Anda di halaman 1dari 33

CORELDRAW

LAPORAN PRAKTIKUM

RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
C5

LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
MAKASSAR
2023
HALAMAN PENGESAHAN

RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148

LAPORAN PRAKTIKUM
CORELDRAW

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan laporan praktikum mata
acara CorelDraw pada Praktikum Komputasi Tambang Laboratorium Komputasi
Program Studi Teknik Pertambangan Fakultas Teknologi Industri Universitas
Muslim Indonesia

Disetujui oleh,
Asisten I Asisten II

Muhammad Ilham Al Hidayah, S.T. Muhammad Ilham Al Hidayah, S.T.

Mengetahui,
Koordinator Praktikum Komputasi Tambang Laboratorium Komputasi Program
Studi Teknik Pertambangan Fakultas Teknologi Industri
Universitas Muslim Indonesia

Ade Nurul Fitria


Stb. 09320190159
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Pertambangan adalah suatu kegiatan pengambilan endapan bahan galian
berharga dan bernilai ekonomis dari dalam kulit bumi, baik secara mekanis maupun
manual, pada permukaan bumi, di bawah permukaan bumi dan di bawah permukaan
air. Undang-undang republik indonesia nomor 3 tahun 2020 tentang perubahan atas
undang-undang nomor 4 tahun 2009 tentang pertambangan mineral dan batubara.
Dalam kamus besar bahasa Indonesia, yang dimaksud dengan menambang
adalah menggali (mengambil) barang tambang dari dalam tanah. Kemudian,
Abrar Saleng menyatakan bahwa usaha pertambangan pada hakikatnya
ialah usaha pengambilan bahan galian dari dalam bumi (Firmansyah dkk; 2020).
Komputerisasi adalah data (masukan), proses, dan simpan informasi dalam
komputer atau keluarkan. Masuk ke dalam lingkungan masyarakat yang dikelilingi
sistem-sistem berbasis komputer (ubiquitous). Melaksanakan, mengendalikan, atau
melakukan suatu pekerjaan dengan menggunakan komputer. Contoh ubiquitous
systems: handphone, personal digital assistance (PDA)/personal entertainment
organizer (PEO). Pengertian dasar komputerisasi, connections: Broad band &
connectivity sistem berbasis komputer dapat disambung ke internet. Miniaturization
sistem berbasis komputer akan makin kecil. Personalization perusahaan pembuat akan
menciptakan berbagai jenis pilihan, warna, dan lain-lain. Sesuai selera konsumen.
Mobility sistem bersambung ke layanan mobile. Portability sistem bisa dibawa
kemanapun. Multimedia Smart phone, palm pilots dirancang untuk dapat akses pada
media beragam: graphics, text, voice (KOMPUTASI, n.d.).
CorelDraw adalah sebuah drawing software yang sangat populer. Sebuah
software yang serba guna dan dimanfaatkan oleh para desainer dari berbagai aliran:
seni murni, desain logo, desain ikon dan karakter, desain poster, brosur, kartu nama,
cover buku dan sebagainya. Digemari oleh desainer cetak karena memiliki palet
warna yang mendekati warna yang dihasilkan oleh mesin cetak, meskipun
demikian CorelDraw tidaklah cocok digunakan untuk layout isi buku. Popularitas dan
penggunaannya begitu luas membuat software lain yang sejenis, sedikit mengikuti
tampilan dan cara penggunaannya.

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
1.2 Rumusan Masalah
1. Bagaimana cara penggunaan fungsi tools pada CorelDraw?
2. Bagaimana cara penggunaan shapes tool ?
3. Bagaimana cara penggunaan pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna
maupun dua warna?
4. Bagaimana cara menduplikat suatu objek atau text?
5. Bagaimana memahami cara memasukkan gambar atau mengimport gambar?
6. Bagaimana cara memasukkan gambar ke-suatu objek yang di buat?
7. Bagaimana cara mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar?

1.3 Maksud dan Tujuan


1.3.1 Maksud
Maksud dari tujuan ini adalah agar praktikan memahami cara penggunaan tools
pada CorelDraw, penggunaan shapes tool , mengetahui pewarnaan suatu objek, baik
itu satu warna maupun dua warna, cara menduplikatkan suatu objek atau text, cara
memasukkan gambar atau mengimport gambar, cara memasukkan gambar ke-suatu
objek yang dibuat, cara mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar.
1.3.2 Tujuan
1. Praktikan dapat memahami penggunaan fungsi tools pada CorelDraw;
2. Praktikan dapat memahami penggunaan shapes tool ;
3. Praktikan dapat memahami penggunaan pewarnaan suatu objek, baik itu satu
warna maupun dua warna;
4. Praktikan dapat memahami cara menduplikat suatu objek atau text;
5. Praktikan dapat memahami cara memasukkan gambar atau mengimport
gambar;
6. Praktikan dapat memahami cara memasukkan gambar ke-suatu objek yang
dibuat;
7. Praktikan dapat memahami cara mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw
menjadi gambar.

1.4 Batasan Masalah


Mempelajari cara penggunaan fungsi tools pada CorelDraw, penggunaan
shapes tool , mengetahui pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua
warna, cara menduplikatkan suatu objek atau text, cara memasukkan gambar atau
mengimport gambar, cara memasukkan gambar ke suatu objek yang dibuat, cara
MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH
09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar.

1.5 Manfaat Praktikum


Agar praktikan dapat memahami cara penggunaan CorelDraw yang berfungsi
sebagai perangkat lunak yang bisa digunakan untuk mengerjakan proyek desain. Biasa
digunakan banyak produk seperti layout, leaflet, iklan, brosur, kalender dan masih
banyak lagi.

1.6 Alat dan Bahan


1.6.1 Alat
1. Komputer
2. Keyboard
3. Mouse
1.6.2 Bahan
1. CorelDraw
2. Modul
3. Buku
4. Pulpen

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Pertambangan
Pertambangan yaitu sebagian atau seluruh tahapan kegiatan dalam rangka
penelitian, pengolahan dan pengusahaan mineral atau batu bara yang meliputi
penyelidikan umum, eksplorasi, studi kelayakan konstruksi, penambangan,
pengolahan dan pemurnian, pengangkutan dan penjualan, serta kegiatan pasca
tambang. Dalam kamus besar bahasa Indonesia, yang dimaksud dengan
menambang adalah menggali (mengambil) barang tambang dari dalam tanah.
Kemudian, Abrar Saleng menyatakan bahwa usaha pertambangan pada
hakikatnya ialah usaha pengambilan bahan galian dari dalam bumi. Dari pengertian-
pengertian pertambangan di atas, dapat diketahui bahwa pertambangan adalah
suatu usaha mengambil dan memanfaatkan bahan-bahan galian. Hakikatnya
pembangunan sektor pertambangan dan energi mengupayakan suatu proses
pengembangan sumber daya mineral dan energi yang potensial untuk dimanfaatkan
secara hemat dan optimal bagi sebesar-besarnya kemakmuran rakyat. Sumber daya
mineral merupakan suatu sumber yang bersifat tidak dapat diperbaharui. Oleh
karena itu penerapanya diharapkan mampu menjaga keseimbangan serta keselamatan
kinerja dan kelestarian lingkungan hidup maupun masyarakat sekitar. Beberapa
faktor yang mempengaruhi usaha pertambangan adalah sebagai berikut:
1. Perubahan dalam sistem perpajakan;
2. Kebijakan dalam lingkungan hidup;
3. Keadaan ekonomi yang buruk;
4. Harga endapan atau logam yang buruk;
5. Keadaan politik yang tidak stabil;
Undang-Undang Republik Indonesia nomor 3 tahun 2020 tentang perubahan
atas Undang-Undang nomor 4 tahun 2009 tentang pertambangan mineral dan batubara.
bahwa mineral dan batubara yang berada di dalam wilayah Negara Kesatuan Republik
Indonesia merupakan sumber daya dan kekayaan alam yang tidak terbarukan sebagai
karunia Tuhan Yang Maha Esa, yang memiliki peran penting dan memenuhi hajat
hidup orang banyak dikuasai oleh negara untuk menunjang pembangunan nasional

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
yang berkelanjutan guna mewujudkan kesejahteraan dan kemakmuran rakyat secara
berkeadilan (SALINAN PRESIDEN REPUBLIK INDONESIA, n.d.).

2.2 Komputasi
Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan
pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah
apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu computer
dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya
dilakukan dengan menggunakan penadan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau
dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun
sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan computer.
Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai
perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta
penggunaan computer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah
ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi
komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-
masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan
juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang
mengkaji komputasi, komputer dan pemprosesan informasi. Bidang ini juga
berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja
keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan
berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam
program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk
menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.
Simulasi dan komputasi tambang adalah suatu proses peniruan dari sesuatu
yang nyata beserta keadaan sekelilingnya (state of affairs) di wilayah
pertambangan dengan menggunakan input data alogaritma yang diproses pada
suatu perangkat yang disebut computer untuk memecahkan suatu masalah di
dalam pertambangan. Contohnya untuk mengetahui lapisan batuan atau tanah serta
peredaran mineral yang akan ditambang dan sering juga digunakan untuk
merancang dan merencanakan suatu kegiatan pertambangan baik menentukan
jenis pertambangannya maupun bentuk pertambangannya (Pdf coffee.Com_simulasi-
Dan-Komputasi-Tambang-Dbd-111-0119-Pdf-Free, n.d.).
MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH
09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
2.3 Software dan Hardware
Hardware (perangkat keras): Suatu komponen yang ada pada komputer, bisa
dilihat secara kasat mata dan mampu disentuh secara fisik. Sementara itu, contoh dari
hardware itu sendiri yakni :
1. Perangkat Input (masukan): perangkat keras yang digunakan untuk
memasukkan (input) dari pengguna yang akan diproses oleh komputer.
Contohnya seperti : mouse, keyboard, joystick, touchpad, light pen, barcode,
scanner, microphone, dan lain-lain.
2. Perangkat Proses: perangkat keras yang berguna untuk memproses masukan
yang telah diberikan oleh pengguna. Contohnya Processor.
3. Perangkat Output (keluaran): perangkat keras yang digunakan untuk
menampilkan hasil yang telah diolah oleh komputer dan selanjutnya diberikan
kepada pengguna. Contohnya seperti : speaker, monitor, printer, proyektor,
plotter dan sebagainya.
Software (perangkat lunak): kumpulan data elektronik yang disimpan dan
diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan komputer bisa berupa program
yang berguna untuk menjalankan suatu perintah. Software ini tidak bisa dipegang.
Contoh dari software yakni :
1. Sistem Operasi: Software yang memang ada untuk jalur penghubung antara
pengguna dengan hardware. Contohnya seperti : Windows, Linux dan Mac OS.
2. Software Aplikasi: Software yang berguna untuk diaplikasikan untuk
memenuhi kebutuhan dan kepentingan pengguna. Contohnya seperti :
Microsoft Office, Libre Office dan sebagainnya (Daulay dkk; 2017).

2.4 CorelDraw
CorelDraw adalah aplikasi desain grafis 2D digital yang berbasis vektor.
CorelDraw juga disebut drawing software yang sangat populer. Sebuah software yang
serba guna dan dimanfaatkan oleh para desainer dari berbagai aliran: seni murni,
desain logo, desain ikon dan karakter, desain poster, brosur, kartu nama, cover buku
dan sebagainya. Digemari oleh desainer cetak karena memiliki palet warna yang
mendekati warna yang dihasilkan oleh mesin cetak, meskipun demikian CorelDraw
tidaklah cocok digunakan untuk layout isi buku. Pertama kali muncul pada tahun
1987, versi terakhir yang dirilis adalah X7 (17). Popularitas dan penggunaannya

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
yang begitu luas membuat software lain yang sejenis, sedikit banyak kemudian
mengikuti tampilan dan cara penggunaannya, termasuk drawing software yang
tidak berbayar (open source).
CorelDraw bukanlah sesuatu yang langsung ada di komputer anda, ketika
anda baru saja membelinya misalnya, atau setelah anda melakukan instalasi
sebuah sistem operasi. Tentu anda harus terlebih dahulu membeli software ini dan
melakukan instalasi sebelum anda mulai menggunakannya. CorelDraw tersedia
dalam paket bernama Corel Graphics Suite bersama beberapa software grafis lain
dari Corel yang saling melengkapi. Ukuran instalasinya antara 100-300 megabyte
untuk seluruh paket tersebut. Corel Graphics Suite tersedia untuk sistem operasi
windows dan macintosh. Jika CorelDraw telah terinstal, sangat mudah untuk
membukanya, tinggal menamukan lokasi grup software aplikasi pada computer
anda. Contoh untuk windows adalah klik tombol ‘Start’_‘All Programs’ _ ‘CorelDraw
Graphics Suite X7’ _ ‘CorelDraw X7’ ( Adi Prasetio Arista. 2017)
Bagian-bagian antarmuka CorelDraw (nomor menunjuk pada ilustrasi
gambar):
1. Title bar
2. Menu bar
Kumpulan menu yang digunakan untuk mengakses seluruh fungsi-fungsi yang
ada pada CorelDraw, termasuk membuka menyimpan file, efek-efek, dan
sebagainya.
3. Standard tool bar
Kumpulan icon yang berfungsi untuk mengakses menu-menu umum yang
paling sering dipakai. Berikut isi standard tool bar.
4. Property bar
Berfungsi menampilkan pilihan properti dari sebuah fungsi tool box yang
tengah dipakai. Pada kondisi default tool yang terpilih adalah pick tool
panah putih, maka property bar akan berisi ukuran kertas bidang gambar,
orientasi kertas, unit yang digunakan, dan sebagainya. Property bar akan
selalu berubah tergantung dari tool yang kita pilih di tool box.
5. Ruler bar
6. Tool box
Berisi pilihan tool dan mode menggambar. Klik pada sebuah ikon tool untuk

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
menggunakannya, maka tombol ikon akan tampak seperti ditekan, dan tool
tersebut siap kita gunakan pada bidang gambar. Kadang juga terdapat sub
tool yang dapat dimunculkan dengan menekan agak lama pada sebuah
icon tool , kemudian klik pada sub tool yang tersedia. Isi tool box
ditunjukkan pada halaman berikutnya.
7. Bidang kerja
8. Bidang gambar
Luasan bidang gambar dengan ukuran kertas tertentu yang dapat kita
gunakan untuk mendesain gambar. Apa yang berada di luar tepi bidang
gambar tidak akan ikut tercetak saat di print.
9. Palet warna
Digunakan untuk memilih warna yang akan kita pakai untuk mewarnai sebuah
objek gambar. Klik kiri pada palet akan mengeset warna isian (fill) suatu
objek, dan klik kanan pada palet akan mengeset warna tepi dan garis (line).
10. Penunjuk halaman
11. Status bar
Menunjukkan beberapa status penting dan event yang sedang terjadi, juga pada
bagian kanan menunjukkan warna fill dan line sebuah objek.
12. Object Properties
Menampilkan setting yang dapat dipilih dari sebuah objek. Biasanya yang
terdapat di sini adalah warna fill, warna garis, dan sebagainya untuk sebuah
objek tertentu saja.

2.5 Tool box CorelDraw dan Fungsinya


Pada tool box terdapat berbagai peralatan untuk menggambar atau membuat
desain. Tool box merupakan alat penyimpan berbagai macam peralatan kerja
contohnya kunci-kunci, palu, obeng, tang dan lain-lain. Letak Tool box CorelDraw
bisa anda lihat di Layout CorelDraw ikon-ikon yang tampil hanyalah sebagian dari
yang ada. Dengan banyaknya icon di tool box kita tentu bertanya-tanya, apa sih fungsi
tool-tool ini, bagi yang penasaran marilah baca penjelasan tentang fungsi tool box
Corel berikut ini untuk melihat ikon-ikon yang tersembunyi, klik pada ikon dengan
durasi waktu yang agak lama, maka akan tampil ikon-ikon yang tersembunyi. Berikut
ini tampilan ikon Tool pada CorelDraw dan penjelasannya.

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
1. Pick Tool berfungsi untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar
arah objek gambar.
2. Shape edit
a). Shape : menyunting bentuk objek gambar.
b). SmudgeBrush: mengubah atau mendistorsi keseluruhan gambar dengan
menarik garis tepinya.
c). Roughen Brush: mengubah /mendistorsi keseluruhan Outline bentuk
gambar dengan menarik garis tepinya.
d). Free Transform Tools: mengubah objek gambar menggunakan rotasi
(pemutaran posisi) bebas, rotasi sudut, mengubah ukuran dan, dan juga
memiringkan bentuk gambar.
3. Crop tool
a). Crop : menghilangkan bagian yang tidak diinginkan dalam objek.
b). Knife : mengubah / mendistorsi keseluruhan gambar dengan menarik garis
tepinya.
c). Erase : menghapus area dalam gambar.
d). Virtual Segment Delete : menghapus suatu bagian objek yang berada dalam
persinggungan (interseksi).
4. Zoom
a). Zoom : mengubah perbesaran gambar dalam jendela gambar.
b). Hand : mengatur bagian gambar yang tampil di dalam jendela gambar.
5. Curve
a). Freehand : menggambar segmen atau kurva dalam bentuk garis tunggal.
b). Bezier : menggambar kurva dalam bentuk garis tunggal per titik (node).
c). Artistic Media Tool : memunculkan fungsi pembuat bentuk (pena), seperti
brush (efek kuas dengan pola pulasan tertentu), (efek cat semprot),
Calligraphic (efek pena kaligrafi), dan Pressure (efek pena teknik yang
akan membentuk garis tepi tanpa lengkung).
d). Pen : menggambar kurva dalam sebuah segmen pertitik (node).
e). Polyline : menggambar garis dan kurva dalam modus preview.
f). Point Curve : menggambar kurva dengan menentukan titik awal dan akhir,
lalu titik pusat kurva.

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
g). Interactive Connector : menggabungkan dua objek dengan sebuah garis.
h). Dimension : menggambar garis secara vertical, horizontal, bersudut, dan
miring.
6. Smart Tools
a). Smart Fill : untuk menciptakan objek dari sebuah area lalu mengisikannya
dengan warna atau tekstur.
b). Smart Drawing : untuk mengubah coretan Pointer yang anda gambar ke
bentuk dasar atau bentuk yang wujudnya lebih halus.
7. Rectangle
a). Rectangle : untuk membentuk segi dan kotak.
b). Point Rectangle : untuk membentuk segi dan kotak dengan menyusunnya
per titik.
8. Ellipse
a). Ellipse : untuk menggambar elips dengan lingkaran.
b). Hand : mengatur bagian gambar yang tampil di dalam jendela gambar.
9. Object
a). Polygon : untuk membentuk polygon dan bintang secara simetris.
b). Star : untuk membentuk bintang.
c). Complex Star : untuk membentuk bintang dengan bentuk yang lebih
kompleks dengan persinggungan sudut.
d). Graph Paper : untuk membentuk serupa tabel atau susunan kotak-kotak
seperti pada kertas gambar teknik.
e). Spiral : untuk membentuk spiral (per) secara simetris dan logaritmis.
10. Perfect Shapes
a). Basic Shapes : menyediakan aneka bentuk jadi seperti segi delapan, smiley
face, hingga segitiga.
b). Arrow Shapes : untuk memudahkan menggambar bentuk tanda panah
dengan aneka variasi bentuk, arah, dan jumlah kepala panah.
c). Flowchart Shapes: untuk memudahkan menggambar bentuk flowchart
(bagan).
d). Banner Shapes : untuk memudahkan menggambar bentuk pita dan symbol
ledakan.
e). Callout : untuk memudahkan menggambar bentuk balon bicara dan label.

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
11. Text Tool berfungsi untuk membuat teks langsung di area gambar baik yang
berfungsi sebagai teks artistic maupun keterangan.
12. Interactive Tools
a). Interactive Blend : untuk membentuk segi dan kotak
b). Interactive Contour: untuk membentuk segi dan kotak dengan menyusun
per titik.
c). Interactive Distortion : untuk mendistorsi objek secara push/pull, zipper,
dan twister.
d). Interactive Drop Shadow : untuk menyisipkan bayangan ke dalam objek.
e). Interactive Envelope : untuk mengubah bentuk objek dengan menarik titik
(node) pada Outline.
f). Interactive Extrude : untuk membentuk ilusi kedalaman pada objek.
g). Interactive Transparency : untuk menyisipkan efek transparan pada objek.
13. Eyedropper
a). Eyedropper : untuk menyeleksi dan menyalin property yang terkait dari
sebuah objek, seperti warna (isi dalam objek), garis, ketebalan garis,
ukuran, dan efek.
b). Paintbucket : untuk menerapkan property yang terkait dari sebuah objek,
seperti warna (isi dalam objek), garis, ketebalan garis, ukuran, dan efek;
yang diambil lewat eyedropper tool , ke objek lainnya.
14. Outline
a). Outline Pen Dialog : untuk mengakses boks dialog Outline pen.
b). Outline Color Dialog : untuk mengakses boks dialog pengaturan warna
Outline.
c). No Outline : untuk menghilangkan Outline dari sebuah objek.
d). ½ Point Outline : untuk membentuk ketebalan garis ½ Point.
e). 1 Point Outline : untuk membentuk ketebalan garis 1 Point.
f). 2 Point Outline : untuk membentuk ketebalan garis 2 Point.
g). 8 Point Outline : untuk membentuk ketebalan garis 8 Point.
h). 16 Point Outline : untuk membentuk ketebalan garis 16 Point.
i). 24 Point Outline : untuk membentuk ketebalan garis 24 Point.
j). Color Docker Window : untuk membuka docker untuk pengaturan warna

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
dan Outline objek.
15. Fill Tools
a). Fill Color Dialog : untuk mengakses boks dialog pengaturan cat (pengisi
bagian dalam objek) dari sebuah objek.
b). Fountain Fill Dialog : untuk mengakses boks dialog pengisi warna dan
gradasi ke dalam objek.
c). Pattern Fill Dialog : untuk mengakses boks dialog pengisi pola ke dalam
objek.
d). Texture Fill Dialog : untuk mengakses boks dialog pengisi tekstur ke dalam
objek.
e). Post Script Fill Dialog : untuk mengakses boks dialog pengisi gambar post-
script ke dalam objek.
f). No Dialog : untuk menghilangkan unsur pengisi dari sebuah objek.
g). Color Docker Window : untuk membuka docker untuk pengaturan warna
dan Outline objek.
16. Interactive Fill
a). Interactive Fill : untuk mengisi aneka fill (pengisi objek) ke dalam sebuah
objek.
b). Interactive Mesh : untuk menerapkan garis-garis jejaring pada objek.
semoga bermanfaat.

2.6 Photoshop
Didalam pikiran penggunanya, photoshop adalah perangkat lunak yang
membuat dan merubah gambar. Pengertian photoshop memang lebih
mengarahkannya sebagai paint program. Pengertian photoshop dilihat berdasarkan
produk gambar/ aplikasi yang dapat menghasilkan gambar dalam format bitmap atau
raster yang terletak pada ukurannya yang kecil sehingga lebih ringan digunakan
dalam desain web. Adapun pengertian lain dari photoshop yaitu sebuah software
yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto secara professional baik
meliputi modifikasi obyek yang sederhana maupun yang sulit sekalipun. Photoshop
merupakan salah satu software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis
bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat
menghasilkan gambar atau foto yang berkualitas tinggi. Kelengkapan fitur yang

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
ada di dalam photoshop inilah yang akhirnya membuat software ini banyak
digunakan untuk desainer grafis professional dan mungkin juga samapi saat ini
masih belum ada software desain grafis lain yang menyamai kelengkapan fitur dalam
photoshop .

2.7 Komponen Desain Grafis


2.7.1 Garis
Garis didefinisikan sebagai sekumpulan titik yang dideretkan
memanjang. Garis di software grafis komputer sering disebut outline (CorelDraw),
contour atau stroke (Adobe Photoshop). Setiap jenis garis memiliki karakter dan
suasana yang berbeda. Garis secara orientasi, terdiri dari:
1. Garis lurus horisontal, memberi kesan: sugesti ketenangan atau hal yang tidak
bergerak.
2. Garis lurus vertikal, memberi kesan: stabilitas, kekuatan atau kemegahan.
Garis lurus miring diagonal, memberi kesan: tidak stabil, sesuatu yang
bergerak atau dinamika.
3. Garis melengkung (kurva), memberi kesan: keanggunan halus.
2.7.2 Bentuk Shape
Bentuk disebut juga shape, dihasilkan dari garis-garis yang tersusun
sedemikian rupa. Bentuk ada yang berbentuk 2 dimensi (dwimatra) dan 3 dimensi
(trimatra). Setiap bentuk mempunyai arti tersendiri, tergantung budaya, geografi,
dan lain-lain. Contoh: Segitiga bisa melambangkan konsep trinitas (ayah, ibu, anak),
tapi di Mesir segitiga melambangkan simbol feminimitas (kewanitaan).
2.7.3 Warna dan Tekstur Cahaya
Dengan warna kita dapat mengkomunikasikan desain kita kepada audience
secara efektif dan memberikan dampak psikologis, sugesti, suasana bagi yang
melihatnya. Warna juga elemen yang sangat penting dalam seni karena warna sebagai
efek cahaya yang memberi kesan pada mata, sehingga dapat menghadirkan karakter
dari suatu bentuk yang secara psikologis mempengaruhi perasaan, mempengaruhi jiwa
manusia dengan kuat atau dapat mempengaruhi emosi manusia. Di dunia komputer
grafis banyak sistem/model warna, yaitu RGB (Red, Green, Blue), CMYK (Cyan,
Magenta, Yellow, Black), HLS (Hue, Lightness, Saturation), LAB Color Lightness A
(green-red axis) B (blue-yellow axis), RGB Hexadecimal (BAB II Coreldraw, n.d.)

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
BAB III
PROSEDUR PERCOBAAN

Fungsi tools pada CorelDraw yaitu sebagai peralatan dasar yang dapat
memudahkan kita dalam menggambar. Peralatan atau tools ini tersedia pada toolbox
di sebelah kiri antarmuka dan secara sengaja di kelompokkan pada bagian atas untuk
memudahkan kita mengingat dan menjangkaunya.
Shape tool dapat membuat atau merubah objek menjadi bentuk lain dengan
menggunakan titik sudut dari objek tersebut, yaitu dengan cara sudut dari objek diubah
menjadi bulat atau lebih runcing dengan mengklik menu basic shape tool, kemudian
pilih bentuk shape yang diinginkan, selanjutnya tekan mouse lalu geser agar bentuk
shape kelihatan, terakhir tambahkan warna sesuai yang anda diinginkan.
Untuk pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua warna.
Pewarnaan satu warna menggunakan tools smart fill tool dengan cara pilih menu tools
smart fill tool pada sudut kiri bawa setelah itu mengklik objek yang ingin diberi warna
kemudian pilih warna sesuai yang anda inginkan. Untuk pewarnaan dua warna
menggunakan tools interactive fill tool dengan cara pertama-tama tambahkan
tambahkan objek dengan bentuk lingkaran atau oval pada objek sebelumnya dengan
menggunakan menu ellipse tool, setelah itu beri kedua objek warna sesuai yang anda
inginkan.
Cara menduplikatkan objek atau text yaitu dengan menggunakan tools
transform, dengan cara mengklik menu transform pada tool kemudian posisikan kotak
hitam sesuai dengan arah duplikat, arah duplikat akan menyesuaikan dengan yang
yang di inginkan, selanjutnya pilih jumlah objek atau text yang anda ingin duplikatkan
pada pilihan copy, selanjutnya klik apply.
Cara memasukkan gambar atau mengimport gambar yaitu dengan cara
mengklik menu file kemudian pilih import, setelah itu pilih gambar yang anda inginkan
lalu klik OK.
Cara memasukkan gambar ke suatu objek yang dibuat yaitu dengan cara
mengklik kanan pada gambar kemudian pilih powerclip inside, setelah itu klik objek
yang dibuat.
Cara mengeskpor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar yaitu dengan
cara mengklik menu file, kemudian pilih eksport CTRL+E lalu pilih jpg atau png
setelah itu klik OK.

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil
4.1.1 Hasil penggunaan Shapes Tool

Gambar 4. 1 Hasil Penggunaan Shapes Tool


4.1.2 Hasil pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua warna

Gambar 4. 2 Hasil pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua warna

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
4.1.3 Hasil menduplikat suatu objek atau teks

Gambar 4. 3 Hasil menduplikat suatu objek atau teks


4.1.4 Hasil memasukkan gambar atau mengimport gambar

Gambar 4. 4 Hasil memasukkan gambar atau mengimport gambar

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
4.1.5 Hasil memasukkan gambar ke suatu objek yang di buat

Gambar 4. 5 Hasil memasukkan gambar ke suatu objek yang di buat


4.1.6 Hasil dari mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar

Gambar 4. 6 Hasil dari mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
4.2 Pembahasan
4.2.1 Cara penggunaan shapes tool
1. Klik shapes tool

Gambar 4. 7 Cara penggunaan shapes tool


2. Atur shapes sesuai yang diinginkan

Gambar 4. 8 Cara penggunaan shapes tool

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
4.2.2 Cara pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua warna
1. Pilih warna sesuai yang diinginkan di kotak warna sebelah kanan

Gambar 4. 9 Cara pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua warna
2. Klik kanan untuk pewarnaan garis dan klik kiri untuk pewarnaan objek

Gambar 4. 10 Cara pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua warna

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
4.2.3 Cara menduplikat suatu objek atau text
1. Klik common shapes untuk membuat objek

Gambar 4. 11 Cara menduplikat suatu objek atau text


2. Pilih objek yang ingin digunakan di menu tool common shapes

Gambar 4. 12 Cara menduplikat suatu objek atau text

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
3. Setelah itu beri warna yang berbeda

Gambar 4. 13 Cara menduplikat suatu objek atau text


4. Klik Control + D untuk menduplikat

Gambar 4. 14 Cara menduplikat suatu objek atau text

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
5. Lalu atur posisi duplikat sesuai yang kita inginkan

Gambar 4. 15 Cara menduplikat suatu objek atau text

4.2.4 Cara memasukkan gambar atau mengimport gambar


1. Klik kanan pada lembar kerja

Gambar 4. 16 Cara memasukkan gambar atau mengimport gambar

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
2. Pilih import

Gambar 4. 17 Cara memasukkan gambar atau mengimport gambar

3. Pilih gambar yang ingin anda masukkan

Gambar 4. 18 Cara memasukkan gambar atau mengimport gambar

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
4. Klik Import

Gambar 4. 19 Cara memasukkan gambar atau mengimport gambar

4.2.5 Cara memasukkan ke suatu objek yang di buat


1. Klik Ellipse Tool untuk membuat objek untuk gambar

Gambar 4. 20 Cara memasukkan ke suatu objek yang di buat

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
2. Lalu buatlah lingkaran sesuai ukuran yang diinginkan

Gambar 4. 21 Cara memasukkan ke suatu objek yang di buat


3. Masukkan lingkaran ke desain yang telah dibuat

Gambar 4. 22 Cara memasukkan ke suatu objek yang di buat

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
4. Masukkan gambar ke objek yang telah di buat dengan mengklik PowerClip
Inside

Gambar 4. 23 Cara memasukkan ke suatu objek yang di buat


5. Lalu klik objek yang telah di buat untuk memasukkan gambar

Gambar 4. 24 Cara memasukkan ke suatu objek yang di buat

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

4.2.6 Cara mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar


1. Klik File

Gambar 4. 25 Cara mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar


2. Pilih Export For

Gambar 4. 26 Cara mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

3. Klik Web

Gambar 4. 27 Cara mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar


4. Klik Save As

Gambar 4. 28 Cara mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
5. Klik Save

Gambar 4. 29 Cara mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
BAB V
KESIMPULAN

5.1 Kesimpulan
CorelDraw adalah sebuah drawing software yang sangat populer, software
yang serba guna dan dimanfaatkan oleh para desainer dari berbagai aliran. Tool
berfungsi pada CorelDraw yaitu sebagai peralatan dasar yang dapat memudahkan
anda dalam menggambar. Pada tool dasar ini terdapat 16 tool diantaranya pick tool,
shape tool, crop tool, zoom tool, freehand tool, artistic media tool, rectangle tool,
ellipse tool, polygon tool, text tool, parallel dimension tool, connector tool, shadow
tool, transparency tool, colour eyedropper tool, interactive fill tool. Shape tool
berfungsi untuk membuat atau merubah objek menjadi bentuk lain dengan
menggunakan titik sudut dari objek tersebut.

5.2 Saran
5.2.1 Saran Untuk Laboratorium
Komputer yang dibutuhkan saat praktikum masih kurang atau terbatas,
mengingat banyak teman-teman yang tidak mempunyai laptop sehingga mohon agar
kiranya jumlah komputer ditambah agar praktikum berjalan lebih lancar lagi.
5.2.2 Saran Untuk Asisten
Saran untuk kakak asisten agar lebih membangun komunikasi yang baik
kepada bimbingannya agar dapat berkontribusi dengan baik sehingga terhubung suatu
komunikasi yang baik dan akrab terhadap asisten dan praktikanya trimakasi atas
Bimbingan kaka asisten selama ini membibing kami dengan baik.

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
DAFTAR PUSTAKA

Firmansyah, & Sugiarto. (2020). Tinjauan Yuridis Tentang Pengelolaan Uasaha


Tambang Pasir Berdasarkan Undang-Undang Republik Indonesia No 3 Tahun
2020 Tentang Perubahan Atas Undang-Undang No 4 Tahun 2009 Tentang
Pertambangan Mineral Dan Batu Bara. Perlindungan Dan Pengelolaan
Lingkungan Hidup.
Daulay, Melwin Syafrizal, 2017. Mengenal Hardware-Software Dan Pengelolaan
Instalasi Komputer, Yogyakarta: Andi.
KOMPUTASI. (n.d.).
Pdf Coffee.Com_Simulasi-Dan-Komputasi-Tambang-Dbd-111-0119-Pdf-Free. (n.d.).
SALINAN PRESIDEN REPUBLIK INDONESIA. (n.d.).
Adi, Prasetio, Arista. 2017. Coreldraw Untuk Segala Desain. PT Elex Media
Komputindo. Jakarta.

MUHAMMAD ILHAM AL HIDAYAH, S.T. RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148

Anda mungkin juga menyukai