Anda di halaman 1dari 42

MICROSOFT POWERPOINT

LAPORAN PRAKTIKUM

RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148
C5

LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

MAKASSAR
2023
HALAMAN PENGESAHAN

RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320220148

LAPORAN PRAKTIKUM
MICROSOFT POWERPOINT

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan laporan praktikum mata
acara Microsoft PowerPoint pada Praktikum Komputasi Tambang Laboratorium
Komputasi Program Studi Teknik Pertambangan Fakultas Teknologi Industri
Universitas Muslim Indonesia

Disetujui oleh:
Asisten I Asisten II

Muhammad Ilham Al Hidayah, S.T. Andhika Putra Erlangga Majid


Stb.09320210095

Mengetahui,
Koordinator Praktikum Komputasi Tambang Laboratorium Komputasi
Program Studi Teknik Pertambangan Fakultas Teknologi Industri
Universitas Muslim Indonesia

Ade Nurul Fitria


Stb.09320190159
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Pertambangan adalah sebagian atau seluruh tahapan kegiatan dalam rangka,
pengelolaan dan pengusahaan mineral atau batubara yang meliputi penyelidikan
umum, eksplorasi, studi kelayakan, konstruksi, penambangan, pengolahan dan atau
pemurnian atau pengembangan dan atau pemanfaatan, pengangkutan dan penjualan,
serta kegiatan pasca tambang. Berdasarkan hasil penelitian diketahui bahwa
perkembangan pengaturan kegiatan usaha pertambangan di Indonesia sudah ada sejak
masa pemerintahan Hindia Belanda dengan berlakunya Indische Mijnwet 1899,
setelah merdeka diterbitkan Perpu Nomor 37 Tahun 1960 tentang Pertambangan,
Perpu Nomor 44 Tahun 1960 tentang Minyak dan Gas Bumi, UU Nomor 37
Prp. Tahun 1960 tentang Pertambangan, kemudian digantikan dengan Undang-
undang Nomor 11 Tahun 1967 tentang Ketentuan-Ketentuan Pokok Pertambangan
yang kemudian dicabut dan terbit UU Nomor 4 Tahun 2009 tentang
Pertambangan Mineral dan Batubara (Muryati et al, 2017).
Secara etimologis, kata “Komputer” berasal dari bahasa Latin, yaitu
“Computare” yang artinya menghitung. Sehingga secara sederhana pengertian
komputer adalah alat untuk menghitung aritmatika. komputer adalah alat elektronik
yang terdiri dari rangkaian berbagai komponen yang saling terhubung sehingga
membentuk suatu sistem kerja. Secara umum, pengertian komputer adalah suatu
perangkat elektronik yang dapat digunakan untuk mengolah data sesuai dengan
prosedur yang telah dirumuskan sebelumnya sehingga menghasilkan informasi
bermanfaat bagi penggunanya (Prawiro, 2020).
Apa itu PowerPoint? PowerPoint merupakan salah satu aplikasi dari
Microsoft yang diperuntukkan sebegai media presentasi. Pada dasarnya banyak
media presentasi saat ini yang dikembangkan oleh vendor-vendor lain, tetapi
khususnya di Indonesia PowerPoint menjadi salah satu pilihan yang tidak asing
lagi. PowerPoint telah dianggap salah satu aplikasi yang sangat friendly bagi
penggunanya. Aplikasi PowerPoint dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket
aplikasi acces dan beberapa program lainnya (M Rayhan Bustam, 2020).
ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH
09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

1.2 Rumusan Masalah


Rumusan masalah yang akan dibahas pada praktikum kali ini yaitu;
1. Bagaimana cara memahami penggunaan fungsi text effect?
2. Bagaimana cara memahami penggunaan hyperlink?
3. Bagaimana cara memahami penggunaan animasi dan transisi dalam
PowerPoint?
4. Bagaimana membuat penomoran halaman otomatis?
5. Bagaimana cara memasukkan video dan foto dalam PowerPoint?
6. Bagaimana cara mengubah PowerPoint menjadi video?

1.3 Maksud Dan Tujuan


1.3.1 Maksud
Maksud pada praktikum kali ini yaitu agar mahasiswa mampu mengetahui dan
memahami cara menggunakan Microsoft PowerPoint dalam menyelesaikan sebuah
presentasi.
1.3.2 Tujuan
Adapun tujuan dari praktikum Microsoft PowerPointl kali ini yaitu:
1. Praktikan dapat memahami penggunaan fungsi text effect;
2. Praktikan dapat memahami penggunaan hyperlink;
3. Praktikan dapat memahami penggunaan animasi dan transisi pada PowerPoint;
4. Praktikan dapat membuat penomoran halaman otomatis;
5. Praktikan dapat memahami cara memasukkan video atau foto dalam
PowerPoint;
6. Praktikan dapat mengubah PowerPoint menjadi video;

1.4 Batasan Masalah


Batasan masalah pada praktikum kali ini yaitu praktikum hanya terfokus pada
tata cara penggunaan fungsi text effect, hyperlink, animasi dan transisi dalam
PowerPoint, serta membuat penomoran halaman dan memasukan sekaligus mengubah
video dan foto dalam PowerPoint.

1.5 Manfaat Praktikum


Praktikan dapat memahami cara penggunaa fungsi text effect, hyperlink
animasi dan transisi dalam PowerPoint, praktikan dapat membuat penomoran halaman

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Secara otomatis, serta praktikan dapat memahami cara memasukkan video atau foto
dalam PowerPoint, beserta mengubah PowerPoint menjadi video.

1.6 Alat Dan Bahan


1.6.1 Alat
1. Laptop;
2. Keyboard;
3. Mouse.
1.6.2 Bahan
1. Modul;
2. Kertas A4;
3. Pulpen.

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Pertambangan
Pertambangan yaitu sebagian atau seluruh tahapan kegiatan dalam rangka
penelitian, pengolahan dan pengusahaan mineral atau batu bara yang meliputi
penyelidikan umum, eksplorasi, studi kelayakan konstruksi, penambangan,
pengolahan dan pemurnian, pengangkutan dan penjualan, serta kegiatan pasca
tambang. Menurut Undang-Undang Nomor 3 Tahun 2020 Tentang Perubahan Atas
Undang-Undang Nomor 4 Tahun 2009 Tentang Pertambangan Mineral Dan Batubara.
Terdapat banyak perubahan yang signifikan dalam UndangUndang Minerba yang juga
telah disinkronisasi dengan Undang-Undang Cipta Kerja. Terdapat materi muatan baru
yang ditambahkan ke dalam Undang-Undang Minerba, yaitu:
Pengaturan terkait dengan konsep Wilayah Hukum Pertambangan;
1. Perubahan Kewenangan pengelolaan Mineral dan Batubara;
2. Kewajiban menyusun Rencana Pengelolaan Mineral dan Batubara; usaha
untuk melakukan Penyelidikan dan Penelitian dalam rangka penyiapan
Wilayah Izin usaha Pertambangan (WIUP);
3. Penguatan peran BUMN;
4. Pengaturan kembali perizinan dalam pengusahaan Mineral dan Batubara
termasuk di dalamnya, konsep perizinan baru terkait pengusahaan bantuan
untuk jenis tertentu atau untuk keperluan tertentu, serta perizinan untuk
pertambangan rakyat.
5. Penguatan kebijakan terkait dengan pengelolaan lingkungan hidup pada
kegiatan usaha pertambangan, termasuk menjadi barang setengah jadi atau
barang jadi, sehingga negara dan masyarakat mendapatkan nilai tambah dan
memiliki multiplier effect yang besar termasuk dalam penciptaan lapangan
kerja, peningkatan pendapatan dan kesejahteraan (Junisa et al, 2012).
Ketersediaan sumberdaya alam menjadi hal pokok dalam mendorong
pertumbuhan pembangunan. Indonesia telah dikenal sebagai negara yang memiliki
hasil sumber daya yang melimpah. Sampai saat ini negara-negara dunia masih
mengandalkan sumberdaya alam berupa minyak bumi sebagai penggerak

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

pembangunan. Mengandalkan sumber daya alam minyak bumi dalam pembangunan


ekonomi selama ini menyebabkan berbagai permasalahan dalam pembangunan.
Diperkirakan selama 20 tahun yang akan datang minyak bumi di Indonesia akan habis
jika tidak ditemukan sumur-sumur minyak bumi yang baru. Untuk menciptakan
keamanan pasokan energi nasional secara berkelanjutan dan pemanfaatan energi
secara efisien, maka perlu upaya pemanfaatan sumberdaya energi alternatif,
diantaranya adalah batubara (Anggarani et al, 2015).
Kegiatan usaha pertambangan terdiri dari beberapa tahapan, yaitu:
1. Penyelidikan Umum adalah tahapan kegiatan Pertambangan untuk mengetahui
kondisi geologi regional dan indikasi adanya mineralisasi.
2. Penyelidikan dan Penelitian adalah kegiatan untuk mengetahui kondisi geologi
umum, data indikasi, potensi sumber daya dan/atau cadangan Mineral dan/atau
Batubara.
3. Eksplorasi adalah tahapan kegiatan Usaha Pertambangan untuk memperoleh
informasi secara terperinci dan teliti tentang lokasi, bentuk, dimensi, sebaran,
kualitas dan sumber daya terukur dari bahan galian, serta informasi mengenai
lingkungan sosial dan lingkungan hidup.
4. Studi Kelayakan adalah tahapan kegiatan Usaha Pertambangan untuk
memperoleh informasi secara rinci seluruh aspek yang berkaitan untuk
menentukan kelayakan ekonomis dan teknis Usaha Pertambangan, termasuk
analisis mengenai dampak lingkungan serta perencanaan pascatambang.
5. Operasi Produksi adaiah tahapan kegiatan Usaha Pertambangan yang meliputi
konstruksi, penambangan, pengolahan dan juga atau pemurnian atau
pengembangan dan/atau pemanfaatan, termasuk pengangkutan dan penjualan,
serta sarana pengendalian dampak lingkungan sesuai dengan hasil studi
kelayakan.
6. Konstruksi adaiah kegiatan Usaha Pertambangan untuk melakukan
pembangunan seluruh fasilitas operasi produksi, termasuk pengendalian
dampak lingkungan.
7. Penambangan adalah kegiatan untuk memproduksi Mineral dan/atau Batubara
dan Mineral ikutannya.
8. Pengolahan adalah upaya meningkatkan mutu komoditas tambang Mineral
untuk menghasilkan produk dengan sifat fisik dan kimia yang tidak berubah

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

dari sifat komoditas tambang asal untuk dilakukan pemurnian atau menjadi
bahan baku industri.
9. Pemurnian adalah upaya untuk meningkatkan mutu komoditas tambang
Mineral melaiui proses fisika maupun kimia serta proses peningkatan
kemurnian iebih lanjut untuk menghasilkan produk dengan sifat fisik dan kimia
yang berbeda dari komoditas tambang asal sampai dengan produk logam
sebagai bahan baku industri.
10. Pengembangan dan atau Pemanfaatan adalah upaya untuk meningkatkan mutu
Batubara dengan atau tanpa mengubah sifat fisik atau kimia Batubara asal.
11. Pengangkutan adalah kegiatan Usaha Pertambangan untuk memindahkan
Mineral dan/atau Batubara dari daerah tambang dan/atau tempat Pengolahan
dan/atau Pemurnian sampai tempat penyerahan.
12. Penjualan adalah kegiatan Usaha Pertambangan untuk menjual hasil
Pertambangan Mineral atau Batubara
13. Reklamasi adalah kegiatan yang dilakukan sepanjang tahapan Usaha
Pertambangan untuk menata, memulihkan dan memperbaiki kualitas
lingkungan dan ekosistem agar dapat berfungsi kembali sesuai peruntukannya.
14. Kegiatan Pasca tambang, yang selanjutnya disebut Pascatambang, adalah
kegiatan terencana, sistematis dan berlanjut setelah sebagian atau seluruh
kegiatan Usaha Pertambangan untuk memulihkan fungsi lingkungan alam dan
fungsi sosial menurut kondisi lokal di seluruh wilayah Penambangan.

2.2 Komputasi
Komputasi adalah sebuah istilah umum untuk segala jenis pemrosesan
informasi untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan
suatu algoritma. Komputasi merupakan sebuah subjek dari Komputer Sains, yang
menganalisa apa yang bisa maupun tidak bisa dilakukan secara komputasi. Hal ini
ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer
dan matematika.
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian
pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta
penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu
(sains). Pembelajaran dari teori komputasi terfokus untuk menjawab pertanyaan pokok
tentang hal apa saja yang bisa dilakukan komputasi terhadapnya dan ketersediaan
ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH
09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

resource (sumber daya) yang dibutuhkan untuk melakukan komputasi tersebut. Untuk
menjawab pertanyaan pertama, computability theory (teori komputabilitas) menguji
masalah-masalah komputasi mana yang dapat dipecahkan oleh berbagai model
komputasi. Pertanyaan kedua dialamatkan untuk teori kompleksitas komputasi, yang
mempelajari waktu dan biaya yang berhubungan dengan pemecahan masalah
komputasi. Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer
atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam
berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk
menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Komunikasi adalah suatu aktivitas penyampaian informasi, baik itu pesan, ide,
dan gagasan, dari satu pihak ke pihak lainnya. Biasanya aktivitas komunikasi ini
dilakukan secara verbal atau lisan sehingga memudahkan kedua belah pihak untuk
saling mengerti. Secara harafiah, definisi komunikasi adalah interaksi antara dua orang
atau lebih untuk menyampaikan suatu pesan atau informasi. Komunikasi secara umum
bertujuan untuk memberikan pengetahuan kepada orang lain. Dalam sebuah organisasi
atau bisnis, komunikasi memiliki peranan sangat penting karena merupakan bentuk
koordinasi antar anggota atau tim untuk menyampaikan ide dan gagasan.
Komputer memiliki bermacam-macam kecepatan dan harga namun semua
memiliki fitur-fitur yang umum. Fitur-fitur yang menjadi perhatian ialah prosesor,
memori, kapasitas penympanan dan alat input dan output. Komputer-komputer besar
yang menjalankan kebanyakan operasi komputer untuk sistem informasi tersentralisasi
disebut sebagai komputer mainframe atau mainframe yang mendukung ratusan atau
ribuan pengguna dan operasi secara langsung.
Komputer mikro muncul ketika komputer digunakan oleh satu orang dan
disebut sebagai komputer pribadi atau personal computer (PC). Dewasa ini kekuatan
komputer mikro telah berkembang dan tersambung dengan komputer lain melalui
internet namun sering disebut sebagai PC karena sering digunakan oleh satu orang yang
melakukan tugas komputer dalam jumlah terbatas.
2.2.1 Processor
Menurut McLeod, Prosesor yang biasa disebut dengan unit pemroses pusat
atau central processing unit (CPU) adalah tempat pemrosesan data dilakukan. Intel,
Advanced Micro Devices (AMD), Cyrix, Motorola dan perusahaan-perusahaan
lainnya memproduksi prosesor mikro yang terdapat di banyak komputer mikro
ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH
09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

populer. Kecepatan prosesor diukur oleh jumlah siklus yang terjadi per detik dan
angka ini telah berkembang dengan sangat cepat selama beberapa tahun sejak IBM
memperkenalkan komputer mikronya yang pertama. Kecepatan pada awalnya
dinyatakan dalam megaherzt (MHz), yang berarti juta siklus per detik. Setiap siklus
adalah suatu peluang dilakukannya aksi, seperti menambahkan dua angka.
Prosesor-prosesor pertama disebut mesin “8-bit”, karena data sebesar 8 bit
akan membentuk ukuran dari satu “word”. Bit adalah nilai tunggal yang terdiri atas
nol atau satu. Word adalah ukuran dari berapa banyak bit yang dapat digerakkan de
ngan satu siklus komputer. Delapan bit akan membentuk satu bit (byte) dan setiap bit
dapat menyimpan satu karakter. Ukuran word adalah hal yang penting, ia menentukan
berapa banyak karakter, seperti “A” yang disebut di atas, dapat dipindahkan dalam
satu siklus prosesor. Komputer mikro yang pertama memiliki ukuran word sebesar 8-
bit, tetpi kebnyakan komputer mikro saat ini menggunakan word 32-bit. Tetapi, chip-
chip yang kompatibel dengan 64-bit (seperti Pentium Extreme Edition Intel) semakin
populer dan tak berapa lama lagi akan mewakili mayoritas penjualan penjualan baru.
Kekuatan komputer dipengaruhi oleh ukuran word dan kecepatan prosesor.
Juga perbaikan dalam sirkuit prosesor akan memungkinkan operasi (seperti
penambahan, perbandingan Word sistem informasi dikembangkan untuk mendukung
keseluruhan organisasi, eksekutif dan area bisnis. Sistem informasi dikembangkan
untuk memenu nilai-nilai data dan lain-lain) dikerjakan dalam siklus yang lebih
sedikit. Bagi banyak orang, pertumbuhan kekuatan komputer adalah hal yang sulit
untuk dimengerti. Seiring dengan turunnya harga teknologi informasi, para manajer
akan menggunakan lebih banyak teknologi infomasi dalam membantu pengambilan
keputusan yang mengubah cara mereka dalam memecahkan masalah.
2.2.2 Memori
Memori Pada dasarnya data disimpan di sebuah komputer dalam dua cara yaitu
memori dan penyimpanan. Memori, yang disebut juga ruang penyimpanan primer atau
random access memory (RAM), mengacu pada area penyimpanan yang terdapat pada
papan sirkuit komputer. Memori adalah barang yang rentan karena isinya akan hilang
ketika daya computer dimatikan. Karakteristik ini mencerminkan fakta bahwa nilai bit
akan dapat diubah secepat yang bisa dilakukan oleh siklus prosesor. Jumlah memori
dalam sebuah komputer mikro dapat memberikan dampak yang signifikan pada
persepsi pengguna akan kecepatan.
ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH
09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Komputer mikro umumnya memiliki memori sebesar 128 hingga 256 megabita
(MB) sekitar 256 juta bit. Memori dapat dianggap sebagai suatu ruangan kerja yang
digunakan oleh prosesor. Lebih efisien bagi prosesor untuk mengakses dan
menggunakan data yang terdapat dalam memori. Memori telah menjadi lebih cepat
agar tetap dapat mengikuti prosesor- prosesor yang lebih kuat.
2.2.3 Ruang Penyimpanan
Ruang Penyimpanan Ruang penyimpanan untuk komputer muncul dalam
banyak bentuk media yang berbeda, yang masing-masing memiliki karakteristik yang
berbeda yang menjadikannya lebih sesuai untuk tugas-tugas tertentu. Ruang
penyimpanan dapat berbentuk tetap atau dapat dilepas. Ruang penyimpanan tetap
(fixed storage) adalah ruang penyimpanan yang terpasang secara permanen didalam
komputer. Contohnya adalah hard drive komputer mikro anda. Media penyimpanan
yang dapat dilepas (removable storage) biasanya berbentuk sebuah pita, disk (yang
dikenal pula sebagai disket), flash drive USB (terkadang disebut “pen drive”), CD,
atau media jinjing lainnya. Peranti keras komputer yang membaca dari dan menulis ke
media adalah sebuah drive. Media dan drive yang menggunakannya telah dihubungkan
dengan sangat erat sehingga kata-kata tersebut digunakan secara sinonim oleh banyak
pengguna komputer.
2.2.4 Alat-Alat Input (Input Devices)
Alat-Alat Input (Input Devices) Komputer tidak akan banyak berguna tanpa
alat-alat input dan ouput. Operasi bisnis membutuhkan sejumlah besar alat-alat input
dan output, dan dikembangkan alat-alat untuk memenuhi kebutukan tersebut. Data
yang diterima dari manusia (human-captured data) mengacu pada input yang diisi oleh
seseorang yang mengetik pada sebuah keyboard, menekan mouse, menyentuh monitor,
berbicara ke mikrofon, atau interaksi lain yang serupa. Input yang diterima dari
manusia sangat penting, karena memberikan satu mekanisme langsung bagi pengguna
untuk mengendalikan komputer. Sebagian besar data pada awalnya memiliki bentuk
yang tidak dapat dibaca oleh mesin dan perlu dilakukan entri data oleh manusia.
Terdapat dua kendala bagi data yang diterima dari manusia. Pertama, lambat. Kedua,
biasanya tidak dapat mencapai tingkat akurasi yang sangat tinggi seperti data yang
diterima dari mesin (machine-captured data) – data yang diterima oleh suatu alat
elektronik atau mekanis. Sepertinya data yang diterima dari mesin lebih baik dari pada
data yang diterima dari manusia karena komputer akan memasukkan data dengan
ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH
09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

biaya yang lebih rendah. Ini benar, namun bukanlah alasan utama. Bisnis
membutuhkan data akurat dalam jumlah yang besar untuk proses pengambilan
keputusan. Alasan utama bagi data yang diperoleh dari mesin adalah kecepatan dan
keakuratan proses penerimaan data. Biaya yang rendah hanya merupakan keuntungan
tambahan.
2.2.5 Alat-alat Output (Output Device)
Dua alat output yang paling dikenal adalah layar komputer, yang terkadang
disebut monitor dan printer. Meskipun konsep “kantor tanpa kertas” telah mendapat
banyak perhatian, hasil output cetakan tetap merupakan fakta dari komputasi. Gambar
pada sebuah layar komputer sangat dipengaruhi oleh resolusi layar. Resolusi layar
(screen resolution) mengacu pada jumlah piksel, titik-titik cahaya yang terdapat pada
monitor, yang ditampilkan di layar.
Resolusi layar komputer yang tinggi memungkinkan penggunaan cukup
banyak icon (simbol yang melambangkan suatu tindakan yang akan dilakukan oleh
komputer) secara praktis sehingga antarmuka pengguna berbentuk grafis atau
graphical user interface (GUI) telah menjadi antarmuka yang dominan.
Printer memiliki keunggulan serupa dengan monitor. Perubahan-perubahan
penting printer terjadi dalam bidang resolusi pencetakan, kecepatan pencetakan, dan
warna. Saat ini printer umum menggunakan teknologi laser atau tinta. Printer laser
pada intinya sama seperti mesin fotokopi, sedangkan printer tinta menyemprotkan tinta
pada permukaan kertas. Hanya saja printer tinta lebih kecil dan memiliki biaya yang
lebih rendah.
2.2.6 Multimedia
Evolusi utama alat input dan utpout adalah menuju ke arah multimedia,
penggunaan lebih dari satu media pada saat yang sama. Sebagian besar penggunaan
komputer dewasa ini tidak akan mendapat akses atau sistem informasi berbasis
komputer jika tidak tersedia multimedia. Bebrapa orang pengguna masih kurang
memiliki pengetahuan, berfungsi pada tingkat pengetahuan yang rendah atau memiliki
cacat fisik. Anak-anak dan orang dewasa yang memiliki pengetahuan mrginal
membutuhkan kemampuan multimedia dari komputer agar dapat secara efektif
menggunakan sumber daya. Gambar-gambar animasi yang bergerak dari satu langkah
ke langkah lain, kemungkinan dengan suara di latar belakang yang menjelaskan
gambar tersebut dapat memberikan pendidikan bagi kelompok pengguna ini.
ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH
09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Kemampuan multimedia memperluas masyarakat yang mempu berinteraksi yang


berarti dengan sumber daya komputasi (Pengampu et al, 2017).

2.3 Software dan Hardware


Komputer tidak akan terpisahkan dari software. Perkembangan teknologi
software pada komputer yang semakin pesat mendorong manusia untuk dapat
memanfaatkan kecanggihan teknologi dalam berbagai keperluan. Dalam dunia bisnis,
teknologi software digunakan untuk pengolahan data yang meliputi pengolahan kata,
penyimpanan data serta pengolahan data-data perkantoran. Selain sebagai pengolah
kata dan angka, software telah menyusup hampir ke semua bidang. Mulai dari mainan
anak-anak, kamera digital, handphone, sarana hiburan (Rahmah & Matematika, 2014).
Hardware atau perangkat keras ialah komponen pada sebuah sistem komputer
yang dapat dilihat dan dirasakan secara fisik. Komponen yang terdiri dari hardware
meliputi input device, processing devic dan output, serta komponen penyimpanan pada
hardware. Di dalam sebuah perusahan sangat penting keberadaan dari hardware
karena digunakan sebagai alat untuk mempermudah setiap aktivitas manusia. Data
yang telah di perolah, maka data akan di input oleh orang yang mengoperasikan
hardware atau human resources, kemudian data tersebut diproses dan menghasilkan
sebuah output yang disebut informasi. Di dalam sebuah komputer, terdiri dari monitor,
processor, harddisk, ram, graphics card, motherboard dan power supply. Semuanya
saling keterkaitan dan memiliki fungsi masing-masing.
Harddisk dan ram berfungsi sebagai penerima informasi atau data, yang
kemudian diolah atau diterima graphics card dan processor, yang kemudian output
disalurkan ke monitor, speaker, proyektor, printer dan speaker. Di perusahaan media
massa peranan hardware sangat diperlukan untuk menunjang aktivitas perusahaan,
untuk mengolah data yang menghasilkan informasi (Aransyah et al, 2021).
Hardware sebagai perangkat pengolah data menjadikan sangat penting
keberadaannya. Selain sebagai pengolah data, hardware juga dapat menentukan
kualitas sebuah perusahaan atau organisasi. Dengan adanya hardware mampu
mempermudah aktivitas manusia di sebuah perusahaan media massa. Perusahaan
media massa juga tidak lepas dari adanya hardware, yang sebagai komponen penting
dalam sebuah perusahaan. Hardware mendukung aktivitas di perusahaan media massa
seperti penggunaan komputer, kamera, sound system, microphone dan sebagainya.

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Hardware juga selalu diperbarui perkembangannya guna meningkatkan


perkembangan zaman yang ada. Mungkin sepuluh tahun kedepan, hardware yang kita
gunakan saat ini akan terlihat usang dan buruk serta perlu diganti dengan hardware
yang baru dan mumpuni.
Software (perangkat lunak) atau bisa disebut juga sebagai program adalah
kumpulan beberapa instruksi berupa catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan
perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya yang menginformasikan komputer
tugas apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukan tugas tersebut.
Wiwit Siswoutomo. Berpendapat bahwa yang dimaksud dengan software/
perangkat lunak adalah sebuah nyawa dari komputer atau hardware. Karena tanpa
adanya software maka komputer hanyalah sebuah perangkat keras atau
hardware yang mati dan tidak dapat digunakan. Bahwa software tidak dapat terlihat
secara fisik, akan tetapi fungsi dari Software dapat dirasakan manfaatnya oleh
penggunanya mengatasi kerusakan software handphone, Sistem operasi adalah
serangkaian program berisi perintah untuk dapat mengoordinasikan semua kegiatan
kegiatan sebagai penghubung antara pengguna dari komputer dengan perangkat keras
komputer (Youssef, 2022).

2.4 Microsoft PowerPoint


Apa itu PowerPoint? PowerPoint merupakan salah satu aplikasi dari
Microsoft yang diperuntukkan sebegai media presentasi. Pada dasarnya banyak
media presentasi saat ini yang dikembangkan oleh vendor-vendor lain, tetapi
khususnya di Indonesia PowerPoint menjadi salah satu pilihan yang tidak asing
lagi. Power point telah dianggap salah satu aplikasi yang sangat friendly bagi
penggunanya. Aplikasi PowerPoint dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket
aplikasi kantoran mereka: Microsoft Office, selain Microsoft Word, Excel, Access dan
beberapa program lainnya. PowerPoint berjalan di atas komputer PC berbasis sistem
operasi Microsoft Windows dan juga Apple Macintosh yang menggunakan sistem
operasi Apple Mac OS, meskipun pada awalnya aplikasi ini berjalan di atas sistem
operasi Xenix. Aplikasi ini sangat banyak digunakan, apalagi oleh kalangan
perkantoran dan pebisnis, para pendidik, siswa, hingga trainer. Dimulai pada versi
Microsoft Office System 2003, Microsoft mengganti nama dari sebelumnya Microsoft
PowerPoint saja menjadi Microsoft Office PowerPoint. Aplikasi Microsoft

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

PowerPoint ini pertama kali dikembangkan oleh Bob Gaskins dan Dennis Austin
sebagai presenter untuk perusahaan bernama Forethought, Inc yang kemudian mereka
ubah namanya menjadi PowerPoint. Pada tahun 1987, PowerPoint versi 1.0 dirilis,
dan komputer yang didukungnya adalah Apple Macintosh. PowerPoint kala itu masih
menggunakan warna hitam/putih, yang mampu membuat halaman teks dan grafik
untuk transparansi overhead projector (OHP). Setahun kemudian, versi baru dari
PowerPoint muncul dengan dukungan warna, setelah Macintosh berwarna
muncul ke pasaran. Microsoft pun mengakuisisi Forethought, Inc dan tentu saja
perangkat lunak PowerPoint dengan harga kira-kira 14 Juta dolar pada tanggal 31 Juli
1987. Pada tahun 1990, versi Microsoft Windows dari PowerPoint (versi 2.0) muncul
ke pasaran, mengikuti jejak Microsoft Windows 3.0. Sejak tahun 1990,
PowerPoint telah menjadi standar yang tidak terpisahkan dalam aplikasi kantor
Microsoft Office System (kecuali Basic Edition) (M Rayhan Bustam, 2020).

2.5 Presentasi dan Microsoft PowerPoint


Presentasi memiliki beberapa tujuan. Tujuan presentasi akan sangat
menentukan bagaimana kita akan melakukan dan mendesain presentasi. Tujuan
presentasi tersebut secara umum adalah sebagai berikut:
1. Menginformasikan: presentasi berisi informasi yang akan disampaikan kepada
orang lain. Presentasi semacam ini sebaiknya menyampaikan informasi secara detil
dan jelas (clear) sehingga orang dapat menerima informasi dengan baik dan tidak salah
presepsi terhadap informasi yang diberikan.
2. Meyakinkan: presentasi berisi informasi, data, dan bukti-bukti yang disusun
secara logis sehingga menyakinkan orang atas suatu topik tertentu. Kondradiksi dan
ketidakjelasan informasi dan penyusunan yang tidak logis akan mengurangi keyakinan
orang atas presentasi yang diberikan.
3. Membujuk: presentasi yang berisi informasi, data, dan bukti-bukti yang
disusun secara logis agar orang mau melakukan suatu aksi/tindakan. Presentasi dapat
berisi bujukan, atau rayuan yang disertai dengan bukti- bukti sehingga orang merasa
tidak ragu dan yakin untuk melakukan suatu tindakan.
4. Menginspirasi: presentasi yang berusaha untuk membangkitkan inspirasi
orang.
5. Menghibur: presentasi yang berusahan untuk memberi kesenangan pada

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

orang melalui informasi yang diberikan. Microsoft PowerPoint merupakan salah satu
aplikasi/media untuk menyampaikan presentasi. PowerPoint dapat merupakan bagian
dari keseluruhan presentasi maupun menjadi satu-satunya sarana penyampaian
informasi. PowerPoint sebagai pendukung presentasi misalnya adalah PowerPoint
sebagai alat bantu visual dalam presentasi oral. PowerPoint dapat pula menjadi media
utama penyampaian presentasi, misalnya pada presentasi produk/iklan mini, profil
perusahaan, dan presentasi online. Presentasi semacam ini dapat disertai dengan narasi
dan ilustrasi suara, musik, atau video yang dimainkan pada saat presentasi.
Antar muka pengguna yang cukup mudah untuk dimengerti, kompatibilitas
dengan berbagai bentuk sistem operasi, untuk pemula cukup mudah untuk memahami
dan juga dipelajari, terdapat lisensi dalam versi grosir yang telah disediakan, memiliki
extensi terkenal yang digunakan untuk software spreadsheet, mampu membaca
extensi standar pada spreadsheet, terdapat fitur pivot yang digunakan untuk
mempermudah mengolah data, terdapat spreadsheet yang besar, bisa digunakan
sebagai jalan alternatif SQL dalam penggunaan sederhana, Resource RAM dan
kapasitas memori yang kecil dibandingkan dengan aplikasi program yang sejenis,
dapat dioperasikan oleh berbagai macam industri, perusahaan dan juga pekerjaan, serta
mendukung adanya Visual Basic (M Rayhan Bustam, 2020).

2.6 Keunggulan Microsoft Powerpoint


Microsoft PowerPoint memiliki beberapa keunggulan dibandingkan program
lain, antara lain sebagai berikut:
1. Menyediakan banyak pilihan media presentasi:
• Overhead Tranparacies (Tranparansi Overhead): menggunakan slide
proyektor atau OHP,
• Slide Show Presentation (Presentasi Slide Show): menggunakan LCD
atau infocus,
• Online Presentation (Presentasi Online): melalui internet atau LAN,
• Print Out dan Handout: presentasi dicetak dan dibagikan pada peserta.
2. Presentasi Multimedia. Kita dapat menambahkan berbagai multimedia pada
slide presentasi, seperti: clip art, picture, gambar animasi (GIF dan Flash),
background audio/music ̧narasi, maupun movie (video clip).

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

3. Pemaketan slide presentasi ke dalam CD. Microsoft PowerPoint juga memiliki


fasilitas untuk memaket slide presentasi ke dalam CD. Presentasi ini dapat
ditampilkan langsung (autorun) dan masih dapat ditampilkan walaupun tidak
terinstall program PowerPoint.
4. Mempunyai pengaturan mode Slide Show yang lengkap. Fungsi dari masing-
masing toolbar yang sesuai kebutuhan kita.

2.7 Fungsi Microsoft PowerPoint


Microsoft PowerPoint merupakan salah satu program berbasis multimedia.
Software ini, menyediakan fasilitas dalam bentuk slide-slide yang dapat membantu
dalam menyusun suatu presentasi yang efektif, profesional dan juga mudah. Sehingga
memungkinkan para mahasiswa untuk memanfaatkan sebagai media pembelajaran
Pada PowerPoint juga banyak fitur-fitur yang menarik seperti kemampuan pengolah
teks, dapat menyisipkan gambar, audio, animasi, efek yang dapat di atur sesuai selera
penggunanya, sehingga mahsiswa akan tertarik pada apa yang ditampilkan pada
PowerPoint (Hikmah & Maskar, 2020).
Seperti disebutkan sebelumnya,fungsi Microsoft PowerPoint bisa digunakan
untuk kebutuhan presentasi, mengajar, atau membuat animasi secara sederhana.
Namun, ada beberapa kelebihan dan manfaat yang dimiliki PowerPoint untuk
mendukung peran dan fungsinya itu, diantaranya:
1. PowerPoint memudahkan pengguna untuk menambahkan audio, video,
gambar/foto, hingga animasi. Hal ini membuat presentasi menjadi menarik.
2. Presentasi bisa diakses melalui perangkat komputer dimanapun, dengan
catatan terkoneksi dengan cloud atau menggunakan penyimpanan berupa USB.
3. Slide bisa diatur dan dicetak (Candra et al, 2018).

2.8 Bagian-bagian Microsoft PowerPoint


Sebagaimana sebuah program, PowerPoint juga memiliki bagian-bagian yang
tidak bisa dipisahkan darinya. Berikut bagian-bagian Microsoft PowerPoint dan
penjelasannya secara lengkap.
1. Tombol Office
Tombol Office adalah tombol-tombol yang dipakai dalam mengakses perintah
dasar yang berhubungan dengan dokumen. Contohnya membuat, membuka,
menyimpan, mencetak dan lain sebagainya.
ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH
09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

2. Quick Acces Toolbar


Quick Acces Toolbar adalah ikon-ikon yang dipakai dalam mengakses perintah
pengguna secara cepat. Defaultnya, ikon-ikon ini ada tiga ikon – Save, Undo,
Repeat.
3. Tab Menu
Tab Menu adalah berisi menu yang menunjukkan perintah untuk mengolah
sebuah dokumen.
4. Title Bar
Title Bar adalah nama file dokumen yang sedang dibuka.
5. Ribbon
Ribbon adalah menu yang terletak dari perintah-perintah menu utama program.
6. Slides Pane
Slides Pane adalah menu yang dipakai menampilkan thumbnail slide di
dokumen
7. Status Bar
Status Bar adalah menu yang dipakai untuk menunjukkan status dokumen.
Contohnya tema atau jumlah slide yang dipakai dalam slide.
8. Notes Pane
Notes Pane adalah menu yang dipakai sebagai penampil catatan dalam slide.
9. Slide Area
Slide Area adalah menu yang dipakai sebagai penampil slide dari dokumen.
10. Tombol View
Tombol View adalah menu yang dipakai sebagai pengatur tampilan slide.
11. Zoom Controls
Zoom Controls adalah menu yang dipakai untuk mengatur ukuran slide – zoom
ini memperbesar dan zoom out memperkecil (Candra et al., 2018).

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

BAB III
PROSEDUR PERCOBAAN

3.1 Cara Membuat Text Effect


Pertama-tama, masuk ke aplikasi PowerPoint, membuat lembar baru, terus itu
buat tulisan misalnya Teknik pertambangan, setelah itu klik shape format yang berada
paling atas, dan cari tulisan text effect, apabila sudah ditemukan, pilih effect menurut
kebutuhan anda misalnya glow, langkah terakhir tambahkan transform (menyusaikan
dengan kebutuhan anda).

3.2 Cara Membuat Hyperlink


Pilih tools shapes untuk membuat objek, setelah itu, klik kanan dan pilih
hyperlink, kemudian slide yang akan dijadikan hyperlink, lalu klik ok.

3.3 Cara Menggunakan Animasi Dan Transisi


Pilih menu animation, kemudian pilih animasi yang diinginkan, pilih menu
transitation, kemudian pilih transisi yang diinginkan

3.4 Cara Membuat Penomoran Halaman Otomatis


Pilih menu insert, kemudian pilih tools slide number, setelah itu akan muncul
tampilan header footer dan centang slide number, klik apply to all.

3.5 Cara Memasukkan Video Dan Foto Dalam PowerPoint


Pilih menu insert- video – online video/video on my pc, setelah itu pilih video
yang ingin ditambahkan. Pilih menu insert, lalu pilih picture, setelah itu pilih gambar
yang diinginkan.

3.6 Cara Mengubah PowerPoint Menjadi Video


Pilih menu save as, kemudian pilih lokasi untuk menyimpan file dan jangan
lupa mengubah save as type ke MPEG-4 VIDEO, setelah itu tunggu beberapa saat
sampai PowerPoint telah terunduh lalu klik ok.

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

BAB IV
PEMBAHASAN

4.1 Hasil
4.1.1 Penggunaan text effect

Gambar 4.1 Penggunaan text effect

4.1.2 Penggunaan hyperlink

Gambar 4.2 Penggunaan Hyperlink

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

4.1.3 Penggunaan animasi dan transisi

Gambar 4.3 Penggunaan animasi

Gambar 4.4 Penggunaan transisi

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

4.1.4 Membuat penomoran halaman secara otomatis

Gambar 4.5 Membuat nomor halaman

4.1.5 Memasukan foto dan video

Gambar 4.6 Memasukan foto

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Gambar 4.7 Memasukan video

4.1.6 Mengubah PowerPoint menjadi video

Gambar 4.8 PowerPoint menjadi video

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

4.2 Pembahasan
4.2.1 Penggunaan text effect
1. Blok teks yang ingin diberi effect.

Gambar 4.9 Blok teks

2. Klik pada menu bar “shape format”

Gambar 4.10 Menu bar “Shape Format”

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

3. Lalu ke tools text effect

Gambar 4.11 tools “text effect”

4. Pilih salah satu text effect maka teks akan berubah

Gambar 4.12 Penggunaan teks effect

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

4.2.2 Penggunaan hyperlink


1. Buat new slide

Gambar 4.13 Pembuatan new slide

2. Pilih salah satu slide yang dibutuhkan

Gambar 4.14 Slide baru

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

3. Silahkan kemenu bar “Insert”dan ke tools “shapes”

Gambar 4.15 Memunculkan shape

4. Pilih shape “bloks arrows” tanda panah

Gambar 4.16 penggunaan shape

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

5. Menggunakan hyperlink, klik kanan pada “shape” pilih “Hyperlink”

Gambar 4. 17 Hyperlink

6. Lalu akan muncul dialog box lalu pilih “place in this document” dan pilih ke
slide mana akan dituju.

Gambar 4.18 Mengatur hyperlink

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

7. Untuk menggunakan hyperlink, tekan “CTRL” lalu arahkan kursor dan tekan
shape tersebut maka akan secara otomatis akan berpindah slide yang telah
diatur.

Gambar 4. 19 Penggunaan hyperlink

4.2.3 Penggunaan animasi dan transisi


1. Untuk menggunakan animasi pada teks yang berada dalam slide blok teks yang
ingin diberikan efek animasi.

Gambar 4.20 blok teks

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

2. Selanjutnya ke menu bar “Animations” dan pilih salah satu efek animasi yang
ingin dipakai.

Gambar 4.21 menerapkan efek animasi

3. Selanjutnya untuk melihat efek yang diterapkan klik “slide show” untuk
menampilkan efek animasi.

Gambar 4.22 Slide show

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

4. Untuk menerapkan transisi agar perpindahan slide manarik, silahkan pilih


salah satu slide lalu ke menu bar “transitions”.

Gambar 4.23 efek transisi untuk perpindahan antar slide

5. Pilih salah satu efek animasi yang menarik dan cocok untuk digunakan dan
teks akan bergerak sesuai dengan efek yang dipilih.

Gambar 4.24 penggunaan transisi

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

6. Selanjutnya kembali klik “slide show” untuk melihat efek transisi yang
dipilih.

Gambar 4.25 slide show

4.2.4 Membuat penomoran halaman otomatis.


1. Pilih satu slide, lalu ke menu bar “Insert”

Gambar 4.26 Penomoran otomatis

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

2. Klik tools “slide number” dan centang “slide number” lalu klik “apply to all”

Gambar 4. 27 dialog box header and footer

3. Nomor halaman pada slide di pojok kanan bawah.

Gambar 4. 28 Nomor halaman

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

4.2.5 Memasukan foto dan video


1. Buat slide baru di tools “New Slide”

Gambar 4.29 New Slide

2. Silahkan menu bar “Insert” dan klik tools “Pictures” dan “This Device” atau
“Online Pictures”

Gambar 4.30 Memasukan foto

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

3. Akan muncul dialog box, silahkan pilih gambar yang akan dimasukan dan
“Insert”

Gambar 4. 31 Memilih foto yang akan dimasukan

4. Gambar akan muncul pada slide

Gambar 4.32 Memasukan gambar

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

5. Untuk memasukan video, silahkan buat kembali slide baru

Gambar 4.33 New slide

6. Kembali ke menu bar “Insert” dan tools “video”

Gambar 4.34 Memasukan video pada slide

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

7. Klik tools “Video” lalu pilih video yang ingin dimasukan pada slide lalu tekan
“Insert”.

Gambar 4.35 memilih video

8. Tekan “Insert” lalu video akan tampil pada slide.

Gambar 4.36 Memasukan video

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

9. Maka video akan tampil pada slide.

Gambar 4.37 video tampil pada slide

4.2.6 Mengubah PowerPoint menjadi video.


1. Klik menu bar “file”

Gambar 4. 38 menu bar “file”

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

2. Pilih “save as” lalu pilih folder untuk tempat menyimpan file.

Gambar 4.39 Memilih folder

3. Ubah “save as type” menjadi “MPGE-4 video”

Gambar 4. 40 Mengubah format menjadi video

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

4. Setelah mengubah “save as type” klik “save” dan tunggu hingga PowerPoint
membuat video.

Gambar 4. 41 Menyimpan file video

5. Setelah selesai, buka file tadi pada “file explorer” dan cari file tersebut difolder
yang digunakan sebelumnya.

Gambar 4.42 File video yang telah disimpan

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

BAB V
PENUTUP

5.1 Kesimpulan
Pertambangan merupakan aktifitas pemgambilan bahan mineral dan batu bara
dari dalam bumi untuk selanjutnya diproses dan digunakan oleh manusia. Bersadarkan
undang undang no.3 tahun 2020 tentang perubahan atas undang undang no. 4 tahun
2009 bahwa mineral dan batu bara yang berada didalam wilayah Negara Kesatuan
Republik Indonesia dan kekayaan alam yang tidak terbarukan sebagai karunia Tuhan
Yang Maha Esa. Komputasi adalah hal yang menjadikan proses pertambangan
menjadi lebih canggih dan efektif. Selain itu dapat memudahkan para pekerja dalam
hal keamanan dan kenyamanan selama proses pekerjaan. Microsoft PowerPoint adalah
aplikasi yang dapat membantu dalam membuat presentasi menjadi lebih menarik
sehingga proses pemberian informasi menjadi lebih menarik dan mudah untuk
dipahami dalam format slide.

5.2 Saran
5.2.1 Saran untuk laboratorium
Saran yang bisa saya berikan yaitu sebaiknya untuk meningkatkan kenyamanan
mahsiswa dalam menggunakan laboratorium saat ini, sebaiknya ruangan diperluas
sedikit dan alat-alat seperti komputer di tambahkan agar semua praktikan dapat
menggunakan fasilitas tersebut.
5.2.2 Saran untuk asisten
Saran saya untuk asisten yaitu agar kiranya selelalu memberikan penjelasan
dalam mengajar adik adik yang kurang memahami cara penggunaan komputer dan
software. Secara keseluruhan konsep yang dijelaskan sangat mudah dipahami dan
dimengerti, diharapkan kedepannya kakak bisa mempertahankan hal tersebut.

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

DAFTAR PUSTAKA

Anggarani, A., Tyas, W. P., Trie, K., & Ikhsani, W. (2015). Sumber Daya Alam dan
Sumber Daya Manusia Untuk Pembangunan Ekonomi Indonesia Forum Ilmiah
(Vol. 12, Issue 1).
Aransyah, F., Bharata, W., Aulia, P. N., Maulidia, A., & Ismaliana R, D. (2021).
Pelatihan Penggunaan Aplikasi Mendeley Bagi Mahasiswa Dalam Pembuatan
Daftar Pustaka. PLAKAT (Pelayanan Kepada Masyarakat), 3(1).
Candra, R., Hayadi, B. H., & Ropianto, M. (2018). MANFAAT DAN FUNGSI
POWERPOINT DARI MASA KE MASA PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER.
Hikmah, S. N., & Maskar, S. (2020). PEMANFAATAN APLIKASI MICROSOFT
POWERPOINT PADA SISWA SMP KELAS VIII DALAM PEMBELAJARAN
KOORDINAT KARTESIUS. In Jurnal Ilmiah Matematika Realistik (JI-MR
(Vol. 1, Issue 1).
Junisa, F., Darongke, B., Rumimpunu, D., & Roeroe, S. D. L. (n.d.). EFEKTIVITAS
UNDANG-UNDANG NOMOR 3 TAHUN 2020 DALAM PEMBERIAN IZIN
USAHA PERTAMBANGAN MINERAL DI INDONESIA 1 Oleh.
M Rayhan Bustam. (2020). Microsoft PowerPoint. Jurnal Ilmiah Matematika, 11.
Muryati, D. T., Heryanti, B. R., & Astanti, D. I. (2017). PENGATURAN KEGIATAN
USAHA PERTAMBANGAN DALAM KAITANNYA DENGAN
PENYELESAIAN SENGKETA PERTAMBANGAN. Jurnal Dinamika Sosial
Budaya, 18(1).
Pengampu, D., Yananto, :, Putra, M., & Si, M. (n.d.). Sumber Daya Komputasi dan
Komunikasi.
Prawiro, M. (2020). Pengertian Komputer: Fungsi, Jenis, dan Komponen Komputer.
Maxmanroe.Com.
Rahmah, A., & Matematika4, P. (n.d.). Fakultas Ilmu TarbiyahdanKeguruan.
Youssef, A. (2022). mendeley reference management software. Journal of Quality
Assurance Unitt, 1(2).

ANDHIKA PUTRA ERLANGGA MAJID RESTU TRI PUTRI HIJRIAH


09320210095 09320220148

Anda mungkin juga menyukai