LAPORAN PRAKTIKUM
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
MAKASSAR
2023
HALAMAN PENGESAHAN
LAPORAN PRAKTIKUM
MICROSOFT POWERPOINT
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan laporan praktikum mata
acara Microsoft PowerPoint pada Praktikum Komputasi Tambang Laboratorium
Komputasi Program Studi Teknik Pertambangan Fakultas Teknologi Industri
Universitas Muslim Indonesia
Disetujui oleh:
Asisten I Asisten II
Mengetahui,
Koordinator Praktikum Komputasi Tambang Laboratorium Komputasi
Program Studi Teknik Pertambangan Fakultas Teknologi Industri
Universitas Muslim Indonesia
BAB I
PENDAHULUAN
Secara otomatis, serta praktikan dapat memahami cara memasukkan video atau foto
dalam PowerPoint, beserta mengubah PowerPoint menjadi video.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Pertambangan
Pertambangan yaitu sebagian atau seluruh tahapan kegiatan dalam rangka
penelitian, pengolahan dan pengusahaan mineral atau batu bara yang meliputi
penyelidikan umum, eksplorasi, studi kelayakan konstruksi, penambangan,
pengolahan dan pemurnian, pengangkutan dan penjualan, serta kegiatan pasca
tambang. Menurut Undang-Undang Nomor 3 Tahun 2020 Tentang Perubahan Atas
Undang-Undang Nomor 4 Tahun 2009 Tentang Pertambangan Mineral Dan Batubara.
Terdapat banyak perubahan yang signifikan dalam UndangUndang Minerba yang juga
telah disinkronisasi dengan Undang-Undang Cipta Kerja. Terdapat materi muatan baru
yang ditambahkan ke dalam Undang-Undang Minerba, yaitu:
Pengaturan terkait dengan konsep Wilayah Hukum Pertambangan;
1. Perubahan Kewenangan pengelolaan Mineral dan Batubara;
2. Kewajiban menyusun Rencana Pengelolaan Mineral dan Batubara; usaha
untuk melakukan Penyelidikan dan Penelitian dalam rangka penyiapan
Wilayah Izin usaha Pertambangan (WIUP);
3. Penguatan peran BUMN;
4. Pengaturan kembali perizinan dalam pengusahaan Mineral dan Batubara
termasuk di dalamnya, konsep perizinan baru terkait pengusahaan bantuan
untuk jenis tertentu atau untuk keperluan tertentu, serta perizinan untuk
pertambangan rakyat.
5. Penguatan kebijakan terkait dengan pengelolaan lingkungan hidup pada
kegiatan usaha pertambangan, termasuk menjadi barang setengah jadi atau
barang jadi, sehingga negara dan masyarakat mendapatkan nilai tambah dan
memiliki multiplier effect yang besar termasuk dalam penciptaan lapangan
kerja, peningkatan pendapatan dan kesejahteraan (Junisa et al, 2012).
Ketersediaan sumberdaya alam menjadi hal pokok dalam mendorong
pertumbuhan pembangunan. Indonesia telah dikenal sebagai negara yang memiliki
hasil sumber daya yang melimpah. Sampai saat ini negara-negara dunia masih
mengandalkan sumberdaya alam berupa minyak bumi sebagai penggerak
dari sifat komoditas tambang asal untuk dilakukan pemurnian atau menjadi
bahan baku industri.
9. Pemurnian adalah upaya untuk meningkatkan mutu komoditas tambang
Mineral melaiui proses fisika maupun kimia serta proses peningkatan
kemurnian iebih lanjut untuk menghasilkan produk dengan sifat fisik dan kimia
yang berbeda dari komoditas tambang asal sampai dengan produk logam
sebagai bahan baku industri.
10. Pengembangan dan atau Pemanfaatan adalah upaya untuk meningkatkan mutu
Batubara dengan atau tanpa mengubah sifat fisik atau kimia Batubara asal.
11. Pengangkutan adalah kegiatan Usaha Pertambangan untuk memindahkan
Mineral dan/atau Batubara dari daerah tambang dan/atau tempat Pengolahan
dan/atau Pemurnian sampai tempat penyerahan.
12. Penjualan adalah kegiatan Usaha Pertambangan untuk menjual hasil
Pertambangan Mineral atau Batubara
13. Reklamasi adalah kegiatan yang dilakukan sepanjang tahapan Usaha
Pertambangan untuk menata, memulihkan dan memperbaiki kualitas
lingkungan dan ekosistem agar dapat berfungsi kembali sesuai peruntukannya.
14. Kegiatan Pasca tambang, yang selanjutnya disebut Pascatambang, adalah
kegiatan terencana, sistematis dan berlanjut setelah sebagian atau seluruh
kegiatan Usaha Pertambangan untuk memulihkan fungsi lingkungan alam dan
fungsi sosial menurut kondisi lokal di seluruh wilayah Penambangan.
2.2 Komputasi
Komputasi adalah sebuah istilah umum untuk segala jenis pemrosesan
informasi untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan
suatu algoritma. Komputasi merupakan sebuah subjek dari Komputer Sains, yang
menganalisa apa yang bisa maupun tidak bisa dilakukan secara komputasi. Hal ini
ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer
dan matematika.
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian
pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta
penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu
(sains). Pembelajaran dari teori komputasi terfokus untuk menjawab pertanyaan pokok
tentang hal apa saja yang bisa dilakukan komputasi terhadapnya dan ketersediaan
ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH
09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
resource (sumber daya) yang dibutuhkan untuk melakukan komputasi tersebut. Untuk
menjawab pertanyaan pertama, computability theory (teori komputabilitas) menguji
masalah-masalah komputasi mana yang dapat dipecahkan oleh berbagai model
komputasi. Pertanyaan kedua dialamatkan untuk teori kompleksitas komputasi, yang
mempelajari waktu dan biaya yang berhubungan dengan pemecahan masalah
komputasi. Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer
atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam
berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk
menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Komunikasi adalah suatu aktivitas penyampaian informasi, baik itu pesan, ide,
dan gagasan, dari satu pihak ke pihak lainnya. Biasanya aktivitas komunikasi ini
dilakukan secara verbal atau lisan sehingga memudahkan kedua belah pihak untuk
saling mengerti. Secara harafiah, definisi komunikasi adalah interaksi antara dua orang
atau lebih untuk menyampaikan suatu pesan atau informasi. Komunikasi secara umum
bertujuan untuk memberikan pengetahuan kepada orang lain. Dalam sebuah organisasi
atau bisnis, komunikasi memiliki peranan sangat penting karena merupakan bentuk
koordinasi antar anggota atau tim untuk menyampaikan ide dan gagasan.
Komputer memiliki bermacam-macam kecepatan dan harga namun semua
memiliki fitur-fitur yang umum. Fitur-fitur yang menjadi perhatian ialah prosesor,
memori, kapasitas penympanan dan alat input dan output. Komputer-komputer besar
yang menjalankan kebanyakan operasi komputer untuk sistem informasi tersentralisasi
disebut sebagai komputer mainframe atau mainframe yang mendukung ratusan atau
ribuan pengguna dan operasi secara langsung.
Komputer mikro muncul ketika komputer digunakan oleh satu orang dan
disebut sebagai komputer pribadi atau personal computer (PC). Dewasa ini kekuatan
komputer mikro telah berkembang dan tersambung dengan komputer lain melalui
internet namun sering disebut sebagai PC karena sering digunakan oleh satu orang yang
melakukan tugas komputer dalam jumlah terbatas.
2.2.1 Processor
Menurut McLeod, Prosesor yang biasa disebut dengan unit pemroses pusat
atau central processing unit (CPU) adalah tempat pemrosesan data dilakukan. Intel,
Advanced Micro Devices (AMD), Cyrix, Motorola dan perusahaan-perusahaan
lainnya memproduksi prosesor mikro yang terdapat di banyak komputer mikro
ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH
09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
populer. Kecepatan prosesor diukur oleh jumlah siklus yang terjadi per detik dan
angka ini telah berkembang dengan sangat cepat selama beberapa tahun sejak IBM
memperkenalkan komputer mikronya yang pertama. Kecepatan pada awalnya
dinyatakan dalam megaherzt (MHz), yang berarti juta siklus per detik. Setiap siklus
adalah suatu peluang dilakukannya aksi, seperti menambahkan dua angka.
Prosesor-prosesor pertama disebut mesin “8-bit”, karena data sebesar 8 bit
akan membentuk ukuran dari satu “word”. Bit adalah nilai tunggal yang terdiri atas
nol atau satu. Word adalah ukuran dari berapa banyak bit yang dapat digerakkan de
ngan satu siklus komputer. Delapan bit akan membentuk satu bit (byte) dan setiap bit
dapat menyimpan satu karakter. Ukuran word adalah hal yang penting, ia menentukan
berapa banyak karakter, seperti “A” yang disebut di atas, dapat dipindahkan dalam
satu siklus prosesor. Komputer mikro yang pertama memiliki ukuran word sebesar 8-
bit, tetpi kebnyakan komputer mikro saat ini menggunakan word 32-bit. Tetapi, chip-
chip yang kompatibel dengan 64-bit (seperti Pentium Extreme Edition Intel) semakin
populer dan tak berapa lama lagi akan mewakili mayoritas penjualan penjualan baru.
Kekuatan komputer dipengaruhi oleh ukuran word dan kecepatan prosesor.
Juga perbaikan dalam sirkuit prosesor akan memungkinkan operasi (seperti
penambahan, perbandingan Word sistem informasi dikembangkan untuk mendukung
keseluruhan organisasi, eksekutif dan area bisnis. Sistem informasi dikembangkan
untuk memenu nilai-nilai data dan lain-lain) dikerjakan dalam siklus yang lebih
sedikit. Bagi banyak orang, pertumbuhan kekuatan komputer adalah hal yang sulit
untuk dimengerti. Seiring dengan turunnya harga teknologi informasi, para manajer
akan menggunakan lebih banyak teknologi infomasi dalam membantu pengambilan
keputusan yang mengubah cara mereka dalam memecahkan masalah.
2.2.2 Memori
Memori Pada dasarnya data disimpan di sebuah komputer dalam dua cara yaitu
memori dan penyimpanan. Memori, yang disebut juga ruang penyimpanan primer atau
random access memory (RAM), mengacu pada area penyimpanan yang terdapat pada
papan sirkuit komputer. Memori adalah barang yang rentan karena isinya akan hilang
ketika daya computer dimatikan. Karakteristik ini mencerminkan fakta bahwa nilai bit
akan dapat diubah secepat yang bisa dilakukan oleh siklus prosesor. Jumlah memori
dalam sebuah komputer mikro dapat memberikan dampak yang signifikan pada
persepsi pengguna akan kecepatan.
ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH
09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
Komputer mikro umumnya memiliki memori sebesar 128 hingga 256 megabita
(MB) sekitar 256 juta bit. Memori dapat dianggap sebagai suatu ruangan kerja yang
digunakan oleh prosesor. Lebih efisien bagi prosesor untuk mengakses dan
menggunakan data yang terdapat dalam memori. Memori telah menjadi lebih cepat
agar tetap dapat mengikuti prosesor- prosesor yang lebih kuat.
2.2.3 Ruang Penyimpanan
Ruang Penyimpanan Ruang penyimpanan untuk komputer muncul dalam
banyak bentuk media yang berbeda, yang masing-masing memiliki karakteristik yang
berbeda yang menjadikannya lebih sesuai untuk tugas-tugas tertentu. Ruang
penyimpanan dapat berbentuk tetap atau dapat dilepas. Ruang penyimpanan tetap
(fixed storage) adalah ruang penyimpanan yang terpasang secara permanen didalam
komputer. Contohnya adalah hard drive komputer mikro anda. Media penyimpanan
yang dapat dilepas (removable storage) biasanya berbentuk sebuah pita, disk (yang
dikenal pula sebagai disket), flash drive USB (terkadang disebut “pen drive”), CD,
atau media jinjing lainnya. Peranti keras komputer yang membaca dari dan menulis ke
media adalah sebuah drive. Media dan drive yang menggunakannya telah dihubungkan
dengan sangat erat sehingga kata-kata tersebut digunakan secara sinonim oleh banyak
pengguna komputer.
2.2.4 Alat-Alat Input (Input Devices)
Alat-Alat Input (Input Devices) Komputer tidak akan banyak berguna tanpa
alat-alat input dan ouput. Operasi bisnis membutuhkan sejumlah besar alat-alat input
dan output, dan dikembangkan alat-alat untuk memenuhi kebutukan tersebut. Data
yang diterima dari manusia (human-captured data) mengacu pada input yang diisi oleh
seseorang yang mengetik pada sebuah keyboard, menekan mouse, menyentuh monitor,
berbicara ke mikrofon, atau interaksi lain yang serupa. Input yang diterima dari
manusia sangat penting, karena memberikan satu mekanisme langsung bagi pengguna
untuk mengendalikan komputer. Sebagian besar data pada awalnya memiliki bentuk
yang tidak dapat dibaca oleh mesin dan perlu dilakukan entri data oleh manusia.
Terdapat dua kendala bagi data yang diterima dari manusia. Pertama, lambat. Kedua,
biasanya tidak dapat mencapai tingkat akurasi yang sangat tinggi seperti data yang
diterima dari mesin (machine-captured data) – data yang diterima oleh suatu alat
elektronik atau mekanis. Sepertinya data yang diterima dari mesin lebih baik dari pada
data yang diterima dari manusia karena komputer akan memasukkan data dengan
ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH
09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
biaya yang lebih rendah. Ini benar, namun bukanlah alasan utama. Bisnis
membutuhkan data akurat dalam jumlah yang besar untuk proses pengambilan
keputusan. Alasan utama bagi data yang diperoleh dari mesin adalah kecepatan dan
keakuratan proses penerimaan data. Biaya yang rendah hanya merupakan keuntungan
tambahan.
2.2.5 Alat-alat Output (Output Device)
Dua alat output yang paling dikenal adalah layar komputer, yang terkadang
disebut monitor dan printer. Meskipun konsep “kantor tanpa kertas” telah mendapat
banyak perhatian, hasil output cetakan tetap merupakan fakta dari komputasi. Gambar
pada sebuah layar komputer sangat dipengaruhi oleh resolusi layar. Resolusi layar
(screen resolution) mengacu pada jumlah piksel, titik-titik cahaya yang terdapat pada
monitor, yang ditampilkan di layar.
Resolusi layar komputer yang tinggi memungkinkan penggunaan cukup
banyak icon (simbol yang melambangkan suatu tindakan yang akan dilakukan oleh
komputer) secara praktis sehingga antarmuka pengguna berbentuk grafis atau
graphical user interface (GUI) telah menjadi antarmuka yang dominan.
Printer memiliki keunggulan serupa dengan monitor. Perubahan-perubahan
penting printer terjadi dalam bidang resolusi pencetakan, kecepatan pencetakan, dan
warna. Saat ini printer umum menggunakan teknologi laser atau tinta. Printer laser
pada intinya sama seperti mesin fotokopi, sedangkan printer tinta menyemprotkan tinta
pada permukaan kertas. Hanya saja printer tinta lebih kecil dan memiliki biaya yang
lebih rendah.
2.2.6 Multimedia
Evolusi utama alat input dan utpout adalah menuju ke arah multimedia,
penggunaan lebih dari satu media pada saat yang sama. Sebagian besar penggunaan
komputer dewasa ini tidak akan mendapat akses atau sistem informasi berbasis
komputer jika tidak tersedia multimedia. Bebrapa orang pengguna masih kurang
memiliki pengetahuan, berfungsi pada tingkat pengetahuan yang rendah atau memiliki
cacat fisik. Anak-anak dan orang dewasa yang memiliki pengetahuan mrginal
membutuhkan kemampuan multimedia dari komputer agar dapat secara efektif
menggunakan sumber daya. Gambar-gambar animasi yang bergerak dari satu langkah
ke langkah lain, kemungkinan dengan suara di latar belakang yang menjelaskan
gambar tersebut dapat memberikan pendidikan bagi kelompok pengguna ini.
ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH
09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
PowerPoint ini pertama kali dikembangkan oleh Bob Gaskins dan Dennis Austin
sebagai presenter untuk perusahaan bernama Forethought, Inc yang kemudian mereka
ubah namanya menjadi PowerPoint. Pada tahun 1987, PowerPoint versi 1.0 dirilis,
dan komputer yang didukungnya adalah Apple Macintosh. PowerPoint kala itu masih
menggunakan warna hitam/putih, yang mampu membuat halaman teks dan grafik
untuk transparansi overhead projector (OHP). Setahun kemudian, versi baru dari
PowerPoint muncul dengan dukungan warna, setelah Macintosh berwarna
muncul ke pasaran. Microsoft pun mengakuisisi Forethought, Inc dan tentu saja
perangkat lunak PowerPoint dengan harga kira-kira 14 Juta dolar pada tanggal 31 Juli
1987. Pada tahun 1990, versi Microsoft Windows dari PowerPoint (versi 2.0) muncul
ke pasaran, mengikuti jejak Microsoft Windows 3.0. Sejak tahun 1990,
PowerPoint telah menjadi standar yang tidak terpisahkan dalam aplikasi kantor
Microsoft Office System (kecuali Basic Edition) (M Rayhan Bustam, 2020).
orang melalui informasi yang diberikan. Microsoft PowerPoint merupakan salah satu
aplikasi/media untuk menyampaikan presentasi. PowerPoint dapat merupakan bagian
dari keseluruhan presentasi maupun menjadi satu-satunya sarana penyampaian
informasi. PowerPoint sebagai pendukung presentasi misalnya adalah PowerPoint
sebagai alat bantu visual dalam presentasi oral. PowerPoint dapat pula menjadi media
utama penyampaian presentasi, misalnya pada presentasi produk/iklan mini, profil
perusahaan, dan presentasi online. Presentasi semacam ini dapat disertai dengan narasi
dan ilustrasi suara, musik, atau video yang dimainkan pada saat presentasi.
Antar muka pengguna yang cukup mudah untuk dimengerti, kompatibilitas
dengan berbagai bentuk sistem operasi, untuk pemula cukup mudah untuk memahami
dan juga dipelajari, terdapat lisensi dalam versi grosir yang telah disediakan, memiliki
extensi terkenal yang digunakan untuk software spreadsheet, mampu membaca
extensi standar pada spreadsheet, terdapat fitur pivot yang digunakan untuk
mempermudah mengolah data, terdapat spreadsheet yang besar, bisa digunakan
sebagai jalan alternatif SQL dalam penggunaan sederhana, Resource RAM dan
kapasitas memori yang kecil dibandingkan dengan aplikasi program yang sejenis,
dapat dioperasikan oleh berbagai macam industri, perusahaan dan juga pekerjaan, serta
mendukung adanya Visual Basic (M Rayhan Bustam, 2020).
BAB III
PROSEDUR PERCOBAAN
BAB IV
PEMBAHASAN
4.1 Hasil
4.1.1 Penggunaan text effect
4.2 Pembahasan
4.2.1 Penggunaan text effect
1. Blok teks yang ingin diberi effect.
Gambar 4. 17 Hyperlink
6. Lalu akan muncul dialog box lalu pilih “place in this document” dan pilih ke
slide mana akan dituju.
7. Untuk menggunakan hyperlink, tekan “CTRL” lalu arahkan kursor dan tekan
shape tersebut maka akan secara otomatis akan berpindah slide yang telah
diatur.
2. Selanjutnya ke menu bar “Animations” dan pilih salah satu efek animasi yang
ingin dipakai.
3. Selanjutnya untuk melihat efek yang diterapkan klik “slide show” untuk
menampilkan efek animasi.
5. Pilih salah satu efek animasi yang menarik dan cocok untuk digunakan dan
teks akan bergerak sesuai dengan efek yang dipilih.
6. Selanjutnya kembali klik “slide show” untuk melihat efek transisi yang
dipilih.
2. Klik tools “slide number” dan centang “slide number” lalu klik “apply to all”
2. Silahkan menu bar “Insert” dan klik tools “Pictures” dan “This Device” atau
“Online Pictures”
3. Akan muncul dialog box, silahkan pilih gambar yang akan dimasukan dan
“Insert”
7. Klik tools “Video” lalu pilih video yang ingin dimasukan pada slide lalu tekan
“Insert”.
2. Pilih “save as” lalu pilih folder untuk tempat menyimpan file.
4. Setelah mengubah “save as type” klik “save” dan tunggu hingga PowerPoint
membuat video.
5. Setelah selesai, buka file tadi pada “file explorer” dan cari file tersebut difolder
yang digunakan sebelumnya.
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Pertambangan merupakan aktifitas pemgambilan bahan mineral dan batu bara
dari dalam bumi untuk selanjutnya diproses dan digunakan oleh manusia. Bersadarkan
undang undang no.3 tahun 2020 tentang perubahan atas undang undang no. 4 tahun
2009 bahwa mineral dan batu bara yang berada didalam wilayah Negara Kesatuan
Republik Indonesia dan kekayaan alam yang tidak terbarukan sebagai karunia Tuhan
Yang Maha Esa. Komputasi adalah hal yang menjadikan proses pertambangan
menjadi lebih canggih dan efektif. Selain itu dapat memudahkan para pekerja dalam
hal keamanan dan kenyamanan selama proses pekerjaan. Microsoft PowerPoint adalah
aplikasi yang dapat membantu dalam membuat presentasi menjadi lebih menarik
sehingga proses pemberian informasi menjadi lebih menarik dan mudah untuk
dipahami dalam format slide.
5.2 Saran
5.2.1 Saran untuk laboratorium
Saran yang bisa saya berikan yaitu sebaiknya untuk meningkatkan kenyamanan
mahsiswa dalam menggunakan laboratorium saat ini, sebaiknya ruangan diperluas
sedikit dan alat-alat seperti komputer di tambahkan agar semua praktikan dapat
menggunakan fasilitas tersebut.
5.2.2 Saran untuk asisten
Saran saya untuk asisten yaitu agar kiranya selelalu memberikan penjelasan
dalam mengajar adik adik yang kurang memahami cara penggunaan komputer dan
software. Secara keseluruhan konsep yang dijelaskan sangat mudah dipahami dan
dimengerti, diharapkan kedepannya kakak bisa mempertahankan hal tersebut.
DAFTAR PUSTAKA
Anggarani, A., Tyas, W. P., Trie, K., & Ikhsani, W. (2015). Sumber Daya Alam dan
Sumber Daya Manusia Untuk Pembangunan Ekonomi Indonesia Forum Ilmiah
(Vol. 12, Issue 1).
Aransyah, F., Bharata, W., Aulia, P. N., Maulidia, A., & Ismaliana R, D. (2021).
Pelatihan Penggunaan Aplikasi Mendeley Bagi Mahasiswa Dalam Pembuatan
Daftar Pustaka. PLAKAT (Pelayanan Kepada Masyarakat), 3(1).
Candra, R., Hayadi, B. H., & Ropianto, M. (2018). MANFAAT DAN FUNGSI
POWERPOINT DARI MASA KE MASA PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER.
Hikmah, S. N., & Maskar, S. (2020). PEMANFAATAN APLIKASI MICROSOFT
POWERPOINT PADA SISWA SMP KELAS VIII DALAM PEMBELAJARAN
KOORDINAT KARTESIUS. In Jurnal Ilmiah Matematika Realistik (JI-MR
(Vol. 1, Issue 1).
Junisa, F., Darongke, B., Rumimpunu, D., & Roeroe, S. D. L. (n.d.). EFEKTIVITAS
UNDANG-UNDANG NOMOR 3 TAHUN 2020 DALAM PEMBERIAN IZIN
USAHA PERTAMBANGAN MINERAL DI INDONESIA 1 Oleh.
M Rayhan Bustam. (2020). Microsoft PowerPoint. Jurnal Ilmiah Matematika, 11.
Muryati, D. T., Heryanti, B. R., & Astanti, D. I. (2017). PENGATURAN KEGIATAN
USAHA PERTAMBANGAN DALAM KAITANNYA DENGAN
PENYELESAIAN SENGKETA PERTAMBANGAN. Jurnal Dinamika Sosial
Budaya, 18(1).
Pengampu, D., Yananto, :, Putra, M., & Si, M. (n.d.). Sumber Daya Komputasi dan
Komunikasi.
Prawiro, M. (2020). Pengertian Komputer: Fungsi, Jenis, dan Komponen Komputer.
Maxmanroe.Com.
Rahmah, A., & Matematika4, P. (n.d.). Fakultas Ilmu TarbiyahdanKeguruan.
Youssef, A. (2022). mendeley reference management software. Journal of Quality
Assurance Unitt, 1(2).