LAPORAN PRAKTIKUM
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
MAKASSAR
2023
HALAMAN PENGESAHAN
LAPORAN PRAKTIKUM
CORELDRAW
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan laporan praktikum mata
acara CorelDraw pada Praktikum Komputasi Tambang Laboratorium Komputasi
Program Studi Teknik Pertambangan Fakultas Teknologi Industri Universitas
Muslim Indonesia
Disetujui oleh,
Asisten I Asisten II
Mengetahui,
Koordinator Praktikum Komputasi Tambang Laboratorium Komputasi Program
Studi Teknik Pertambangan Fakultas Teknologi Industri
Universitas Muslim Indonesia
2.1 Pertambangan
Pertambangan yaitu sebagian atau seluruh tahapan kegiatan dalam rangka
penelitian, pengolahan dan pengusahaan mineral atau batu bara yang meliputi
penyelidikan umum, eksplorasi, studi kelayakan konstruksi, penambangan,
pengolahan dan pemurnian, pengangkutan dan penjualan, serta kegiatan pasca
tambang. Dalam kamus besar bahasa Indonesia, yang dimaksud dengan
menambang adalah menggali (mengambil) barang tambang dari dalam tanah.
Kemudian, Abrar Saleng menyatakan bahwa usaha pertambangan pada
hakikatnya ialah usaha pengambilan bahan galian dari dalam bumi. Dari pengertian-
pengertian pertambangan di atas, dapat diketahui bahwa pertambangan adalah
suatu usaha mengambil dan memanfaatkan bahan-bahan galian. Hakikatnya
pembangunan sektor pertambangan dan energi mengupayakan suatu proses
pengembangan sumber daya mineral dan energi yang potensial untuk dimanfaatkan
secara hemat dan optimal bagi sebesar-besarnya kemakmuran rakyat. Sumber daya
mineral merupakan suatu sumber yang bersifat tidak dapat diperbaharui. Oleh
karena itu penerapanya diharapkan mampu menjaga keseimbangan serta keselamatan
kinerja dan kelestarian lingkungan hidup maupun masyarakat sekitar. Beberapa
faktor yang mempengaruhi usaha pertambangan adalah sebagai berikut:
1. Perubahan dalam sistem perpajakan;
2. Kebijakan dalam lingkungan hidup;
3. Keadaan ekonomi yang buruk;
4. Harga endapan atau logam yang buruk;
5. Keadaan politik yang tidak stabil;
Undang-Undang Republik Indonesia nomor 3 tahun 2020 tentang perubahan
atas Undang-Undang nomor 4 tahun 2009 tentang pertambangan mineral dan batubara.
bahwa mineral dan batubara yang berada di dalam wilayah Negara Kesatuan Republik
Indonesia merupakan sumber daya dan kekayaan alam yang tidak terbarukan sebagai
karunia Tuhan Yang Maha Esa, yang memiliki peran penting dan memenuhi hajat
hidup orang banyak dikuasai oleh negara untuk menunjang pembangunan nasional
2.2 Komputasi
Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan
pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah
apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu computer
dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya
dilakukan dengan menggunakan penadan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau
dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun
sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan computer.
Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai
perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta
penggunaan computer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah
ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi
komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-
masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan
juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang
mengkaji komputasi, komputer dan pemprosesan informasi. Bidang ini juga
berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja
keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan
berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam
program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk
menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.
Simulasi dan komputasi tambang adalah suatu proses peniruan dari sesuatu
yang nyata beserta keadaan sekelilingnya (state of affairs) di wilayah
pertambangan dengan menggunakan input data alogaritma yang diproses pada
suatu perangkat yang disebut computer untuk memecahkan suatu masalah di
dalam pertambangan. Contohnya untuk mengetahui lapisan batuan atau tanah serta
peredaran mineral yang akan ditambang dan sering juga digunakan untuk
merancang dan merencanakan suatu kegiatan pertambangan baik menentukan
jenis pertambangannya maupun bentuk pertambangannya (Pdf coffee.Com_simulasi-
Dan-Komputasi-Tambang-Dbd-111-0119-Pdf-Free, n.d.).
MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH
09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
2.3 Software dan Hardware
Hardware (perangkat keras): Suatu komponen yang ada pada komputer, bisa
dilihat secara kasat mata dan mampu disentuh secara fisik. Sementara itu, contoh dari
hardware itu sendiri yakni :
1. Perangkat Input (masukan): perangkat keras yang digunakan untuk
memasukkan (input) dari pengguna yang akan diproses oleh komputer.
Contohnya seperti : mouse, keyboard, joystick, touchpad, light pen, barcode,
scanner, microphone, dan lain-lain.
2. Perangkat Proses: perangkat keras yang berguna untuk memproses masukan
yang telah diberikan oleh pengguna. Contohnya Processor.
3. Perangkat Output (keluaran): perangkat keras yang digunakan untuk
menampilkan hasil yang telah diolah oleh komputer dan selanjutnya diberikan
kepada pengguna. Contohnya seperti : speaker, monitor, printer, proyektor,
plotter dan sebagainya.
Software (perangkat lunak): kumpulan data elektronik yang disimpan dan
diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan komputer bisa berupa program
yang berguna untuk menjalankan suatu perintah. Software ini tidak bisa dipegang.
Contoh dari software yakni :
1. Sistem Operasi: Software yang memang ada untuk jalur penghubung antara
pengguna dengan hardware. Contohnya seperti : Windows, Linux dan Mac OS.
2. Software Aplikasi: Software yang berguna untuk diaplikasikan untuk
memenuhi kebutuhan dan kepentingan pengguna. Contohnya seperti :
Microsoft Office, Libre Office dan sebagainnya (Daulay dkk; 2017).
2.4 CorelDraw
CorelDraw adalah aplikasi desain grafis 2D digital yang berbasis vektor.
CorelDraw juga disebut drawing software yang sangat populer. Sebuah software yang
serba guna dan dimanfaatkan oleh para desainer dari berbagai aliran: seni murni,
desain logo, desain ikon dan karakter, desain poster, brosur, kartu nama, cover buku
dan sebagainya. Digemari oleh desainer cetak karena memiliki palet warna yang
mendekati warna yang dihasilkan oleh mesin cetak, meskipun demikian CorelDraw
tidaklah cocok digunakan untuk layout isi buku. Pertama kali muncul pada tahun
1987, versi terakhir yang dirilis adalah X7 (17). Popularitas dan penggunaannya
2.6 Photoshop
Didalam pikiran penggunanya, photoshop adalah perangkat lunak yang
membuat dan merubah gambar. Pengertian photoshop memang lebih
mengarahkannya sebagai paint program. Pengertian photoshop dilihat berdasarkan
produk gambar/ aplikasi yang dapat menghasilkan gambar dalam format bitmap atau
raster yang terletak pada ukurannya yang kecil sehingga lebih ringan digunakan
dalam desain web. Adapun pengertian lain dari photoshop yaitu sebuah software
yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto secara professional baik
meliputi modifikasi obyek yang sederhana maupun yang sulit sekalipun. Photoshop
merupakan salah satu software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis
bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat
menghasilkan gambar atau foto yang berkualitas tinggi. Kelengkapan fitur yang
Fungsi tools pada CorelDraw yaitu sebagai peralatan dasar yang dapat
memudahkan kita dalam menggambar. Peralatan atau tools ini tersedia pada toolbox
di sebelah kiri antarmuka dan secara sengaja di kelompokkan pada bagian atas untuk
memudahkan kita mengingat dan menjangkaunya.
Shape tool dapat membuat atau merubah objek menjadi bentuk lain dengan
menggunakan titik sudut dari objek tersebut, yaitu dengan cara sudut dari objek diubah
menjadi bulat atau lebih runcing dengan mengklik menu basic shape tool, kemudian
pilih bentuk shape yang diinginkan, selanjutnya tekan mouse lalu geser agar bentuk
shape kelihatan, terakhir tambahkan warna sesuai yang anda diinginkan.
Untuk pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua warna.
Pewarnaan satu warna menggunakan tools smart fill tool dengan cara pilih menu tools
smart fill tool pada sudut kiri bawa setelah itu mengklik objek yang ingin diberi warna
kemudian pilih warna sesuai yang anda inginkan. Untuk pewarnaan dua warna
menggunakan tools interactive fill tool dengan cara pertama-tama tambahkan
tambahkan objek dengan bentuk lingkaran atau oval pada objek sebelumnya dengan
menggunakan menu ellipse tool, setelah itu beri kedua objek warna sesuai yang anda
inginkan.
Cara menduplikatkan objek atau text yaitu dengan menggunakan tools
transform, dengan cara mengklik menu transform pada tool kemudian posisikan kotak
hitam sesuai dengan arah duplikat, arah duplikat akan menyesuaikan dengan yang
yang di inginkan, selanjutnya pilih jumlah objek atau text yang anda ingin duplikatkan
pada pilihan copy, selanjutnya klik apply.
Cara memasukkan gambar atau mengimport gambar yaitu dengan cara
mengklik menu file kemudian pilih import, setelah itu pilih gambar yang anda inginkan
lalu klik OK.
Cara memasukkan gambar ke suatu objek yang dibuat yaitu dengan cara
mengklik kanan pada gambar kemudian pilih powerclip inside, setelah itu klik objek
yang dibuat.
Cara mengeskpor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar yaitu dengan
cara mengklik menu file, kemudian pilih eksport CTRL+E lalu pilih jpg atau png
setelah itu klik OK.
4.1 Hasil
4.1.1 Hasil penggunaan Shapes Tool
Gambar 4. 2 Hasil pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua warna
Gambar 4. 6 Hasil dari mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar
Gambar 4. 9 Cara pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua warna
2. Klik kanan untuk pewarnaan garis dan klik kiri untuk pewarnaan objek
Gambar 4. 10 Cara pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua warna
3. Klik Web
5.1 Kesimpulan
CorelDraw adalah sebuah drawing software yang sangat populer, software
yang serba guna dan dimanfaatkan oleh para desainer dari berbagai aliran. Tool
berfungsi pada CorelDraw yaitu sebagai peralatan dasar yang dapat memudahkan
anda dalam menggambar. Pada tool dasar ini terdapat 16 tool diantaranya pick tool,
shape tool, crop tool, zoom tool, freehand tool, artistic media tool, rectangle tool,
ellipse tool, polygon tool, text tool, parallel dimension tool, connector tool, shadow
tool, transparency tool, colour eyedropper tool, interactive fill tool. Shape tool
berfungsi untuk membuat atau merubah objek menjadi bentuk lain dengan
menggunakan titik sudut dari objek tersebut.
5.2 Saran
5.2.1 Saran Untuk Laboratorium
Komputer yang dibutuhkan saat praktikum masih kurang atau terbatas,
mengingat banyak teman-teman yang tidak mempunyai laptop sehingga mohon agar
kiranya jumlah komputer ditambah agar praktikum berjalan lebih lancar lagi.
5.2.2 Saran Untuk Asisten
Saran untuk kakak asisten agar lebih membangun komunikasi yang baik
kepada bimbingannya agar dapat berkontribusi dengan baik sehingga terhubung suatu
komunikasi yang baik dan akrab terhadap asisten dan praktikanya trimakasi atas
Bimbingan kaka asisten selama ini membibing kami dengan baik.