LAPORAN PRAKTIKUM
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
MAKASSAR
2023
HALAMAN PENGESAHAN
LAPORAN PRAKTIKUM
MICROSOFT EXCEL
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan laporan praktikum mata
acara Microsoft Excel pada Praktikum Komputasi Tambang Laboratorium
Komputasi Program Studi Teknik Pertambangan Fakultas Teknologi Industri
Universitas Muslim Indonesia
Disetujui oleh:
Asisten I Asisten II
Mengetahui,
Koordinator Praktikum Komputasi Tambang Laboratorium Komputasi
Program Studi Teknik Pertambangan Fakultas Teknologi Industri
Universitas Muslim Indonesia
BAB I
PENDAHULUAN
Excel merupakan salah satu aplikasi yang biasanya digunakan untuk mengolah data
menggunakan perangkat computer (Febriandirza & Maya Saraswati, 2022).
1.2 Rumusan Masalah
Rumusan masalah yang akan dibahas pada praktikum kali ini yaitu;
1. Bagaimana cara memahami tools pada Microsoft Excel?
2. Bagaimana cara mengambil data dari file teks?
3. Bagaimana cara mengaplikasikan rumus fungsi dan formula dasar pada
Micosoft Excel?
4. Bagaimana cara mengetahui pembuatan grafik atau diagram di Microsoft
Excel?
rumus fungsi dan formula dasar pada Microsoft excel, praktikan dapat menganalisis
dan mempresentasikannya dalam bentuk grafik/diagram.
1.6 Alat Dan Bahan
1.6.1 Alat
1. CPU;
2. Keyboard;
3. Mouse;
4. Monitor.
1.6.2 Bahan
1. Modul;
2. Kertas A4;
3. Pulpen.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Pertambangan
Pertambangan yaitu sebagian atau seluruh tahapan kegiatan dalam rangka
penelitian, pengolahan dan pengusahaan mineral atau batu bara yang meliputi
penyelidikan umum, eksplorasi, studi kelayakan konstruksi, penambangan,
pengolahan dan pemurnian, pengangkutan dan penjualan, serta kegiatan pasca
tambang. Menurut Undang-Undang Nomor 3 Tahun 2020 Tentang Perubahan Atas
Undang-Undang Nomor 4 Tahun 2009 Tentang Pertambangan Mineral Dan
Batubara. Terdapat banyak perubahan yang signifikan dalam UndangUndang
Minerba yang juga telah disinkronisasi dengan Undang-Undang Cipta Kerja.
Terdapat materi muatan baru yang ditambahkan ke dalam Undang-Undang Minerba,
yaitu:
Pengaturan terkait dengan konsep Wilayah Hukum Pertambangan;
1. Perubahan Kewenangan pengelolaan Mineral dan Batubara;
2. Kewajiban menyusun Rencana Pengelolaan Mineral dan Batubara; usaha
untuk melakukan Penyelidikan dan Penelitian dalam rangka penyiapan
Wilayah Izin usaha Pertambangan (WIUP);
3. Penguatan peran BUMN;
4. Pengaturan kembali perizinan dalam pengusahaan Mineral dan Batubara
termasuk di dalamnya, konsep perizinan baru terkait pengusahaan bantuan
untuk jenis tertentu atau untuk keperluan tertentu, serta perizinan untuk
pertambangan rakyat.
5. Penguatan kebijakan terkait dengan pengelolaan lingkungan hidup pada
kegiatan usaha pertambangan, termasuk menjadi barang setengah jadi atau
barang jadi, sehingga negara dan masyarakat mendapatkan nilai tambah dan
memiliki multiplier effect yang besar termasuk dalam penciptaan lapangan
kerja, peningkatan pendapatan dan kesejahteraan (Junisa et al., 2012).
Ketersediaan sumberdaya alam menjadi hal pokok dalam mendorong
pertumbuhan pembangunan. Indonesia telah dikenal sebagai negara yang memiliki
hasil sumber daya yang melimpah. Sampai saat ini negara-negara dunia masih
mengandalkan sumberdaya alam berupa minyak bumi sebagai penggerak
pembangunan. Mengandalkan sumber daya alam minyak bumi dalam pembangunan
ekonomi selama ini menyebabkan berbagai permasalahan dalam pembangunan.
Diperkirakan selama 20 tahun yang akan datang minyak bumi di Indonesia akan
habis jika tidak ditemukan sumur-sumur minyak bumi yang baru. Untuk
menciptakan keamanan pasokan energi nasional secara berkelanjutan dan
pemanfaatan energi secara efisien, maka perlu upaya pemanfaatan sumberdaya
energi alternatif, diantaranya adalah batubara (Anggarani et al., 2015).
Kegiatan usaha pertambangan terdiri dari beberapa tahapan, yaitu:
1. Penyelidikan Umum adalah tahapan kegiatan Pertambangan untuk
mengetahui kondisi geologi regional dan indikasi adanya mineralisasi.
2. Penyelidikan dan Penelitian adalah kegiatan untuk mengetahui kondisi
geologi umum, data indikasi, potensi sumber daya dan/atau cadangan Mineral
dan/atau Batubara.
3. Eksplorasi adalah tahapan kegiatan Usaha Pertambangan untuk memperoleh
informasi secara terperinci dan teliti tentang lokasi, bentuk, dimensi, sebaran,
kualitas dan sumber daya terukur dari bahan galian, serta informasi mengenai
lingkungan sosial dan lingkungan hidup.
4. Studi Kelayakan adalah tahapan kegiatan Usaha Pertambangan untuk
memperoleh informasi secara rinci seluruh aspek yang berkaitan untuk
menentukan kelayakan ekonomis dan teknis Usaha Pertambangan, termasuk
analisis mengenai dampak lingkungan serta perencanaan pascatambang.
5. Operasi Produksi adaiah tahapan kegiatan Usaha Pertambangan yang
meliputi konstruksi, penambangan, pengolahan danf atau pemurnian atau
pengembangan dan/atau pemanfaatan, termasuk pengangkutan dan penjualan,
serta sarana pengendalian dampak lingkungan sesuai dengan hasil studi
kelayakan.
6. Konstruksi adaiah kegiatan Usaha Pertambangan untuk melakukan
pembangunan seluruh fasilitas operasi produksi, termasuk pengendalian
dampak lingkungan.
2.2 Komputasi
Komputasi adalah sebuah istilah umum untuk segala jenis pemrosesan
informasi untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan
menggunakan suatu algoritma. Komputasi merupakan sebuah subjek dari Komputer
Sains, yang menganalisa apa yang bisa maupun tidak bisa dilakukan secara
komputasi. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang
dari ilmu komputer dan matematika.
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai
perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta
penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu
(sains). Pembelajaran dari teori komputasi terfokus untuk menjawab pertanyaan
pokok tentang hal apa saja yang bisa dilakukan komputasi terhadapnya dan
ketersediaan resource (sumber daya) yang dibutuhkan untuk melakukan komputasi
tersebut. Untuk menjawab pertanyaan pertama, computability theory (teori
komputabilitas) menguji masalah-masalah komputasi mana yang dapat dipecahkan
oleh berbagai model komputasi. Pertanyaan kedua dialamatkan untuk teori
kompleksitas komputasi, yang mempelajari waktu dan biaya yang berhubungan
dengan pemecahan masalah komputasi. Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa
penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk
menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam
perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang
mendasar dalam ilmu.
Komunikasi adalah suatu aktivitas penyampaian informasi, baik itu pesan,
ide, dan gagasan, dari satu pihak ke pihak lainnya. Biasanya aktivitas komunikasi ini
dilakukan secara verbal atau lisan sehingga memudahkan kedua belah pihak untuk
saling mengerti. Secara harafiah, definisi komunikasi adalah interaksi antara dua
orang atau lebih untuk menyampaikan suatu pesan atau informasi. Komunikasi
secara umum bertujuan untuk memberikan pengetahuan kepada orang lain. Dalam
sebuah organisasi atau bisnis, komunikasi memiliki peranan sangat penting karena
merupakan bentuk koordinasi antar anggota atau tim untuk menyampaikan ide dan
gagasan.
Komputer memiliki bermacam-macam kecepatan dan harga namun semua
memiliki fitur-fitur yang umum. Fitur-fitur yang menjadi perhatian ialah prosesor,
memori, kapasitas penympanan dan alat input dan output. Komputer-komputer besar
yang menjalankan kebanyakan operasi komputer untuk sistem informasi
tersentralisasi disebut sebagai komputer mainframe atau mainframe yang mendukung
ratusan atau ribuan pengguna dan operasi secara langsung.
Komputer mikro muncul ketika komputer digunakan oleh satu orang dan
disebut sebagai komputer pribadi atau personal computer (PC). Dewasa ini kekuatan
komputer mikro telah berkembang dan tersambung dengan komputer lain melalui
internet namun sering disebut sebagai PC karena sering digunakan oleh satu orang
yang melakukan tugas komputer dalam jumlah terbatas.
2.2.1 Processor
Menurut McLeod, Prosesor yang biasa disebut dengan unit pemroses pusat
atau central processing unit (CPU) adalah tempat pemrosesan data dilakukan. Intel,
Advanced Micro Devices (AMD), Cyrix, Motorola, dan perusahaan-perusahaan
lainnya memproduksi prosesor mikro yang terdapat di banyak komputer mikro
populer. Kecepatan prosesor diukur oleh jumlah siklus yang terjadi per detik, dan
angka ini telah berkembang dengan sangat cepat selama beberapa tahun sejak IBM
memperkenalkan komputer mikronya yang pertama. Kecepatan pada awalnya
dinyatakan dalam megaherzt (MHz), yang berarti juta siklus per detik. Setiap siklus
adalah suatu peluang dilakukannya aksi, seperti menambahkan dua angka.
Prosesor-prosesor pertama disebut mesin “8-bit”, karena data sebesar 8 bit
akan membentuk ukuran dari satu “word”. Bit adalah nilai tunggal yang terdiri atas
nol atau satu. Word adalah ukuran dari berapa banyak bit yang dapat digerakkan de
ngan satu siklus komputer. Delapan bit akan membentuk satu bit (byte), dan setiap
bit dapat menyimpan satu karakter. Ukuran word adalah hal yang penting, ia
menentukan berapa banyak karakter, seperti “A” yang disebut di atas, dapat
dipindahkan dalam satu siklus prosesor. Komputer mikro yang pertama memiliki
ukuran word sebesar 8-bit, tetpi kebnyakan komputer mikro saat ini menggunakan
word 32-bit. Tetapi, chip-chip yang kompatibel dengan 64-bit (seperti Pentium
Extreme Edition Intel) semakin populer dan tak berapa lama lagi akan mewakili
mayoritas penjualan penjualan baru.
Kekuatan komputer dipengaruhi oleh ukuran word dan kecepatan prosesor.
Juga perbaikan dalam sirkuit prosesor akan memungkinkan operasi (seperti
penambahan, perbandingan Word sistem informasi dikembangkan untuk mendukung
keseluruhan organisasi, eksekutif, dan area bisnis. Sistem informasi dikembangkan
untuk memenu nilai-nilai data, dan lain-lain) dikerjakan dalam siklus yang lebih
sedikit. Bagi banyak orang, pertumbuhan kekuatan komputer adalah hal yang sulit
untuk dimengerti. Seiring dengan turunnya harga teknologi informasi, para manajer
akan menggunakan lebih banyak teknologi infomasi dalam membantu pengambilan
keputusan yang mengubah cara mereka dalam memecahkan masalah.
2.2.2 Memori
Memori Pada dasarnya data disimpan di sebuah komputer dalam dua cara
yaitu memori dan penyimpanan. Memori, yang disebut juga ruang penyimpanan
primer atau random access memory (RAM), mengacu pada area penyimpanan yang
terdapat pada papan sirkuit komputer. Memori adalah barang yang rentan karena
isinya akan hilang ketika daya computer dimatikan. Karakteristik ini mencerminkan
fakta bahwa nilai bit akan dapat diubah secepat yang bisa dilakukan oleh siklus
prosesor. Jumlah memori dalam sebuah komputer mikro dapat memberikan dampak
yang signifikan pada persepsi pengguna akan kecepatan.
Komputer mikro umumnya memiliki memori sebesar 128 hingga 256
megabita (MB) sekitar 256 juta bit. Memori dapat dianggap sebagai suatu ruangan
kerja yang digunakan oleh prosesor. Lebih efisien bagi prosesor untuk mengakses
dan menggunakan data yang terdapat dalam memori. Memori telah menjadi lebih
cepat agar tetap dapat mengikuti prosesor- prosesor yang lebih kuat.
2.2.3 Ruang Penyimpanan
Ruang Penyimpanan Ruang penyimpanan untuk komputer muncul dalam
banyak bentuk media yang berbeda, yang masing-masing memiliki karakteristik
yang berbeda yang menjadikannya lebih sesuai untuk tugas-tugas tertentu. Ruang
penyimpanan dapat berbentuk tetap atau dapat dilepas. Ruang penyimpanan tetap
(fixed storage) adalah ruang penyimpanan yang terpasang secara permanen didalam
komputer. Contohnya adalah hard drive komputer mikro anda. Media penyimpanan
yang dapat dilepas (removable storage) biasanya berbentuk sebuah pita, disk (yang
dikenal pula sebagai disket), flash drive USB (terkadang disebut “pen drive”), CD,
atau media jinjing lainnya. Peranti keras komputer yang membaca dari dan menulis
ke media adalah sebuah drive. Media dan drive yang menggunakannya telah
dihubungkan dengan sangat erat sehingga kata-kata tersebut digunakan secara
sinonim oleh banyak pengguna komputer.
2.2.4 Alat-Alat Input (Input Devices)
Alat-Alat Input (Input Devices) Komputer tidak akan banyak berguna tanpa
alat-alat input dan ouput. Operasi bisnis membutuhkan sejumlah besar alat-alat input
dan output, dan dikembangkan alat-alat untuk memenuhi kebutukan tersebut. Data
yang diterima dari manusia (human-captured data) mengacu pada input yang diisi
oleh seseorang yang mengetik pada sebuah keyboard, menekan mouse, menyentuh
monitor, berbicara ke mikrofon, atau interaksi lain yang serupa. Input yang diterima
dari manusia sangat penting, karena memberikan satu mekanisme langsung bagi
pengguna untuk mengendalikan komputer. Sebagian besar data pada awalnya
memiliki bentuk yang tidak dapat dibaca oleh mesin dan perlu dilakukan entri data
oleh manusia. Terdapat dua kendala bagi data yang diterima dari manusia. Pertama,
lambat. Kedua, biasanya tidak dapat mencapai tingkat akurasi yang sangat tinggi
seperti data yang diterima dari mesin (machine-captured data) – data yang diterima
oleh suatu alat elektronik atau mekanis. Sepertinya data yang diterima dari mesin
lebih baik dari pada data yang diterima dari manusia karena komputer akan
memasukkan data dengan biaya yang lebih rendah. Ini benar, namun bukanlah alasan
utama. Bisnis membutuhkan data akurat dalam jumlah yang besar untuk proses
pengambilan keputusan. Alasan utama bagi data yang diperoleh dari mesin adalah
kecepatan dan keakuratan proses penerimaan data. Biaya yang rendah hanya
merupakan keuntungan tambahan.
2.2.5 Alat-alat Output (Output Device)
Dua alat output yang paling dikenal adalah layar komputer, yang terkadang
disebut monitor, dan printer. Meskipun konsep “kantor tanpa kertas” telah mendapat
banyak perhatian, hasil output cetakan tetap merupakan fakta dari komputasi.
Gambar pada sebuah layar komputer sangat dipengaruhi oleh resolusi layar. Resolusi
layar (screen resolution) mengacu pada jumlah piksel, titik-titik cahaya yang terdapat
pada monitor, yang ditampilkan di layar.
Resolusi layar komputer yang tinggi memungkinkan penggunaan cukup
banyak icon (simbol yang melambangkan suatu tindakan yang akan dilakukan oleh
komputer) secara praktis sehingga antarmuka pengguna berbentuk grafis atau
graphical user interface (GUI) telah menjadi antarmuka yang dominan.
Printer memiliki keunggulan serupa dengan monitor. Perubahan-perubahan
penting printer terjadi dalam bidang resolusi pencetakan, kecepatan pencetakan, dan
warna. Saat ini printer umum menggunakan teknologi laser atau tinta. Printer laser
pada intinya sama seperti mesin fotokopi, sedangkan printer tinta menyemprotkan
tinta pada permukaan kertas. Hanya saja printer tinta lebih kecil dan memiliki biaya
yang lebih rendah.
2.2.6 Multimedia
Evolusi utama alat input dan utpout adalah menuju ke arah multimedia,
penggunaan lebih dari satu media pada saat yang sama. Sebagian besar penggunaan
komputer dewasa ini tidak akan mendapat akses atau sistem informasi berbasis
komputer jika tidak tersedia multimedia. Bebrapa orang pengguna masih kurang
memiliki pengetahuan, berfungsi pada tingkat pengetahuan yang rendah atau
memiliki cacat fisik. Anak-anak dan orang dewasa yang memiliki pengetahuan
mrginal membutuhkan kemampuan multimedia dari komputer agar dapat secara
efektif menggunakan sumber daya. Gambar-gambar animasi yang bergerak dari satu
langkah ke langkah lain, kemungkinan dengan suara di latar belakang yang
menjelaskan gambar tersebut dapat memberikan pendidikan bagi kelompok
pengguna ini. Kemampuan multimedia memperluas masyarakat yang mempu
berinteraksi yang berarti dengan sumber daya komputasi (Pengampu et al., 2017).
atau diproses oleh perangkat keras. Melalui software atau perangkat lunak inilah
suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah (Aulia Rahmah lubis, n.d.).
Perangkat keras (Hardware) komputer adalah semua bagian fisik komputer,
dan dibedakan dengan data yang berada didalamnya atau yang beroperasi
didalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan
intruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya (Rahmah &
Matematika, 2014).
BAB III
PROSEDUR PERCOBAAN
Setiap penulisan rumus di awali dengan tanda sama dengan (=). SUM, fungsi
sum digunakan untuk melakukan penjumlahan sekumpulan data pada suatu range.
Bentuk penulisannya: = SUM (4,8,9)
AVERAGE, fungsinya digunakan untuk menghitung rata-rata dari
sekelompok nilai argumen yang diberikan pada beberapa sel atau range data. Bentuk
penulisannya: = AVERAGE (C2:E2)
IF, digunakan untuk membuat suatu perbandingan logis antara nilai dan
perkiraan. Contoh: = IF (G2>=65;”LULUS”;”GAGAL”) Menentukan keterangan. =
IF(G2>=91;”A”;IF(G2>=81;”B”;IF(G2>=65;”C”;IF(G2>=50;”D”;IF(G2<=50;”E”)))
) Menentukan predikat
COUNTA, fungsi counta digunakan untuk menghitung banyak sel yang terisi
data angka maupun teks didalam beberapa sela tau range data. Contoh:
=COUNTA(A:A2:A11)
MAX menentukan nilai tertinggi (angka maximum) atau untuk mengetahui
nilai tertinggi dari sejumlah data dalam bentuk angka. Contoh: =MAX(G2:G11)
MIN, untuk menentukan nilai terendah (angka minimum) atau untuk
mengetahui nilai terkecil dari sejumlah data dalam bentuk angka. Contoh:
=MIN(G2:G11)
COUNTIF, untuk menghitung jumlah banyak sel pada semua range yang
memenuhi sebuah kriteria, syarat atau kondisi tertentu. Contoh:
=COUNTIF(H2:H11;”LULUS”)
SUMIF, digunakan untuk melakukan rumus penjumlahan dengan kriteria
tertentu. Contoh: = SUMIF(H2:H11;”LULUS”)
AVERAGEIF, untuk menghitung nilai rata-rata data yang memenuhi suatu
kriteria. Contoh: =AVERAGEIF(H2:H11;”LULUS”;G2:G11)
CONTATENATE, digunakan untuk menggabungkan dua atau beberapa teks
menjadi satu teks utuh. Contoh: = CONTATENATE(A2;” “;B2;” “;C2)
LOWER, untuk mengubah semua huruf lainnya menjadi huruf kecil. Contoh;
=LOWER(B9)
UPPER, untuk mengubah semua teks menjadi huruf besar. Contoh;
=UPPER(B9)
Seleksi data atau tabel yang ingin anda jadikan grafik. Kedua, silahkan masuk
ke menu insert yang terdapat di bagian atas, menuju bagian charts. Ketiga, silahkan
klik pada icon di kiri tengah, yang bergambar grafik garis. Setelah itu silahkan pilih
tipe grafik yang ingin anda gunakan di bagian 2-D Line atau 3-D Line.
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Hasil
4.1.1 Mengambil data dari File Teks
4.2 Pembahasan
4.2.1 Mengambil Data dari File Text
1. Membuka Microsoft Word
Pertama-tama membuka Microsoft Word, lalu ketik nama,tanggal,bulan,dan
tahun lahir kemudian klik “File” dan pilih “Plaint Text”.
Gamba
r 4. 4 Membuat Plaint Text di Microsoft Word
Gambar 4.20 Hasil dari perhitungan nilai rata-rata lulus dan gagal
Rumus lower excel adalah suatu rumus yang bisa membantumu mengubah
semua huruf dalam teksmu menjadi huruf kecil. Pertama-tama masukkan rumus,
=LOWER(lalu blok cell yang ingin teksnya diubah menjadi huruf kecil semua).
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Microsoft Excel merupakan sarana untuk menyampaikan informasi yang
sangat digunakan oleh berbagai kalangan. Bagi para penggunanya, Microsoft Excel
telah dikenal sebagai sebuah program aplikasi lembar kerja spreadsheet yang sangat
membantu dalam aktivitas pengolahan data dan pelaporan karena dilengkapi fitur
kalkulasi dan pembuatan grafik yang berupa pengolah angka dengan berbagai
formulasinya untuk mengolah data secara otomatis meliputi perhitungan dasar,
penggunaan fungsi-fungsi, manajemen data dan pembuatan data. Aplikasi Microsoft
Excel merupakan salah satu aplikasi yang biasanya digunakan untuk mengolah data
menggunakan perangkat computer.
Microsoft Excel berfungsi yang dapat melakukan perhitungan aritmatika dan
statistika. Membantu menyelesaikan soal-soal logika dan matematia. Membuat
berbagai macam diagram dan grafik. Serta membuat catatan keuangan, anggaranserta
Menyusun laporan keuangan.
Dengan melakukan praktikum Microsoft Excel saya dapat melakukan
perhitungan secara tepat dan cepat, mengetahui cara membuat diagram atau grafik,
serta dapat mengaplikasikan rumus-rumus yang telah disediakan oleh Microsoft
Excel.
5.2 Saran
5.2.1 Saran Untuk Laboratorium
Saran dari saya, yaitu memperluas ruangan laboratorium komputer, agar
dapat memuat lebih banyak unit komputer. Melengkapi alat-alat laboratorium,
sehingga dapat mendukung kelancaran aktivitas riset ilmiah dan eksperimen.
5.2.2 Saran Untuk Asisten
Saran saya yaitu tetap menjalin hubungan baik dengan praktikan serta
berusaha untuk membuka pikiran praktikan agar lebih mengolah sesuatu dengan
kata-kata sendiri sesuai pemahamannya, dan semoga ilmu yang telah di berikan di
terapkan dalam kehidupan sehari- hari.
DAFTAR PUSTAKA
Anggarani, A., Tyas, W. P., Trie, K., & Ikhsani, W. (2015). Sumber Daya Alam dan
Sumber Daya Manusia Untuk Pembangunan Ekonomi Indonesia Forum
Ilmiah (Vol. 12, Issue 1).
Arafat Febriandirza. (2022). edu-Leadership.
Aulia Rahmah lubis, 2015. (n.d.). PERANGKAT LUNAK KOMPUTER.
http://ptiasugeng.blogspot.com/2015/01/jurnal
Febriandirza, A., & Maya Saraswati, A. (2022). PELATIHAN MICROSOFT EXCEL
DALAM PENYUSUNAN LAPORAN KEUANGAN BAGI SISWA SMA
MUHAMMADIYAH 4 DEPOK (Vol. 3, Issue 1).
www.ejournal.unib.ac.id/index.php/abdireksa
Junisa, F., Darongke, B., Rumimpunu, D., & Roeroe, S. D. L. (n.d.). EFEKTIVITAS
UNDANG-UNDANG NOMOR 3 TAHUN 2020 DALAM PEMBERIAN IZIN
USAHA PERTAMBANGAN MINERAL DI INDONESIA 1 Oleh.
https://www.kompas.com/properti/read/2022/01/
Pengampu, D., Yananto, :, Putra, M., & Si, M. (n.d.). Sumber Daya Komputasi dan
Komunikasi.
Rahmah, A., & Matematika4, P. (n.d.). Fakultas Ilmu TarbiyahdanKeguruan.
Sudjiman, P. E., & Sudjiman, L. S. (2018). Analisis sistem informasi manajemen
berbasis komputer dalam proses pengambilan keputusan. TeIKa, 8(2), 55-66.