat mulai tidak tertarik menu utamanyaadabeberapapilihan,
dalam mengakses informasi secara yaitupengenalankomponenaktif yang
manual. Tak lepas dari dunia terdiridarikomponensepertidioda,tran
elektronika, kebutuhan akan ilmu sistor,pengenalankomponenpasif
pengetahuan dasar elektronika sangat yang terdiri resistor,kapasitor,
dibutuhkan, baik itu di masyarakat, dangerbanglogika
perkantoran dan di dunia pendidikan. yangberupapengenalaniclogikasepert
Kita bisa temukan semua jenis igerbang and, or, not,nand,nor,x-
perangkat elektronika di sekitar or,x-nor .
rumah, kantor, sekolah, rumah sakit,
dan di tempat lain-lainnya, ini Didalamaplikasiitujugaterdap
dikarenakan semua kebutuhan dan atperhitunganresistansiresitordarigela
keperluan manusia selalu ng 4 warna,5 warnaserta 6 warna,
berhubungan dengan perangkat terdapatjugaperhitungankapasitansik
elektronika.Tetapi mirisnya hampir apasitormikadanmilarsertapengetahu
semua masyarakat tidak mengetahui angerbanglogika.
akan ilmu pengetahuan dasar
PenelitianTerdahulu
elektronika, padahal mereka
menggunakan perangkat elektronika Fahri ³Media Pembelajaran
sehari-hari. Hal ini mendorong Aritmatika Komputer (Studi Kasus
penulis ingin membantu masyarakat Materi Konversi Bilan
umum khususnya pelajar
mengedukasikan tentang METODE PENELITIAN
pengetahuan elektronika.
Analisa kebutuhan
PerumusanMasalah
Perancanganaplikasiinimengg
Adapun pembelajaran yang unakanhardwaredansoftwarediantara
akan dibuat adalah tentang nyaadalahnotebook PC,
pengenalan dan perhitungan windows7,adobephotoshop7.0,
komponen-komponen dasar eclipsindigo, , ADT (Android

150
Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol. XI No. 2, September 2014

Development Tools) 18.0.0 Plugin, 6) Graphic :Radeon (tm)


android SDK (Software Development HD Graphic
Kit)danjava JDK (Java Development 1.6 GHz
kit). Dalam
pembuatanalpikasiandroid minimal
MetodePengumpulan Data Dual
corekarenaakanberpengaruhterhadap
Dalam aplikasi pembuatan pembuatan virtual android yang
aplikasi ini penulis menggunakan akandigunakan.
beberapa metode diantaranya:
2. Komponen Software
1) Metode Observasi, yaitu
perbandingan terhadap
aplikasi elektronika yang komponen perangkat lunak yang
sudah dibuat sebelumnya. digunakan untum membuat
2) Metode Studi Kepustakaan, aplikasi tersebut adalah.
yaitu pengambilan data 1) Windows 7
dengan cara mengambil
materi-materi yang Sistem operasi yang
berhubungan dengan judul digunakan untuk
karya ilmiah melalui buku- membuat aplikasi yang
buku dan jurnal. akan dibuat.
AlatdanBahanPenelitian 2) Eclipse
Alatdanbahan yang Eclipse merupakan
digunakanuntukpembuatanAplikasiP tempat kita mebuat
enghitungan Konversi Besaran projek aplikasi android
pokok Berbasis Android dan ada beberapa device
adalahsebagaiberikut : yang yang harus diinstall
1. Komponen Hardware. dieclipse diantaranya:
Komputer yang digunakan a) Android SDK
penulis Merupakan alat bantu
mempunyaiklasifikasisebagaiberikut. dan API dalam
mengembangkan
1) Vendor : Notebook PC
aplikasi pada
2) Tipe : X43U platform android
3) HDD : 500 GB
menggunakan bahasa
4) RAM : 2 GB pemrograman java.
5) Proccesor :AMD E-450
APU(Dual
Core)
b) Android ADT ngkandenganIDEEcli
Merupakanplugin di pse yang
eclipse yang kitagunakansebagaite
haruskitainstalsehingg mpatcoding apliksi
aandroid SDK yang android nantinya.
sudahadadapatdihubu
3) Java JDK Java JDK digunakan
untuk plugin bahasa
pemrograman java.

151
Vol. XI No. 2, September 2014 Jurnal Techno Nusa Mandiri

4) Adobe Photoshop 7.0 y = hasil penggabungan nilai gelang


pertama dan ke dua
Software yang diguakan z = hasil nilai hambatan
untuk mendesain Dilakukan pengujian dari persamaan
tampilan berupa gambar- linier diatas dengan nilai sebagai
gambar yang akan berikut
digunakan dalam b = toleran 5%
program android. x = 102
y = 60
1. Aplikasi
b + (y.x -z =0
Aplikasi yang digunakan b + (y.x) = z
adalah aplikasi yang 5% + (102x 60) = z
berbasis android 5% + (6000) = z
sehingga program z = 6000+300 = 6300
tersebut dapat digunakan ( nilai maksimum resistensi )
untuk menjalankan Z = 6000-300 = 5700
fungsinya. ( nilai maksimum resitensi)
Berhubungan
2. Input/output aplikasipengetahuandanperhitungan
elektronikadasarterdapatbanyakkalku
Input/output yang latorkomponen,
digunakan adalah input makadenganinipenulismengambil 1
penggunaan dari sampelsajadarisekianfituraplikasi
interfaceandroid itu yang penulisbuat.
sendiri yang menghasilka Contohnyaadalahkalkulator resistor 4
output berdasarkan dari warna.Adapun
input yang dimasukan.
MetodeAlgoritma Pengujian Software

Algoritma yang Menurut (Efendi,2011)


digunakanadalahalgoritmaLinierdim PHQMHODVNDQEDKZD³
anadalamlinierterdapatvariabeltetap Pengujiansoftwaredilakukanuntukme
(a dan b) danterdapatvariabel relative ncegahterjadinyakesalahandalam
(x,ydan z) program denganmetode-
sedangkanbentukumunyaadalah ax + PHWRGHWHUWHQWX´
by + c = 0. Didalam pengujian software
terdapat beberapa metode
Algorithma yang digunakan untuk diantaranya :
menyelesaikan masalah perhitungan
resistor 4 warna adalah algorithma 1. Metode Pengujian Black Box
liner. Didalam algorithma linier Menurut (Efendi,2011)
terdapat variable relatif (x, y dan z0 menjelaskan bahwa
sedangkan bentuk umumnya adalah : ³3HQJXMLDQ Black Box adalah
Ax + by + c = 0 pengujian yang dilakukan
Dalam perhitungan resistor 4 warna terhadap interface tertentu
terdapat beberapa variable yang untuk menguji bahwa fungsi-
dijadikan sebagai variabel relatif. fungsi interface tersebut
b = toleransi nilai gelang ketiga EHNHUMD GHQJDQ EDLN´
x = gelang pengali
2. Metode Pengujian White Box

152
Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol. XI No. 2, September 2014

Menurut (Efendi,2011) munculahsebuahstandarisasibahasap


menjelaskan bahwa emodelanuntukpembangunanperangk
³3HQJXMLDQ White atlunak yang
Boxmerupakan pengujian dibangundenganmenggunakanteknik
yang dititik beratkan kepada pemrograman yang
prosedur cara program berbasisobjekyaituUnifield Modeling
tertentu bekerja dengan Language (UML).UML
PHPEHULNDQ VXDWX NRQGLVL´ munculkarenaadanyakebutuhanpemo
delan visual
untukmengimplmentasikan,
menggambarkan, membangun,
AlatAnalisisdanPerancangan dandokumentasidarisistemperangkatl
unak. UML merupakanbahasa visual
1. OOP (Object Oriented untukpemodelandankomunikasimeng
Program) enaisebuahsistemdenganmenggunaka
MenurutSukamtodanShalahuddi n diagram danteks-tekspendukung.
n (2013:100) a. Class Diagram.
Metologiberorientasiobjekadalahsuat Menggambarkan struktur sistem
ustrategipembangunanperangkatluna dari segi pendefinisian kelas-
k yang kelas yang akan dibuat untuk
mengorganisasikanperangkatlunakse membangun sistem.
bagaikumpulanobjek yang berisi data
danoprasi yang b. Use Case Diagram.
GLEHUODNXNDQWHUKDGDSQ\D´ Mendeskripsikan sebuah
intraksi antara satu atau lebih
Metodeberorientasiobjekmeliputi aktor dengan sistem informasi
rangkaianaktivitasanalisisberorientas yang akan dibuat, use case
iobjek, digunakan untuk mengetahui
perancanganberorientasiobjek, fungsi apa saja ada didalam
pemrogramanberorientasiobjekdanpe sebuah sistem informasi dan
ngujianberorientasiobjek, siapa saja yang berhak
metodeberorientasiobjekbanyakdipili menggunakan fungsi-fungsi itu.
hkarenametode lama
banyakmenimbulkanmasalahsepertia c. Activity
danyakesulitanpadasaatmentransfor Diagram.Menggambarkan work
masikanhasildarisatutahapanpengem flow (aliran kerja) atau aktivitas
banganketahapberikutnya, dari sebuah sistem atau proses
bisnis. Yang perlu diperhatikan
2. UML (Unifield Modeling disini adalah bahwa diagram
Language) aktivitas menggambarkan
MenurutSukamtodanShalahudd aktivitas sistem bukan apa yang
in (2013:137) UML adalahsuatu dilakukan aktor jadi aktivitas
yang salah, yang dapat dilakukan sistem.
tapiperluditelaahdimanakah UML d. Sequence Diagram.
digunakandanhalapa yang Mendeskripsikan waktu hidup
LQJLQGLYLVXDONDQ´ objek dan message yang
Padaperkembanganteknikpemr dikirimkan dan diterima antar
ogramanberorientasiobjek, objek. Oleh karena itu untuk

153
Vol. XI No. 2, September 2014 Jurnal Techno Nusa Mandiri

menggambarkan diagram
sekuen makan harus diketahui
objek-objek yang terlibat dalan
use case beserta metode-metode
yang dimiliki kelas yang
diimplementasikan menjadi
objek itu.

HASILDANPEMBAHASAN
HasilPenelitian
Hasildarirancangan program
yang dibuat di dalam penelitian
iniadalah
1. Membangun sebuah aplikasi
pengetahuan dan perhitungan 2. Menu Utama
komponen elektronika dasar
berbasis android dimana
aplikasi ini dapat membantu
pengguna dalq2am
mempelajari ilmu elektronika
dasar serta berguna untuk
mengetahui nilai komponen-
komponen elektronika dasar.
2. Dengan hadirnya aplikasi ini,
pelajar bisa mempelajari ilmu
elektronika secara mobile.
3. Membantu mempermudah
teknisi handpone atau
reparasi perangkat
elektronika lainnya dalam
menentukan nilai suatu
komponen elektronika dasar.
Halaman Menu Utamaberisi
Pembahasan tombol Komponen aktif, Komponen
pasif, Gerbang logika, Tentang dan
Berikuttampilan program keluar yang merupakan tombol yang
aplikasi pengetahuan dan ketika user memilih salah satu akan
perhitungan komponen elektronika memunculkan halaman-halaman
dasar berbasis android yang akan lainnya
dibuat:
3. Tombol tentang
1. TampilanSplash
Berisi penjelasan dari aplikasi
HalamanTampilan Splash pengetahuan dan perhitungan
merupakanhalamanpertamaketika komponen elektronika dasar.
program dijalankan, Tampilansepertiini.
tampilannyasepertiini.

154
Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol. XI No. 2, September 2014

5. Tombol Komponen pasif

Berisi materi komponen-


komponen pasif elektronika dasar.
Tampilannya sepertiini.

4. Tombol Komponen aktif


Berisi materi komponen-
komponen aktif elektronika dasar.
Tampilannya sepertiini.

6. Tombol Keluar
Untuk mengahiri
aplikasi.Tampilansepertiini.

155
Vol. XI No. 2, September 2014 Jurnal Techno Nusa Mandiri

KESIMPULAN HSI Pada Citra 2D.


ISSN: 1693-6930.
Setelah aplikasi android ini Yogyakarta: Jurnal
dibuat dapat disimpulkan bahw: TELKOMNIKA Vol. 7,
No. 1 April 2009: 13-22
1. Android merupakan sistem
operasi yang banyak [3] Hartono, Sugih. 2012.
digunakan di masyarakat. Sequence Diagram
2. Android merupakan operasi Aplikasi Perpustakaan-
sistem yang mendukung Part1.Diambil dari
penulisan script dalam bahasa :http://www.sugihharto
java. no.com/2012/04/sequen
3. Android merupakan ce-diagram-aplikasi
penggabungan antara script perpustakaan.html.
XML dan Java. (Senin, April 2, 2012)
4. Aplikasi yang dibuat penulis
membantu pembelajaran [4] Khairurrijal, Mikrajuddin
elektronika dasar bagi Abdullah, Neni
masyarakat umum khususnya Surtiyeni, Widayani,
siswa smp, siswa smk jurusan dan Euis Sustini. 2010.
elektronika industri serta Konsep Komponen
mahasiswa jurusan teknik Listrik Kapasitor,
komputer. Induktor, dan
5. Aplikasi yang dibuat penulis Memristor)
dapat membantu teknisi Menggunakan Analogi
handphone, teknisi tv serta Konsep Resistor untuk
teknisi di bidang elektronika Pengajaran di Sekolah
lainnya dikarenakan aplikasi Menengah
pengetahuan dan perhitungan Atas.ISSN:1979-4959.
elektronika dasar mempunyai Bandung:Jurnal
fitur kalkulator resistor dan Pengajaran Fisika
kapasitor yang memudahkan Sekolah Menengah Vol.
dalam perhitungan komponen 1, No. 4 November
ketika teknisi ingin 2009: 91-95
mengetahui nilai komponen
dalam suatu device [5] Purnama, Agus. 2013.
(Rangkaian alat) yang sedang Gerbang Logika Dasar
direparasi. Elektronika Digital.
Diambil dari :
http://elektronika-
DAFTAR PUSTAKA dasar.web.id/teorielektr
onika/gerbang-logika-
[1] Creative Project. 2011. dasar elektronika-
Membedah Kehebatan digital/. (29-01-2014)
Android. Jakarta:
Grasindo. [6] Rudi. 2013. Belajar Uml Pada
Pemula.
[2] Hariyanto, Didik. 2009. Diambil dari
StudiPenentuanNilai :http://www.pakgaol.co
Resistor Menggunakan
Seleksi Warna Model

156
Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol. XI No. 2, September 2014

m/2013/05/uml.html. [9] Siregar, Ivan Michael,


(28-Mei-2013) Ronald Yusuf, Welly
[7] Safaat, nazaruddin. 2012. Siendow and William
Pemprograman aplikasi W. Wino. 2010.
mobile smartphone dan Mengembangkan
tablet pc berbasis Aplikasi Enterprise
android. Bandung. Berbasis Android.
Informatika. Yogyakarta: Gaya
Media
[8] Saifudin, Ahmad dan J.A
Pramukantoro. 2013. [10] Sukamto, Rosa A dan M.
Pengembangan Media Shalahuddin. 2013.
Pembelajaran Interaktif Rekayasa Perangkat
Berbasis Power Point Lunak Terstruktur dan
Pada Standar Berorientasi Objek.
Kompetensi Bandung: Informatika
Menerapkan Dasar-
dasar Elektronika Di [11] Winarno Edy dkk. 2011.
SMK YPM 4 Taman Membuat Sendiri
Sidoarjo. Aplikasi Android untuk
Surabaya:Jurnal Pemula. Jakarta: Alex
Pendidikan Teknik Media Komputindo.
Elektro Vol. 5, No. 1
2013: 269-278

157

Anda mungkin juga menyukai